Труды по социологии образования. Т. 5. Вып. 7. — 2000

Образование и информационная культура: социологические аспекты / Рос. Акад. образования, Центр социологии образования РАО ; под ред. В. С. Собкина. — М. : Центр социологии образования РАО, 2000. — 459,[1] с. — (Труды по социологии образования ; Т. 5, Вып. 7). — Библиогр. в конце ст.
Ссылка: http://elib.gnpbu.ru/text/trudy_po_sociologii_obrazovaniya_t5_vyp7_2000/

Обложка

ОБРАЗОВАНИЕ

И

ИНФОРМАЦИОННАЯ КУЛЬТУРА

СОЦИОЛОГИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ

1

РОССИЙСКАЯ АКАДЕМИЯ ОБРАЗОВАНИЯ
ЦЕНТР СОЦИОЛОГИИ ОБРАЗОВАНИЯ

ОБРАЗОВАНИЕ

и

ИНФОРМАЦИОННАЯ КУЛЬТУРА

СОЦИОЛОГИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ

Под редакцией В. С. Собкина

МОСКВА
2000

2

ББК 60.59
УДК 301

Печатается по решению Ученого Совета
Центра социологии образования РАО

Рецензенты:

член-корреспондент РАО, доктор психологических наук
В. С. Лазарев
доктор психологических наук
Б. Д. Эльконин

Образование и информационная культура. Социологические аспекты. Труды по социологии образования. Том V.
Выпуск VII. / Под ред. В. С. Собкина. — М.: Центр социологии образования РАО, 2000. — 462 с.

УДК 301

Сборник посвящен изучению социокультурных особенностей влияния средств массовой информации и компьютерных
технологий на образование. Представленные в нем статьи подготовлены по материалам исследований Центра социологии
образования РАО, которые выполнены в рамках научно-исследовательской программы «Социология образования» Российской Академии Образования.

Сборник адресован специалистам в области педагогики,
социологии, психологии и культурологии. Материалы сборника могут быть использованы при подготовке студентов
социологических и психологических факультетов вузов, на
курсах повышения квалификации работников сферы образования.

ISBN 5-89041-008-3

© ЦСО РАО

© В. С. Собкин, составление

© Коллектив авторов

3

СОДЕРЖАНИЕ

От редактора (В. Собкин) 5

ЧАСТЬ 1. ТЕЛЕВИДЕНИЕ И ШКОЛЬНИК 9

В. С. Собкин. Телевидение и образование: опыт социологических исследований 1980—90-х 11

А. М. ГРАЧЕВА. Художественный кинематограф на российском телевидении: по результатам контент-анализа телевизионных программ 95

В. С. Собкин, М. В. Хлебникова, А. М. Грачева. Насилие и эротика на российском телеэкране: опыт контент-анализа телевизионных трансляций 138

Чеснов Я. В. Визуальный концепт человека 162

ЧАСТЬ 2. КОМПЬЮТЕР В ШКОЛЕ 191

В. А. Галичин, Э. А. Манушин. Использование информационных и коммуникационных технологий в образовании: состояние и перспективы. (По материалам II Международного конгресса ЮНЕСКО) 193

Ю. М. Евстигнеева. Опыт кросс-культурного исследования факторов, влияющих на применение компьютеров в школьном образовании. (По материалам международного исследования «The Use of Computers in Education Worldwide») 244

4

А. Хворостов, Л. Кокарева. Старшеклассники и информационные технологии: Сравнительный анализ результатов исследований 1992 и 1997 годов 256

В. С. СОБКИН, М. В. ХЛЕБНИКОВА. Старшеклассник и компьютер: проблемы социального неравенства 284

Е. О. Смирнова, Р. Е. Радева. Психологические особенности компьютерных игр: новый контекст детской субкультуры 330

Е. О. Смирнова, Р. Е. Радева. Компьютерная игра младшего школьника 370

ЧАСТЬ 3. ШКОЛЬНИК И ИНТЕРНЕТ 393

Е. П. Белинская, А. Е. Жичкина. Современные исследования виртуальной коммуникации: проблемы, гипотезы, результаты 395

А. Е. Жичкина, Е. П. Белинская. Самопрезентация в виртуальной коммуникации и особенности идентичности подростков-пользователей Интернета 431

5

ОТ РЕДАКТОРА

Сборник посвящен изучению социокультурных особенностей влияния средств массовой информации и компьютерных технологий на образование. Представленные в нем статьи подготовлены по материалам исследований Центра социологии образования РАО, которые выполнены в рамках научно-исследовательской программы «Социология образования» Российской Академии Образования.

Исследование СМИ, компьютерных технологий и коммунникаций именно в контексте социальных проблем образования представляется сегодня особенно важным, поскольку задает специфический ракурс для рассмотрения как общих социокультурных изменений информационной среды, так и для понимания трансформаций фундаментальных социальных функций самого образования. Эти два фокуса — социокультурные изменения информационной среды и функции образования — авторы сборника стремились удерживать при разработке исследовательской программы и интерпретации полученных эмпирических материалов.

Заметим, что само понимание связи изменений, вызванных научно-техническим развитием средств коммуникации, и тех последствий, которые они оказывают на образование является отнюдь не новым. Так, еще в 1921 году, задолго до создания телевидения, поэт Велимир Хлебников в статье «Радио будущего», не только предвидел техническую возможность передачи изображений на растояние — «если раньше Радио было мировым слухом, теперь оно глаза, для которых нет расстояния», — но и обсуждал социальные аспекты влияния телекоммуникации (как мы сказали бы сегодня) именно на сферу образования: «...в руки Радио переходит постановка народного образования. Верховный совет наук будет рассылать уроки и чтение для всех училищ страны... Ежедневные перелеты уроков и учебников по небу в сельские училища страны...». Эти идеи, как мы знаем, и воплотились сначала

6

в практике учебных телевизионных программ, а позже, — в практике дистанционного обучения.

Примеры подобных «сбывшихся предвидений» деятелей культуры об изменениях в образовании в связи с новыми информационными возможностями можно множить. В частности, идею создания образовательных видеотек (задолго до появления бытовой видеотехники), пожалуй одним из первых, в начале 60-х годов отчетливо сформулировал американский дизайнер Джордж Нельсон в своей книге «Проблемы дизайна».

Обозначенная проблематика затрагивает одно из ключевых культурологических отношений: информационная среда — технические средства хранения и распространия информации — образование. Фундаментальность его можно исторически проследить, начиная с появления письменности и затем печатных текстов. Появление станка Гуттенберга, — это один из классических культурологических сюжетов при обсуждении истории развития образования. И в этом смысле, на пороге третьего тысячелетия мы просто не можем пройти мимо, не заметить те фундаментальные изменения, которые происходят сегодня в иформационном пространстве. Причем рассмотрение этих изменений именно через призму образовательных процессов является, на наш взгляд, в культурологическом плане наиболее продуктивным.

Нетрудно заметить, что, как правило, два технических момента — «распространение» и «хранение» информации — являются исходными для прогнозирования тех изменений, которые они вызовут в сфере образования. Между тем, собственно социальные аспекты часто выпадают из круга обсуждаемых проблем. В данном случае мы имеем ввиду, изменение широкого спектра таких основных функций образования, как сохранение и трансляция культуры; социальная стратификация и мобильность; социализация. Именно под этим углом зрения авторы сборника пытались рассмотреть влияние изменений информационной среды на образование. Поэтому стержневыми сюжетами в сборнике оказываются проблемы влияния СМИ и информационных технологий на детскую и подростковую субкультуру; проблемы усиления социального неравенства; проблематика связанная с выявлением и анализом тех социотехник, которые используются СМИ и оказывают влияние на личностное развитие ребенка и подростка.

Исходно социология возникла, как критическая наука об обществе. Этот аспект, касающийся социальной критики, является существенным для нее и сегодня. Более того, сами материалы конкретных

7

эмпирических исследований требуют от авторов занять социальнокритическую позицию, поскольку целый ряд фактов позволяет диагностировать характер влияния СМИ на детскую и подростковую субкультуру, которое в терминологии Э. Фромма, — можно определить как «социальная патология».

Статьи, представленные в сборнике, сгруппированы в три раздела. Первый из них посвящен социологическому исследованию проблем телевидения и школьного образования. На материале эмпирических социологических исследований 80—90-х годов выделяются те исходные представления, которые задают общую «рамку» для рассмотрения социокультурных отношений между сферой школьного образования и СМИ: структура информационного пространства, жизненный цикл, жизненный стиль, подростковая субкультура. При этом особое внимание уделяется изучению возрастной динамики содержания ценностных ориентаций и мотивации телепросмотров среди школьников. Сопоставление данных социологических опросов позволяет охарактеризовать изменения социальных функций телевидения в период 80—90-х годов и механизмы встраивания телепрограмм в подростковую субкультуру.

Существенное место в данном разделе отводится изложению эмпирических результатов исследований, направленных на изучение содержательных особенностей телевещания. Помимо данных анкетных опросов, здесь используются специально разработанные методики контент-анализа и психосемантические процедуры. Представленные данные позволяют охарактеризовать не только особенности политики телевещания на различных телеканалах, но и вскрыть негативные аспекты влияния телевидения на процессы социализации современного подростка.

Второй раздел посвящен теме компьютер и школьное образование.

В раздел включены как статьи обзорного характера, так и излагающие результаты эмпирических исследований. Характеризуя материалы этого раздела отметим три момента. Во-первых, нам представлялось важным оценить зарубежный опыт. С этой целью были обобщены материалы II Международного Конгресса ЮНЕСКО по использованию информационных и компьютерных технологий в образовании, а также материалы кросскультурного эмпирического исследования по определению факторов, влияющих на использование компьютеров в школьном образовании. Во-вторых, в данном разделе представлены результаты эмпирического исследования, показывающего изменение отношения старшеклассников к компьютерным

8

и информационным технологиям в течении 90-х годов. При этом важным для нас было зафиксировать целый ряд аспектов, которые касаются проблем социального неравенства. Наконец, в-третьих, особое место в разделе занимают работы, посвященные анализу особенностей функционирования компьютерных игр в детской субкультуре.

По сравнению с двумя предыдущими, третий раздел сравнительно небольшой и посвящен анализу проблематики школьник и интернет. Виртуальная компьютерная среда — это новый и малоосмысленный на сегодняшний день сюжет для отечественной педагогики. Между тем стремительное развитие компьютерных информационных сетей требует специального социально-психологического и педагогического анализа данной проблематики как особой социокультурной среды. В этой связи в разделе представлен материал, обобщающий результаты зарубежных исследований по виртуальной коммуникации. Помимо этого изложены результаты, практически одного из первых в нашей стране, эмпирического исследования по особенностям самопрезентации подростков в виртуальной коммуникации, позволяющего наметить особую линию исследований по изучению социализирующих аспектов виртуальной среды.

Завершая вступление заметим, что вне рамок сборника остались два весьма важных сюжета. Один из них, касается детального исследования особенностей функционирования печатных СМИ в субкультуре подростков и старших школьников. Хотя в той или иной степени эти аспекты затрагиваются, но понятно, что они требуют своего более детального и углубленного анализа. Другой сюжет, и без него сама проблематика СМИ и новых информационных технологий в образовании оказывается явно неполной, — это отношение к ним современного учителя. Функционирование СМИ и компьтерных технологий в профессиональной педагогической культуре — особая тема. Следует отметить, что определенные шаги в изучении этих проблем уже сделаны в ряде исследований Центра социологии образования РАО, но эта проблематика явно выходит за рамки сборника.

В. Собкин

9

Часть 1
ТЕЛЕВИДЕНИЕ
И ШКОЛЬНИК

10 пустая

11

B. C. Собкин
ТЕЛЕВИДЕНИЕ И ОБРАЗОВАНИЕ:
ОПЫТ СОЦИОЛОГИЧЕСКИХ ИССЛЕДОВАНИЙ 1980—90-х
Предварительные замечания
Статья основана на материалах социологических исследо-
ваний, которые были проведены под моим руководством в 80-
90-е годы. Часть из них непосредственно была посвящена изу-
чению социально-психологических аспектов роли телевидения
в образовании и процессах социализации; в других, — вопро-
сы, связанные с телевидением, выступали лишь как один из ас-
пектов в более масштабных исследованиях: исследование ху-
дожественных интересов школьников, изучение динамики
ценностных ориентации в старшем школьном возрасте, анализ
политических взглядов старшеклассников и др.
Социологические исследования по изучению проблем теле-
видения в образовании были начаты мною в середине 80-х в Ин-
ституте Художественного Воспитания АПН СССР в рамках
исследовательской программы лаборатории «Кино и телевиде-
ния», которой руководил Ю.Н.Усов. В конце 80-х эти исследо-
вания продолжались во ВНИКе «Школа», где под моей редак-
цией в 1989 году вышел сборник «Телевидение и школа: опыт
социо-культурного и психолого-педагогического анализа»,
обобщающий результаты эмпирических исследований телеви-
дения. С 1991 по 1993 год проблематика телевидения в разной
степени затрагивалась в целом ряде исследовательских про-
грамм, которыми я руководил в Министерстве образования РФ
в рамках Социологической службы этого министерства. Нако-
нец, с 1993 года и по настоящее время исследование телевиде-
ния проводится в рамках различных исследовательских проек-
тов программы «Социология образования» РАО, реализуемой
Центром социологии образования РАО.

12

Несмотря на то, что мои соавторы в течение этих пятнадца-
ти лет менялись, определенные методологические идеи и ме-
тодические принципы организации социологического исследо-
вания в области телевидения, апробированные в середине 80-х
годов совместно с Л.М.Баженовой и А.В.Шариковым, в значи-
тельной степени сохранялись и впоследствии. В то же время
включение вопросов, касающихся телевидения, в исследова-
тельские проекты, ориентированные на изучение ценностных
ориентации школьников, позволило уточнить целый ряд ас-
пектов, относящихся непосредственно к роли телевидения в со-
циализации современного подростка.
В настоящей статье я намерен обобщить результаты прове-
денных исследований, представив их в логике реализации
определенной целостной программы по изучению социологи-
ческих проблем телевидения в образовании. Подобная рекон-
струкция предполагает осмысление полученного в разных ис-
следованиях эмпирического материала; в первую очередь
рефлексии исходных теоретических представлений и тех пред-
метных областей, относительно которых разворачивались ис-
следования. При этом понятно, что желание обобщить различ-
ные исследования в логике единой программы требует
существенной перекомпоновки материала как относительно
временной последовательности проведенных исследований,
так и относительно совмещения различных фрагментов из раз-
ных исследований в том или ином общем содержательном бло-
ке. Иными словами, стоит сразу оговорить, что исходно не су-
ществовало единой и целостной исследовательской программы,
которая последовательно и методично реализовывалась, а бы-
ли отдельные содержательные сюжеты, которые стимулиро-
вали интерес к проведению того или иного исследования. При-
чем стимулом к организации исследования порой выступала
не только социальная или педагогическая значимость проб-
лемы, но и желание использовать ту или иную методику или
процедуру статистической обработки эмпирического материа-
ла. Таким образом, в статье дается не столько «реконструкция
программы» («реконструкция» здесь может рассматриваться
скорее как момент определяющий жанр статьи), сколько на-
мечаются те предметные области, относительно которых струк-
турируется проблематика социологических исследований
телевидения в образовании. Необходимость подобной работы

13

сегодня обусловлена, в частности, разворачиванием цикла со-
циологических исследований, характеризующих как социо-
культурные особенности существования системы образования
в новой информационной среде, так и особенности современ-
ной социокультурной ситуации развития школьников.
Наконец, еще один момент, который стоит оговорить
предваряя статью. Поскольку материалы проведенных социо-
логических исследований публиковались ранее в основном
в малотиражных изданиях, то я считаю целесообразным вос-
произвести и значительную часть фактологического ма-
териала. Сделать это мне кажется важным еще и потому, что
телевидение стремительно изменяется: изменилось его место
в общей информационной среде, политика программ телевеща-
ния, сами передачи. Так, многие из тех передач, которые были
популярны 10-15 лет назад уже исчезли с телеэкрана. Поэто-
му стоит напомнить своеобразие того общего контекста, кото-
рый определял характер телевизионного эфира середины и кон-
ца 80-х. Это важно, поскольку нам свойственно идеализировать
прошлое. Так, сегодня нам кажется, что телевидение 80-х было
более ориентировано на ребенка, адекватно учитывало его ин-
тересы и потребности. Иными словами, на телевидении суще-
ствовала осмысленная психолого-педагогическая концепция,
определявшая политику телевещания для детей и юношества.
Но если обратиться к фактологии тех «старых» социологичес-
ких исследований, то мы обнаружим, что во многом подобные
представления, — иллюзии нашей памяти. Помимо этого есть
и еще одно, пожалуй самое важное обстоятельство, в силу ко-
торого целесообразно воспроизвести сегодня эмпирический ма-
териал прошлых исследований. Десять лет назад в предисло-
вии к сборнику «Телевидение и школа» (1989) я писал:
«Значимость социологических исследований со временем воз-
растает, поскольку они позволяют зафиксировать определен-
ные временные исторические состояния общественного созна-
ния. Именно поэтому социология для нас — это тот камень
в построении истории культуры, без которого, в частности, не-
возможно построить историю развития детства». Данной точ-
ки зрения я придерживаюсь и сегодня, считая, что социология
образования должна строиться и разворачиваться в историко-
культурной парадигме.

14

ТЕЛЕПРОСМОТРЫ В ЖИЗНЕННОМ
ЦИКЛЕ ШКОЛЬНИКОВ
Одним из первых наших исследований в области телевиде-
ния (1986) было исследование, направленное на изучение реаль-
ных телевизионных просмотров у детей младшего школьного
возраста (Л.М.Баженова, В.С.Собкин, А.В.Шариков, 1989).
Несмотря на его пилотажный характер, изложить полученные
в нем результаты стоит по двум причинам. Во-первых, в иссле-
довании вводилось не просто представление о цикличности по-
строения программ телевещания (этот факт очевиден), а разво-
рачивалась идея о том, что телевизионные передачи особым
образом встраиваются в жизненный цикл телезрителя. «Соци-
отехника» подобного встраивания, в частности, основана на об-
служивании традиционных воспитательных ритуалов. В куль-
турологическом отношении анализ особенностей подобной
социотехники («прививка телепрограмм на тело воспитательно-
го ритуала») имеет весьма существенное значение как для по-
нимания социальных функций самого телевидения, так и для
понимания тех трансформаций, которые осуществляют СМИ
в культуре (например, изменение характера межличностной
коммуникации взрослый-ребенок в традиционном воспитатель-
ном ритуале подготовки ребенка ко сну, связанное с вытеснени-
ем и замещением в нем родителей ребенка телеведущими и те-
леперсонажами). Во-вторых, исследование представляет
интерес в методическом плане, поскольку сам его предмет «ме-
сто телепросмотра в жизненном цикле» — предполагает особую
организацию исследования, позволяющую фиксировать реаль-
ные телепросмотры, отвечая на вопросы: что смотрит ребенок?
в какое время суток? какова длительность телепросмотра?
Как уже было отмечено, данное исследование было направ-
лено на изучение особенностей телепросмотров среди детей
младшего школьного возраста. Предварительный анализ про-
грамм телевещания (1986) показал, что передачи Главной ре-
дакции детских программ ЦТ составляли в тот период лишь
небольшую долю по отношению к передачам других редакций.
«Вес» детских передач в сетке вещания был незначителен.
Ежедневно в эфир выходили лишь мультфильмы, не имеющие
четко очерченных возрастных границ, и передача «Спокойной
ночи, малыши!», само название которой говорит о том, что она

15

предназначена для «малышей», т.е. прежде всего для дошколь-
ников. Раз в неделю или чаще выходили передачи: «До 16
и старше» (явно не для младших школьников), «В гостях
у сказки», «Будильник», а также транслировались художе-
ственные фильмы для детей. Еще примерно два десятка детс-
ких передач выходили в эфир с периодичностью от двух недель
до трех месяцев. Помимо этого, в эфир в учебное время года
почти ежедневно выходили учебные программы, но и среди
них младшим школьникам отводилось незначительное эфир-
ное время. Однако жизненные наблюдения и данные предыду-
щих социологических исследований свидетельствовали о том,
что учащиеся проводят у экрана телевизора весьма много вре-
мени. Так, в ходе социологических опросов НИИ ХВ АПН
СССР, проведенных в 70-е годы, было установлено, что в буд-
ние дни в среднем телепросмотры школьников составляли 2-
2.5 часа, а в воскресные — от 2.5 до Зчасов(Е.К.Чухман, 1975).
Все это и дало основание для постановки вопроса о выявлении
реального круга телепросмотров младших школьников.
Предварительный анализ программ телевещания позволил
сформулировать важное, на наш взгляд, в методологическом
плане представление, которое касается суточного и недельно-
го цикла телепросмотров. О нем мы уже упоминали выше
и кратко оно сводится к следующему.
Понятно, что сетка телевещания планируется в соответ-
ствии с суточным и недельным циклом: утренние программы
отличаются от дневных, дневные от вечерних, а программы
будних дней от выходных. Но дело не только в этом. Мы пред-
положили, что подобное планирование программ теле-
трансляций имеет глубокую внутреннюю содержательную
связь с реальным жизненным циклом самого телезрителя и за-
трагивает фундаментальные механизмы функционирования
телевидения в современной культуре. Так, можно думать, что
определенные типы передач своеобразным образом встраи-
ваются в традиционные культурно отнормированные воспита-
тельные ритуалы, организующие жизнь маленького зрителя.
Более того, они не только обслуживают подобные ритуалы,
но и порой их вытесняют. Например, традиционный воспита-
тельный ритуал подготовки ребенка ко сну (предполагающий
чтение сказок, беседы с ребенком и т.д.) не только обслужива-
ется передачей «Спокойнойночи, малыши!», но и вытесняется

16

этой передачей: в эти часы с ребенком общается не мама и па-
па, а телеведущие — дядя Володя и тетя Таня, а также Филя,
Хрюша и Степашка (В.С.Собкин, Е.О.Смирнова, 1986). Подчер-
кнем, что эта идея встраивания передач в жизненный цикл те-
лезрителя принципиально отличается от идеи цикличности фун-
кционирования СМИ у А.Моля (1973), которую он использовал
в рамках социологического анализа процессов «производства
и распространения» продукции различных каналов средств мас-
совой информации, — прессы, радио, телевидения. Если у А.Мо-
ля представление о цикличности, в основе которого лежала схе-
ма коммуникативного акта (отправитель-текст-получатель),
выступало как модельное представление, позволяющее постро-
ить сложную институциональную морфологию, необходимую
для социологического анализа процессов производства и распро-
странения информации в системе СМИ, то для нас идея циклич-
ности — жизненного цикла — выступает как одно из фундамен-
тальных культурологических понятий для понимания
механизмов социализации. В этой связи здесь важно отметить,
что понятие жизненного цикла продуктивно не только для по-
нимания социотехники работы СМИ, но и имеет более широкое
значение: само вхождение в культуру, культурогенез становле-
ния личности требуют циклической организации жизненного
пространства ребенка; такой педагогической, в широком смыс-
ле, организации, которая обеспечивает проживание культурных
циклов. Именно подобная организация обеспечивает, на наш
взгляд, освоение базовых оснований культуры.
Не имея возможности вдаваться в более детальное обсуж-
дение этого вопроса, укажем лишь на то, что, например, цик-
лическая организация содержания воспитания в соответствии
с календарным циклом (организация содержания гуманитар-
ных предметов и предметов эстетического цикла относительно
времени года, календарных праздников) в системе дошколь-
ного воспитания или в начальной школе имеет принципиаль-
ное значение для проживания ребенком базовых элементов
культуры: подготовка к празднику, сам праздник позволяют
не только ознакомиться с определенным содержанием,
но и эмоционально пережить (прожить) это содержание, выра-
ботать позитивное отношение к культурным ценностям. Под-
черкнем, что этот момент цикличности имеет принципиальное
значение для освоения национальных элементов культуры.

17

Непосредственно эмпирическое исследование включало
в себя ежедневный двухнедельный опрос 196 учащихся 1-3
классов двух московских школ. В ходе исследования анализи-
ровались следующие три вопроса:
1) Каков реальный круг телепросмотров младших школь-
ников?
2) Каково соотношение детских и взрослых передач
в нем?
3) Какова коммуникативная ситуация телепросмотров
у детей?
Методика исследования состояла в том, что дети, придя
в школу, должны были написать список просмотренных ими
за вчерашний день телепередач и рядом с каждой передачей
указать, с кем они ее смотрели. Такая анкета («дневник теле-
просмотров») велась ежедневно в течение двух недель и позво-
лила выявить реальную картину телепотребления младших
школьников.
Полученные материалы показали, что среди названных
детьми передач был целый ряд так или иначе соответствую-
щих их возрасту: «Будильник», «В гостях у сказки», детские
кинофильмы (мы рассматриваем их как особую телепередачу
с достаточно высокой частотой выхода в эфир), «Ералаш»,
мультфильмы, «Спокойной ночи, малыши!», «АБВГДейка»,
«Ребятам о зверятах», «Природоведение», «Геометрия для
малышей». Однако их вес в общей структуре просмотров (т.е.
процент упоминания этих передач от общего числа упомина-
ний по всей выборке) составил чуть более половины — 57.1% .
Остальные названия относились ко взрослым и юношеским
передачам. Более того, по числу названий (вариативности)
взрослые передачи значительно превосходили детские (соот-
ветственно 71% и 29%).
Сравнительный анализ выявил, что от первого класса к тре-
тьему происходит заметный сдвиг в сторону просмотра детьми
взрослых передач. Так, если в структуре телепросмотров пер-
воклассников «взрослые» передачи составляют 32.8%, то у
третьеклассников — уже 51.7% . Анализ также выявил край-
не низкую популярность передач учебного телевидения в воз-
растной группе младших школьников.

18

Весьма характерные возрастные изменения касались ситу-
ации телепросмотра. Так, доля просмотров со взрослыми из-
меняется от 45% у первоклассников до 63% у третьеклассни-
ков. Причем, больший процент совместных просмотров
приходится именно на взрослые передачи. Детские же переда-
чи дети чаще всего смотрят в одиночестве, без родителей.
Например, специальный анализ телепросмотров передачи
«Спокойной ночи, малыши!» позволил установить, что лишь
небольшой процент детей младшего школьного возраста смот-
рит эту передачу со своими родителями. Это и дало основание
к выводу о том, что данная передача не только обслуживает
традиционный воспитательный ритуал «подготовки ко сну»,
но и о том, что реальный взрослый «вытесняется» этой телепе-
редачей из данного воспитательного ритуала. Более того, ана-
лиз возрастной динамики телепросмотров показал, что дети
по мере взросления все больше «пристраиваются» к телепрос-
мотрам своих родителей. Так, в период опроса мы столкнулись
с парадоксальным фактом, когда в одном из первых классов
половина детей отметила в анкете фильм Э.Рязанова «Служеб-
ный роман» (вряд ли автор фильма ориентировался на зрите-
лей 7-летнего возраста). В ходе исследования зафиксированы
также и другие случаи массового просмотра детьми взрослых
фильмов, которые транслировались в то время («Мефисто-
фель», «Иван Бабушкин» и др.)« Возможно, школьники не си-
дели перед экраном телевизора в течение полутора часов транс-
ляции фильма, а просто находились в «поле просмотра»
взрослых, занимаясь чем-то еще. Но даже такое положение ве-
щей не является, на наш взгляд, нормальным.
Более детальное представление о характере телепросмотров
младших школьников в середине 80-х годов дает Таблица 1,
где приведены передачи, которые отметили не менее 10%
школьников хотя бы в одной возрастной параллели.
Как видно из таблицы, наиболее популярной у младших
школьников является передача «Спокойной ночи, малыши!».
Однако к третьему классу процент детей, смотрящих эту пере-
дачу, заметно снижается и параллельно с этим растет доля
просмотров взрослых художественных фильмов, инфор-
мационных программ и спортивных передач, что подтвержда-
ет упомянутое выше соображение о том, что с возрастом дети
все больше «пристраиваются» к телепросмотрам своих роди-

19

Таблица 1.
Передачи, пользующиеся популярностью у младших
школьников в 1986 году (%)
1 класс 3 класс
«Будильник»
12
15
«В гостях у сказки»
42
43
«Время»
16
31
Детские художественные фильмы
16
36
«Ералаш»
19
6
Мультфильмы
43
25
«Новости»
2
16
« Природоведение »
-
39
«Ритмическая гимнастика»
1
10
«Спокойной ночи, малыши!»
87
63
Спортивные передачи
2
15
«Утренняя почта»
10
19
Взрослые художественные фильмы
20
63
Эстрадные концерты
33
25
телей. Наконец, исследование выявило существенные разли-
чия в телепросмотрах в недельном цикле: в будние и воскрес-
ные дни. Это различие проявляется как количественно, так
и качественно. В будние дни дети чаще всего ограничиваются
просмотром одной, реже — двух передач, а есть и такие, кото-
рые смотрят телевизор не каждый день. В воскресенье же дети
смотрят в среднем две и более передачи.
Указанное исследование проводилось более 10-ти лет назад
и было основано на довольно сложной в организационном

20

отношении, процедуре, предполагавшей каждодневное отсле-
живание реальных телепросмотров среди младших школьни-
ков. Именно подобная техника «дневника телепросмотров» да-
вала возможность выйти на анализ структуры телепросмотров
в логике жизненного цикла. Детальный анализ полученных
в этом исследовании материалов показал, что в середине 80-х го-
дов на Центральном телевидении отсутствовала целенаправлен-
ная политика организации телевизионного вещания для детей
младшего школьного возраста, опирающаяся на психолого-
педагогическую концепцию, в основе которой лежит представ-
ление о возрастной типологии детской аудитории. Именно
отсутствие в эфире постоянных передач, ориентированных
на детей младшего школьного возраста, обуславливает их пере-
ход на просмотры взрослых передач. Исследование также пока-
зало низкую культуру родителей как в организации телепрос-
мотров детей, так и в обсуждении с ними тех или иных
телевизионных передач. К сожалению, насколько нам извест-
но, после данного исследования не было развернуто постоянных
специальных социологических исследований по изучению осо-
бенностей телепросмотров детей этой возрастной группы. Это
свидетельствует о многом: и о том, что современная информа-
ционная среда, окружающая ребенка в детстве, не стала предме-
том пристального внимания возрастных психологов и социоло-
гов образования, и о том, что ребенок оказывается на периферии
в политике современного телевидения. Мониторинг рейтинга
политических лидеров для работников телевидения сегодня
важнее, чем мониторинг реальных телепросмотров детей.
СТРУКТУРА ИНФОРМАЦИОННОГО ПОЛЯ
Термин «информационное поле» использовался нами в со-
циологическом исследовании 1986/1987 года (Л.М.Баженова,
В.С.Собкин, А.В.Шариков, 1989). С его помощью осуществля-
лась проблематизация состояния современной социокультур-
ной ситуации, определяющей особенности социализации ребен-
ка в сложно организованном информационном пространстве.
Влияние тех или иных источников информации оказывается
разным не только в силу того обстоятельства, что они трансли-
руют разное содержание, но и в силу того, что они имеют раз-

21

ный социальный статус и значимость (референтность) для
школьников. Именно этот момент, характеризующий иерар-
хию субъективной значимости для школьников различных
источников информации, и фиксировался в первую очередь
данным термином. По сути дела, он определяет социально стра-
тификационную структуру различных источников информа-
ции в детской и подростковой субкультуре.
В структуре информационного поля можно условно выде-
лить две компоненты — компоненту стабильную, постоянную
и компоненту случайную, переменную. Постоянная компонен-
та информационного поля школьников состоит из постоянно
действующих источников информации, обращение к которым
происходит практически ежедневно. Эти источники можно
разделить на следующие четыре группы:
1. Источники, обеспечивающие макрокоммуникацию,
т.е. СМИ — телевидение, радио, газеты, журналы;
2. Источники, обеспечивающие микрокоммуникацию,
т.е. источники постоянного межличностного обще-
ния — члены семьи, друзья;
3. Поскольку мы говорим о школьниках, то необходимо
специально выделить информационные источники, со-
держательно связанные с учебной деятельностью (к
ним можно отнести как непосредственно учебную
литературу — учебники, различные информационные
материалы, знакомство с которыми предусмотрено
школьной программой, так и источники, обеспечива-
ющие личностное и личностно-групповое общение
в школе — учителя и другие педагогические работни-
ки, с которыми школьники постоянно сталкиваются
в ходе учебного процесса);
4. Отдельно мы выделили книгу (не учебник), которую
можно рассматривать двояко: с одной стороны, как
средство пространственно-временной коммуникации
(в этом смысле она приближается к первой группе), а с
другой, — в отличие от ситуативно ориентированных
СМИ, книга является носителем долговременной со-
циальной памяти, и поэтому обращение к ней как ис-
точнику информации носит несколько иной характер,
чем обращение к СМИ.

22

Переменная компонента информационного поля школьни-
ков нами детально не разрабатывалась, и в исследовании мы
ее не затрагивали. Она включает в себя множество источников
информации, обращение к которым происходит нерегулярно,
эпизодически, а то и просто случайно. К ним можно отнести
«тексты», потребляемые через магнитную, видео- и грамза-
пись; информацию, получаемую при посещении разного рода
учреждений культуры; случайно услышанные разговоры и т.п.
Следует подчеркнуть, что эта модель не является исчерпы-
вающей, но в первом приближении она достаточно хорошо по-
зволяет структурировать социо-культурное окружение школь-
ников по информационному признаку.
Возрастная динамика значимости источников
информации
Место различных источников в инфополе выявлялось с по-
мощью вопроса: «Откуда ты получаешь наиболее полезные
и интересные сведения?». Учащимся предлагался список из де-
вяти источников инфополя. Кроме них опрашиваемые могли
указать и другие источники. Подобная процедура позволяет
установить рейтинг различных источников информации.
Эмпирический материал был получен на основе анкетного оп-
роса 1135 учащихся 2-х, 3-х, 5-х, 7-х и 9-х классов московс-
ких школ (Л.М.Баженова, В.С.Собкин, А.В.Шариков, 1989).
Выделим ряд характерных моментов. Результаты опроса по-
казывают, что телевидение является одним из наиболее значи-
мых источников информации для школьников. Действительно,
во всех возрастных параллелях оно занимает 2-3 место по про-
центу упоминаний (см.таблицу 2). Причем статус телевидения
практически не меняется от класса к классу. Что же касается
сопоставления статуса телевидения и статуса информационных
источников, связанных с учебной деятельностью (учебники, учи-
теля), то результаты показывают, что телевидение не только срав-
нимо по значимости с учителями и учебниками, но и значитель-
но превосходит их в старшем школьном возрасте. Оказалось, что
информационный статус учебника и общения с учителем по кри-
териям «интересности» и «полезности» резко падает на рубеже
седьмого класса. По сути дела это свидетельствует о том, что в дан-
ном возрасте учебная деятельность перестает быть ведущей.

23

Таблица 2.
Ранговое расположение постоянных источников инфополя в
разных возрастных параллелях (высший ранг -1)
Ранг
Постоянные источники инфополя
2 кл. 3 кл. 5 кл. 7 кл. 9 кл.
1 Книги Книги Книги Книги Книги
2 ТВ
ТВ
ТВ
ТВ Журналы
3 Родители Родители Родители Журналы ТВ
4 Учителя Учителя Учебники Родители Газеты
5 Учебники Учебники Учителя Газеты Родители
6 Радио Журналы Газеты Друзья Друзья
7 Журналы Радио Радио Радио Радио
8 Друзья Газеты Журналы Учителя Учителя
9 Газеты Друзья Друзья Учебники Учебники
Таблица 2 отражает еще несколько существенных момен-
тов. Так, высший ранг во всех возрастных группах имеют кни-
ги (не учебники). Это говорит о том, что по своему социально-
му статусу книга занимает ведущее место в современном
информационном пространстве, характеризующем социокуль-
турную среду школьника. Данное обстоятельство важно, по-
скольку в последние годы много говорится о вытеснении кни-
ги телевидением, кино и видео. Телевидение занимает второе
за книгами место вплоть до возраста 15 лет, где его оттесняют
журналы. В целом же интересна общая возрастная динамика
изменения отношения школьников к печатным СМИ: с после-
дних мест во втором классе они последовательно перемещают-
ся на первые и в девятом классе по своему статусу опережают
как источники межличностного общения (родители, друзья),
так и информационные источники, связанные с учебной дея-
тельностью (учебники, учителя).

24

Если сгруппировать основные источники инфополя по об-
щности динамики изменения их значимости с возрастом,
то можно выделить четыре группы. Первая из них содержит
источники, отличающиеся стабильным рангом в таблице 2, —
книги, ТВ и радио. Во вторую группу попадают печатные сред-
ства массовой коммуникации — газеты и журналы, значимость
которых растет. Третья группа содержит взаимодополняющие,
комплиментарные источники межличностного общения — ро-
дителей и друзей, а четвертая — «атрибуты школы», переме-
щающиеся из средних рангов на последнее место при перехо-
де от пятого к седьмому классу. Заметим, что особенно резкое
изменение в значимости различных источников информации
происходит на возрастном рубеже между 5-м и 7-м классами.
Этот рубеж характеризуется не только повышением инфор-
мационного статуса СМИ, но и повышением статуса друзей.
Специально проведенный корреляционный анализ между ран-
говыми позициями различных источников информации в каж-
дой возрастной параллели показывает, что по своей структур-
ной организации значимость источников во 2,3,5 классах
существенно отличается от 7 и 9 классов (см. рис.1).
Таким образом, корреляционный анализ показывает, что
структура информационного поля относительно значимости
различных источников информации во 2,3,5 классах является
сходной и существенно отличается от структуры 7 и 9 классов.
Во-первых, сам по себе этот факт позволяет обозначить весьма
принципиальный, с нашей точки зрения, аспект, касающийся
возрастных изменений информационной среды. По сути дела мы
можем говорить об определенном единстве и целостности инфор-
Рис.1. Плеяда корреляционных связей ранговых позиций
значимости источников информации между возрастными
параллелями

25

мационной среды (шире — социокультурной) у школьников 2-
5 классов и учащихся 7-9. Это, в свою очередь, дает основание
для постановки вопроса не только о различиях двух возрастных
субкультур, но и о границах возрастной периодизации. В педа-
гогическом отношении это принципиально, поскольку предпо-
лагает особое видение и возрастных границ начальной школы.
В этой связи замечу, что эти данные, касающиеся целостности
детской субкультуры на возрастном этапе со второго по пятый
класс, мне удалось в свое время обсуждать с В.В.Давыдовым
и они вызвали у него особый интерес в контексте более широ-
ких вопросов, касающихся реформирования школьного образо-
вания. В частности возможность построения особого типа
начальной школы по пятый класс включительно им рассматри-
валась как одна из возможных линий реформирования школь-
ного образования. Во-вторых, уже отмеченный нами факт паде-
ния к седьмому классу статуса информационных источников,
непосредственно связанных с учебной деятельностью, подтверж-
дает общую психологическую закономерность о том, что в под-
ростковом возрасте учебная деятельность уже не выступает в ка-
честве ведущей. Наконец, в-третьих, повышение с возрастом
статуса печатных СМИ (газеты, журналы) так же можно рас-
сматривать как отражение общепсихологической возрастной
закономерности, — «расширение социальной среды» в подрост-
ковом возрасте.
Данное исследование было проведено в 1986/87 учебном году
и отражает статус информационных источников в информацион-
ном поле школьников на тот период времени. Безусловно на их з-
начимость наложили отпечаток как общеполитические особенно-
сти (перестройка, гласность, демократизация — повысили статус
газет и журналов), так и состояние самих информационных сис-
тем (например, сегодня в значимые источники информации, оп-
ределяющие структуру информационного поля, уже необходимо
включать электронные средства коммуникации и видео).
СМИ и статус учебных курсов: кросскультурное
сопоставление
В принципе, мониторинг структурных изменений в инфор-
мационном поле школьников имеет существенное значение для
понимания социокультурных особенностей детской и подрост-

26

ковой субкультуры на том или ином историческом этапе. В этой
связи отметим, что данный аспект исследовался с определенны-
ми модификациями и в дальнейших наших работах (В.С.Соб-
кин, П.С.Писарский, 1992,1994). Суть этих модификаций была
обусловлена более общей постановкой вопроса и касалась
не столько анализа структуры информационного поля, сколько
значимости тех или иных социальных институтов в приобре-
тении школьниками полезных для них знаний и умений. В этих
работах оценивалась значимость СМИ в целом, и телевидение,
к сожалению, специально не выделялось.
В таблице 3 представлены данные масштабного крос-
скультурного социологического исследования, в котором опра-
шивались старшеклассники, родители, учителя Москвы и Ам-
стердама. Всего в ходе этого исследования было опрошено 4 867
человек (В.С.Собкин, П.С.Писарский, 1994). В таблице приве-
дены данные о значимости для учащихся различных источни-
ков в приобретении важных для них знаний и умений.
Как видно из таблицы, непосредственно значимость СМИ
оценивается практически одинаково учащимися, педагога-
ми и родителями в Москве и в Амстердаме. Однако, в струк-
Таблица 3.
Эффективность различных источников для приобретения
школьниками наиболее важных знаний и умений
по мнению учащихся, учителей и родителей (%)
Москва
Амстердам
учащиеся родители учителя учащиеся родители учителя
семья 63.7 66.9 47.6 52.4 71.1 77.7
сверстники 45.4 24.0 29.7 41.5 40.7 62.5
учебные
курсы
22.6 23.3 30.8 53.9 70.6 77.4
общение с
учителем
12.9 11.2 18.5 5.3 8.6 16.4
СМИ
34.7 28.6 36.1 32.0 39.5 35.2

27

турном отношении (особенно это касается взрослых — учи-
телей и родителей) место занимаемое СМИ в ряду источни-
ков информации существенно отличается. Так, обращает на-
себя внимание низкий статус школьных учебных курсов
среди москвичей, по сравнению с амстердамцами (по сути
дела оценка позитивного влияния учебных курсов среди мос-
квичей ниже, чем СМИ). Взрослые москвичи существенно
реже склонны положительно оценивать позитивное влияние
сверстников. Иными словами, общий контекст, в котором
оценивается позитивное влияние СМИ в Москве и Амстер-
даме имеет совершенно иной характер. И в первую очередь
это связано с неудовлетворенностью москвичей характером
школьного образования.
Вопрос о структуре информационного поля затрагивался
нами также и в исследова-
нии 1991 года, где было
опрошено 1094 учащихся
десятых классов г.Моск-
вы (B.C. Собкин, П.С. Пи-
сарский, 1992). Это иссле-
дование интересно тем,
что в нем был предпринят
анализ половых различий
при оценке значимости
различных источников
информации (см. табл. 4).
Из таблицы видно, что
в своей оценке ряда источ-
ников информации (теле-
видение, книги, газеты
и др.) юноши и девушки
проявляют сходную
ориентацию. Однако от-
носительно других разли-
чия весьма характерны.
Так, например, школьные
учебники среди юношей
и девушек имеют совер-
шенно разный статус. Бо-
лее того, данные таблицы
Таблица 4.
Ответы старшеклассников
на вопрос: «Откуда Вы получаете
наиболее интересную и полезную
для Вас информацию?» (%)
Юноши Девушки
по телевидению 58.7 52.4
из книг
51.6 52.0
из газет
45.5 40.9
из учебников 12.1 68.0
из журналов 41.0 27.7
от сверстников 22.1 32.1
от родителей 13.2 20.3
от учителей 10.7 11.3
по радио
7.1 6.7
из других
источников
32.8 28.2

28

показывают, что если статус учебника девушками оценивает-
ся нормативно значительно выше, чем юношами, то межлич-
ностное общение учитель-ученик и теми и другими оценива-
ется невысоко. Таким образом, мы можем зафиксировать
весьма сложные и неоднозначные отношения характеризую-
щие социальную организацию информационного пространства
учебной деятельности.
В целом, эти данные позволяют обозначить особую линию
социологического анализа структуры информационного поля.
Так, помимо изучения возрастной динамики изменения ста-
туса различных источников информации (о чем мы писали
выше), интерес представляет анализ особенностей структури-
рования информационной среды у юношей и девушек, а так-
же среди учащихся из разных социальных страт.
Структурирование информационного поля
в зависимости от содержания.
Место СМИ в структуре информационного поля старшек-
лассника может исследоваться еще в одном аспекте. Он связан
с анализом влияния различных источников информации
на формирование представлений относительно какой-либо
определенной области: профессиональных планов, семейных
ориентации, политики и т.п.. Подобный ракурс рассмотрения
информационного поля был предпринят нами при исследова-
нии ценностных ориентации учащихся Тувы. Исследование
было проведено в 1994 году и в нем было опрошено 1550 уча-
щихся 7,9,11 классов — 617 русских и 934 тувинца (В.С.Соб-
кин, Г.А.Емельянов, 1995).
В ходе этого исследования школьникам, в частности, пред-
лагалось ответить на вопрос о том, что в наибольшей степени
влияет на формирование их представлений о своей националь-
ной принадлежности: семья, ближайшее социальное окруже-
ние, школа, общение со сверстниками, СМИ, произведения
искусства, научная литература, деятельность общественно-
политических движений?
Характерно, что весьма существенные различия между рус-
скими и тувинскими учащимися обнаружились относительно
оценки значимости СМИ в формировании их национальной
идентичности. Среди русских на СМИ указало 8.4%, среди ту-

29

Рис.2. Возрастная динамика оценки значимости СМИ на
формирование национальной идентичности среди русских и
тувинских школьников (%)
винцев каждый четвертый — 25.1%. На рисунке 2 представлена
возрастная динамика оценки значимости роли СМИ русскими
и тувинскими школьниками в формировании их национальной
идентичности.
Как мы видим, среди русских школьников с возрастом
оценка значимости роли СМИ в формировании их националь-
ной идентичности практически остается неизменной, в то вре-
мя как среди тувинцев с возрастом все больше учащихся отме-
чает, что СМИ играют позитивную роль на формирование
их представлений о своей национальной принадлежности.
Этот график достаточно интересен еще и в том отношении,
что он позволяет оценить особенности информационной среды
в национальной республике и характер проводимой в ней ин-
формационной политики. Действительно, учащиеся, представ-
ляющие коренную нацию (в отличие от русских), находят для
себя в системе СМИ гораздо чаще информацию, помогающую
им сориентироваться в собственной национальной культуре.
Причем увеличение их числа с возрастом отражает характер-
ную общую возрастную закономерность, связанную с актуали-

30

зацией в юношеском возрасте процесса формирования нацио-
нальной идентичности. Стоит добавить, что более детальный
анализ показывает заметное снижение с возрастом среди русс-
ких учащихся значимости таких институтов как семья и шко-
ла в предоставлении им информации о своей национальной
культуре, что, при отмеченной выше информационной поли-
тике в СМИ, усиливает национально-культурную маргинали-
зацию русских подростков в данной республике.
Другим примером использования в анализе представлений
о структуре информационного поля (значимости различных
источников) применительно к той или иной проблемной обла-
сти может служить исследование выполненное под эгидой
ЮНЕСКО по проекту «Половое воспитание российских
школьников» (В.С.Собкин, Н.И.Кузнецова, 1998). В этом со-
циологическом исследовании школьников спрашивали о том,
откуда они главным образом почерпнули свои знания о сексе.
Результаты показывают, что на первом месте по значимос-
ти стоят книги и печатные СМИ (их отметили 28.2% юношей
и девушек), фильмы и телепередачи отметили 22.6% юношей
и 13.0% девушек, на друзей указало 18.8% юношей и 16.6%
девушек, родителей соответственно отметили 6.0% и 14.7%,
учителей — 2.5% и 4.2% .
Приведенные данные показывают не только то, что различ-
ные источники могут обладать разной информативностью,
но и разной значимостью относительно определенной темати-
ческой области. Иными словами, информационное поле струк-
турируется особым образом в соответствии с той или иной те-
мой и для разных групп те или иные источники обладают
разной референтностъю. Этот аспект, касающийся референт-
ное™ источника информации представляется крайне важным
при изучении информационного поля.
Значимость телевидения в формировании политических
ориентаций школьников
Как мы только что отметили, каналы информационного
поля могут по-разному структурироваться по своей значимос-
ти относительно той или иной содержательной области. В этой
связи особый интерес представляет выяснение роли СМИ в фор-
мировании политических ориентации школьников. Этот ас-

31

пект специально рассматривался нами в ходе социологического
опроса 1604 школьников, который был проведен в 1996 году
(В.С.Собкин, 1997).
По данным этого исследования 40.2% старшеклассников
считает, что наибольшую роль на их политические предпочте-
ния оказывает телевидение. Значительно меньше указало
на газеты (10.5%), журналы (3.7%), радио (5.2%). Значимость
средств массовой информации соотносилась с ролью ближай-
шего социального окружения. Так, по мнению 8.5% школьни-
ков на их политические предпочтения оказывают наибольшее
влияние друзья. На родителей указывает 15.8% . Таким обра-
зом, можно сделать вывод о том, что в структуре информаци-
онного поля сегодня телевидение оказывается центральным
институтом, влияющим на формирование политических ори-
ентации старшеклассников.
В исследовании был проведен также специальный анализ
мнений школьников из разных социальных страт о роли СМИ
и ближайшего социального окружения (родственников, друзей)
на формирование их политических предпочтений (см. рис. 3).
Как видно из представленного рисунка, чем выше уровень
образования родителей, тем реже склонны старшеклассники
отмечать, что телевидение оказывает значимое влияние на фор-
мирование их политических предпочтений. Среди школьников
со средним образованием родителей почти в два раза выше доля
тех, кто отмечает влияние сверстников на формирование своих
политических предпочтений, по сравнению с учащимися, чьи
родители имеют ученую степень. Наконец, стоит обратить вни-
мание на то, что школьники, чьи отцы имеют ученую степень
чаще, по сравнению с остальными, указывают на влияние род-
ственников. В то же время, несмотря на отмеченные различия,
значимость роли телевидения на формирование политических
предпочтений старшеклассников доминируют во всех стратах.
Особый интерес представляет анализ мнений старшекласс-
ников по поводу того, к каким телевизионным каналам они
испытывают наибольшее доверие.
Мнения старшеклассников распределились следующим обра-
зом. Наибольшее доверие они испытывают к телевещанию на ка-
нале НТВ. Так считает почти каждый второй — 44.5%. На вто-
ром месте относительно доверия к его информации находится
ОРТ (1 канал). Этот канал отмечает каждый третий — 33.2%.

32

Рис.3. Мнение школьников из семей с разным уровнем образования
родителей о роли телевидения, друзей и родственников в
формировании их политических предпочтений (% )
Третье место по степени доверия занимает ТВ-6 — 24.3%. Ка-
нал 2X2 отмечает 15.3%, Российское телевидение (РТР) —
12.4%, канал МТК — 8.1%, Санкт-Петербургский (5 канал) от-
мечает 3.5%. В дополнение к сказанному стоит отметить, что
школьников, которые вообще не испытывают доверия ни к од-
ному из указанных каналов немного, — всего 8.3% .
Материалы исследования показали также, что школьники
из семей с разным уровнем образования родителей достаточно
заметно отличаются по своему доверию к тем или иным кана-
лам телевещания. Наиболее заметные различия прослежива-
ются относительно трех телевещательных компаний: ОРТ, РТР
и НТВ (см рис. 4).
Как видно из рисунка, старшеклассники, чьи родители
имеют высшее образование или ученую степень, по сравнению
со старшеклассниками из семей со средним образованием ро-
дителей, чаще доверяют каналу НТВ. В свою очередь, старшек-
лассники из семей со средним образованием родителей более

33

Рис.4. Мнение старшеклассников из семей с разным
образовательным статусом родителей относительно доверия к
информации телекомпаний ОРТ, РТР и НТВ (%)
ориентированы на доверие к информации, идущей по первому
каналу (ОРТ). Особенно они отличаются в этом отношении
от старшеклассников, чьи родители имеют ученую степень.
Стоит отметить, что и канал РТР менее предпочитается теми
старшеклассниками, у кого наиболее высок образовательный
статус родителей (наличие ученой степени).
Представленные материалы дают возможность сделать два
основных вывода. Первый связан с тем, что сама система те-
левещания сегодня достаточно дифференцирована: разные ка-
налы ориентированы на различные социальные страты. Вто-
рой вывод состоит в том, что у школьников из семей с более
низким уровнем образования родителей степень доверия
к информации различных каналов не столь четко отдиффе-
ренцирована, по сравнению со школьниками из семей, чьи ро-
дители имеют ученую степень. Так, школьники из семей с не-
высоким образовательным статусом практически в равной
степени доверяют информации по каналам ОРТ и НТВ, в то

34

время, как у школьников из семей с высоким образователь-
ным статусом родителей явно доминирует предпочтение ка-
нала НТВ.
Помимо того, что информация, поступающая по различным
каналам телевидения, вызывает разную степень доверия у со-
вершенно определенных социальных групп следует отметить,
что степень доверия к различным телевещательным компани-
ям оказывается различной у старшеклассников с различными
политическими ориентациями. Так, если среди школьников,
ориентированных на «демократический режим», каждый вто-
рой (50.1%) испытывает наибольшее доверие к телекомпании
НТВ, то среди ориентированных на «бывший советский» таких
28.1%. Более ориентированы на доверие к НТВ те, кто видит
страну «открытой» — 50.0% (среди тех, кто видит Россию «зак-
рытым государством с непроницаемыми границами» таких
38.5%). Несколько чаще ориентированы на доверие к НТВ и те,
кто считает, что во внешней политике Россия должна исходить
из принципов «равноправного партнерства» —47.4% (среди сто-
ронников «силовых методов» 40.0%). Чаще доверяют НТВ те,
кто считает, что в стране должна быть «экономическая свобода
и свобода предпринимательства» — 49.9% (среди противников
этой позиции доверяющих НТВ 39.9%). Наконец, гораздо чаще
отмечают, что они испытывают наибольшее доверие к НТВ
те школьники, кто считает, что во внутренней национальной по-
литике долженреализовываться принцип «отсутствия правовых
разграничений населения по национальному признаку» —
49.9%. Среди тех, школьников, кто считает, что во внутренней
национальной политике должен быть реализован принцип «при-
мата интересов национального большинства» доля, доверяющих
НТВ, заметно меньше — 34.9%. Приведенных примеров впол-
не достаточно, чтобы сделать вывод о том, что наибольшее дове-
рие к компании НТВ испытывают старшеклассники с совершен-
но определенной политической ориентацией. В то же время,
следует отметить, что политические установки телезрителей от-
носительно других компаний не столь явно выражены. К ним
в равной степени испытывают наибольшее доверие телезрите-
ли с противоположными политическими ориентациями. В этом
отношении можно сделать вывод о том, что канал НТВ имеет
совершенно определенную направленность в своей политике те-
левещания, отвечая определенным ценностным ориентациям

35

зрителей, в то время как другие телекомпании не занимают
столь определенной позиции и ориентируются на телезрителей
с разными политическими взглядами.
Таким образом, рассмотренные в этом разделе различные
аспекты, касающиеся проблематики информационного поля,
позволяют обозначить ряд содержательных линий анализа. Так,
особый интерес представляет исследование возрастной динами-
ки изменения структуры информационного поля, поскольку оно
связано не только с фундаментальными характеристиками дет-
ской и подростковой субкультуры, но и позволяет охарактери-
зовать возрастные особенности «расширения социальной сре-
ды», роли СМИ, родителей и сверстников на разных этапах
возрастной социализации. Принципиальное значение, на наш
взгляд имеет исследование статуса учебных предметов (учеб-
ников), статуса СМИ и других информационных каналов, по-
скольку здесь косвенно выявляется не только место учебной
деятельности на разных этапах возрастной социализации (про-
блематика ведущей деятельности на разных этапах возрастно-
го развития), но и общий социокультурный статус содержания
школьного образования. Наконец, специальный интерес пред-
ставляет изучение комплекса вопросов, касающихся анализа
особенностей структурирования информационного поля относи-
тельно той или иной проблемной области, а также процессов
и механизмов дифференциации информационной среды по сво-
ей ориентации на разные социальные группы.
ТЕЛЕВИДЕНИЕ В СТРУКТУРЕ ДОСУГА ШКОЛЬНИКА
В отличие от исследований, ориентированных на анализ
структуры информационного поля, при исследовании места те-
левидения (шире — СМИ) в структуре досуга основанием для
оценивания выступает не тот или иной источник информации,
а соответствующий вид деятельности. Это содержательное от-
личие необходимо иметь ввиду, поскольку сама иерархия пред-
почтения различных видов деятельности в структуре досуга
предполагает, с одной стороны, интерпретации, связанные
с мотивационно-потребностной сферой школьника (в данном
случае возможна определенная реконструкция относительно
потребностей и мотивов, соответствующих той или иной

36

деятельности), а, с другой, — возможны интерпретации отно-
сительно характеристик жизненного стиля (иерархия видов
деятельности выступает как одно из фундаментальных осно-
ваний для описания разных жизненных стилей). Причем, пос-
ледний аспект является, пожалуй, основным. В этой связи,
на наш взгляд, вполне оправдано рассмотрение широкого кру-
га вопросов при изучении структуры досуга, которые касают-
ся именно жизненного стиля: особенности телепросмотров сре-
ди мальчиков и девочек, среди детей из семей с разным
уровнем образования родителей и других групп, различающих-
ся по социально-стратификационным параметрам.
Структурные характеристики досуга школьников
Впервые изучение структуры досуга было затронуто нами
в социологическом опросе, который проводился в 1989/90 учеб-
ном году в городах Воркута, Краснодар, Мирный, Томск, Челя-
бинск. В опросе приняло участие 5 109 человек — 1 730 стар-
шеклассников, 1 677 родителей и 1 702 учителя (В.С.Собкин,
1990). Входе опроса респондентам предлагалось выбрать
из списка, содержащего 16 различных видов деятельности (форм
занятий), те, которым они отдают предпочтение в свободное вре-
мя. Обращение к данным этого исследования показывает высо-
кое сходство предпочтений разных видов деятельности в струк-
туре досуга у мальчиков и девочек (ранговый коэффициент
корреляции Спирмена 0.81), и у отцов и матерей (коэффициент
корреляции 0.98). В то же время, коэффициенты корреляции
между мальчиками и отцами, а также девочками и матерями
невелики (соответственно: 0.21 и 0.26). Данное обстоятельство
позволяет сделать вывод о том, что структура досуга у детей и ро-
дителей имеет принципиально иной характер. В этой связи по-
казательно, что если у школьников просмотр кинофильмов, те-
лепрограмм, слушание радио занимает высокое 3-е место в круге
их предпочтений, то среди родителей эти занятия находятся
на последних местах: 11-е место у отцов и 12-е у матерей.
Оценивая особенности структуры досуга старшеклассни-
ков и их родителей, следует обратить внимание также на то,
что в конце 80-х годов родители, по сравнению с детьми,
в большей степени были сориентированы на культурные фор-
мы проведения досуга (посещение культурных центров; чте-

37

ние книг, журналов, газет), на виды деятельности, связанные
с повышением своего образования (дополнительные учебные
курсы; самостоятельные занятия по повышению своего обра-
зования; занятия в кружках, факультативах, клубах) и на де-
ятельность по поддержанию семейной жизни (работа по дому;
воспитание детей; общение с родственниками). Иными сло-
вами, в своих ответах родители конца 80-х фиксировали со-
циально желательную культурную норму проведения досуга,
где доминировали три ценностных установки: приобщение
к культуре, образование, поддержание семейной жизни.
В отличии от родителей старшеклассники в своем досуге со-
риентированы на рекреационно развлекательные виды дея-
тельности — посещение развлекательных заведений, прослу-
шивание музыкальных записей, просмотр кинофильмов,
телевизионных программ, прослушивание радио (см.
рис. 5).
Рис.5. Ориентации на рекреационно-развлекательные виды
деятельности в структуре досуга у старшеклассников и их
родителей (%)

38

Таким образом, мы можем сделать вывод о том, что в струк-
туре свободного времени у старшеклассников, в отличии
от взрослых, доминируют рекреационные и развлекательные
виды деятельности. В этой связи можно предположить, что
именно подобная мотивация доминирует и при телевизионных
просмотрах учащихся.
Анализ структуры досуга старшеклассников был продолжен
и в последующих наших исследованиях. В частности, в уже упо-
минавшемся нами кросскультурном исследовании Москва-Ам-
стердам, изучались особенности предпочтения различных ви-
дов деятельности в структуре досуга у старшеклассников,
родителей и учителей (В.С.Собкин, П.С.Писарский, 1994). Ре-
зультаты этого исследования позволили выявить целый ряд ха-
рактерных особенностей. Так, например, если, как мы уже от-
метили выше, иерархии видов деятельности в структуре досуга
у российских учащихся и их родителей существенно отличают-
ся (что подтвердилось и в данном исследовании), то среди ам-
стердамских школьников и родителей в структуре организации
досуга обнаруживается высокая степень сходства (коэффициент
ранговой корреляции относительно предпочтения различных
занятий в свободное время .76). Иными словами, в отличии
от Москвы, в Амстердаме мы фиксируем «единый семейный
стиль» проведения досуга взрослых и детей. Это различие меж-
ду москвичами и амстердамцами представляется нам весьма
важным, поскольку свидетельствует о принципиальных
кросскультурных отличиях, характеризующих особенности со-
циализирующей роли семьи в организации жизненного про-
странства ребенка в старшем школьном возрасте.
Сравнение предпочтений конкретных видов деятельности
среди московских и амстердамских школьников показывает,
что относительно целого ряда из них обнаруживается высокая
степень сходства. Так, общение с друзьями отмечают 79.3%
москвичей и 80.0% амстердамцев; чтение литературы, соответ-
ственно: 45.4% и 42.6%; просмотр телевизора (слушание ра-
дио) — 42.7% и 57.1%. В то же время, амстердамские старшек-
лассники придают большую значимость спортивным занятиям;
туризму и путешествиям; дополнительному заработку и ряду
других занятий.
Для понимания содержательных особенностей структуры
досуга был проведен факторный анализ данных. Он выявил

39

принципиально иную структуру организации досуга у московс-
ких и амстердамских учащихся. Здесь стоит отметить два мо-
мента. Во-первых, обнаружены кросскультурные различия.
Так, был выделен специальный биполярный фактор, один
из полюсов которого определяли такие виды деятельностей как:
туризм и путешествия; хобби; общественная деятельность; за-
нятия искусством и художественной деятельностью; спорт. Про-
тивоположный полюс определяли: занятие домашним хозяй-
ством; воспитание детей. По своему смыслу этот фактор задает
оппозицию между занятиями, направленными на личностное
самосовершенствование, удовлетворение интересов «вне семей-
ного очага» и, напротив, ориентацией на те виды деятельности,
которые направлены на непосредственное «поддержание функ-
ционирования семьи». При этом для московской выборки в це-
лом (учащихся, родителей, учителей), в отличии от амстердам-
цев, оказалась характерной именно ориентация в досуге
на виды деятельности по поддержанию семьи. Во-вторых, выя-
вились характерные различия между детьми и взрослыми в Мос-
кве и Амстердаме, которые фиксируются двумя различными
факторами. Так, для амстердамских школьников характерно от-
личие в проведении досуга не с родителями, а с учителями:
школьники сориентированы на просмотр телепередач и допол-
нительный заработок, а учителя на приобщение к культурной
жизни (посещение театров, музеев), чтение литературы, овла-
дение профессией. Иными словами, учитель «удерживает» опре-
деленную культурную норму организации досуга, связанную
с активным освоением культуры и профессии (кстати, сходную
позицию занимают и московские учителя). Для московских же
школьников характерно иное социокультурное напряжение:
здесь учащиеся отличаются именно от родителей в организации
своего досуга, который ориентирован на развлечения, общение
с друзьями и учебные занятия.
Таким образом, полученные в этом исследовании данные
позволили зафиксировать как структурные кросскультурные
различия в организации семейного досуга, так и содержатель-
ные. К структурным, — следует отнести сходство ориентации
у детей и родителей в Амстердаме (общий жизненный стиль се-
мьи) и принципиально разные ценностные ориентации в про-
ведении досуга у детей и родителей в Москве. Содержательные
различия касаются явно выраженной ориентации москвичей

40

на занятия, связанные с поддержанием функционирования
семьи (домашнее хозяйство, воспитание детей), а амстердам-
цев, — на виды деятельности соответствующие личным инте-
ресам и способностям, которые реализуются вне локального
круга семейных отношений (туризм, путешествия, хобби, ис-
кусство, спорт, общественная деятельность). Наконец, особый
интерес в контексте данной статьи представляет выделенный
биполярный фактор, поляризующий, с одной стороны, такие
виды деятельности как приобщение к культурной жизни (по-
сещение театров, концертов, выставок), чтение художествен-
ной литературы, журналов, газет, овладение профессией, а ,
с другой, просмотр телепередач. В целом этот фактор поляри-
зует «активное — пассивное» освоение культуры. И здесь, как
мы видим, «пассивный» полюс определяется именно просмот-
ром телепередач. Подчеркнем, что ориентации на «активные»
формы освоения культуры характеризуют стиль проведения
досуга учителей обоих городов. Это обстоятельство крайне важ-
но, поскольку оно выявляет профессиональную педагогичес-
кую позицию, выражающую негативное отношение к телеви-
дению, как к «пассивной» форме приобщения к культуре.
Выявление этой позиции, характеризующей негативное отно-
шение педагогов к телевидению, представляется важным, ког-
да мы анализируем место телевидения в структуре досуга
школьника, поскольку подобное отношение учителей к теле-
видению определяет одно из существенных напряжений в сов-
ременной социокультурной ситуации развития подростка.
Более того, специально проведенный нами опрос учителей
(В.С.Собкин, 1989) показал, что большинство учителей в целом
отрицательно оценивают роль телевидения в жизни ребенка.
При этом, 34.9% отмечают отрицательное влияние телевидения
на здоровье ребенка (гиподинамия, ухудшение зрения, наруше-
ние режима дня в связи с поздними просмотрами и др.); 28.6%
указали на большие затраты времени в ущерб другим занятиям
(приготовление домашних учебных заданий, чтение книг и др.);
20% отметили бессистемность телепросмотров; 17.3% считают,
что телевидение отрицательно влияет на психическое развитие
ребенка (информационная перегруженность, пассивное воспри-
ятие информации, некритичность восприятия информации,
поверхностность получаемых знаний); 14.2% указали на низ-
кий идейный и художественный уровень телепередач (трансля-

41

ция стандартов массовой культуры, формирование потребитель-
ского отношения к жизни и др.).
Влияние демографических и социально-
стратификационных факторов на проведение досуга
у школьников
В ряде наших исследований (В.С.Собкин, 1990; В.С.Собкин,
П.С.Писарский, 1992; 1994), помимо анализа половых и возра-
стных различий, изучалось влияние социально-стратификаци-
онных характеристик семьи на особенности проведения досуга.
В частности было обнаружено, что дети из семей, где родители
имеют ученую степень, существенно отличаются по своей орга-
низации досуга от тех учащихся, чьи родители имеют среднее
образование. Так, для них ценностно более значимы оказыва-
ются такие виды деятельности, как посещение театров, выста-
вок, концертов; чтение художественной литературы, журналов,
газет; занятие своим хобби; овладение специальностью; учебные
занятия. При этом на просмотр телепередач они указывают за-
метно реже, чем учащиеся из семей со средним образованием
родителей (В.С.Собкин, П.С.Писарский, 1992). Нетрудно заме-
тить, что, в принципе, социально-стратификационные различия
содержательно коррелируют с отмеченными выше кросскуль-
турными особенностями проведения досуга у москвичей и ам-
стердамцев. А именно: дети из семей с высоким образователь-
ным статусом родителей сориентированы в своем досуге на виды
деятельности, которые выходят за рамки локального круга за-
нятий по поддержанию функционирования семьи и предпола-
гают активное освоение культуры.
Для дальнейшего анализа особенностей структуры досуга
школьников воспользуемся данными социологического опро-
са 945 московских учащихся, который был проведен Центром
социологии образования РАО в 1997 году.
Материалы этого исследования показывают, достаточно вы-
сокое сходство структуры досуга (относительно иерархии пред-
почтения 15 различных видов деятельности) у учащихся 7-9-
11 классов, а так же сходство между мальчиками и девочками
(ранговые коэффициенты корреляции предпочтения различ-
ных занятий в свободное время между разными возрастными
и половыми группами по Спирмену находятся в интервале

42

Рис. 6. Возрастная динамика изменения значимости различных
форм проведения досуга (%)
от 0.80 до 0.95). В то же время, относительно целого ряда форм
проведения досуга обнаруживается явно выраженная возраст-
ная динамика (см. рис. 6).
Как видно из рисунка, с возрастом и у юношей и у девушек
снижается доля тех, кто предпочитает смотреть телевизор в сво-
бодное время и повышается доля тех, для кого значимо обще-
ние со сверстниками. Заметим, что эта особенность, касающая-
ся падения с возрастом значимости просмотра телевизионных
передач в структуре досуга школьников, имеет противополож-
ную направленность относительно изменения информационного
статуса телевидения. Иными словами, если статус телевидения
как источника информации с возрастом увеличивается, то ста-
тус просмотра телевизионных передач, как привлекательной
формы досуга, с возрастом, наоборот, заметно снижается. На это
расхождение нам важно обратить внимание, поскольку оно под-
тверждает высказанное выше положение о том, что изучение

43

структуры информационного поля и структуры досуга (несмот-
ря на казалось бы внешнее сходство используемых в анкетах
вопросов) содержательно весьма отличны друг от друга. При
этом само падение статуса «смотрения телевизора» в качестве
предпочтительной формы проведения досуга можно рассматри-
вать как факт принятия школьниками с возрастом особой куль-
турно-нормативной позиции по отношению к телевидению, как
к непродуктивной («пассивной») форме проведения досуга, по-
зиции, характеризующей это занятие как «низкий стиль жиз-
ни» (именно подобная позиция характерна, как мы отметили
выше, для учителей).
Помимо возрастной динамики, следует обратить внимание
и на влияние социально-стратификационных факторов (см.
табл. 5).
Как видно из таблицы, среди учащихся с высшим образо-
ванием родителей значительно ниже доля тех, кто предпочи-
тает смотреть телевизор в свободное время. И наоборот, доля
отдающих предпочтение чтению книг среди них выше, по срав-
нению с учащимися, чьи родители имеют среднее образование.
Наконец, можно провести многомерный анализ, который
позволяет одновременно учесть влияние как возрастных, так
и социально-стратификационных факторов. На рисунке 7 при-
ведены данные о динамике возрастных изменений в отношении
Таблица 5.
Предпочтение «чтения книг» и «просмотра телепередач»
как форм проведения досуга среди учащихся со средним
и высшим образованием родителей (%)
юноши
девушки
мать
отец
мать
отец
сред. высш. сред. высш. сред. высш. сред. высш.
чтение
книг
23.8 25.0 16.0 28.5 29.8 36.2 26.0 36.3
просмотр
ТВ
58.7 46.8 56.2 45.1 52.9 41.2 43.4 50.6

44

к телевидению среди девочек, чьи родители имеют среднее
и высшее образование.
Представленные на рисунке данные существенно проясня-
ют картину возрастной динамики в отношении к телевиде-
нию. Так мы видим, что с возрастом среди девочек со сред-
ним образованием родителей доля предпочитающих смотреть
телепередачи в свободное время отнюдь не уменьшается (здесь
наблюдается даже незначительное их увеличение). И наобо-
рот, среди девочек с высшим образованием либо отца, либо
матери от 7-го к 11-му классу наблюдается явное падение доли
тех, кто отдает приоритет просмотру телепередач в структу-
ре досуга. Более того, среди одиннадцатиклассниц с разным
уровнем образования родителей различия в отношении к те-
левидению оказываются весьма и весьма существенными.
Это, в частности, дает основание к выводу о разных линиях
возрастной социализации и усиливающейся дифференциации
Рис. 7. Возрастные особенности предпочтения просмотра
телепередач в структуре досуга у девочек с разным уровнем
образования отца и матери (%)

45

разных стилей образа жизни среди учащихся из разных со-
циальных страт.
В целом, изложенные выше данные показывают, что про-
ведение досуга у телеэкрана является одним из дифференци-
рующих факторов образа жизни школьников из социальных
страт с разным уровнем образования. Кстати, это еще раз под-
тверждает высказанное выше положение о том, что ориента-
ция досуга на просмотр телепередач характеризует «низкий
стиль».
В то же время, следует отметить, что в целом, просмотр
телепередач является одной из наиболее распространенных
форм проведения досуга среди подростков. Более того, досуг
учащихся, выбравших разные образовательные траектории,
практически не отличается в отношении к телевидению,
хотя различия в социо-культурных ориентациях между
ними очевидны. Так, например, проведенный в 1991 г. оп-
рос 2 857 учащихся ПТУ (В.С.Собкин, П.С.Писарский, 1992)
показал, что среди них предпочитают смотреть телевизор
в свободное время 46.2%; среди школьников практически
столько же — 42.7%. В то же время, относительно других
форм занятий различия весьма существенны: школьники
отдают в своем досуге большее предпочтение чтению —
45.4% (среди учащихся ПТУ — 27.2%); туризму и путеше-
ствиям— 26.1% (у учащихся ПТУ— 14.0%); посещению
театров, выставок, концертов — 24.1% (у учащихся ПТУ —
6.3%); учебным занятиям— 16.4% (у учащихся ПТУ —
5.7%). Как мы видим, в социо-культурном отношении стиль
проведения досуга у школьников и учащихся ПТУ весьма
существенно отличается и, в то же время, повторимся,
по отношению к телевидению различия отсутствуют. В этой
связи можно сделать вывод о том, что выявления только фор-
мального места телепросмотров в структуре досуга явно не-
достаточно, когда мы пытаемся дать характеристики жиз-
ненного стиля. Здесь необходимо не только использование
в анализе более тонких социально-стратификационных па-
раметров, но и выход на содержательные аспекты, такие как
мотивация и содержание телепросмотров. Именно они позво-
ляют приблизиться к телеологическим, жизненно-целевым
аспектам, в конечном счете и определяющим жизненный
стиль (А.Адлер, 1997).

46

Время у телеэкрана
Время, затраченное на просмотры телепередач, является
традиционным показателем для характеристики структуры
досуга. При этом важно иметь ввиду, что в отличии от вопро-
сов, фиксирующих предпочтения различных форм проведения
досуга, вопросы о распределении времени фиксируют не столь-
ко ценностно-нормативные ориентации, сколько реальные
поведенческие стратегии.
Как мы уже отмечали, социологические исследования, про-
веденные в середине 70-х годов, выявили, что на тот период вре-
мени в будние дни в среднем школьники смотрели телевизор 2-
2.5 часа, а в воскресные - от 2.5 до 3 часов (Е.К.Чухман, 1975).
Результаты исследований, осуществленных в ряде западных
стран в начале 80-х, оказались еще более сенсационными. Так,
по данным ЮНЕСКО, в Европе десятилетние дети проводили
у телевизора в среднем 24 часа в неделю, т.е. примерно столько
же, сколько и в школе (М.Сушон, 1982). В целом ряде наших
исследований (В.С.Собкин,П.С.Писарский, 1992,1994;П.С.Пи-
сарский, В.С.Собкин 1994) мы также затрагивали вопрос о том,
какое количество времени тратят школьники на просмотр те-
Таблица 6.
Распределение учащихся и учителей по интенсивности
ежедневных телевизионных опросов (%)
год опроса 1991г. 1991г. 1994г. 1992г. 1996г.
место опроса Москва Москва Москва Амстердам Москва
число
респондентов
N=1094 N=1162 N=882 N=1363 N=854
категория
респондентов
10 кл. 7,9,11 кл. 10 кл. 7,9,11 кл. учителя
менее 1 -го часа 13.7 13.2 13.0 11.9 33.3
от 1 до 2 часов 25.0 29.3 25.8 30.8 44.2
от 2 до 3 часов 31.5 30.3 28.1 24.0 16.3
3 часа и более 28.3 27.8 35.1 33.5 3.3

47

лепередач. В таблицу 6 сведены данные нескольких исследова-
ний, проведенных в разные годы.
В целом, как видно из таблицы, исследования, выполненные
на разных выборках и в разные годы, фиксируют сходную кар-
тину распределения учащихся по интенсивности просмотра ими
телевизионных передач. Так, например, практически не отли-
чаются данные по опросам учащихся 10-х и 7-9-11-х классов
1991 года; в принципе сходны данные по опросам московских
и амстердамских учащихся 7-9-11 классов. В то же время
на два момента следует обратить внимание. Первый состоит
в том, что по сравнению с 1991 годом среди московских школь-
ников в 1994 году явно увеличилась доля телеманов, проводя-
щих у экрана телевизора более трех часов в день (различия ста-
тистически значимы на уровне 0.001). Сам по себе этот факт
в определенной степени может свидетельствовать о сужении
возможностей школьников относительно других форм проведе-
ния досуга, о снижении его разнообразия. Второй, — касается
сопоставления интенсивности телепросмотров у школьников
и учителей. Как мы видим, здесь картина совершенно иная: доля
среди учителей тех, кто смотрит телепередачи от 2-х до 3-х ча-
сов в день в два раза ниже, чем у школьников; доля же телема-
нов (более 3-х часов ежедневных просмотров) совсем незначи-
тельна — всего 3.3% (в то время как среди учащихся таких
около трети). Эти данные хорошо согласуются с отмеченными
выше содержательными оценками телевидения среди учителей,
поскольку показывают, что учителя не только ценностно-нор-
мативно противопоставляют «пассивный» просмотр телепере-
дач «активным» формам приобщения к культуре, но и на пове-
денческом уровне отводят телепросмотрам значительно меньше
времени.
Как видно из таблицы, около 60% школьников проводят
у телеэкрана более двух часов в день. Это время вполне соотно-
симо с продолжительностью учебных занятий в школе, что еще
раз подтверждает необходимость педагогического осмысления
телевидения как мощного социализирующего фактора. В этой
связи важны более детальные различения, позволяющие оце-
нить влияние телевидения на разные социальные группы уча-
щихся. В частности, специально проведенный анализ (В.С.Соб-
кин, П.С.Писарский, 1994) показывает, что интенсивность
просмотра телепередач среди школьников непосредственно

48

зависит от уровня образования
их родителей. Причем эта зако-
номерность характерна не только
для России, но и для западных
стран (см. рис. 8).
Как видно из рисунка, доля
«телеманов» среди учащихся
с высоким уровнем образования
родителей существенно ниже,
чем среди детей из семей с невы-
соким образовательным стату-
сом. Иными словами, чем выше
уровень образования родителей,
тем ниже интенсивность теле-
просмотров у детей. Здесь фак-
тически мы можем повторить
ту же интерпретацию, которую
мы дали при анализе телепрос-
мотров в структуре досуга. Так,
просмотр телепередач в свобод-
ное время не только ценностно-
нормативно оценивается учащи-
мися из более высоких страт как
характеристика «низкого жиз-
ненного стиля», но и в своем ре-
альном поведении они ограничивают время телепросмотров.
Таким образом, анализ рассмотрения особенностей досуга по-
зволяет выделить целый ряд содержательных моментов. К ним,
во-первых, можно отнести структурные отличия в ориентации
на виды деятельности, которым отдается предпочтение детьми
и родителями, что позволяет сделать вывод об отсутствии еди-
ного семейного стиля проведения досуга у старшеклассников
и их родителей. Если родители ориентированы на социально
желательную культурную норму проведения досуга, где ценно-
стно доминируют такие виды деятельности как приобщение
к культуре, образование, поддержание семейной жизни, то стар-
шеклассники в своем досуге сориентированы на рекреационно-
развлекательные виды занятий. Более того, обнаруженные
структурные различия в досуге взрослых и детей среди москви-
чей и амстердамцев свидетельствует о принципиальных крос-
Рис. 8. Доля учащихся
«телеманов» (более 3-х часов
ежедневных просмотров) в
группах с разным
образовательным статусом
родителей

49

скультурных отличиях, характеризующих особенности социа-
лизирующей роли семьи в организации жизненного простран-
ства ребенка в старшем школьном возрасте. Во-вторых, анализ
влияния возрастных и социально-стратификационных факто-
ров показывает, что с возрастом учащиеся принимают культур-
но-нормативную позицию по отношению к телевидению, как
к непродуктивной форме проведения досуга. При этом, просмотр
телепередач не только нормативно характеризует «низкий стиль
жизни», но и выступает дифференцирующим фактором реаль-
ного образа жизни школьников из разных социальных страт. На-
конец, в-третьих, следует специально выделить особую позицию
учителей в отношении к телевидению, как к пассивной форме
освоения культуры. Выделение этой позиции важно, посколь-
ку она задает существенное ценностно-нормативное напряже-
ние, характеризующее современную социокультурную ситуа-
цию развития подростка.
МОТИВЫ ОБРАЩЕНИЯ ШКОЛЬНИКОВ К ТЕЛЕВИДЕНИЮ
Как мы показали выше, анализ структуры досуга учащих-
ся позволяет выявить отдельные специфические моменты
их отношения к телевидению. В частности, мы отмечали, что
особенностью досуга учащихся, по сравнению со взрослыми,
является выраженная ориентация на рекреационно-релакса-
ционные формы занятий в свободное время. Эта общая харак-
теристика направленности досуга школьников позволила нам
сделать вывод о том, что и просмотр телепередач в целом опре-
деляется этим типом направленности. В то же время, обсуж-
дая стилевые особенности досуга, мы подчеркивали, что сама
по себе иерархия занятий в свободное время в полной мере еще
не определяет собственно содержательные моменты, связанные
с жизненно-целевыми ориентациями. Действительно, та или
иная форма занятий может побуждаться разными мотивами.
Это безусловно относится и к просмотру телевизионных пере-
дач. В этой связи, особый интерес представляет анализ моти-
вации телепросмотров у учащихся. С другой стороны, в силу
того, что просмотры телепередач занимают одно из ведущих мест
в структуре досуга школьников, само изучение мотивации
телепросмотров имеет существенное значение для понимания
общих возрастных закономерностей развития.

50

Возрастные особенности в мотивации телепросмотров
В уже упоминавшемся исследовании (Л.М.Баженова,
В.С.Собкин, А.В.Шариков, 1989) мы специально изучали воз-
растную динамику мотивации телепросмотров. В ходе опроса
школьникам предлагалось оценить значимость ряда мотивов,
которые могут побуждать их смотреть телепередачи. Среди
предложенных в анкете мотивов были:
^ познавательный (« узнать новое »);
^ рекреационно-развлекательный («отдохнуть», «раз-
влечься»);
^ «досуговый» (я смотрю телевизор потому, что мне
скучно, т.е. мне нечем заняться);
^ «компенсации межличностного общения» (я смотрю
телевизор тогда, когда остаюсь дома один и мне не с
кем общаться);
^ « компенсаторного ухода от действительности » (я смот-
рю телевизор, чтобы забыть о неприятностях).
Результаты ответов учащихся 2-3-5-7-9-х классов пред-
ставлены в таблице 7.
Таблица 7.
Значимость мотивов обращения школьников к телевидению
в разных возрастных параллелях (%)
Мотив
2 кл. 3 кл. 5 кл. 7 кл. 9 кл.
Познавательный
51.1 66.6 76.1 77.7 84.0
Развлекательный
61.2 78.1 71.8 69.0 72.9
Досуговый
29.4 44.0 32.1 27.5 26.0
Компенсация общения
19.3 23.8 21.4 18.3 18.3
Уход от действительности 19.3 17.0 15.4 14.9 12.5

51

Из таблицы видно, что иерархия значимости мотивов прак-
тически одинакова во всех возрастных группах. Исключение
составляют лишь ведущие мотивы, — «развлекательный»
и «познавательный». Если развлекательный мотив доминирует
в начальной школе (2—3 классы), то, начиная с пятого класса,
более значимым становится познавательный мотив. Процент
детей, обращение которых к телевидению связано с их желани-
ем узнать что-нибудь новое и интересное, поступательно растет
от младшего к старшему школьному возрасту. Комплиментар-
ным познавательному мотиву оказывается мотив ухода от дей-
ствительности («забыть о неприятностях»), который имеет
тенденцию к снижению. Оба эти мотива образуют как бы взаи-
модополняющую пару: «интерес к действительности — уход
от действительности».
Сходная методика была использована и в исследовании
ЦСО РАО 1997 года, в ходе которого опрашивались учащиеся
7, 9, 11-х классов. В данном исследовании список предлагае-
мых мотивов несколько отличался от описанного выше и вклю-
чал: желание развлечься; желание быть в курсе событий; же-
лание повысить культурный и образовательный уровень;
потребность общения. Как можно заметить, в методическом
плане в данном исследовании более дифференцированной,
по сравнению с предыдущим, оказывается познавательная мо-
тивация: выделяется собственно информационный аспект
(«желание быть в курсе событий») и образовательный («повы-
сить свой культурный и образовательный уровень»). Иной,
не компенсаторный смысл, приобретает здесь и мотивация об-
щения. Возрастная динамика значимости перечисленных мо-
тивов среди мальчиков и девочек представлена на рисунке 9.
Как видно из рисунка, возрастные особенности мотивации
телепросмотров среди мальчиков и девочек имеют несколько
разную динамику. Так, если среди мальчиков «развлекатель-
ный мотив» практически остается на одном и том же уровне
значимости, то среди девочек его значимость с возрастом дос-
таточно последовательно снижается. Если с возрастом у де-
вочек последовательно от 7-го к 9-му классу растет «социаль-
но-познавательная мотивация» («желание быть в курсе
событий общественной жизни»), то среди мальчиков ее резкий
рост обнаруживается лишь на рубеже 11-го класса. Наоборот,
снижение значимости «мотивации общения» происходит

52

Рис.9. Возрастная динамика значимости мотивов
телепросмотров у учащихся (%)
у мальчиков раньше, чем у девочек. Наконец, мотивация при-
общения к культуре у тех и других с возрастом практически
не изменяется.
Помимо возрастного анализа, по материалам данного иссле-
дования нами был проведен анализ влияния на мотивацию те-
лепросмотров социально-стратификационных факторов. При
этом характерно, что уровень образования родителей практи-
чески не оказывает какого-либо существенного влияния
на значимость большинства мотивов. Единственный мотив, где
проявляется влияние данного фактора, — это мотив «повыше-

53

ния своего культурного и обра-
зовательного уровня». Причем
значимые различия между деть-
ми со средним и высшим обра-
зованием родителей здесь обна-
руживаются лишь в 11-м классе
(рис.10).
Как видно из рисунка, дети
из семей со средним образова-
нием родителей придают боль-
шую значимость мотивации
приобщения к культуре при
просмотре телепередач, чем
дети с высшим образованием
родителей. На первый взгляд,
эти результаты выглядят пара-
доксальными: у детей из семей
с высшим образованием к окон-
чанию школы «снижена моти-
вация приобщения к культу-
ре». Однако этот факт вполне
объясним, поскольку фиксирует
не значимость мотивации приоб-
щения к культуре самой по себе,
а именно значимость мотивации
телепросмотров. И здесь мы об-
наруживаем, что в отличии от детей из семей со средним обра-
зованием родителей, дети, чьи родители имеют высшее обра-
зование, менее склонны рассматривать телевидение как канал
приобщения к культуре. По сути дела, эти данные хорошо со-
гласуются с теми, которые мы описывали выше при анализе
досуга школьника. Напомним, просмотр телепередач характе-
ризовался как «низкий стиль жизни» («пассивная» форма при-
общения к культуре, в отличие от «активных» — посещение
театров, музеев, концертов, чтения книг). Важно и другое, —
школьники из семей с низким образовательным статусом ро-
дителей рассматривают телеэкран как «окно в мир культуры»,
опредмечивая в телепросмотрах желание повысить свой куль-
турный и образовательный уровень.
Рис. 10. Значимость мотива
«желание повысить свой
культурный уровень» среди
мальчиков со средним
и высшим образованием отца
и среди девочек со средним
и высшим образованием
матери (%)

54

Опыт психосемантического исследования мотивации
телепросмотров
Следует указать по меньшей мере на три методических про-
блемы, которые возникают в ходе социологических опросов
при изучении мотивации телепросмотров. Одной из них явля-
ется полнота предлагаемого респондентам для оценивания
списка мотивов. Другая, — связана с тем, что мы исследуем
не столько реальную мотивацию, сколько круг осознаваемых
мотивов, на оценку значимости которых существенно влияют
социокультурные нормативные представления респондентов.
В этом смысле скорее можно говорить об осознаваемой «куль-
турной мотивационной норме телепросмотров». Наконец, по-
скольку реальная мотивация опредмечивается в просмотре
конкретных телепередач и, как правило, этот просмотр имеет
полимотивированный характер, то исследование мотивации
вне соотнесения с конкретными телепередачами является не-
достаточно корректным.
Перечисленные выше моменты требуют разработки более
тонких методических процедур для изучения особенностей
мотивации, обуславливающей обращение зрителей к просмот-
ру телепередач. В этой связи нами была предпринята попытка
реализации исследовательской программы, объединяющей
методы социологического и психосемантического исследова-
ния (В.С.Собкин, А.В.Шариков, 1989). При ее разработке мы
исходили из следующих представлений.
Одной из особенностей телевидения является его поли-
функциональность. Как показывают многочисленные работы,
посвященные анализу места телевидения в жизни общества,
существует целый ряд самых разнообразных функций, кото-
рые оно выполняет: передача социально значимой информа-
ции, релаксация, просвещение и др. (Э.Багиров, 1978;
Ю.В. Борев, А.В.Коваленко, 1986; В.М.Возчиков, 1975;
Ю.В. Воронцов, 1971; А.Я.Юровский, 1983 и др.). Анализ этих
и других работ позволяет выделить несколько десятков различ-
ных функций. Сам по себе интерес к функциям телевидения
представляется неслучайным, поскольку именно через их ана-
лиз возможно понять культурологический смысл феномена
телевидения. При этом, на наш взгляд, возможны два подхода
к изучению функциональной специфики телевидения. Первый

55

из них состоит в изучении социо-культурного генезиса и ста-
новления различных функций телевидения в процессе его раз-
вития. Здесь крайне важно выявить тот базовый набор функ-
ций, который возник при зарождении телевидения, понять
социо-культурные причины и механизмы, обусловившие дина-
мику их дифференциации, спрогнозировать дальнейшие пути
развития этого явления. Второй подход связан с изучением
значимости различных функций телевидения и их конкретно-
го воплощения в телепередачах, ориентированных на разные
социальные группы. В этой связи особый интерес представля-
ет анализ функций телевидения, которые реализуются в отно-
шении разных возрастных групп. Подобная постановка воп-
роса задает онтогенический ракурс рассмотрения данной
проблемы. При этом центральным моментом выступает харак-
тер освоения ребенком функций телевидения в процессе его
возрастного развития. Заметим, что функции телевидения,
определяемые через цели телевещания, в свою очередь могут
быть реинтерпретированы как особые опредмеченные формы,
характеризующие мотивацию обращения зрителей к просмот-
ру телепередач (здесь в нашем социологическом анализе, ис-
пользуя термин А.Н.Леонтьева «сдвиг мотива нацель», мы
движемся в обратном направлении — от целей к реконструк-
ции мотивации).
Исходя из выше изложенных соображений была разработа-
на конкретная исследовательская программа. Суть методики
состояла в том, что с помощью социологического опроса был
предварительно определен круг наиболее популярных телепе-
редач в различных возрастных группах школьников. Затем каж-
дая из передач оценивалась 26 экспертами (специалисты в об-
ласти детского и юношеского телевещания из Главной редакции
детских программ ЦТ, преподаватели факультета журналисти-
ки МГУ, научные сотрудники, занимающиеся проблемами дет-
ского и учебного телевидения, учителя, методисты и препода-
ватели педагогических вузов). Оценка передач производилась
по шестибалльной шкале (от 0 до 5) относительно выраженнос-
ти в ней тех или иных функций телевидения. Набор функций
телевидения был определен в ходе специального анализа лите-
ратуры по теории массовой коммуникации. В результате в пси-
хосемантическую процедуру эксперимента были включены 30
телевизионных передач и 30 функций телевидения.

56

При обработке результатов полученные индивидуальные
данные экспертных оценок суммировались в общегрупповую
матрицу, которая затем подвергалась процедуре факторного
анализа, что позволило выявить взаимосвязи различных фун-
кций. Выделенные факторы, объединяющие те или иные фун-
кции телевещания, можно интерпретировать как особые
мотивационные блоки, определяющие структуру телепрос-
мотров.
С помощью процедуры факторного анализа были выделе-
ны следующие пять факторов.
Первый фактор — F1 (33.5%)
Факторная
нагрузка
Формирование общественного мнения
0.95
Регуляция общественных процессов
0.93
Укрепление единства общества
0.92
Документальная фиксация жизни
0.89
Интеграция социальных групп
0.88
Агитация, пропаганда
0.84
Побуждение к деятельности социальных групп
0.83
Социализация
0.79
Формирование убеждений
0.79
По содержанию данный фактор можно охарактеризовать
как фактор, фиксирующий различные аспекты регулятив-
но-интегративной функции телевидения. Показательно, что
со значимым весом в структуру данного фактора, помимо
функций, выполняющих роль активного социального
воздействия на телезрителя, вошла функция «документаль-
ная фиксация жизни». Эта связь представляется достаточ-
но интересной, поскольку показывает, что воздействие,
направленное на регуляцию и интеграцию процессов со-
циальной жизни, связано с документальным отображением
жизненного материала на телеэкране. Наибольшую нагруз-
ку по оси данного фактора имели следующие передачи: «12
этаж» (11.8), «Время» (11.5), «Телемосты» (11.5), «Камера

57

смотрит в мир» (10.1), «Мир и молодежь» (8.6), «Между-
народная панорама» (6.5), «Сегодня в мире» (6.3). В оппо-
зиции к ним находятся в основном детские передачи
(«АБВГДейка», «Будильник» и др.), а также передачи раз-
влекательного характера («В субботу вечером», «Утренняя
почта» и др.). Таким образом, в основном социально-ин-
тегративную функцию реализуют информационные и обще-
ственно-политические передачи.
Второй фактор F2 (21.8%)
Факторная
нагрузка
Организация досуга
-0.89
Компенсация
-0.88
Рекреация
-0.86
Релаксация
-0.86
Развлечение
-0.85
Уход от действительности
-0.69
Этот фактор достаточно прост и характеризует традиционно
отмечаемую в литературе по теории телевидения развлекатель-
ную функцию. Данная функция содержит в себе целый спектр
смысловых оттенков, связанных с компенсаторными и релак-
сационными моментами. Характерно, что реализация релак-
сационно-развлекательных функций связана с «уходом
от действительности». Это дает основание считать, что данный
фактор составляет оппозицию фактору F1. Так, если соци-
альная интеграция связывается с документальной фиксацией
действительности, то развлекательные и компенсаторные ас-
пекты функционирования телевидения связываются эксперта-
ми с «уходом от действительности». Наибольшую нагрузку
по оси данного фактора имеют такие передачи, как: мультфиль-
мы (-11.7), «Утренняя почта» (-11.6), «В субботу вечером»
(-10.2), «В гостях у сказки» (-10.0), «Спокойной ночи, малы-
ши!» (-9.7), «Музыкальный ринг» (-9.6), художественные
фильмы (-8.8), «Что? Где? Когда?» (-8.6).

58

Третий фактор F3 (16.0%)
Факторная
нагрузка
Просвещение
-0.95
Образование
-0.94
Информация
-0.72
По содержанию этот фактор характеризует просветительскую
функцию телевидения. С педагогической точки зрения, имен-
но этим целям и соответствует потребность в получении новой
информации школьниками. Поскольку в данном эксперименте
группа экспертов состояла в значительной своей части из педа-
гогически ориентированных работников, то совмещение в одном
факторе просветительской и информационной функций телеви-
дения, видимо, отражает понимание ими просвещения преиму-
щественно как информационного процесса. Основные переда-
чи, имеющие значимую нагрузку по оси данного фактора:
«Камера смотрит в мир» (-8.9), «Клуб путешественников»
(-7.5), «Международная панорама» (-6.4), «В мире животных»
(-6.1), «Время» (6.1), «Что? Где? Когда?» (-5.5).
Четвертый фактор F4 (11.3%)
Факторная
нагрузка
Побуждение к деятельности индивида
.86
Трансляция норм поведения
.84
Передача стандартов общения
.70
Данный фактор можно интерпретировать следующим обра-
зом. Телевидение выступает как транслятор норм поведения,
стандартов общения, эталонов для подражания. Эти нормы,
стандарты, эталоны интериоризируются школьниками и могут
стимулировать определенные типы поведения. Таким образом,
данный фактор можно рассматривать, как фактор «нормативной
регуляции» поведения, фактор социализации в узком смысле.
Основные передачи, имеющие значимую нагрузку по оси дан-
ного фактора: «12 этаж» (5.8), художественные фильмы (5.4),

59

«До 16 и старше» (5.1), «Мир и молодежь» (4.5), «Спокойной
ночи, малыши!» (4.4), телемосты (4.3), «Ералаш» (4.2), «КВН»
(3.7), «Музыкальный ринг» (3.7), «Что? Где? Когда?» (3.5).
Обращает на себя внимание то обстоятельство, что практичес-
ки все перечисленные передачи имеют одну весьма характер-
ную особенность. Суть ее заключается в том, что большинство
этих передач являются лидерами зрительских предпочтений
в соответствующих возрастных группах школьников. Во мно-
гом это обеспечивается специфической возрастной адресностью
передач. При этом психологическим механизмом, обеспечива-
ющим адресность и популярность, является процесс возрастной
идентификации с референтными персонажами данных передач.
Таким образом, сверстник телезрителя или представитель чуть
более старшего возраста на экране оказывает значимое воздей-
ствие для выработки собственных образцов поведения у школь-
ников. Вполне вероятно, что именно механизм идентификации
и является базовой основой для выделения в рамках телевиде-
ния нормативной функции регуляции поведения экспертами.
Пятый фактор F5 (6.9%)
Факторная
нагрузка
Художественно-эстетическое воспитание
.69
Передача духовных ценностей
.59
Выделение в отдельный фактор этих двух функций пред-
ставляется вполне закономерным, поскольку отражает глубин-
ную природу искусства, где передача духовных ценностей яв-
ляется определяющим моментом. С наибольшими значениями
по оси этого фактора расположены: художественные фильмы
(7.8), «Спокойной ночи, малыши!» (6.6), мультфильмы (6.4),
«В гостях у сказки» (5.0). Этот факт представляется достаточ-
но интересным, поскольку эстетически значимыми для экспер-
тов оказываются либо трансляции художественных фильмов,
либо передачи, основным ядром которых также являются про-
изведения киноискусства. Это дает основание говорить о том,
что собственно эстетическая природа телевидения в сознании
экспертов в основном связывается с киноискусством.

60

Полученные факторы, фиксирующие взаимосвязи различных
функций телевещания, можно, как мы отмечали выше, реинтер-
претировать как своеобразные мотивационные блоки, определя-
ющие направленность телепросмотров. Условно их можно обозна-
чить следующим образом: стремление к социальной интеграции
(фактор F1); стремление к релаксации и компенсации (фактор
F2); стремление к получению новых знаний (фактор F3); стрем-
ление к поиску социальной идентичности (фактор F4); стремле-
ние к освоению духовных ценностей, личностному самоопреде-
лению (фактор F5). Таким образом, мы можем говорить о пяти
основных мотивационных блоках, определяющих характер те-
лепросмотров. Теперь мы можем сделать следующий шаг в на-
шем анализе, который направлен на рассмотрение возрастной
динамики изменения мотивации телепросмотров. Поскольку те-
лепередачи имеют различную степень популярности в разных
возрастных группах школьников, то можно с помощью спе-
циальной математической процедуры, учитывающей как попу-
лярность передачи, так и ее значение по оси соответствующего
фактора (В.С.Собкин, А.В.Шариков, 1989), определить значи-
мость того или иного обобщенного функционального фактора (мо-
тивационного блока) в различных возрастных группах школьни-
ков (результаты приведены в таблице 8).
Приведенные в таблице данные позволяют содержательно
охарактеризовать возрастную динамику изменения мотивации
Таблица 8. Соотношение значимости функциональных факторов
телевещания в различных возрастных группах школьников (%)
Фактор 2кл. 3 кл. 5 кл. 7 кл. 9 кл.
F1 1.9
2.6 4.5 13.2 19. 9
F2 53.2 52.0 47.4 39.5 31.7
F3 4.5
7.9 14.3 17.5 19.9
F4 11.7 11.3 11.6 14.6 16.4
F5 28.7 26.3 22.3 15.2 12.0

61

телепросмотров. В первую очередь обратим внимание на резкий
скачок значимости социально-интегративной функции (F1) при
переходе от младшего (5 класс) к старшему (7 класс) подростко-
вому возрасту. Это, по-видимому, связано с новым этапом соци-
ального становления подростка, когда чувство взрослости, ха-
рактерное для младшего подросткового возраста, сменяется
содержательно новым интересом к социальным проблемам, по-
иском своего места в социальной действительности, попытка-
ми своего социального самоопределения в широком контексте
(социальная интеграция, поиск социальной общности). Иными
словами, мотивы характеризующие стремление к социальной
интеграции с возрастом становятся все более значимыми при
просмотре телепередач. Начиная с 7 класса последовательно
начинает также увеличиваться значимость передач, ориентиро-
ванных на реализацию нормативно регуляционной функции
(F4). Это свидетельствует о том, что на данном возрастном этапе
все более актуальной при телепросмотрах становится мотива-
ция, направленная на поиск тех социальных и возрастных
образцов, которые могут служить моделями для личностного по-
ведения. Иными словами, оказывается значимой мотивация,
обуславливающая психологические процессы связанные с по-
иском своей социальной и личностной идентичности. Наконец,
последовательно от класса к классу растет значимость фактора
F3, который характеризует информационно-просветительскую
функцию телевещания. Причем особенно резкий рост значимо-
сти мотивации, определяющей познавательный (образователь-
ный) интерес к просмотру телепередач обнаруживается на ру-
беже 5-го класса. В этой связи важно отметить, что в разных
возрастных группах просветительскую функцию реализуют раз-
ные типы телепередач. Здесь обнаруживается своеобразный воз-
растной феномен «вычерпывания» просветительской функции
из передач, значительно отличающихся по жанру, по форме и по
своей основной тематической направленности. При этом важно
отметить, что в старшем школьном возрасте доминантой реали-
зации просветительской функции на телевидении становится
социальная сфера.
Наряду с отмеченными тенденциями роста значимости мо-
тивов, мы можем зафиксировать явное падение с возрастом
значимости релаксационно-развлекательной (F2) и эстетичес-
кой (F5) мотивации при обращении к просмотру телепередач.

62

Особенно заметно подобное снижение проявляется в 7-м клас-
се, на первый взгляд это противоречит нашим собственным дан-
ным (В.С.Собкин, 1997) показывающим, что на данном возра-
стном этапе развлечения начинают занимать все более важное
место в структуре досуга школьника. Однако это вполне объяс-
нимо, если исходить из общих изменений структуры досуга
подростка, по сравнению со структурой досуга младшего
школьника. Дело в том, что падение развлекательной мотива-
ции характерно именно для телевизионных просмотров, а са-
мо же стремление к развлечениям (так же как и эстетическая
потребность) начинают удовлетворяться подростком все боль-
ше в других формах занятий, выходящих за рамки локально-
го круга семейных отношений.
Таким образом, совмещение процедуры психосемантичес-
кого исследования и социологического опроса позволило
не только выделить содержательные функциональные блоки
телевещания, которые позволяют дать характеристику моти-
вационной структуры телепросмотров, но и проследить возра-
стную динамику ее изменений. При этом проявились не толь-
ко такие аспекты как полифункциональность телепередач (а
следовательно и полимотивированность их просмотров),
но и более сложные феномены, касающиеся распространения
влияния ведущего типа мотивации на просмотр разных в жан-
рово-тематическом отношении передач. Характеризуя возрас-
тной аспект изменения мотивации телепросмотров, следует
также обратить внимание на то, что основные структурные из-
менения в мотивах телепросмотров происходят на рубеже 5-7
класса. В этой связи напомним, что именно этот возрастной
рубеж уже отмечался нами как критический при обсуждении
возрастной динамики значимости различных источников ин-
формации (см. рис.1). Иными словами, мы можем сделать
вывод о том, что структурным изменениям информационной
среды соответствуют возрастные структурные изменения мо-
тивации телепросмотров.
Завершая данный раздел, заметим, что исследование фун-
кциональной структуры телевещания и возрастных особенно-
стей мотивации телепросмотров представляется важным
не только для понимания влияния телевидения как социаль-
ного института на процессы социализации, но и для психоло-
го-педагогического проектирования телевизионных программ

63

для детей, подростков и молодежи, для формирования куль-
турно-осмысленной воспитательной политики телевещания.
ТЕЛЕВИЗИОННЫЕ ПРЕДПОЧТЕНИЯ ШКОЛЬНИКОВ
Исследование телевизионных предпочтений представляет
интерес в силу ряда причин. Так, следует обратить внимание
на то, что в методическом плане сам вопрос о любимых теле-
передачах является наиболее естественным для респондента,
поскольку он предполагает достаточно обобщенный интеграль-
ный ответ, основанный на личном опыте телепросмотров, и не
требует от телезрителя дифференцированных оценок по тем
или иным предложенным критериям, которые нередко могут
у него просто отсутствовать. Это естественная целостная цен-
ностная реакция выбора из ряда объектов. В то же время, если
не ограничиваться в анализе лишь простой констатацией рей-
тинга телепередач, а использовать более тонкие методы кон-
тент-анализа частотных списков телепередач (по тематичес-
кой, жанровой, адресной специфике и т.д.), то данный метод
оказывается весьма эффективным для понимания содержа-
тельной специфики ценностных ориентации телезрителей раз-
ных возрастных групп, мальчиков и девочек, представителей
разных социальных страт и групп. В этом отношении сами час-
тотные списки телепередач дают возможность охарактеризо-
вать особенности детской и подростковой субкультуры. Нако-
нец, специальный интерес может представлять сравнение
частотных списков любимых телепередач в разные годы, по-
скольку подобное сопоставление позволяет отслеживать как
динамику изменений подростковой субкультуры, так и особен-
ности политики телевещания.
Возрастная динамика изменения отношения
к телевизионным передачам
Изучение возрастных особенностей телевизионных пред-
почтений было проведено нами входе опроса 1135 учащихся
2-9-х классов в 1986/87 учебном году (Л.М.Баженова, В.С.Соб-
кин, А.В.Шариков, 1989). С этой целью задавался открытый
вопрос: «Назови свои любимые телепередачи» (число названий

64

Таблица 9.
Любимые передачи, выбранные учащимися различных
возрастных групп (в % от числа опрошенных в данной
параллели). Опрос 1986/87 учебного года
Название передачи
2 кл. 3 кл. 5 кл. 7 кл. 9 кл.
АБВГДейка
10.5 8.7 4.4 - 0.5
Спокойной ночи, малыши! 27.1 25.3 8.3 1.9 2.4
Мультфильмы
77.8 73.8 63.4 22.7 7.7
Мультлото
13.8 8.7 5.2 1.0 -
Будильник
29.9 47.6 23.4 5.8 -
В гостях у сказки
62.6 42.4 64.2 23.6 9.2
Фильм-детям
14.2 21.8 18.6 1.9 1.0
Ералаш
19.8 22.2 21.0 7.2 2.4
Ребятам о зверятах
1.8 4.0 6.0 1.0 -
В мире животных
5.5 21.4 33.7 23.6 13.0
Клуб путешественников 0.5 9.1 17.4 16.9 14.0
Веселые старты
0.9 6.3 3.2 0.5 -
Делай с нами, делай как мы,
делай лучше нас
0.9 6.0 2.0 - -
Следствие ведут знатоки - 0.8 8.7 2.4 -
До 16-ти и старше
- 0.8 7.1 35.2 57.9
Мир и молодежь
- - 4.0 32.8 62.8
12-й этаж
- - 2.8 9.7 15.4
Время
1.4 4.8 5.6 9.7 8.2
Международная панорама 0.5 0.8 0.8 6.3 14.9
Сегодня в мире
0.5 0.4 0.8 5.8 9.7

65

Таблица 9. (Продолжение)
Название передачи
2 кл. 3 кл. 5 кл. 7 кл. 9 кл.
Утренняя почта
8.8 17.0 19.4 40.5 44.9
Эстрадные концерты
- 5.2 8.7 17.3 16.9
В субботу вечером
2.3 1.6 13.4 20.7 15.9
Музыкальная мозаика
- - 0.4 - 7.7
Веселые ребята
- 0.4 0.8 2.4 5.8
Вокруг смеха
10.5 14.2 21.4 24.1 32.3
Что? Где? огда?
1.8 3.6 32.1 43.9 51.2
КВН
2.8 6.0 10.3 22.2 28.9
Музыкальный ринг
- 0.4 - - 6.3
А ну-ка, девушки!
0.5 - 3.6 7.2 10.1
Это вы можете
- - 1.6 2.4 5.8
Спортивные передачи 3.7 13.4 7.1 9.7 15.9
Кинопанорама
2.8 1.2 2.0 9.2 11.5
Киноафиша
- 2.4 0.8 2.9 7.7
Художественные фильмы 42.3 43.2 56.7 46.3 33.8
не ограничивалось). В ходе опроса школьники назвали около
150 телепередач, среди которых были передачи как общесоюз-
ных каналов, так и передачи местных студий — московской
и ленинградской. Из них было выделено основное ядро — те пе-
редачи, которые упомянули не менее 5% школьников хотя бы
в одной параллели (см. таблицу 9).
Как видно из таблицы, относительно большинства передач
прослеживается достаточно отчетливая возрастная динами-
ка изменения их популярности. Так, последовательно снижа-
ется рейтинг собственно «детских» передач («Спокойной
ночи, малыши!», «АБВГДейка», мультфильмы и др.) и явно

66

Рис. 11. Плеяда корреляционных связей между предпочтениями
телепередач в различных возрастных параллелях
выделяется группа передач, интерес к которым последова-
тельно увеличивается с возрастом (это прежде всего юношес-
кие и молодежные передачи («До 16 и старше», «Мир и мо-
лодежь», «КВН» и др.), а также множество взрослых передач
(информационные, эстрада, конкурсы). Для уточнения осо-
бенностей возрастной динамики ценностных предпочтений
был проведен специальный корреляционный анализ, который
позволил выявить сходство и различие предпочтений телепе-
редач в разных возрастных параллелях (см. рис. 11).
Из рисунка видно, что ценностные предпочтения телепередач
у учащихся 2-3-5 классов высоко коррелируют между собой.
Другой тип ориентации у школьников 7-9 классов. Таким обра-
зом, корреляционный анализ позволяет выделить две возрастных
группы телезрителей принципиально отличающиеся по своим
ценностным ориентациям. При этом заметим, что практически
ту же возрастную закономерность мы выявили при анализе зна-
чимости различных источников информации (см. рис. 1). В этой
связи можно думать, что в данном случае мы имеем дело с весь-
ма общей возрастной тенденцией, характеризующей специфи-
ческие особенности двух своеобразных возрастных субкультур,
которые отличаются и структурой информационной среды
и собственно содержательными предпочтениями в телепросмот-
рах. Более того, возрастные изменения, происходящие на рубе-
же 5-7 классов, проявляются, как мы отмечали выше, и в из-
менении мотивации телепросмотров: рост значимости
социально-интегративной функции (потребность поиска своего
места в социальной действительности) и значимости нормативно-
регуляционной функции (значимость мотивации направленной
на поиск социальных и возрастных образцов, которые могут слу-
жить моделями для личностного поведения).

67

Динамика рейтинга телепередач
Как мы отмечали выше, сопоставление рейтинга телепере-
дач в разные годы дает возможность оценить как особенности
политики телетрансляций, так и изменения в подростковой
субкультуре телезрителей. Подобный анализ проводился в це-
лом ряде наших исследований (В.С.Собкин, П.С.Писарский
1992; П.С.Писарский, В.С.Собкин 1997). В таблице 10 приве-
ден рейтинг наиболее популярных среди старшеклассников
передач поданным опросов 1986, 1991, 1994, 1997 годов.
В таблице представлены лишь наиболее популярные в со-
ответствующий период времени авторские программы и в нее
не включены информационные передачи, трансляция художе-
ственных и мультипликационных фильмов, которые достаточ-
но часто упоминаются респондентами во всех проведенных
нами опросах. Знак прочерк «-» означает, что либо передача
сошла с эфира, либо ее отметило не более 0.1% опрошенных
старшеклассников.
Представленные данные позволяют выделить целый ряд ха-
рактерных моментов. Во-первых, можно заметить, что различ-
ные программы обладают разной продолжительностью жизни
в субкультуре старших школьников. Например, такие переда-
чи как «Что? Где? Когда?», «КВН», «В мире животных», попу-
лярные среди школьников в середине 80-х, достаточно активно
функционировали в субкультуре старшеклассников на протя-
жении более чем десяти лет. Более того, передачи «КВН» и «Что?
Где? Когда?» вплоть до 1994 года входили в число десяти пере-
дач с самым высоким зрительским рейтингом среди подростков.
В то же время ряд весьма популярных в 1986 году телепередач
«Мир и молодежь», «Утренняя почта», «12-й этаж», «А ну-ка
девушки!» и др. в 1991 году уже не упоминаются. И причин
здесь две. Одна связана с тем, что передачи были просто сняты
с эфира, причем, как мы видим, высокий рейтинг передачи сре-
ди зрителей-подростков здесь не имел какого-либо решающего
значения. Другая причина — собственно падение популярнос-
ти передачи в контексте появившихся новых передач. Во-вто-
рых, особый интерес представляет сравнение результатов 1986
и 1991 годов. Здесь следует отметить, чтов 1991 году уже практи-
чески отсутствуют передачи с очень высокой популярностью
(лишь передача «Поле чудес» набирает 20.9% опрошенных).

68

Таблица 10.
Наиболее популярныесреди стршеклассников передачи
по результатам опросов 1986,1991,1994,1997 годов (%)
название телепередачи 1986 1991 1994 1997
До 16—ти и старше
57.9 7.3 1.6 2.8
Что? Где? огда?
51.2 4.8 6.6 1.2
КВН
28.9 9.1 5.1 1.7
В мире животных -
13.0 2.7 2.5 1.5
Вокруг смеха
32.3 4.9 0.1 —
Клуб путешественников
14.0 2.5 1.1 —
Международная панорама
14.9 3.9 — —
Мир и молодежь
62.8 — — —
Утренняя почта
44.9 — — —
В субботу вечером
15.9 — — —
12—й этаж
15.4 — — —
А ну—ка, девушки!
10.1 — — —
В гостях у сказки
9.2 — — —
Музыкальная мозаика
7.7 — — —
Музыкальный ринг
6.3 — — —
Поле чудес
— 20.9 12.0 5.3
Уолт Дисней представляет
— 5.2 2.8 0.1
музОБОЗ
— 3.0 8.2 0.5
Счастливый случай
— 3.3 1.2 0.2
Любовь с первого взгляда
— 1.1 4.6 0.8
Программа А
— 1.2 3.7 0.2

69

Таблица 10 (Окончание)
название телепередачи 1986 1991 1994 1997
Утренняя звезда
— 4.7 2.0 —
Марафон 15
— 8.1 0.7 —
Взгляд
— 6.4 — —
Вокруг света
— 3.7 — —
Тема
— — 22.8 0.1
Сам себе режиссер
— — 11.9 4.0
Маски—Шоу
— — 11.9 0.5
L— клуб
— — 8.3 0.9
Звездный час
— — 2.9 1.8
Ключи от форта Баярд
— — 5.7 0.1
Оба—на
— — 4.2 —
Телефон спасения 911
— — 3.4 —
Я сама
— — — 4.6
Угадай мелодию
— — — 4.1
ОСП— студия
— — — 3.8
Диск канал
— — — 3.2
Пойми меня
— — — 2.9
Моя семья
— — — 2.7
Империя страсти
— — — 2.2
Городок
— — — 1.9
Дог Шоу
— — — 1.8
От винта
— — — 1.7
Колесо истории
— — — 1.6

70

Подобное отсутствие явно выраженных передач-лидеров сви-
детельствует о принципиальном изменении структуры теле-
трансляций: эфир становится более разнообразным, появля-
ется все больше новых передач. Эта тенденция характерна
и для всего этапа 90-х. Другой особенностью начала 90-х явля-
ется отсутствие передач политической направленности, ори-
ентированных на подростков и молодежь (таких как «12-й
этаж», «Мир и молодежь»). Единственной авторской полити-
ческой передачей популярной в то время среди школьников
была передача «Взгляд», которая не была ориентированна не-
посредственно на школьников. Доминировать в подростковой
субкультуре в это время начинают музыкальные передачи и иг-
ровые передачи (конкурсы, викторины — «Поле чудес», «Сча-
стливый случай», «Любовь с первого взгляда», «Утренняя звез-
да»). Причем конкурсные передачи начинают занимать все
более значимое место в телепросмотрах школьников (в 1986
году подобной передачей была пожалуй лишь одна значимо
представленная в субкультуре школьников — «А ну-ка, девуш-
ки!»). В-третьих, конкурсные передачи продолжают активно
существовать и в середине 90-х; в этот период появляются но-
вые передачи этого жанра («L-клуб», « Ключи от Форта Боярд »,
«Звездный час»). Однако, наряду с конкурсными передачами
в этот период начинают интенсивно развиваться юмористичес-
кие передачи («Маски-Шоу», «Оба-на», «Сам себе режиссер»).
Отличительной особенностью этого периода является по-
явление вновь в субкультуре подростков передачи обществен-
но-политического характера с высоким рейтингом, — «Тема»
Влада Листьева отмечалась как любимая передача практичес-
ки каждым четвертым школьником. В-четвертых, вторая по-
ловина 90-х характеризуется тем, что здесь в субкультуре под-
ростков вообще отсутствуют явно выраженные передачи
лидеры; из ядра телепредпочтений исчезают общественно-по-
литические передачи. Основное место в телепросмотрах занима-
ют музыкальные передачи, юмористические, передачи-конкур-
сы. В жанровом отношении пожалуй наиболее существенным
изменением является то, что в этот период достаточно популяр-
ными оказываются ток-шоу («Я сама», «Моя семья»).
Итак, сравнение списков передач, обладающих в разные
годы наиболее высоким рейтингом среди школьников, анализ
динамики изменения рейтинга конкретных передач позволя-

71

ют выделить ряд характерных тенденций. Одна состоит в том,
что исчезают явные передачи-лидеры, центрирующие вокруг
себя подростковую аудиторию. Это связано с явным увеличе-
нием каналов телевещания, разнообразием самих передач. На-
пример, коэффициент вариативности названий любимых пе-
редач у старшеклассников вопросе 1994 года по сравнению
с 1991 годом увеличился в два с лишним раза — 0.29 против
0.11 (П.С.Писарский, В.С.Собкин, 1997). Другая тенденция со-
стоит в том, что сокращается «цикл жизни» передач в телеви-
зионном эфире. Так, если ряд передач, созданных в середине
80-х, сохраняется в современной субкультуре школьников,
то из передач начала 90-х (за исключением «Поля чудес») прак-
тически ни одна сколь-либо значимо не представлена в совре-
менной зрительской субкультуре подростков; жизнь популяр-
ных передач созданных в середине 90-х еще короче (удерживает
рейтинг лишь передача «Сам себе режиссер»). Третья тенден-
ция связана с исчезновением ориентированных на подростков
передач общественно-политической направленности. Жанро-
вые же изменения телевизионных предпочтений в основном
связаны с ростом популярности передач-конкурсов и ток-шоу.
Это свидетельствует о том, что основная тенденция жанровых
изменений на телевидении связана с появлением таких пере-
дач, которые предполагают активную вовлеченность зрителя
и его участие в телепередаче.
Следует отметить, что произошедшие изменения оказали
существенное влияние на динамику возрастных изменений
в телевизионных предпочтениях школьников. Так, например,
выше мы показали, что по результатам опроса 1986 года иерар-
хия предпочтений любимых телепередач у школьников 7 и 9-
х классов имеет сходный характер (коэффициент корреляции
0.86, см.рис. 11). Подобное сходство телепредпочтений в 1997
году отсутствует — коэффициент корреляции между любимы-
ми телепередачами у учащихся 7 и 9-х классов равен 0.31; меж-
ду девятиклассниками и одиннадцатиклассниками он равен
0.17. Это свидетельствует о весьма существенных изменениях
подростковой телевизионной субкультуры второй половины
90-х по сравнению с серединой 80-х. Можно думать, что уве-
личившаяся вариативность телевизионной информационной
среды привела к дезинтеграции возрастной поколенческой суб-
культуры. Иными словами, если в середине 80-х телевидение

72

выступало как достаточно целостное информационное про-
странство ценностно интегрирующее достаточно крупные воз-
растные когорты, то в конце 90-х возрастные когорты учащих-
ся все более дифференцируют для себя информационную среду
телевидения. При этом характерно, что само телевидение от-
нюдь не ориентирует политику телевещания на создание те-
лепередач специально сориентированных на детскую и подро-
стковую аудиторию.
Особенности телевизионных предпочтений учащихся
с разным социометрическим статусом
Как мы уже отмечали выше, один из наиболее сложных мо-
ментов современной социокультурной ситуации состоит в том,
что школьник находится под воздействием большого числа ин-
формационных потоков, которые функционируют в культуре
независимо друг от друга. Эта живая ткань реальной социокуль-
турной ситуации развития ребенка вплоть до настоящего момен-
та остается мало изученной и исследованной. В данной связи
возникает широкий круг вопросов о функционировании инфор-
мации, полученной из разных информационных источников,
в различных ситуациях межличностного общения школьников.
Так, например, особый педагогический интерес представляет
анализ использования учебной информации в ситуации меж-
личностного общения учащихся разных возрастных групп.
По сути дела это вопрос о том, насколько учебная информация
личностно присваивается ребенком (имеет для него личностный
смысл), создавая условия для полноценного проживания соот-
ветствующего возрастного периода жизни.
Традиционность подобной постановки вопроса в педагогике
неслучайна, поскольку в данном случае фиксируется крайне
важный момент, связанный с необходимостью определенной
жизненной проработки («проживания») ребенком полученной
в учебном курсе информации. Подобная проработка, прожива-
ние, переосмысление информации наиболее полно проходит
в ситуациях межличностного общения детей между собой и со
взрослыми. Отсюда возникает особая проблема, связанная с вы-
яснением того, насколько информация современных учебных
курсов позволяет развернуть содержательное межличностное
общение, насколько она становится личностно значимой для

73

детей. Можно думать, что если содержание учебного курса
оказывается вне подобной личностной проработки, то его соб-
ственно развивающий эффект оказывается минимальным. В ча-
стности, в одном из наших исследований (В.С.Собкин, П.С.Пи-
сарский, 1992) было показано, что литературные произведения,
предлагаемые школьной программой, совершенно иначе оцени-
ваются и переживаются школьниками, чем те, которые чита-
ются ими по совету друзей и родителей. Причем, если произве-
дения, предложенные школьной программой (осваиваемые
учащимися в логике традиционной учебной деятельности),
не вызывают особых эмоциональных переживаний, то литера-
турные произведения, чтение которых мотивированно ситуаци-
ей межличностного общения, связано с широким комплексом
эмоциональных оценок: «вызывает сильный эмоциональный
отклик», «нравится герой», «вызывает глубокие художествен-
ные переживания» и т.п.
Подобная постановка вопроса о значении межличностного
общения в проработке, переосмыслении и проблематизации
информации вполне правомерна и относительно той информа-
ции, которая поступает из иных информационных источников
и, в частности, из просмотра телевизионных передач. Таким
образом, обозначается своеобразное проблемное поле, которое
определяет особый тип исследований, где основным предметом
изучения становится характер использования различного рода
информации (учебных курсов, каналов СМИ и т.д.) в ситуаци-
ях межличностного общения.
Другой аспект связан с исследованием влияния включеннос-
ти подростка в различные информационные потоки на занятие
им определенной статусно-ролевой позиции в микросоциальном
окружении. По сути дела, здесь мы касаемся той проблематики,
когда владение информацией рассматривается как «социальный
капитал». Так, можно предположить, что степень «владения»
определенного рода информацией оказывается одним из суще-
ственных факторов, влияющих на статус личности в группе. Осо-
бый интерес в этой связи представляет старший подростковый
возраст, поскольку здесь актуальными становятся внутригруп-
повые межличностные отношения. В данной связи возможно
высказать гипотезу о том, что внутригрупповой статус «лидеров»
и «отверженных» связано их разным отношением к информаци-
онному пространству и, в частности, к телевидению.

74

Для проверки этой гипотезы нами было проведено специ-
альное исследование, где наряду с анкетным социологическим
опросом, направленным на выявление специфики отношения
учащихся к телевидению, использовалась методика на выяв-
ление их социометрического статуса в межличностном внутри-
групповом общении (В.С.Собкин, А.В.Шариков, 1989).
В исследовании приняли участие 207 учащихся из восьми
девятых классов различных московских школ. «Популяр-
ность» и «непопулярность» учащихся устанавливалась на ос-
нове социометрических выборов в каждом классе. В результа-
те были выделены две подвыборки, которые сопоставлялись
по отношению к СМИ и предпочтению телевизионных передач.
Исследование показало, что в целом оценка значимости
различных источников информации у «популярных» учащих-
ся выше, чем у «непопулярных». Так, «популярные» девуш-
ки в среднем указывают 5.1 источников информации откуда
они «получают интересную и полезную для себя информацию»,
в то время как «непопулярные» отмечают в два раза меньше —
2.8. Сходная тенденция и среди юношей (соответственно: 5.1
и 4.0). Иными словами, у популярных среди своих сверстни-
ков старшеклассников информационное поле заметно шире,
чем у непопулярных. Это касается как каналов СМИ, инфор-
мации, получаемой в ходе учебной деятельности, так и ситуа-
ций межличностного общения.
В этой связи следует обратить внимание на ряд характерных
особенностей. Так, рассмотрение ситуаций межличностного об-
щения показывает, что популярные школьники значительно
чаще отмечают, что полезную и интересную информацию они
получают от сверстников. Среди популярных юношей таких
75%, среди непопулярных — 31% (соответственно среди де-
вушек: 41% и 24%). В принципе подобный результат вполне
ожидаем и содержательно подтверждает валидность социомет-
рической методики, поскольку фиксирует «открытость» попу-
лярных школьников по отношению к своим одноклассникам.
Можно думать, что подобное позитивное отношение к полу-
чаемой от сверстников информации (шире — вообще позитив-
ное отношение к одноклассникам) является основным факто-
ром популярности в группе. Однако различие в структуре
межличностной коммуникации между популярными и непо-
пулярными школьниками этим не ограничивается. Например,

75

популярные мальчики, по сравнению с непопулярными, чаще
указывают на то, что полезную и интересную информацию они
получают от своих родителей (соответственно: 75% и 54%).
У девочек подобных различий нет, — «популярные» и «непо-
пулярные» в равной степени оценивают «информационный
статус» родителей. Однако различие проявляется в отношении
к учителям: среди популярных девочек на учителя как источ-
ник полезной и интересной информации указывают 43%; сре-
ди непопулярных — 12% . Таким образом, структура межлич-
ностной коммуникации со взрослыми отличает популярных
и непопулярных школьников. Причем, популярные мальчи-
ки более склонны позитивно оценивать содержательность сво-
его общения с родителями (семейная среда), а популярные
Рис.12. Ответы девочек-девятиклассниц с высоким и низким
социометрическим статусом на вопрос о том, «откуда они
получают наиболее интересную и полезную для себя
информацию» (%)

76

девочки с учителями (институциональное общение в школе).
Вообще следует отметить, что информационный статус учеб-
ной деятельности популярными девочками оценивается значи-
тельно выше — 41% среди них указывает на то, что интерес-
ную и полезную информацию они получают из учебников
(среди непопулярных девочек лишь 8%).
В целом материалы исследования показывают, что «попу-
лярные» учащиеся гораздо позитивнее оценивают полезность
для себя различных источников информации, на рисунке 12
представлены различия в отношении к различным источникам
информации между девочками-девятиклассницами с высоким
и низким социометрическим статусом.
Как видно из рисунка, «популярные» в группе сверстников
девочки гораздо чаще оценивают полезность информационно-
го пространства СМИ (газеты, радио, телевидение, журналы).
Помимо отношения к различным информационным кана-
лам, в данном исследовании рассматривались предпочтения
различных телевизионных передач среди учащихся с высоким
и низким социометрическим статусом. Подобный анализ по-
зволил выявить три характерные содержательные особенности
в ориентациях учащихся с разным внутригрупповым статусом
при просмотре телепередач.
1. Популярные юноши и девушки в существенно большей
степени, нежели их сверстники с низким социометрическим
статусом, ориентированы на публицистические общественно-
политические передачи. Иными словами, популярные в меж-
групповом общении школьники проявляют повышенный инте-
рес к социальным проблемам. Таким образом, можно думать,
что существенным фактором, определяющим высокий лично-
стный статус в межгрупповом общении старших школьников,
является выраженность социально-политических ориентации
у популярных школьников и, наоборот, непопулярные среди
своих одноклассников школьники характеризуются соци-
альным инфантилизмом.
2. Различия в просмотре спортивных и развлекательных пе-
редач позволяют выявить своеобразие компенсаторных механиз-
мов у «отверженных» юношей и девушек. Так, непопулярные
среди своих одноклассников юноши отдают значительно боль-
шее предпочтение, по сравнению с популярными, просмотру
спортивных передач (соответственно: 62% и 13%). Это дает ос-

77

нование говорить о том, что непопулярные юноши склонны ком-
пенсировать свой низкий внутригрупповой статус на основе про-
смотра передач, предполагающих половую идентификацию
с сильным, смелым, ловким спортсменом. Иными словами, для
них характерна компенсация низкого внутригруппового стату-
са на основе механизма половой идентификации. У непопуляр-
ных девушек картина принципиально иная. Среди них, наобо-
рот, малый интерес представляют спортивные передачи — 2%
(среди популярных девушек спортивные передачи отмечают
43%). Также не вызывают интерес передачи, которые предпо-
лагают конкурсную ситуацию относительно характерных жен-
ских умений и способностей (например, передачу «А ну-ка, де-
вушки!» не отметила ни одна из непопулярных девушек, в то
время как среди популярных девушек ее отмечает практичес-
ки каждая вторая — 43%). Все это свидетельствует о том, что
в отличии от непопулярных юношей компенсаторные механиз-
мы среди непопулярных девушек при просмотре телепередач,
работают, наоборот, на основе полового разотождествления
с женщиной-лидером. Здесь работают в большей степени эмо-
циональные компенсаторные механизмы (повышенный интерес
к развлекательным и музыкальным передачам, просмотру ху-
дожественных фильмов).
3. Анализ показывает, что популярные среди своих одно-
классников школьники, по сравнению с непопулярными, про-
являют явно повышенный интерес к конкурсным, соревнова-
тельным передачам (юноши к передаче «Что? Где? Когда?»;
девушки к передаче «А ну-ка, девушки!»). По всей видимости,
мотивом обращения к этим передачам является проекция ли-
дерских установок, характерных для популярных юношей
и девушек.
Таким образом, проведенный анализ специфики телевизи-
онных предпочтений у учащихся с разным социометрическим
статусом позволил выявить целый ряд характерных установок,
которые определяют выбор любимых телепередач и тесно свя-
заны с личностным статусом школьника в межгрупповом обще-
нии. Более того, как мы видим, через анализ телевизионных
предпочтений становится возможным понять ряд существенных
психологических механизмов, которые определяют личностный
статус в юношеской среде. Так, характерной особенностью для
юношей и девушек с высоким социометрическим статусом

78

является проявление социальной активности и стремление к со-
перничеству, лидерству, конкурентности, которые в су-
щественной степени определяют и круг их телепросмотров.
У «отверженных» школьников при просмотре телепередач
в значительной степени срабатывают компенсаторно-эмоцио-
нальные механизмы, связанные с недостатком эмоциональных
контактов в реальном межличностном общении со своими свер-
стниками. При этом наблюдаются существенные половые раз-
личия: у юношей — компенсация на основе половой идентифи-
кации; у девушек — половая деидентификация и стремление
к чисто эмоциональной компенсации.
Итак, материалы этого раздела показывают, что анализ
ценностных предпочтений телевизионных передач позволяет
выявить целый ряд характерных особенностей влияния воз-
растных, половых и социально-стратификационных факторов
на характер зрительских установок учащихся. С другой сторо-
ны, изучение ценностных предпочтений учащихся может быть
переведено в иную плоскость, где предметом исследования
выступает изучение подростковой субкультуры и особенностей
функционирования СМИ.
СТАРШЕКЛАССНИК О ПОЛИТИКЕ ПО ОТНОШЕНИЮ
К СРЕДСТВАМ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ
Обсуждая проблематику структуры информационного
поля, мы уже частично касались вопроса о телевидении и по-
литических ориентациях школьников. При этом мы анализи-
ровали два содержательных аспекта: о влиянии телевидения
на политические ориентации подростка и о доверии к инфор-
мации различных телеканалов. Между тем, вопрос о телеви-
дении и политических ориентациях может быть рассмотрен
в иной плоскости. Дело в том, что само мнение о государствен-
ной политике в отношении к телевидению, на наш взгляд,
в существенной степени обнаруживает целый ряд фундамен-
тальных моментов, характеризующих специфику политичес-
ких ориентации. Иными словами, в данном случае телевиде-
ние может рассматриваться как особая сфера социальной
действительности, в отношении к которой отчетливо актуа-
лизируются своеобразные политические установки.

79

Этот аспект специально изучался в исследовании по выяв-
лению особенностей политических ориентации старшеклассни-
ков (В.С.Собкин, 1997). Данное исследование показало, что оце-
нивая результаты реформ в России старшеклассники указывают
как негативные, так и позитивные моменты, касающиеся дея-
тельности СМИ. К негативным относится «засилье средств мас-
совой информации низкосортной западной культурой»,— на не-
го указали 15.6%. Позитивный, — касается отмены цензуры,
на него сослалось 12.3% опрошенных. Таким образом, в отно-
шении к телевидению проявляются две смысловых оппозиции:
«свое-чужое» и «контроль-независимость».
В данном случае рассмотрим более детально вторую оппози-
цию. Ответы старшекласс-
ников показывают, что
половина из них (49.9%)
считает, что средства мас-
совой информации долж-
ны быть полностью неза-
висимы. Более четверти
(28.3%) придерживается
мнения о том, что средства
массовой информации дол-
жны быть четко разграни-
чены на государственные
и независимые. Тех, кто
считает, что средства мас-
совой информации должны
находиться под экономи-
ческим и политическим
контролем государства
немного — 9.8%. Так же
невелика и доля тех, кто
считает, что средства мас-
совой информации должны
находиться под контролем
общественных попечитель-
ских советов.
Старшеклассники из
среднеобеспеченных и вы-
сокообеспеченных семей
Рис. 13. Мнение учащихся из семей
с разным уровнем образования отца
и матери о том, что «средства
массовой информации должны быть
полностью независимыми» (%)

80

чаще, по сравнению со школьниками из малообеспеченных се-
мей, отмечают, что средства массовой информации должны быть
полностью независимыми (соответственно: 50.1%, 49.2%
и 41.4%). Сходная тенденция обнаруживается и относительно
образовательного статуса семьи (см. рис. 13).
На рисунке отчетливо видно, что среди школьников, чьи
родители имеют ученую степень, резко возрастает доля сторон-
ников полной независимости средств массовой информации.
В целом, социально-стратификационный анализ показывает,
что чем к более высокой страте (и по уровню дохода, и, особен-
но, по уровню образования) принадлежат школьники, тем
выше среди них доля сторонников полной независимости
средств массовой информации.
Однако, помимо социально-стратификационного анализа
мнение школьников о независимости средств массовой инфор-
мации имеет смысл соотнести с их более общими политичес-
кими ориентациями: ориентациями на тот или иной полити-
ческий режим; отношением к централизации государственной
власти; отношением к открытости во внешней политике.
Как и можно было ожидать, доля сторонников экономичес-
кого и политического контроля СМИ со стороны государства
наиболее высока среди сторонников политического режима
военной диктатуры (25.8%) и бывшего советского режима
(22.1%). Среди сторонников демократического режима таких
всего 6.5%. Иными словами, ориентация на тот или иной
политический режим явно проявляется в отношении к государ-
ственному контролю за средствами массовой информации.
Среди сторонников сосредоточения власти в руках сильно-
го центра, явно больше тех, кто за экономический и полити-
ческий контроль СМИ со стороны государства — 16.3% (среди
тех, кто за разделение полномочий между центром и местны-
ми органами таких 6.6%).
Сходным образом проявляет себя и установка на откры-
тость или закрытость российского государства. Так, сторон-
ники «закрытого» государства чаще считают, что СМИ дол-
жны находиться под экономическим и политическим
контролем государства — 14.9% (среди сторонников «откры-
того» государства— 7.4%). Сторонники «открытого» госу-
дарства чаще отмечают необходимость четкого разграниче-
ния государственных и независимых СМИ — 32.3% (среди

81

сторонников государства закрытого типа — 24.0%). Таким
образом, ориентации на централизацию-децентрализацию
власти и открытость-закрытость государства оказывают
сходное влияние на мнение школьников относительно госу-
дарственной политики в области СМИ.
В целом, приведенные выше результаты показывают, что
исследование отношения к политике в области СМИ позволя-
ет выявить существенные особенности в системе общих поли-
тических ориентации школьников. В этой связи, учитывая все
возрастающую актуальность проблематики политической со-
циализации, можно думать, что ранее практически не изу-
чавшиеся вопросы, касающиеся государственной политики
в деятельности СМИ и телевидения, будут занимать все боль-
шее место в социологических исследованиях.
СТРУКТУРА ТЕЛЕВИЗИОННОГО ВЕЩАНИЯ
Рассмотренные в статье материалы эмпирических социо-
логических исследований характеризуют в основном отноше-
ние школьников к телевидению. В то же время возникает воп-
рос о том, какого рода информация транслируется этим
информационным каналом, как он сам ориентирован на удов-
летворение потребностей детской и молодежной аудитории,
какова концепция и политика телевещания для детей, под-
ростков и молодежи. Подобная постановка вопроса принци-
пиально меняет ракурс рассмотрения проблем телевидения.
В данном случае, ключевым моментом начинает выступать
содержательный анализ программ телевещания, выявление
психолого-педагогических механизмов построения самих пе-
редач, ориентированных на детскую и юношескую аудито-
рию. Иными словами, — содержательные аспекты структу-
ры телевещания.
Понятно, что в определенной степени эти вопросы нами
уже затрагивались. Например, анализируя динамику изме-
нения предпочтений школьниками телепередач в период 80-
90-х годов, мы, естественно, вынуждены были обсуждать
данную проблематику в связи с изменением структуры те-
левещания. Однако, непосредственно предметом анализа
выступали ценностные предпочтения. В данном же разделе,

82

повторимся, фокус обсуждения проблем телевидения смеща-
ется, — центральными становятся вопросы содержания
и структуры телевещания. При этом подчеркнем, что, обсуж-
дая данный круг вопросов, мы будем ставить основной ак-
цент на характеристике возможных методических подходов
к исследованию данной области.
Динамика изменения структуры телевизионного
вещания для детей и юношества: контент-анализ
телевизионных программ
Для характеристики особенностей изменения структуры
телевещания используем данные нашего исследования
(В.С.Собкин, П.С.Писарский, 1992), где была предпринята
попытка изучения адресной специфики телетрансляций. Дан-
ное исследование построено на основе контент-анализа про-
граммы телевещания за период с 1960 по 1991 год. Основным
показателем выступило изменение отношения объема экран-
ного времени детских и юношеских передач к общему объему
времени телевизионных трансляций.
Анализ проводился по следующей схеме. В каждом меся-
це соответствующего года анализировалось недельное телеве-
щание по всем, транслируемым на Москву, телевизионным
программам. При этом фиксировались в часах экранного вре-
мени: общий объем телетрансляций в неделю; суммарный
объем времени детских и юношеских передач; объем передач
образовательного цикла; объем передач развлекательно-по-
знавательного характера; объем повторных телетрансляций.
Последний показатель позволяет выявить «чистый» объем
телевещания для детей и юношества, понимаемый как время
показа новых сюжетов для детской аудитории. В целях боль-
шей репрезентативности выборка недель в каждом году сде-
лана по скользящему графику: первая неделя января, вторая
неделя февраля, третья — марта, четвертая — апреля, пер-
вая — мая и т.д.
На рисунке 14 представлена доля детских и юношеских те-
лепередач в общей структуре еженедельного телевещания
за 1960, 1965, 1970, 1980 и 1991 годы и доля «чистых» детс-
ких и юношеских телепередач, не учитывающих повторные те-
летрансляции.

83

Как видно из представ-
ленного рисунка, начиная
с 70-х годов в общей струк-
туре телевизионного веща-
ния последовательно сни-
жается доля детских
и юношеских передач (гра-
фик А). Приведенный ри-
сунок интересен и в дру-
гом отношении — он пока-
зывает не только падение
доли трансляций детских
и юношеских передач,
но и существенное измене-
ние самой политики теле-
вещания относительно со-
здания новых передач для
детей и юношества. Так,
можно заметить, что если в 1960 и 1965 годах транслируемые
для детей и юношества передачи на 93% состояли из вновь со-
зданных передач, то в 1970 году новые передачи составляли
уже 58% и в дальнейшие десять лет (1980-1991 гг.) эта доля
новых передач устойчиво фиксируется на уровне 53% (срав-
ните динамику изменения графиков А и В). Этот факт доста-
точно важен, поскольку, с одной стороны, свидетельствует
о создании на телевидении особого информационного банка
телепередач, которые транслируются в последующие годы,
с другой, — отражает явное снижение финансирования новых
детских и юношеских программ, поскольку телевещание
на 50% становится ориентированным на повторный прокат
уже созданных передач.
Данное исследование не затрагивает этап последних десяти
лет. Думается, что его следует продолжить, поскольку это по-
зволит вскрыть весьма существенные трансформации полити-
ки телевещания для детей и юношества в контексте тех социо-
культурных изменений, которые произошли в период 90-х.
Мы привели материалы данного исследования в качестве
иллюстрации одной из наиболее простых методик контент-ана-
лиза телевизионных программ, которая основана на неболь-
шом числе содержательных единиц («детское-взрослое»,
Рис. 14. Динамика изменения
объема еженедельных
трансляций детских и юношеских
передач за тридцать лет

84

«старое-новое»). Более сложные техники контент-анализа те-
лепрограмм и конкретных телепередач представлены в ряде
статей настоящего сборника. В этой связи следует отметить, что
в настоящее время в Центре социологии образования РАО раз-
работана (А.М.Грачева) весьма детальная методика контент-
анализа программ телевещания, учитывающая такие аспекты
как жанр передач, их адресность, время создания, отечествен-
ное или зарубежное производство и целый ряд других.
Психосемантический способ изучения телевизионного
пространства
Наряду с методами контент-анализа, весьма перспективны-
ми для исследования содержательной структуры телевещания
могут оказаться методы психосемантики. Ряд исследований
в области телевидения с использованием процедур многомер-
ного шкалирования был проведен под руководством В.Ф.Пет-
ренко, где, в частности, были выявлены особенности восприя-
тия телеведущих различных по своему жанру передач —
публицистических, информационных, познавательных, раз-
влекательных (В.Ф.Петренко, 1997).
Следует отметить, что психосемантические методы иссле-
дования достаточно эффективны как для понимания особен-
ностей восприятия телепередач, так и для анализа структур-
ных особенностей их построения. В данном случае сошлемся
на наш опыт использования психосемантических процедур для
изучения особенностей восприятия фильма (А.М.Грачева,
А.А.Нистратов, В.Ф.Петренко, В.С.Собкин, 1988), где наряду
с изучением особенностей понимания зрителем мотивации по-
ведения персонажей выявлялись структурные характеристи-
ки линий их поведения, определяющие особенности идентифи-
кации зрителя с киноперсонажем. Специальный интерес в этой
связи могут также представлять психосемантические методи-
ки, позволяющие соотнести оценки персонажа и Я-зрителя
в пространстве социально-ролевых стереотипов (В.С.Собкин,
А.А.Нистратов, А.М.Грачева, 1989). В принципе возможнос-
ти применения психосемантических процедур весьма разнооб-
разны и их последовательное использование может быть
развернуто в самостоятельное, достаточно эвристичное направ-
ление исследований телевидения.

85

В этой связи следует обратить внимание на то, что выше,
при описании возрастных особенностей динамики изменения
мотивации телепросмотров, мы уже использовали данные на-
шего исследования (В.С.Собкин, А.В.Шариков, 1989), где была
применена психосемантическая процедура многомерного шка-
лирования: оценка выраженности различных функций в по-
пулярных среди школьников телепередачах. Однако, заметим,
что материалы этого исследования могут быть использованы
не только для характеристики структуры основных мотивов,
определяющих особенности обращения зрителей к просмотру
телевизионных передач, но и для анализа структурных особен-
ностей пространства телевещания. Это уже иной предмет иссле-
дования: характеристика содержательной структуры телеви-
зионного пространства, сориентированного на субкультуру
школьников. Подобный тип анализа становится возможным,
если мы перейдем к рассмотрению особенностей размещения
популярных среди школьников передач в пространстве выде-
ленных факторов. В качестве примера приведем размещение
популярных телевизионных передач в пространстве релакса-
ционного (F2) и художественно-эстетического (F5) факторов
(см. рис. 15).
Из рисунка видно, что передачи, связанные с релаксацией
зрителя, (имеющие положительные значения по оси фактора
F2) распадаются на два ярко выраженных блока по критерию
своей эстетической значимости — с положительной и отрица-
тельной величиной по фактору F5. В первый из них входят,
прежде всего, передачи, имеющие максимальную выражен-
ность по шкале художественно-эстетической значимости. Как
мы видим в основе этих передач лежит киноискусство. Эти же
передачи в наибольшей степени выражают релаксационно-
компенсаторный аспект (при этом максимум выраженности
релаксационной функции приходится на мультипликацион-
ные фильмы). Наряду с передачами, в основе которых лежат
кинотрансляции, можно выделить особую подгруппу передач
с менее выраженным художественно-эстетическим началом:
«Музыкальный ринг», «Что? Где? Когда?», «КВН», «Вокруг
смеха», «Кинопанорама», «Будильник», «Клуб путешествен-
ников» . Тем не менее, эти передачи имеют положительные зна-
чения по фактору эстетической значимости. Во второй блок (пе-
редачи с отрицательными значениями по оси фактора F5)

86

Рис. 15. Размещение ядра популярных среди школьников
телепередач в пространстве релаксационного (F2) и
художественно-эстетического (F5) факторов

87

входят те передачи, которые обеспечивают релаксацию,
но не являются эстетически значимыми. С одной стороны,
это — эстрадные программы («В субботу вечером» и «Утрен-
няя почта»), в которых сильно выражен релаксационный эф-
фект; с другой, — группа передач, прототипическим основани-
ем которых является состязание (спортивные передачи,
«Веселые старты», «А ну-ка, девушки!»).
На противоположном полюсе по оси релаксационного фак-
тора F2 мы также можем выделить две группы передач. Это
те передачи, восприятие которых не связано с релаксационно-
компенсаторными механизмами. Одна из этих групп, имеющая
минимальные значения по фактору F2, включает в себя инфор-
мационные передачи «Время», «Сегодняв мире», «Международ-
ная панорама». Причем этот блок передач оценивается экспер-
тами, как не имеющий художественно-эстетического начала.
Вторую группу составляют молодежные передачи социальной
направленности: «До 16 и старше», «12 этаж», телемосты. В от-
личие от предыдущей, эта группа имеет положительные значе-
ния по оси художественно-эстетического фактора F5.
Таким образом, представленные на рисунке 15 данные по-
казывают достаточно сложную структуру соотношения релак-
сационных и эстетических аспектов в телевизионном простран-
стве, в поле которого реализуются телевизионные предпочтения
школьников. Не менее интересным представляется рассмотре-
ние телевизионных передач и в пространстве других факторов —
социально-интегративном, передачи социальных образцов,
просвещенческом. Однако рамки настоящей статьи не позволя-
ют остановиться на этом более подробно.
Важно отметить, что представленные результаты отража-
ют определенный исторический этап развития телевидения.
Характер социальных изменений общества последних лет рез-
ко преобразил само телевидение. Поэтому эти результаты име-
ет смысл рассматривать с учетом той социокультурной ситуа-
ции, когда проводилось данное исследование — 1986-1987 гг.
В этой связи определенный социокультурный и педагогичес-
кий смысл представляет проведение подобных срезовых иссле-
дований, позволяющих проследить динамику развития и диф-
ференциации как функций телевидения, так и структурных
изменений самого пространства телевещания, ориентирован-
ного на детскую и подростковую субкультуру.

88

Социальное проектирование телевизионных программ,
как метод изучения телевидения
Особый интерес представляет психолого-педагогический
анализ структуры телепередач, поскольку он позволяет вскрыть
не только поэтику этих передач, но и те психологические меха-
низмы, которые определяют их восприятие. Попытка подобно-
го анализа была предпринята нами на материале детской пере-
дачи «Спокойной ночи, малыши!» (Е.О. Смирнова, B.C. Собкин,
1986). В частности, в данном исследовании, помимо особен-
ностей социокультурных механизмов функционирования дан-
ной передачи в жизненном цикле ребенка, анализировались
композиционные особенности построения передачи; характери-
стики персонажей и структура социально-ролевых отношений
между ними; коммуникативная модель «Ведущий — иг-
рушечные персонажи — зритель», лежащая в основе передачи.
Это исследование позволило выявить также целый ряд педаго-
гических принципов, на основе которых строится данная теле-
визионная передача, и с помощью которых она достигает своего
развивающего эффекта.
Другой тип исследования был проведен нами совместно
с А.В.Толстых. В отличии от предыдущего, это исследование
строилось не на анализе уже готовых телепередач, а может рас-
сматриваться как особый тип исследовательской работы по пси-
холого-педагогическому проектированию развивающей телеви-
зионной передачи (В.С.Собкин, А.В.Толстых, 1984, 1989).
Данное исследование было направлено на разработку психоло-
гически обоснованной модели телепередачи в программе «До 16-
ти и старше...», обеспечивающей эффективное воспитательное
воздействие. Реализация этой модели была осуществлена нами
совместно с режиссером В.Спиридоновым и редактором В.Сме-
лянским в двух передачах этой программы. Первая, — встреча
кинорежиссера М.Хуциева с участниками кинофакультатива
школы N91 г. Москвы; вторая, — диспут философа Ф.Т.Михай-
лова со старшеклассниками московских школ.
В ходе проектирования был выделен целый ряд социально--
психологических факторов, обеспечивающих эффект телеви-
зионного воздействия: социальная значимость информации
(темы передачи); ее актуальность для соответствующего воз-
раста зрителей; повышение социального статуса информации

89

при попадании ее на телеэкран; референтность передачи для
аудитории; тип авторской позиции («монологически-дидакти-
ческая» или «диалогически-проблемная»); представление
о зрительской позиции (объект воздействия или активный
субъект восприятия).
Перечисленные принципы позволили разработать психоло-
го-педагогическую модель «проблемно-диалогической» формы
организации телепередачи, ориентированной на личностно-
смысловое общение. Собственно развивающий эффект переда-
чи достигается при решении двух взаимосвязанных задач.
Первая состоит в том, что в ходе диспута зритель должен полу-
чить ответы в теоретической форме и в обобщенном виде.
Вторая, — связана с соотнесением выработанного в процессе
диспута общего подхода со своей собственной внутренней по-
зицией, своим собственным способом жизни: «Как я учусь?»,
«Как я отношусь к искусству?» и т.п. Это предполагает, что
в процессе просмотра передачи зритель «отрабатывает»
не только обобщенное понятие, но различные формы и спосо-
бы, которые соответствуют наиболее эффективному, личност-
но осмысленному способу разрешения проблемной ситуации.
Иными словами, — решает «задачи на личностный смысл».
Важными элементами данной модели являются специаль-
но разработанные психотехнические приемы по трансформа-
ции смысловой зрительской позиции. Эти приемы предпола-
гают: проблематизацию («остранение» — в терминологии
В.Б.Щкловского), актуализацию личностно-смысловых уста-
новок в отношении к теме, организацию коллективной мысле-
деятельности, динамику референтного давления, рефлексию
способа и результата коллективного решения, позитивное эмо-
циональное переживание полученного решения (катарсис).
Описанное исследование мы охарактеризовали как тип ра-
боты по психолого-педагогическому проектированию телевизи-
онных передач. На наш взгляд, стоит обозначить еще одно
направление, которое можно определить как социально-педа-
гогическое проектирование телевизионных программ. Предмет-
ной областью подобных исследований является уже детская
и подростковая субкультура. В этом случае решается специфи-
ческий круг задач по созданию таких телепрограмм, которые
могут задавать, транслировать и поддерживать в детской, под-
ростковой и молодежной субкультуре особые, педагогически

90

целесообразные формы социальной активности. Думается, что
подобный тип программ, адресно сориентированных на под-
ростка, сегодня особенно актуален в силу культурной неопре-
деленности тех специфических форм социальной активности,
которые характерны для подросткового возраста.
К сожалению, эта особая роль телевидения именно в орга-
низации форм социальной активности сегодня не осмыслена
ни самими работниками телевидения, ни педагогами, ни соци-
ологами. Хотя, как ни парадоксально, сама практика подоб-
ного рода существует. В качестве примера подобного типа те-
лепрограмм можно привести КВН. Здесь нам важно обратить
внимание именно на социальное значение этой передачи, ко-
торая организовывала жизнь различных студенческих коллек-
тивов многих поколений, создала определенную традицию
в студенческой жизни. Следует заметить, что подобный тип ра-
бот по социально-педагогическому проектированию те-
левизионных программ в настоящее время начал разворачи-
ваться в Центре социологии образования РАО.
Завершая работу, вернемся к предварительной части ста-
тьи, где отмечалось, что основной нашей задачей, наряду с из-
ложением эмпирического материала, является определение тех
предметных областей относительно которых проводятся соци-
ологические исследования по изучению проблематики телеви-
дения в образовании. Проведенный анализ и систематизация
исследований, представленных в настоящей статье, позволи-
ли обозначить ряд следующих содержательных направлений
социологических исследований.
1. Одной из наиболее важных является фокусировка иссле-
дований относительно теоретических представлений об осо-
бенностях социокультурного функционирования телевидения.
В этой связи можно выделить несколько подходов, опираю-
щихся на разные модельные представления:
представление о жизненном цикле (встраивание теле-
трансляций в жизненный цикл, замещение и вытесне-
ние традиционных воспитательных ритуалов);
представление об информационном пространстве (ста-
тус информационных источников, их референтность,
динамика информационных потоков);

91

представление о структуре досуга (иерархия различ-
ных видов деятельности, жизненный стиль);
институциональные отношения: телевидение-семья-
школа.
2. Другим основанием, определяющим проблематику соци-
ологических исследований, является представление о детс-
кой, подростковой и молодежной субкультуре. Ключевыми
здесь выступают следующие содержательные понятия:
ценностное ядро культуры (которое может характери-
зоваться через систему семантических бинарных оп-
позиций);
типы межпоколенных отношений (префигуратив-
ность, кофигуративность, постфигуративность);
возрастная динамика изменений социокультурной си-
туации развития;
возрастная, половая и социальная стратификация.
3. Особый ракурс для организации и проведения социологи-
ческих исследований задается общей схемой коммуникатив-
ного акта; автор — сообщение — зритель. Здесь ключевыми вы-
ступают такие аспекты как:
социальные функции телевидения;
пространство телевещания (жанровая и адресная
структура телетрансляций; объемы телетрансляций;
композиционные особенности организации телепере-
дач и др);
мотивация телепросмотров, социально-психологичес-
кие механизмы восприятия и воздействия телепередач
(идентификационные механизмы, принятие образцов,
внутригрупповая коммуникация по поводу телепере-
дач).
И наконец последнее. М.М.Бахтин придавал особый
культурологический статус понятию границы — «культура су-
ществует на границе». Следуя этой мысли, можно предполо-
жить, что анализ взаимоотношений школьного образования
и телевидения (шире — СМИ) позволяет выявить существенные

92

особенности содержания и социального статуса школьного обра-
зования, которые, в принципе, не могут быть обнаружены, если
исходить только из внутренней логики построения учебных кур-
сов. Это предположение связано с пониманием того обстоя-
тельства, что «рамка», определяющая содержание образования,
принципиально должна быть задана извне образовательной сис-
темы. Понятно, что граница между школьным образованием
и телевидением (СМИ) является одной из возможных для опре-
деления поля содержания современного школьного образования.
Однако, в современной социокультурной ситуации эта граница
является, пожалуй, одной из определяющих, например, для по-
нимания необходимости перехода от чисто информационного ас-
пекта образования к собственно развивающему. Это понятно, пос-
кольку мощность информационного потенциала у современных
средств массовой информации значительно выше, чем у школы.
Поэтому на стыке взаимодействия СМИ и школы обнаруживает-
ся особый статус школьного образования в современной культу-
ре. Именно здесь выявляется с очевидностью необходимость по-
строения содержания школьного образования как развивающего,
обеспечивающего возможность личностного самоопределения ре-
бенка в сферах: человек-человек, человек-общество, человек-
природа, человек-ноосфера, но это уже совершенно особая линия
социологических исследований проблематики «телевидение и об-
разование».
Литература
1. Адлер А. Наука жить. — К.: Port-Royal, 1997. — 288 с.
2. Баженова Л.М.,Собкин B.C. Телевидение в школе // Советская
педагогика. — 1988. — N 10. — С. 139-140
3. Баженова Л.М., Собкин B.C., Шариков А.В. О телевизионных
предпочтениях школьников 80-х // Советская педагогика. — 1988. —
N6. — С.91-96
4. Баженова Л.М., Собкин B.C., Шариков А.В. Возрастная типоло-
гия телевизионных ориентации школьников // Телевидение и школа:
опыт социокультурного и психолого-педагогического анализа. Отв.ред.
В.С.Собкин — М.: Изд. АПН ССР, 1989. — С.6-37
5. Грачева A.M., Нистратов А.А., Петренко В.Ф., Собкин B.C. Пси-
хосемантический анализ понимания мотивационной структуры по-

93

ведения киноперсонажа // Вопросы психологии. — 1988. — № 5. —
С.123-131
6. Моль А. Социодинамика культуры. — М.: Прогресс, 1973. —
406 с.
7. Петренко В.Ф. Основы психосемантики. — Смоленск: Изд-во
СГУ, 1997. — 400 с.
8. Писарский П.С., Собкин B.C. Учитель и старшеклассник в мире ху-
дожественной культуры. — М.: ЦСО РАО, 1997. — 89 с.
9. Смирнова Е.О., Собкин B.C. Спокойной ночи, малыши! //
Дошкольное воспитание. — 1986. — № 7. — С.75-76
10. Собкин B.C. Голубой экран — подросткам // Семья и школа.
1985. — N10. — С.38-40
11. Собкин B.C. Учитель у телевизионного экрана // Телевидение
и школа: опыт социокультурного и психолого-педагогического ана-
лиза. Отв.ред. В.С.Собкин — М.: Изд. АПН ССР, 1989. — С.62-74
12. Собкин B.C. Жизненные ориентации старшеклассников // Жиз-
ненные ориентации учащихся и проблемы современного образования.
Под ред. В.С.Собкина — М.: Изд. АПН СССР, 1990. — С.72-101
13. Собкин B.C. Динамика ценностных ориентации в старшем школь-
ном возрасте. Диссертация в виде научного доклада на соискание уче-
ной степени доктора психологических наук. — М., 1997. — 88 с.
14. Собкин B.C. Старшекласснике мире политики. Эмпирическое
исследованиие. — М.: ЦСО РАО, 1997. — 318 с.
15. Собкин B.C., Баженова Л.М., Франко Г.Ю., Шариков А.В. Исполь-
зование телевидения в учебно-воспитательном процессе. Обзоры по инфор-
мационному обеспечению общесоюзных научно-педагогических про-
грамм. Обзорная информация. — М., 1987. — Вып.3 (23) — 52 с.
16. Собкин B.C., Емельянов Г.А. Ценностные ориентации школьни-
ков Тувы // Ценностно-нормативные ориентации старшеклассника. Тру-
ды по социологии образования. Том III. Выпуск IV. Под ред. В.С.Собки-
на — М.: Центр социологии образования РАО, 1995. — С. 64-98
17. Собкин B.C., Кузнецова Н.И. Российский подросток 90-х: Дви-
жение в зону риска. Аналитический доклад. — М.: ЮНЕСКО, 1998. —
120 с.
18. Собкин B.C., Нистратов А.А.,Грачева A.M. Персонажи филь-
ма в пространстве социальных стереотипов // Вестник Московского
университета. Сер. 14. Психология. — 1989. — № 1. — С.38-44
19. Собкин B.C., Писарский П.С. Динамика художественных пред-
почтений старшеклассников. — М.: Министерство образования РФ,
1992. — 79 с.

94

20. Собкин B.C., Писарский П.С. Социокультурный анализ обра-
зовательной ситуации в мегаполисе. — М.: Министерство образования
РФ, 1992. — 159 с.
21. Собкин B.C., Писарский П.С. Социологический портрет уча-
щегося ПТУ. Социология образования. Выпуск 1. — М.: Министер-
ство образования РФ, 1992. — 42 с.
22. Собкин B.C., Писарский П.С. Жизненные ценности и отноше-
ние к образованию: кросскультурный анализ Москва-Амстердам.
По материалам социологического опроса учителей, учащихся и роди-
телей. — М.: Центр социологии образования РАО, 1994. — 151с.
23. Собкин B.C., Толстых А.В. Воспитательные возможности
телевидения // Советская педагогика. — 1984. — № 12. — С.29-36
24. Собкин B.C., Толстых А.В. Психолого-педагогический анализ
воздействия телевизионной передачи // Телевидение и школа: опыт
социокультурного и психолого-педагогического анализа. Отв.ред.
B. С.Собкин М.: Изд. АПН ССР, 1989. — С.75-86
25. Собкин B.C., Шариков А.В. Психосемантический анализ фун-
кций телевизионного вещания для детей и юношества // Телевидение
и школа: опыт социокультурного и психолого-педагогического ана-
лиза. Отв.ред. В.С.Собкин — М.: Изд. АПН ССР, 1989. — С.38-52
26. Собкин B.C., Шариков А.В. Особенности телевизионных пред-
почтений учащихся с разным социометрическим статусом // Телеви-
дение и школа: опыт социокультурного и психолого-педагогическо-
го анализа. Отв.ред. В.С.Собкин — М.: Изд. АПН ССР, 1989. —
C. 53-61
27. Сушон М. Образование и средства массовой информации: точ-
ки соприкосновения и проблемы // Перспективы. Вопросы образова-
ния. 1982. — №3.
28. Чухман Е.К. Воздействие средств массовой информации
на формирование художественных интересов сельских школьников
// Художественные интересы сельского школьника— М.: НИИ ХВ
АПН СССР, 1975. — С.66-71

95

А. М. Грачева
ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ КИНЕМАТОГРАФ
НА РОССИЙСКОМ ТЕЛЕВИДЕНИИ:
ПО РЕЗУЛЬТАТАМ КОНТЕНТ-АНАЛИЗА
ТЕЛЕВИЗИОННЫХ ПРОГРАММ
Необходимость изучения содержательной специфики теле-
визионных трансляций становится очевидной в силу, по мень-
шей мере, двух обстоятельств. Во-первых, анализ содержания
программ телетрансляций позволяет вскрыть политику того
или иного телевизионного канала. Во-вторых, это позволяет
понять объективные мотивы обращения зрителей к просмот-
ру телевизионных программ, их привлекательность для раз-
ных типов зрительской аудитории. В этой связи можно думать,
что результаты социологических опросов телезрителей вне со-
отнесения с содержательными особенностями «устройства»
самого телеэфира не позволяют вскрыть целый ряд существен-
ных аспектов, которые характеризуют социо-культурные фе-
номены массового сознания и зрительского поведения.
К сожалению, социологические исследования телевидения,
как правило оставляют этот вопрос в стороне и не подвергают
содержание телетрансляций детальному анализу, ограничива-
ясь лишь опросом «мнений» телеаудитории. Объяснить это
можно в силу особой сложности и трудоемкости процедур кон-
тент-анализа, позволяющих формально описать содержатель-
ные особенности пространства телевизионного эфира.
Настоящая статья основана на материалах, полученных
в результате использования специально разработанной нами
методики по изучению содержательных особенностей телеви-
зионных трансляций. Насколько нам известно, подобная ра-
бота не имеет аналогов как в отечественной социологии СМИ,
так и в социологии образования. В статье излагается лишь один

96

Структурные
характеристики телеканала

97

Категории
анализа фильма

98

из фрагментов общей программы, который направлен на изуче-
ние особенностей трансляции художественного кинематографа
на российском телеэкране. Особый интерес к анализу кинема-
тографа на экране телевидения обусловлен двумя обстоятель-
ствами: 1) как показывают материалы социологических иссле-
дований (В.С.Собкин, Л.М.Баженова, А.В.Шариков, 1989;
В.С.Собкин, П.С.Писарский, 1992, 1997), художественные
фильмы, транслируемые по телевидению, являются для школь-
ников наиболее предпочитаемым типом передач; 2) художе-
ственный кинематограф, как вид искусства, существенным об-
разом влияет на формирование ценностных ориентации,
личностных образцов и поведенческих моделей у учащихся.
Исследование основано на использовании процедуры кон-
тент-анализа программ телевещания на шести каналах россий-
ского телевидения: ОРТ, РТР, ТВ-Центр, НТВ, Культура, ТВ-6.
Материалом для анализа служили телевизионные программы,
аннотации передач и фильмов, а также экспертные просмотры
кинолент и передач в течение четырех недель. Основные содер-
жательные категории анализа можно сгруппировать в блоки
(см. схемы на с.8-9).
Как видно из представленной схемы, выделенные блоки по-
зволяют, с одной стороны, выстроить анализ динамики кино-
трал с ляций в логике суточного и дневного циклов телевещания;
с другой — рассмотреть содержательные особенности в логике
оппозиций «свое-чужое» (отечественное-зарубежное), «старое-
новое» (несовременное-современное), «взрослое-детское»,
а также относительно жанровой и тематической специфики.
ОБЩЕЕ ЧИСЛО ТРАНСЛЯЦИЙ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ
ФИЛЬМОВ В ТЕЧЕНИЕ МЕСЯЦА.
В результате статистической обработки данных было вы-
явлено, что в течение месяца по 6 ведущим каналам российс-
кого телевидения транслировалось 852 художественных и 158
мультипликационных фильмов.
В таблице 1 дано распределение фильмов по ведущим кана-
лам российского телевидения.
Из таблицы видно, что наиболее насыщенным по сравнению
с другими является канал ТВ-центр; меньше всего фильмов
на канале Культура. Анализ соотношения художественных

99

Таблица 1
Число художественных фильмов, транслируемых на ведущих
каналах российского телевидения (%)
ОРТ РТР ТВ-центр НТВ Культура
ТВ-6
% от общего числа
фильмов
16.8 16.4 21.2 19.4 6.5 19.7
и мультипликационных фильмов в рамках отдельных телека-
налов показывает, что на всех каналах количество мультипли-
кационных фильмов приблизительно одинаково — менее 20%.
Исключение составляет канал Культура, на котором мультфиль-
мов совсем мало. Однако, надо заметить, что, хотя в среднем
каждый пятый фильм, транслируемый по тому или иному ка-
налу, является мультипликационным, общий хронометраж ху-
дожественного и мультипликационного кино, естественно, име-
ет иное соотношение. Это соотношение, согласно нашим данным,
составляет 1:60, поскольку в день по телевизору показывается
художественных фильмов общим хронометражем около
6,2 часа, тогда как общий хронометраж мультипликационных
фильмов, транслируемых в день по телевидению, равняется
только около 13,3 минут.
ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА ТРАНСЛЯЦИИ.
В этом разделе мы рассмотрим особенности трансляций ху-
дожественных кинофильмов в недельном и суточном циклах
телевещания.
Недельная динамика трансляции фильмов представлена
на Рисунке 1.
Как видно из рисунка, наивысший пик приходится на ко-
нец рабочей недели (пятница). В выходные же дни мы фикси-
руем резкий спад количества фильмов, причем их минималь-
ное число приходится на воскресенье.
Рассмотрим насколько недельная динамика трансляции
фильмов соответствует этой общей тенденции на отдельных
телеканалах (Таблица 2).

100

Рисунок 1. Недельная динамика трансляции
художественных фильмов (%)
Как видно из таблицы, указанная выше общая тенденция
в чистом виде не прослеживается ни на одном канале телеви-
дения (хотя в наибольшей степени она соответствует каналу
РТР, причем здесь обнаруживается особенно резкое снижение
трансляции художественных фильмов в выходные дни). На ка-
нале ОРТ в течение недели наблюдается снижение количества
фильмов — от 17% в начале недели до 11% в выходные дни.
Таблица 2
Недельная динамика трансляции художественных фильмов
по различным каналам российского телевидения (%)
ОРТ РТР ТВ-центр НТВ Культура ТВ-6
Понедельник 17.1 13.9 15.4 11.7 16.7 15.1
Вторник 17.1 19.3 7.9 12.8 15.2 16.6
Среда
15.3 18.1 14.5 12.8 15.2 14.6
Четверг 15.3 18.7 14.5 13.8 15.2 14.6
Пятница 12.4 18.1 16.8 16.3 15.2 16.1
Суббота
11.2 6.0 16.8 15.3 12.1 13.1
Воскресенье 11.8 6.0 14.0 16.3 12.1 10.1

101

Похожую картину мы отмечаем на канале Культура с той лишь
разницей, что здесь в течение всей рабочей недели транслиру-
ется примерно равное число художественных фильмов, а спад
наблюдается только в субботу и воскресенье.
На канале ТВ-6 наблюдается снижение трансляции филь-
мов в выходные дни. В отличие от предыдущих каналов, на те-
леканале НТВ количество художественных фильмов в эфире
несколько увеличивается в выходные дни. Наконец, на кана-
ле ТВ-центр не наблюдается какой-либо закономерности в не-
дельной трансляции художественных фильмов, за исключени-
ем довольно резкого снижения их трансляции во вторник.
Таким образом, обнаруживаются различные вариации в ди-
намике трансляции художественных фильмов в течение неде-
ли на различных каналах. При этом, если для большинства
каналов характерна тенденция трансляции наибольшего чис-
ла фильмов в будние дни, то каналу НТВ присуща стратегия
заполнения художественными кинолентами воскресного эфир-
ного времени в большей степени, чем в рабочие дни.
Анализ динамики трансляции художественных фильмов
в течение суток позволяет зафиксировать ряд существенных
Рисунок 2. Соотношение числа трансляций художественных
фильмов в утреннем, дневном, вечернем и ночном эфире
на различных телеканалах (%)

102

различий между отдельными каналами. На рисунке 2 даны со-
отношения числа трансляций художественных фильмов в ут-
реннем, дневном, вечернем и ночном эфире на разных каналах
российского телевидения.
Как видно из рисунка, практически на всех каналах рос-
сийского телевидения насыщенность эфира фильмами больше
днем, чем вечером, причем эта разница является максималь-
ной на канале ТВ-центр (более 15%), и только на канале Куль-
тура дневной эфир уступает вечернему в трансляции художе-
ственного кинематографа.
Утренний эфир богат художественными фильмами на ка-
налах РТР и НТВ (на НТВ утро является самым насыщенным),
меньше всего фильмов в утренние часы транслируется на ка-
налах ОРТ и Культура, но ночью на канале ОРТ фильмов зна-
чительно больше, чем на других каналах.
При анализе рисунка обращает на себя внимание то, что
динамика показа фильмов на каналах российского телевиде-
ния в течение суток на каждом канале имеет свои специфичес-
кие черты. Так, на канале ОРТ утренний эфир примерно равен
ночному, а дневной — вечернему. Каналы РТР и ТВ-6 харак-
теризуются малонасыщенностью фильмами в ночное время,
на канале ТВ-центр резко выделяется дневной эфир по насы-
щенности в нем кинолент, а на Культуре сюда добавляется и ве-
черний. На канале НТВ в течение суток идет постепенное сни-
жение числа фильмов от утреннего к вечернему эфиру, к ночи
же это число сокращается значительно более резко.
Учитывая несовпадение общего числа трансляций художе-
ственных фильмов на различных каналах, специально рас-
смотрим частоту их встречаемости, смоделировав тем самым
позицию телезрителя (Таблица 3).
Как видно из таблицы, канал ТВ-центр лидирует среди дру-
гих каналов в показе лент художественного кинематографа и ут-
ром, и днем, и вечером. Утром, правда, настоящим лидером яв-
ляется канал НТВ, а вечером лидирует также канал ТВ-6. По
ночному эфиру вне конкуренции стоит канал ОРТ. Практичес-
ки во все промежутки эфирного времени зритель реже всего най-
дет какой-нибудь фильм на канале Культура, а ночью он вряд
ли будет включать канал РТР с целью посмотреть кино.
Таким образом, рассматривая временную динамику
трансляции художественных фильмов на различных кана-

103

Таблица 3
Трансляция художественных фильмов
по различным каналам российского телевидения
в разные промежутки эфирного времени (%)
утро день вечер ночь
ОРТ
10.5
15.4
16.9
39.5
РТР
20.3
15.9
15.7
3.9
ТВ-центр 22.4
26.7
21.5
15.8
НТВ
23.8
15.9
16.0
17.1
Культура 3.1
6.9
8.8
7.9
ТВ-6
19.9
18.5
21.1
15.8
лах, мы обнаружили два существенных момента. Во-первых,
выяснилось, что рабочая неделя более насыщена художе-
ственным кинематографом, чем выходные дни. Во-вторых,
дневной эфир практически на всех каналах (за исключени-
ем вообще нетрадиционного канала Культура) более насы-
щен художественными фильмами, чем вечерний. Сами по
себе эти данные уже могут породить различные интерпрета-
ции. Однако, нам представляется, что делать их преждевре-
менно без более углубленного обращения к анализу содержа-
ния художественного кинематографа.
ФОРМАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ КИНО
НА ТЕЛЕВИДЕНИИ
К формальным характеристикам мы условно будем относить
страну-производитель фильма., год выпуска ленты, а также тип
фильма (полнометражный фильм, минисериал, сериал).
Страна-производитель. Тот факт, что на российском те-
левидении в целом преобладает американский кинематограф
сам по себе не является неожиданным. Однако интересна сама

104

цифра, фиксирующая долю американских фильмов на рос-
сийском телевидении. По нашим данным, она составляет
41,3% от всех транслируемых фильмов. Второе место, усту-
пая американскому, занимает отечественное кино — 31.4% .
Каждый десятый фильм, транслируемый по российскому те-
левидению, создан европейскими кинематографистами —
а это и Франция, и Испания, и Германия, и Швеция, и Поль-
ша, и Италия! Причем, все это многообразие направлений,
школ, подходов европейского кино на экранах нашего теле-
видения уступает не только США и СССР, но и Южной Аме-
рике (12.1% по сравнению с 10.0%).
Кинематограф иных стран представлен крайне ограничено:
английских фильмов — 2.2%; азиатские фильмы составляют
менее 1%; фильмов Ближнего зарубежья еще меньше.
Рассмотрим как на отдельных каналах российского телеви-
дения представлена картина таких стран-производителей ху-
дожественного кинематографа как Россия (СССР плюс Россия),
Европейские страны (плюс Англия), США (плюс Канада)
и Южная Америка (рис. 3).
Рисунок 3. Соотношение художественных фильмов
разных стран на ведущих телеканалах (%).

105

Из рисунка видно, что наиболее «интернационально» пред-
ставлен кинематограф на ОРТ — отечественное и американское
кино здесь лишь немногим уступает фильмам Южной Амери-
ки, а европейский кинематограф явление хоть и более редкое,
но все же встречается на ОРТ более чем в 15% случаев.
Каналы РТР, НТВ и ТВ-6 в первую очередь характеризует
активный показ американских лент — половина, а то и более
фильмов, транслируемых этими каналами, принадлежат ки-
нокомпаниям США, причем явным лидером выступает канал
ТВ-6. Для перечисленных выше телеканалов характерно так-
же отсутствие южноамериканских фильмов. Фильмы европей-
ского производства здесь встречаются еще реже, чем на ОРТ,
особенно же их мало на канале ТВ-6. Отечественные фильмы
составляют на этих каналах около 20, что в целом в два раза
меньше фильмов производства США.
Особым образом характеризуются каналы ТВ-центр и Куль-
тура. Их объединяет то, что здесь практически отсутствуют
южноамериканские фильмы (менее 3%) и доминируют фильмы
отечественные, причем, на канале Культура их существенно
больше — около 53% по сравнению с 32% на ТВ-центре. Одна-
ко, на этом сходство каналов заканчивается. Канал ТВ-центр,
как и канал ОРТ,— это пространство южноамериканского кино,
тогда как фильмы европейского производства здесь встречают-
ся только в 10% случаев. На канале Культура картина обрат-
ная — европейское кино здесь показывается более чем в 35%
случаев (такого нет ни на одном канале!), в то время, как южно-
американские фильмы вообще отсутствуют.
Таким образом, на разных каналах мы фиксируем опре-
деленное различие в соотношении фильмов производства раз-
ных стран. В то же время, концепция телетрансляции филь-
мов (относительно стран-производителей) на целом ряде
телеканалов совпадает. Например, концепцию каналов РТР,
НТВ и ТВ-6 можно обозначить как проамериканскую, т.е. ори-
ентированную на то кино, которое в обыденном сознании зри-
телей задает тон мировому современному кинематографу
и, одновременно, является наиболее популярным у опреде-
ленных групп зрителей, в частности у старших подростков,
которые, если их просят назвать свой самый любимый фильм,
в 70% случаев называют именно американский (B.C. Собкин,
П.С. Писарский, 1997).

106

Как бы в оппозиции к подобной концепции кинопроката
стоят телеканалы ТВ-центр и Культура, ориентированные
прежде всего на трансляцию отечественного кинематографа.
Однако, на этом основании нельзя делать вывод о концептуаль-
ном тождестве этих двух каналов российского телевидения,
поскольку московский канал, наряду с отечественными, пока-
зывает в основном ленты южноамериканского производства,
тогда как по каналу Культура их место занимает трансляция
европейского кино. Понятно, что эти фильмы — европейские
и южноамериканские — ориентированы на различные группы
аудитории.
Концепцию телеканала ОРТ можно сформулировать как « цен-
тристскую» , если говорить о трансляции фильмов разных стран.
Сказанное выше отражает один из аспектов концепции ки-
нопроката того или иного телеканала, а не истинное положе-
ние дел на экране российского телевидения, поскольку часто-
та встречаемости фильмов на разных каналах не совпадает
между собой. Если же мы представим себя зрителем, сидящим
с дистанционным управлением и переключающим каналы
в поисках фильма, соответствующего его интересам, то, если
Таблица 4
Количество художественных фильмов разных стран-
производителей, транслируемых по различным каналам
российского телевидения (% )
отечествен. Европа США
Юж.
Америка
ОРТ 11.6
26.1
11.0
41.4
РТР 38.1
13.2
22.3
1.0
ТВ-центр 17.8
13.9
1.8
55.6
НТВ 12.1
14.0
30.6
1.0
Культура 8.3
17.8
0.6
0
ТВ-6 14.2
4.9
33.8
1.0

107

Таблица 5
Художественные фильмы разных лет, транслируемые
по российскому телевидению (%)
дов. 40-е 50-е 60-е 70-е 80-е 90-е
% от общего числа
фильмов
1.6 2.5 2.6 4.6 13.9 46.0 28.9
он любитель отечественного кино, то ему лучше не переклю-
чаться с канала РТР. Если наш зритель больше любит южно-
американское кино, то скорее всего он его отыщет на каналах
ОРТ и ТВ-центр, а если фильмы США — то ему стоит обратить-
ся к каналам ТВ-6, НТВ и РТР — здесь у него большой выбор.
Труднее всего придется зрителям, любящим европейский ки-
нематограф,— самым вероятным будет встретить его на кана-
ле ОРТ и Культура (Таблица 4).
Год выпуска фильма, также как и страна-производитель,
во многом определяет своеобразие телетрансляций. Как пока-
зал анализ данных, наиболее часто на телевидении транслиру-
ются фильмы 80-х годов (Таблица 5).
Из таблицы видно, что на российском телевидении в целом
кинематограф 90-х значительно уступает (почти вдвое) филь-
мам 80-х годов. Как показывает Рисунок 4, эта тенденция про-
слеживается практически на всех телеканалах (кроме РТР),
однако, выражена она в разной степени.
Из рисунка видно, что канал РТР более других ориентиро-
ван на трансляцию современных фильмов — все фильмы до
последнего десятилетия составляют на нем менее трети. Этим
данный канал существенным образом отличается от двух дру-
гих «проамериканских» телеканалов — НТВ и ТВ-6. Концеп-
ция канала НТВ относительно показа фильмов разных лет сво-
дится главным образом к трансляции лент 80-х годов. Канал
ТВ-6 в этом смысле более разнообразен, здесь в относительно
равной степени присутствуют фильмы и 90-х, и 70-х и более
ранних лет, иными словами, данный канал в наибольшей сте-
пени охватывает весь временной диапазон развития кинема-
тографа, хотя и в основном американского.

108

Рисунок 4. Соотношение художественных фильмов
разных лет на ведущих телеканалах (% )
Канал ОРТ отдает явный приоритет фильмам 80-х (даже
кино 70-х здесь превышает число фильмов последнего десяти-
летия). При этом, как мы омечали выше, на канале ОРТ при-
близительно в равной степени представлен кинематограф раз-
ных стран, однако, из Рисунка 4 видно, что подавляющее
большинство (более 50%) — это фильмы 80-х годов.
Канал ТВ-центр, ориентированный в основном на отече-
ственные и южноамериканские фильмы, также отдает пред-
почтение кинематографу 80-х, однако, здесь (как и на телека-
нале ТВ-6) нередко встречаются фильмы 90-х и 70-х годов.
Особо выделяется канал Культура. Здесь общее число филь-
мов 30-70-х годов превышает число фильмов 80-х. При этом
за целый месяц нашего исследования на этом канале не было
показано ни одного фильма последнего десятилетия. Таким
образом, концепцию трансляции кино на канале Культура
можно назвать историко-культурной, поскольку она сводится
к прошлому отечественного и европейского кинематографа.
Из таблицы 6 видно, что любители довоенных фильмов
чаще найдут их на канале НТВ, кино 40-х годов — на НТВ

109

Таблица 6
Количество художественных фильмов разных лет,
транслируемых по различным каналам
российского телевидения (%)
ДОВ. 40-е 50-е 60-е 70-е 80-е 90-е
ОРТ
0 0 27.3 15.4 18.5 22.9 6.5
РТР 28.6 0 0 2.6 5.9 8.4 38.1
ТВ-центр 7.1 0 13.6 15.4 31.9 22.4 20.6
НТВ 35.7 47.6 9.1 17.9 7.6 23.2 15.0
Культура 14.3 4.8 9.1 30.8 13.4 7.4 0
ТВ-6 14.3 47.6 40.9 15.4 22.7 15.5 19.8
Таблица 7
Соотношение художественных фильмов
разных лет и различных стран-производителей
на экране российского телевидения (%)
Дов. 40-е 50-е 60-е 70-е 80-е 90-е
отечественные 35.7 81.0 72.7 79.5 83.2 10.2 19.4
европа, англия 35.7 4.8 9.1 5.1 9.2 16.4 14.1
США, Канада 28.6 14.3 18.2 15.4 6.7 46.8 52.6
Южн. Америка 0 0 0 0 0.8 24.7 4.0
и ТВ-6, а 50-х — в основном на ТВ-6. Кинематограф 60-х годов
чаще всего показывается на канале Культура и его почти не
встретишь на РТР. Кино 70-х годов зритель чаще всего увидит

110

на московском канале. А вот фильмы 80-х обнаруживают боль-
шее разнообразие — они часты на ОРТ, ТВ-центре и НТВ, а ки-
но 90-х, как мы уже отмечали,— это прерогатива канала РТР.
При этом следует подчеркнуть, что любители кино 90-х вряд ли
найдут его на канале Культура, здесь доминируют ленты 60-х.
Особый интерес представляет сопоставление данных о вре-
мени создания фильмов с данными о странах-производителях
(Таблица 7).
Как видно из таблицы, фильмы 40-70-х годов оказываются,
по преимуществу, советского производства, фильмы же 80-90-
х в основном производства США. Вообще, более внимательный
анализ позволяет выделить три этапа: довоенный период — ха-
рактеризуется ориентацией на отечественные и европейские
фильмы (европоцентристская ориентация); 40-70-е годы — ори-
ентация на отечественное кино; 80-90-е — переориентация на-
американский кинематограф. Иными словами, можно думать,
что «современность», современный стиль жизни, ценностныые
образцы и эталоны поведения характеризуются и задаются
на российском телеэкране в контексте американской культуры.
ТИП ФИЛЬМА
Это последний формальный аспект, который нам важно за-
тронуть прежде чем перейти к содержательным характеристи-
кам. С нашей точки зрения, весьма существенно, для понима-
ния специфики телепроката, развести полнометражные
художественные фильмы, минисериалы (не более шести серий)
и телевизионные сериалы (Рисунок 5).
Из рисунка видно, что более половины фильмов, трансли-
руемых по российскому телевидению, являются сериалами.
Полнометражных фильмов значительно меньше. Фильмов же,
содержащих не более 6 серий (минисериалы) — менее 10 %.
Рассмотрим, как выглядит это распределение на отдельных
телеканалах (Рисунок 6).
Как видно из рисунка, минисериалы на большинстве ка-
налов транслируются достаточно редко, исключение состав-
ляет лишь телеканал Культура, где данный тип фильмов пред-
ставлен весьма значительно. Следует также отметить, что
сериалы явно доминируют по отношению к полнометражным

111

Рисунок 5. Соотношение художественных фильмов разных
типов на российском телевидении (%)
Рисунок 6. Соотношение разных типов
художественных фильмов на ведущих телеканалах (%)

112

фильмам на каналах ОРТ, РТР и ТВ-Центр. Наоборот, канал
ТВ-6 более ориентирован на трансляцию полнометражных
фильмов. Подобные различия нам представляются весьма
существенными, поскольку просмотр телесериалов предпола-
гает совершенно особое отношение телезрителя к кинопроиз-
ведению. Дело в том, что телесериал основан на особых меха-
низмах идентификации телезрителя с киноперсонажем
и ориентирован в существенной степени на перестройку жиз-
ненного контекста телезрителя, когда сюжетно-событийная
канва фильма становится одной из значимых тем общения
в микросоциальном окружении. В этой связи, особый инте-
рес представляет соотнесение типа фильма и страны-произ-
водителя (Рисунок 7).
Рисунок 7. Соотношение художественных фильмов
разных типов относительно страны-производителя(%)

113

Как видно из рисунка 7, среди отечественных художествен-
ных лент, транслируемых по российскому телевидению, боль-
шинство представляют полнометражные художественные
фильмы; в европейском кино лишь немного преобладают се-
риалы; в американском кино сериалы преобладают уже зна-
чительно, а южноамериканский кинематограф на российском
телевидении в подавляющем большинстве представлен сериа-
лами. Доля представленности фильмов разных стран в каждом
из выделенных типов дана в таблице 8.
Таблица 8
Распределение стран-производителей в каждом из типов
фильмов, транслируемых по российскому телевидению (%)
сериал минисер.
полном,
фильм
Отечественное кино 11.7
73.3
37.2
Европа
9.5
18.6
14.1
США, Канада
46.7
2.7
21.1
Южная Америка
17.8
0
0.3
В целом, приведенные данные показывают, что способ орга-
низации киновосприятия, характерный для сериала, организу-
ется моделями американского и южноамериканского кино
и культурными контекстами этих стран.
СОДЕРЖАТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ КИНОТРАНСЛЯЦИЙ
НА РОССИЙСКОМ ТЕЛЕВИДЕНИИ.
Рассматривая содержательную специфику кино, основное
внимание мы уделим жанровой специфике транслируемых
на российском телевидении фильмов.
Распределение фильмов различных жанров представлено
в таблице 9.
Из таблицы видно, что мелодрама является самым массо-
вым жанром на телевидении, и составляет более трети от всех

114

Таблица 9
Количество художественных
фильмов разных жанров,
транслируемых по российскому
телевидению(%)
транслируемых фильмов.
Порядка 44% фильмов, по-
казываемых по телевиде-
нию, соответствуют остро-
сюжетным жанрам кино —
детективы, боевики, ужасы
и т.д. Наконец, каждый ше-
стой фильм — это фильм,
выполненный в комедийном
жанре.
Рассмотрим, как пред-
ставлены различные жанро-
вые блоки — драма, остросю-
жетный фильм и комедия —
на отдельных каналах рос-
сийского телевидения (Рису-
нок 8).
Как видно из рисунка,
драматический жанр
преобладает практически
на всех телеканалах (за ис-
ключением НТВ), однако,
явно он доминирует на двух:
ОРТ и Культура. При этом,
на этих каналах в равной
степени присутствуют как
мелодрама, так и классичес-
кая драма (37.6% и 38.8%
на ОРТ и 31.8 и 43.9% на
Культуре). На других кана-
лах доминирование драма-
тических лент обязано в ос-
новном мелодраме(44.0% из
54.6% на РТР, 43.5% из
52.8% на ТВ-центре; 34.0%
из 49.7% наТВ-6).
Характерные особенности имеет канал ТВ-6 — здесь драма
практически сравнивается по количеству с фильмами остросю-
жетных жанров, среди которых преобладает фантастика
(27.6% из 45.1% фильмов остросюжетных жанров).
% от общего
числа
фильмов
классическая драма 13.2
современная драма 9.0
мелодрама
37.5
комедия
8.4
пародия
6.0
трагикомедия
1.3
фантастика
13.3
мистика, ужасы
2.1
триллер
2.9
вестерн
0.7
приключения
9.3
мюзикл
1.1
сказка
1.4
эротика
0.8
детектив
10.3
боевик
6.6

115

Рисунок 8. Соотношение художественных фильмов
различных жанровых блоков на ведущих каналах
российского телевидения (%)
Вообще же фильмы остросюжетных жанров преобладают
только на канале НТВ. Здесь, также, основным жанром являет-
ся фантастика, на втором месте идут боевики (соответственно:
28.1 и 20.9% из 69.3% фильмов остросюжетного жанра на теле-
канале).
Напомним, что именно эти два канала (ТВ-6 и НТВ) наибо-
лее «американизированы». В тематическом отношении здесь
доминируют фильмы о борьбе с преступностью, гангстерские,
шпионские и авантюрные фильмы.
Нельзя, однако, сказать, что другие каналы «бедны» филь-
мами остросюжетных жанров. Подобных фильмов довольно
много и на канале РТР, и на канале ТВ-центр. При этом здесь

116

обнаруживается мало фантастики, а отмечается в основном
преобладание детективов и приключений (соответственно,
13.3% и 11.4% из 27.7% на канале РТР; 19.2% и 7.5% из
35.6% на канале ТВ-центр). При этом напомним, что, если
на телеканале РТР доминирует американский кинематограф
и, соответственно, показываются современные детективы
и приключения в основном производства США, то на ТВ-цен-
тре преобладает трансляция отечественных детективов про-
шлого десятилетия.
Как видно из рисунка, менее всего фильмов остросюжет-
ных жанров транслируется на телеканалах ОРТ и Культура (со-
ответственно 4.8% и 6.0% от всех жанров). Однако, если на ка-
нале Культура, как мы уже отмечали, доминирует драма,
представленная фильмами отечественного или европейского
производства прошлых лет, то на канале ОРТ весьма значитель-
но (31.8%) показывают фильмы комедийного жанра. В этом
отношении ОРТ, по сравнению с другими каналами, в сущест-
венно большей степени соориентирован на трансляцию кино-
комедий.
Обратимся теперь к временной специфике распределения
фильмов различных жанров на российском телевидении.
Недельная динамика трансляции художественных филь-
мов разных жанров представлена на рисунке 9.
Рисунок 9. Недельная динамика телетрансляции
художественных фильмов различных жанров (%)

117

Из рисунка видно, что в течение недели доля трансляций
фильмов драматического жанра последовательно снижается от
понедельника к воскресенью. Динамика трансляций киноко-
медий носит синусоидальный характер: максимум трансля-
ций — в среду и субботу; минимум — в понедельник и пятни-
цу. Число трансляций остросюжетных жанров явно возрастает
в конце рабочей недели — в пятницу. В этой связи представ-
ляется целесообразным рассмотреть более подробно динамику
трансляций фильмов, наиболее популярных остросюжетных
жанров — фантастика, приключенческие фильмы, детективы
и боевики (Рисунок 10).
Как видно из рисунка, последовательное увеличение транс-
ляций в структуре недельного цикла касается только фильмов
приключенческого жанра, доля этих фильмов последователь-
но увеличивается от понедельника к четвергу и резко возрас-
тает в выходные дни. Динамика недельной трансляции детек-
тивов и боевиков имеет много общего — в обоих случаях
наибольшее количество фильмов этих жанров приходится на-
конец рабочей недели — на пятницу. При этом, однако, если
детективов в остальные дни транслируется приблизительно
равное число, то количество боевиков на экране варьирует в за-
висимости от дней недели — их довольно много в среду и очень
мало в выходные дни. В недельной трансляции фантастических
фильмов также обнаруживается любопытная закономерность.
Рисунок 10. Недельная динамика телетрансляции
художественных фильмов остросюжетных жанров (%)

118

Здесь наблюдается два пика — в понедельник и в пятницу. В о-
стальные дни недели их намного меньше, а в воскресенье —
совсем мало.
Суточная динамика трансляции художественных фильмов
по российскому телевидению относительно их жанровой при-
надлежности (Рисунок 11) показывает, что наиболее насыщен-
ными разными жанрами являются дневной и вечерний эфир,
причем, если драматических фильмов больше днем, то остро-
сюжетные жанры и комедии преобладают вечером.
Важно отметить, что насыщенность ночного эфира филь-
мами всех жанров практически не уступает, а то и превосхо-
дит утренний эфир, что позволяет говорить о том, что ввиду
меньшей длительности ночного эфира по сравнению с утрен-
ним, «плотность» его заполнения художественными фильма-
ми всех жанров значительно выше.
При дифференцированном анализе наиболее популярных
остросюжетных жанров (Рисунок 12) выяснилось, что фантас-
тика, приключения, детективы и боевики имеют различную
суточную динамику на экранах российского телевидения. Так,
Рисунок 12. Суточная динамика телетрансляции
художественных фильмов разных жанров (%)

119

Рисунок 12. Суточная динамика телетрансляции
художественных фильмов различных остросюжетных жанров (%)
фантастика и боевики чаще показываются в вечернее время,
тогда как приключения и детективы больше представлены
в дневном эфире.
Рассмотрение жанровой специфики позволило нам описать
содержательное своеобразие временной динамики трансляции
художественного кинематографа как в целом на российском
телевидении, так и на отдельных его каналах. Однако, анализ
не был бы полным без соотнесения жанровой специфики и ос-
новного тематического содержания фильма. В Таблице 11 пред-
ставлено соотношение основной тематики, которая характер-
на для разных жанров.
Из таблицы видно, что в фильмах, выполненных в жанре
классической драмы доминирует романтическая тематика,
любовные отношения.
Современная драма более тематически разнообразна, хотя
и здесь сюжет, как правило, строится на любовных отношениях.
Однако, довольно часто в фильмах этого жанра звучит военная

120

Таблица 10
Соотношение жанровой и тематической специфики художественных фильмов,
транслируемых по российскому телевидению (%)
класс.
драма
совр.
драма
мело-
драма
коме-
дия
паро-
дия
фан-
таст.
ужасы
Трил-
лер
прикл.
детек-
тив
боевик
романтика 63.7 44.2 97.5 47.2 43.1 7.9 0 12.0 21.5 19.3 5.4
авантюра 1.8 5.2 4.1 15.3 2.0 0 0 0 1.3 11.4 0
психология 6.2 26.0 0.9 1.4 2.0 0 16.7 44.0 0 2.3 3.6
Вел. отеч. война 11.5 32.5 0.3 1.4 23.5 0 0 0 0 31.8 0
шпионаж 11.5 6.5 0 0 23.5 0 0 8.0 0 31.8 1.8
мафия 7.1 5.2 0 0 11.8 0 5.6 4.0 1.3 6.8 14.3
закон и порядок 16.8 3.9 0 1.4 35.3 0 0 0 1.3 40.9 5.4
патриотизм 1.8 27.3 0 2.8 0 0 0 0 0 31.8 0

121

и/или патриотическая тема. Нередко фильмы этого жанра в ка-
честве основной темы затрагивают глубинные психологические
проблемы. Надо сказать, что эти аспекты существенно отлича-
ют современную драму от мелодрамы, которая строится исклю-
чительно на любовных, романтических отношениях.
Комедийные фильмы на российском телевидении, как прави-
ло, представляют собой романтические, а иногда, и авантюрные
комедии. Пародии более разнообразны — они в основном снима-
ются на романтическую или детективную тематику, однако, не-
редко можно встретить пародии на военную или шпионскую
темы. Важно подчеркнуть, что каждый третий фильм данного
жанра пародирует правовые отношения («Закон и порядок»).
Помимо рассмотрения жанровых и тематических особенно-
стей художественного кинематографа на российском телевиде-
нии важно затронуть еще один аспект, который касается ори-
ентации кино на ту или иную возрастную категорию зрителей.
ВОЗРАСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ХУДОЖЕСТВЕННОГО
КИНЕМАТОГРАФА НА РОССИЙСКОМ ТЕЛЕВИДЕНИИ
Ориентация фильмов на ту или иную возрастную аудито-
рию представляет собой, на наш взгляд, важный социально-
педагогический аспект анализа телевещания, во многом опре-
деляющий концепцию телеканала — распределение фильмов
разных жанров и тематики в дневном и недельном цикле. Воз-
растная адресность фильма не просто призвана диктовать оп-
ределенное время его трансляции, поскольку понятно, что
фильм, строго ориентированный на дошкольников и младших
школьников, вряд ли будет показан в ночном эфире, тогда как
«крутое эротическое» кино ни один телеканал скорее всего не
будет транслировать в утренние или дневные часы. Однако,
существует множество нечетко ориентированных фильмов,
которые, с одной стороны, содержательно допустимы для так
называемой «общей» аудитории, а с другой стороны, включа-
ют или слишком агрессивно-кровавые или откровенно-эроти-
ческие сцены, ориентирующие эти фильмы на молодежно-
взрослую аудиторию. В нашем исследовании мы старались как
можно более беспристрастно экспертно оценить ориентацию
фильма на ту или иную возрастную аудиторию.

122

Рисунок 13. Количественное соотношение художественных
фильмов, ориентированных на различные возрастные группы
аудитории (%)
Распределение фильмов по их возрастной ориентации пред-
ставлено на рисунке 13.
Как видно из рисунка наименее «охваченными» художе-
ственным кинематографом на телевидении оказываются млад-
шие школьники и особенно дошкольники; более всего филь-
мов ориентировано на подростков и молодежь.
Рассмотрим, сохраняется ли указанное соотношение на от-
дельных каналах российского телевидения (Рисунок 14).
Рисунок 14. Соотношение художественных фильмов,
ориентированных на различные возрастные группы аудитории,
на ведущих каналах российского телевидения (%)

123

Из рисунка видно, что каналы ОРТ, РТР и НТВ в основном
ориентированы на молодежно-взрослую аудиторию. При этом
число фильмов, которые могут смотреть и подростки, почти
вплотную приближено к количеству фильмов для более взрос-
лых групп зрителей (наибольший отрыв здесь наблюдается
на канале ОРТ).
На канале Культура основной аудиторией является молодежь.
К ней вплотную подходит подростковая аудитория, на взрослых
же ориентировано значительно меньше фильмов на этом канале.
На данном канале показывается и самое незначительное число
художественных фильмов для самых маленьких зрителей —
дошкольников и младших школьников (всего около 4%). Таким
образом, можно думать, что телеканал Культура, транслируя
главным образом кинематограф прошлых лет отечественного и ев-
ропейского производства, ориентирован на просветительскую
функцию подростково-молодежной аудитории.
На каналах ТВ-центр и ТВ-6 фильмы более сориентирова-
ны на подростковую аудиторию. Однако, во всем остальном
московский канал мало отличается от рассмотренных выше
ОРТ, РТР и НТВ. Иными словами, здесь количество фильмов
для подростков, молодежи и взрослых очень близко и значи-
тельно превышает число фильмов для дошкольников и млад-
ших школьников.
Хотя на канале ТВ-6 также лидирует подростковая аудито-
рия, однако здесь ситуация принципиально иная, по сравне-
нию с московским каналом. Во-первых, на ТВ-6 количество
фильмов, ориентированных на молодежно-взрослую аудито-
рию, существенно меньше, чем на других телеканалах. Особен-
но это касается фильмов, ориентированных на взрослых зри-
телей, т.е. можно утверждать, что основной аудиторией здесь
является подростково-молодежная аудитория, а не молодеж-
но-взрослая. Во-вторых, на этом канале показывается самое
большое, по сравнению с другими каналами, количество филь-
мов для младших школьников (их даже больше, чем фильмов
для взрослых) и дошкольников. Иными словами, канал ТВ-6
политику своего кинопроката в большей степени ориентирует
на детскую и подростковую аудиторию.
Обратимся теперь к временной динамике телетрансляций
художественных фильмов с точки зрения их возрастной ори-
ентации. Недельная динамика представлена на Рисунке 15.

124

Рисунок 15. Недельная динамика телетрансляций
художественных фильмов, ориентированных
на различные возрастные группы аудитории (% )
Из рисунка видно, что в недельной динамике трансляции
резко выделяются две группы фильмов. Что касается первой
группы фильмов, предназначенных для маленьких зрителей —
дошкольников и младших школьников, то можно отметить,
что в течении будних дней их число претерпевает лишь незна-
чительные изменения, но оно заметно возрастает в выходные
дни. В динамике второй группы фильмов,— ориентированных
на подростков, молодежь и взрослых,— прослеживается обрат-
ная картина: число фильмов постепенно возрастает от поне-
дельника к пятнице, но в выходные дни — в субботу и воскре-
сенье резко снижается.
Таким образом, ориентация на возраст аудитории, являет-
ся существенным фактором, детерминирующим динамику
кинопроката в недельном цикле телевещания. Можно думать,
что снижение трансляций художественных кинофильмов, ори-
ентированных на подростков, взрослых и молодежь в выход-
ные дни связана с вытеснением кинофильмов другими типа-
ми передач, которые делают досуг взрослой аудитории более
разнообразным и информационно насыщенным. Но есть и дру-
гая сторона этой проблемы — коммерческая. Эфир в выходные
дни наиболее дорог, поскольку весьма существенно увеличена
аудитория, и именно в это время на телевизионный экран стре-
мится попасть политическая элита, представители науки

125

и культуры. Это время подведения «итогов», экономических,
политических и международных проблем за неделю. Эти об-
стоятельства закономерно вытесняют художественные филь-
мы из сетки телевизионного вещания в выходные дни. Завое-
вать же симпатию детской аудитории стремятся немногие —
им остается кино.
Рассмотрим, какова динамика трансляции художественно-
го кинематографа в течении суток (Рисунок 16).
Как видно из рисунка и в суточном цикле телетрансляций
прослеживается та же дифференциация на две группы филь-
мов относительно возраста телезрителей. Более половины ки-
нолент, ориентированных на дошкольников и младших школь-
ников, показывается в утреннем эфире. Порядка 40% таких
фильмов транслируется днем. Для дошкольников на этом ки-
нематографический телеэфир вообще заканчивается, вечером
же иногда можно встретить фильмы, предназначенные для
показа младшим школьникам (менее 10% от всех фильмов для
этого возраста). Таким образом, в силу существующей политики
Рисунок 16. Суточная динамика телетрансляции
художественных фильмов, ориентированных на различные
возрастные группы аудитории (%)

126

кинопроката, дошкольники после шести часов вечера просто
«вынуждены» смотреть «взрослые» кинофильмы. Аналогич-
ная ситуация и у младших школьников, поскольку в тот пе-
риод времени, когда по телевидению транслируются предназ-
наченные для них фильмы, они учатся. Конечно, это касается
будних дней, и, возможно, проблема частично снимается тем,
что основная масса фильмов для этой группы детей показыва-
ется в выходные дни.
Для других трех возрастных групп (подростки, молодежь,
взрослые) суточная динамика трансляции фильмов характери-
зуется повышением от утреннего к дневному и вечернему эфи-
рам, в течении которых показывается примерно по 40% всех
фильмов, предназначенных для этой возрастной группы зрите-
лей. Только 10% фильмов (от всех за сутки эфира) транслирует-
ся ночью, причем это касается только кинематографа, ориенти-
рованного исключительно на молодежно-взрослую аудиторию.
Представляется интересным сравнить фильмы, ориентиро-
ванные на разные возрастные группы, по некоторым, исполь-
зованным выше, формальным показателям.
Рассмотрим связь страны-производителя кинопродукции
с ориентацией на ту или иную возрастную группу зрителей,
что, как нам представляется, существенным образом отража-
ет политику кинопроката, характерную для сегодняшнего рос-
сийского телевидения (Рисунок 17).
Из рисунка видно, что южноамериканский кинематограф
(который транслируется, главным образом, по каналам ОРТ
и ТВ-центр), ориентирован в равной степени на подростков,
молодежь и взрослую аудиторию при полном отсутствии филь-
мов, предназначенных для дошкольников и младших школь-
ников.
Отечественные фильмы на российском телевидении, пре-
имущественная трансляция которых отражает концепцию ка-
налов Культура и ТВ-центр, по сути дела имеют ту же возраст-
ную ориентацию, что и киноленты Бразилии, Аргентины,
Мексики и т.д. Единственная разница здесь заключается в том,
что порядка 3-4% фильмов отечественного производства все
же предназначаются самым маленьким зрителям — дошколь-
никам и младшим школьникам.
Среди фильмов европейского производства, прерогатива
показа которых принадлежит в основном каналам ОРТ и Куль-

127

Рисунок 17. Соотношение художественных фильмов,
ориентированных на разные возрастные группы аудитории
среди разных стран-производителей (%)
тура, также чрезвычайно мало предназначенных для детской
аудитории. Данные нашего исследования показывают, что
европейский кинематограф, закупаемый отечественным про-
катом, в основном ориентирован на молодежь. Интересно
отметить, что эти фильмы в меньшей степени рассчитаны
на подростковую аудиторию по сравнению с кинолентами про-
изводства других стран.
И, наконец, кинематограф США — лидер проката каналов
РТР, НТВ и ТВ-6 — оказывается в основном подростково-мо-
лодежным. Более того, именно среди американского кино,
транслируемого российским телевидением, наиболее часто
встречаются фильмы, ориентированные на маленьких зрите-
лей — дошкольников и младших школьников. Приведенные
данные имеют, с нашей точки зрения, фундаментальное зна-
чение, поскольку показывают мощные культурные сдвиги по
американизации не только подростковой субкультуры, но и бо-
лее ранних возрастов.
Соотношение ориентации фильмов на возрастные группы
и года их производства также имеет характерные особенности
(Рисунок 18).

128

Рисунок 18. Соотношение художественных фильмов,
ориентированных на разные возрастные группы аудитории, по
годам выпуска (%).
Как видно из рисунка, вне зависимости от года выпуска
основное количество художественных фильмов, показывае-
мых по российскому телевидению, ориентировано на ауди-
торию зрителей, начиная с подросткового возраста. Вплоть
до 90-х годов на телеэкране доминируют (хотя и не всегда
значительно) фильмы, ориентированные на подростков, тог-
да как кинематограф последнего десятилетия в основном
направлен на молодежь старше 16 лет. «Наше новое кино»
на телеэкране отличается еще и тем, что в нем практически
отсутствуют фильмы для дошкольников, тогда как кинолен-
ты прошлых лет, предназначенные для самых маленьких
детей, хотя и в меньшей степени, чем для младших школь-
ников, но все же показываются по российскому телевиде-
нию. Наибольшее количество транслируемых детских филь-
мов относится к 40-м и 80-м годам. При этом полностью
отсутствует трансляция фильмов, созданных в 50-е годы.
С нашей точки зрения, «вычеркивание» из культуры детс-
кого кино периода 50-х годов требует особых культурологи-
ческих интерпретаций, которые связаны с детальным рас-
смотрением особой идеологии послевоенного периода, что
выходит за рамки настоящей публикации.
Мы рассмотрели, как возраст аудитории влияет на особен-
ности кинопроката на российском телевидении с точки зрения

129

его формальных характеристик. Обратимся теперь к выявле-
нию связи между содержательными характеристиками филь-
ма и его ориентацией на ту или иную возрастную аудиторию.
С этой целью рассмотрим более подробно фильмы драматичес-
ких и остросюжетных жанров в аспекте их ориентации на воз-
раст аудитории.
Возрастная динамика распределения драматических жан-
ров представлена на Рисунке 19.
Как видно из рисунка, сказки — это основная жанровая
форма кино для дошкольников и младших школьников. Дос-
таточно много фильмов-сказок на российском телевидении,
которые могли бы заинтересовать и подростковую аудито-
рию — около 20%.
Жанры драматического кино практически отсутствуют
для маленьких зрителей, можно отметить только порядка
7% фильмов классической драматургии, предназначенных
для возрастной группы младших школьников. При этом дан-
ный жанр практически в возрастном аспекте не дифферен-
цирован и ориентирован также на более взрослую аудито-
рию. Жанр же современной драмы в меньшей степени
Рисунок 19. Соотношение художественных фильмов,
ориентированных на разные возрастные группы аудитории,
относительно драматических жанров (%)

130

предназначен для подростков, тогда как мелодрама в значи-
тельной степени соориентирована на восприятие подростко-
вой аудиторией.
Что касается остросюжетных жанров, то здесь картина бо-
лее разнообразна (Рисунок 20).
Как видно из рисунка, только два жанра остросюжетного
кино ориентированы на дошкольников и младших школьни-
ков — фантастика и приключения, причем количество
фильмов, соответствующих этим жанрам, весьма существен-
но возрастает при переходе от дошкольного к младшему
школьному возрасту. Однако, эти жанры имеют особую спе-
цифику и при ориентации на более старшие возраста зрите-
лей. Так, жанр приключений — это безусловная прерогатива
детства, причем апогеем здесь является возраст младших
школьников, поскольку, как видно из рисунка, к подростко-
вому возрасту число приключенческих фильмов снижается
Рисунок 20. Соотношение художественных фильмов
остросюжетных жанров, ориентированных на разные
возрастные группы аудитории (%)

131

почти вдвое и далее для молодежной и взрослой аудитории их
количество сокращается до 6% в каждой возрастной группе
зрителей. Совершенно иначе распределены фантастические
фильмы по их возрастной ориентации. К младшему школь-
ному возрасту их число возрастает с 6 до 20% , однако, отнюдь
не младшие школьники являются здесь основными зрителя-
ми, а подростки, для которых предназначена почти треть всей
фантастики на российском телевидении. Далее по мере взрос-
ления аудитории число фантастических фильмов для соответ-
ствующих групп зрителей последовательно снижается, дос-
тигая 16% от общего числа лент, предназначенных для
взрослой аудитории.
Жанры детектива и боевика имеют одинаковую динами-
ку в своей возрастной ориентации: распространение этого жан-
ра начинается с подросткового возраста, достигая максимума
трансляций для молодежи и взрослой телеаудитории.
***
Завершая статью, выделим наиболее существенные резуль-
таты.
1. Проведенный анализ показал, что художественный ки-
нематограф на российском телевидении занимает довольно
большой объем эфирного времени. По нашим подсчетам его
общий объем превышает тысячу часов в месяц (что составляет
в среднем 186 часов трансляций только на одном канале). При
этом наиболее насыщенными по трансляции художественных
фильмов являются последовательно каналы ТВ-центр, ТВ-6
и НТВ.
2. При рассмотрении временной динамики трансляции худо-
жественных фильмов по различным каналам российского теле-
видения важно выделить два аспекта, которые, с нашей точки
зрения, в значительной степени определяют «лицо» отечествен-
ного телевизионного кинопроката. Во-первых, выяснилось, что
в целом на российском телевидении рабочая неделя более насы-
щена художественным кинематографом, чем выходные дни. Во--
вторых, в период дневного эфира практически на всех каналах
(за исключением вообще нетрадиционного канала Культура) по-
казывается большее количество художественных фильмов, чем

132

в период вечернего. Таким образом, дневной эфир в будние дни
является самым насыщенным кинотрансляциями.
3. на отечественном телевидении в целом преобладает за-
падное кино. Доминируют американские фильмы — 41%;
южноамериканские составляют 12%; фильмы европейских
стран — 10% . Отечественное кино — это треть всего кино на-
те левидении— 31%, что существенно уступает количеству
фильмов компаний США. По сути дела данное соотношение
(69% зарубежного кино и 31% отечественного) отражает ха-
рактер художественных предпочтений старшеклассников в об-
ласти киноискусства (П.С.Писарский, В.С.Собкин, 1997).
4. Следует отметить, что согласно нашим данным, на рос-
сийском телеэкране в общем объеме телевизионного кинопро-
ката доминирует кинематограф 80-х годов; фильмы 90-х со-
ставляют менее 30%.
5. Более половины фильмов, транслируемых по российско-
му телевидению, являются сериалами (в основном американс-
кими и южноамериканскими), что предполагает не просто ре-
гулярное проведение зрителями большого количества времени
перед экраном в определенные часы, но и работу особых меха-
низмов идентификации с персонажами, которая существен-
ным образом влияет на общее смысло-жизненное пространство
телезрителя.
6. Существенное место на отечественном телеэкране зани-
мают фильмы остросюжетных жанров (детективы, боевики,
ужасы, триллеры, фантастика, приключения),— около 44% .
7. Обнаружены определенные тенденции, характеризую-
щие динамику трансляций фильмов в недельном и суточном
цикле.
Недельная динамика телетрансляции художественных
фильмов различных тематических блоков имеет общую зако-
номерность: в течении почти всей рабочей недели — со втор-
ника по пятницу — количество фильмов определенной тема-
тической ориентации варьируется очень незначительно. При
этом частота встречаемости драматических жанров кино на-
экранах российского телевидения постепенно снижается от
понедельника к воскресенью. В пятницу возрастает число ост-
росюжетных жанров кино — в первую очередь детективов, бо-
евиков и фантастики. В выходные дни возрастает число филь-
мов приключенческого жанра.

133

Суточная динамика телетрансляций фильмов различных
тематических блоков и жанров более разнообразна, чем недель-
ная. Как правило, утреннее время по количеству трансляций
фильмов существенно уступает дневному эфиру. Насыщен-
ность ночного эфира фильмами всех жанров практически не
уступает, а то и превосходит утренний эфир, что позволяет
говорить о том, что ввиду меньшей длительности ночного эфи-
ра по сравнению с утренним, плотность его заполнения худо-
жественными фильмами всех жанров значительно выше. Наи-
более же насыщенным всеми жанрами является дневное
и вечернее время, причем, если драматических фильмов боль-
ше днем, то остросюжетные жанры и комедии преобладают
вечером.
8. В результате исследования выявлено, что основными
группами, на которые ориентировано кино на российском те-
левидении, являются молодежь и подростки, на самых малень-
ких зрителей приходится ничтожное количество фильмов, ко-
торые транслируются преимущественно в выходные дни.
Возрастной анализ содержания суточного и недельного цикла
в кинотрансляции показал, что современная политика кино-
проката на телевидении строится таким образом, что в вечер-
ние часы практически отсутствуют фильмы для малышей
и младших школьников, что вынуждает детей данного возрас-
та смотреть те фильмы, которые им явно не предназначены.
При этом анализ содержания собственно детского кинематог-
рафа на телеэкране показывает, что в основном — это фильмы
американского производства 80-х годов.
Как показывают данные исследования, телевизионная по-
литика кинопроката особым образом ориентирует ценностные
представления современного российского подростка: жанрово-
тематическая специфика художественных фильмов (фантас-
тика, боевики, детективы и т.п.) сориентирована на «америка-
низацию» подростковой субкультуры.
9. В ходе анализа выявлены характерные различия в поли-
тике кинопроката на каналах российского телевидения.
Канал ОРТ отличается от других каналов тем, что утрен-
ний эфир здесь наиболее «беден» фильмами, в то время как
ночной, напротив, изобилует ими. Кинематограф на канале
ОРТ главным образом обращен в прошлое — в основном транс-
лируются фильмы 80-х годов, и даже фильмы 70-х здесь более

134

часты, чем фильмы последнего десятилетия. При этом канал
является достаточно «интернациональным» —здесь представ-
лено и отечественное, и американское, и южноамериканское
и нередко встречается европейское кино. Наиболее распрост-
раненный тип фильмов на ОРТ — это сериалы.
Основной аудиторией показа фильмов на канале ОРТ явля-
ются молодежь и взрослые, довольно редки фильмы для млад-
ших школьников и еще более редки — для дошкольников. В со-
держательном плане здесь превалируют фильмы романтической
направленности, треть всех фильмов составляют остросюжет-
ные, в которых преобладают такие темы, как «закон и порядок»,
»шпионаж». Отметим, что канал ОРТ является самым «весе-
лым» на российском телевидении — здесь транслируется самое
большое количество кинокомедий.
Канал РТР характеризуется тем, что в ночное время на нем
транслируется очень мало художественных лент, в то время
как утреннее ими весьма насыщено. Количество трансляций
художественных фильмов резко снижается в выходные дни,
что свидетельствует о том, что эфир заполняют другие типы
передач (информационные, спортивные, познавательные
и т.д.). Политику кинопроката на РТР можно охарактеризо-
вать, как «проамериканскую» — основная масса фильмов про-
изводства США. При этом здесь доминируют фильмы после-
днего десятилетия, что также является отличительной
особенностью канала. Важно отметить, что на РТР совсем мало
южноамериканского и европейского кино, хотя сериалы со-
ставляют большинство фильмов, как и на ОРТ. В отличие от
ОРТ здесь показывается очень мало фильмов комедийного жан-
ра, не слишком много и фильмов остросюжетных жанров
(в основном — детективы и приключения). Фильмов героико-
патриотической тематики мало, по сравнению с другими ка-
налами; доминирует же на российском канале мелодрама.
Канал ТВ-центр — лидер телевизионного кинопроката —
здесь вдень транслируется 6.6 художественных фильмов,
на московском канале кинематограф 80-х лишь немногим пре-
вышает число лент 90-х годов; 70-е годы также достаточно
представлены на этом канале. При этом на ТВ-центре домини-
рует отечественное кино, хотя транслируется и немало южно-
американских фильмов. Кино США достаточно часто представ-
лено на канале, однако, не в такой степени, как на РТР.

135

Европейских фильмов очень мало. На данном канале также,
как на ОРТ и РТР, доминируют сериалы (они почти вдвое пре-
вышают здесь число полнометражных фильмов). Фильмы,
транслируемые на канале ТВ-Центр, в большей степени сори-
ентированы на зрителя подросткового возраста. Тематически
на канале преобладает романтика, а жанрово — драма (мелод-
рама) — как и на каналах ОРТ и РТР. Однако, в отличие от всех
других каналов на ТВ-Центре высока доля трансляций филь-
мов героико-патриотической тематики (треть от всех фильмов).
Комедий на канале немного, но довольно разнообразно по те-
мам и жанрам представлено остросюжетное кино. С точки зре-
ния распределения жанров кино, данный канал можно считать
подростково-ориентированным за исключением того обстоя-
тельства, что наиболее популярный у подростков жанр фанта-
стики уступает на этом телеканале другим жанрам.
Канал НТВ занимает третье место по числу транслируемых
фильмов, причем самым насыщенным является утренний
эфир — именно в этот период транслируется максимальное ко-
личество художественных фильмов в течении суток эфирного
времени. По сравнению с другими каналами — здесь количе-
ство фильмов от начала недели к концу не снижается, а наобо-
рот, растет. Канал НТВ можно, как и РТР, охарактеризовать
как «проамериканский», здесь также мало фильмов производ-
ства Южной Америки и Европы, но в отличии от РТР на НТВ
немного и отечественных фильмов, на канале НТВ доминиру-
ет, как и на ОРТ, кинематограф 80-х годов. Основным содер-
жательным отличием канала НТВ от всех других каналов рос-
сийского телевидения является то, что здесь доминирует не
романтика и драма, а остросюжетное кино как по теме, так и по
жанру. Иными словами, на этом канале преобладает тот худо-
жественный кинематограф, который является наиболее при-
влекательным для подростков и молодежи.
Канал ТВ-6 занимает второе место по числу фильмов. Как
и на большинстве каналов, самым насыщенным здесь явля-
ется дневной эфир, недельная динамика представлена сниже-
нием количества фильмов в выходные дни, как и на российс-
ком канале. По характеру кинопроката канал ТВ-6 является
самым «проамериканским». Здесь также мало южноамери-
канского и европейского кино, довольно незначительно пред-
ставлено и отечественное. Отличительной характеристикой

136

канала является то, что здесь полнометражных фильмов по-
казывается заметно больше, чем сериалов. И по частоте филь-
мов остросюжетного жанра (фантастика), и по соотношению
драмы и остросюжетного кино телеканал ТВ-6 в большей сте-
пени сориентирован на подростковую аудиторию в своем ки-
нопрокате.
Канал Культура, по сравнению с другими телеканалами,
транслирует наименьшее число фильмов — всего 2.2 фильма
в день. В отличии от всех других каналов вечерний эфир здесь
является наиболее насыщенным кинотрансляциями, на кана-
ле Культура доминируют отечественные фильмы, довольно
часто показывается европейское кино. Американских фильмов
транслируется довольно мало, а южноамериканских нет вов-
се. По сравнению с другими каналами, этот телеканал в боль-
шей степени обращен в прошлое кинематографа — здесь не
только доминируют фильмы 80-х годов, но на втором месте сто-
ит кинематограф 60-х, а фильмы последнего десятилетия прак-
тически не встречаются. Основной группой зрительской ауди-
тории, на которую направлена просветительская деятельность
канала Культура в области кинопроката, является молодежь,
хотя также немало показывается фильмов, ориентированных
на подростков и взрослых. Фильмов же для маленьких зрите-
лей здесь практически нет. В жанровом отношении на канале
доминирует драма, причем классическая наравне в мелодра-
мой. Здесь почти совсем не показываются фильмы остросюжет-
ного жанра и комедии.
В заключение выскажем два общих соображения.
Одно из них состоит в том, что предпринятый нами опыт
контент-анализа кинотрансляций на российском телевидении
позволил выявить, на наш взгляд, ряд существенных аспек-
тов, которые нуждаются в специальном социолого-педагоги-
ческом осмыслении. К ним относятся: особая встроенность
кинотрансляций в жизненный цикл телезрителя; общая ори-
ентация телевизионного кинопроката на американский кине-
матограф; особая роль американских и южноамериканских
сериалов в личностно-смысловом самоопределении молодого
поколения; табуирование в телевизионном прокате детских
отечественных фильмов определенных лет; различия в страте-
гии кинопроката на разных телеканалах и целый ряд других
моментов.

137

Другое,— касается перспектив использования предложен-
ной методики. Можно думать, что контент-анализ информа-
ционной среды, отдельных информационных каналов (телеви-
дение, радио, пресса, интернет) имеет принципиальное
значение для понимания специфики современной социокуль-
турной ситуации, в которой происходит социализация совре-
менного подростка в России, формирование его ценностных
ориентации. И в этой связи мы предполагаем расширить наше
исследование, обратившись как к анализу всего спектра транс-
лируемых телепередач, так и к другим информационным ка-
налам.
Литература:
1. Л.М. Баженова, B.C. Собкин, А.В. Шариков. Возрастная ти-
пология телевизионных ориентации школьников// Телевидение
и школа. - М, 1989.- с.6-37
2. П.С. Писарский, B.C. Собкин. Учитель и старшеклассник
в мире художественной культуры.— М.:ЦСО РАО, 1997.— 89 с.
3. B.C. Собкин, П.С. Писарский. Социокультурный анализ об-
разовательной ситуации в мегаполисе. - М.:Мин-во образования
РФ, 1992.-159 с.
4. B.C. Собкин, П.С. Писарский. Динамика художественных
предпочтений старшеклассников. По материалам социологичес-
ких исследований. - М.:Мин-во образования РФ, 1992. - 79 с.

138

В. С. Собкин, М. В. Хлебникова, А. М. Грачева
НАСИЛИЕ И ЭРОТИКА НА РОССИЙСКОМ
ТЕЛЕЭКРАНЕ: ОПЫТ КОНТЕНТ-АНАЛИЗА
ТЕЛЕВИЗИОННЫХ ТРАНСЛЯЦИЙ.
Средства массовой информации — печать, радио, телевиде-
ние, а сегодня к ним можно добавить и интернет, существен-
ным образом определяют то содержательное пространство, в ко-
тором происходит социализация современного подростка.
Именно они задают те идеальные личностные образцы и нор-
мы поведения, характерные для современной массовой куль-
туры, которые проецируются и на подростковую субкультуру.
Личностные образцы, этические нормы и поведенческие моде-
ли, транслируемые СМИ, присваиваются подростковым созна-
нием, формируя ценностные ориентации подростка и его ре-
альное поведение. В этой связи особый интерес представляет
анализ как позитивных, так и негативных моделей социаль-
ного поведения, которые распространяются через каналы СМИ,
поскольку это имеет прямое отношение к пониманию содержа-
тельного контекста и механизмов социализации.
При изучении вопросов о влиянии СМИ на социализацию
современного подростка, особая роль принадлежит телевиде-
нию. Во-первых, как показывают результаты многочисленных
исследований, просмотр телевизионнных передач занимает
одно из центральных мест в структуре досуга современного
подростка. Время, затрачиваемое школьником на просмотр
телепередач, сравнимо с количеством времени его школьных
занятий. Во-вторых, телевизионный экран обладает особой
силой воздействия, поскольку визуальные образы, часто «упа-
кованные» в художественную форму, присваиваются сознани-
ем с помощью специфических психологических механизмов
идентификации и проекции.

139

В силу мощного воздействия телевизионного экрана, осо-
бую остроту приобретает вопрос о влиянии негативных образ-
цов, транслируемых телевидением, на детское и подростковое
сознание. В кругу этих вопросов одно из центральных мест за-
нимает проблема агрессии и эротики на телеэкране. Данная
проблематика волнует общественных и политических деяте-
лей, педагогов и родителей, самих работников телевидения
во всем мире.
В конце 80-ых и в 90-ые годы были развернуты циклы спе-
циальных социологических и психологических исследований
в этой области. По различным данным, библиография научных
исследований, посвященных влиянию телевидения на агрессию,
насчитывает несколько тысяч работ. Особое внимание этой про-
блеме уделяет ЮНЕСКО. В частности, под эгидой этой органи-
зации создан Координационный Центр по изучению массовых
коммуникаций (Nordi.com) при Гётебургском Университете, од-
ной из программ которого является специальная программа
«Дети и насилие на экране». Среди приоритетных проблем в ней
обозначены вопросы изучения насилия на телеэкране и его роли
в жизни детей и молодежи; вопросы, касающиеся разработки
мер по пресечению роста насилия на телевидении и особой по-
литики телевещания.
Под эгидой Nordicom издается информационный бюллетень
«News of Children and Violence on the Screen*, где публикуются
результаты исследований по изучению насилия на телеэкране.
Знакомство с этими материалами показывает, что в последнее
время ведутся интенсивные исследования в самых разных стра-
нах (США, Швеция, Германия, Нидерланды, Венесуэла, Авст-
ралия и др.). При этом используются разные методы: социоло-
гический опрос родителей и педагогов, интервью с детьми,
наблюдение, психологический эксперимент, лонгитюдное ис-
следование, фокус-группы и т. д. Причем в исследованиях по
данной проблематике авторы рассматривают не только вопро-
сы, касающиеся непосредственно телевидения, но и затрагива-
ют более широкий контекст: поведение детей, детские страхи,
насилие в ближайшем социальном окружении ребенка и др.
Так, например, оригинальное панельное исследование было
проведено в небольшом шведском городке Мальмо в период
с 1975 по 1991 год (Inga Sonesson, 1998). Это лонгитюдное
исследование включало в себя два этапа, на первом этапе,

140

охватившем 1975—1985 годы опрашивалось 250 детей, рожден-
ных в 1969 году. В течение этого десятилетнего периода про-
водилось пять панельных опросов на втором этапе (1989—1991)
дважды опрашивались совсем маленькие дети, родившиеся в
1986—1989 годах. Наряду с опросами детей проводились анкет-
ные опросы и их родителей. Исследование выявило, что ма-
ленькие дети чаще, чем более старшие, отмечают наличие у се-
бя страхов при просмотре телепередач. Причем, маленькие
дети чаще указывали на то, что они боятся тех передач, где
показывается реальное насилие, а подростки чаще отмечали
программы, где показываются ужасы и фильмы с насилием.
Девочки чаще, чем мальчики, отмечали, что они испытывают
страхи. Наконец, исследование показало связь повышенной
тревожности детей с интенсивностью телепросмотров и видео.
Интерпретируя результаты исследования, Инга Сонессон зат-
рагивает вопрос о связи страхов и агрессивности детей. В час-
тности, она обращает внимание на то, что, поскольку девочкам
в нашем обществе разрешено показывать свои тревоги и стра-
хи в большей степени, чем мальчикам, то у них реже страхи
переходят в агрессию. Иными словами, сама возможность вы-
разить свой страх, отреагировать на опасную ситуацию испу-
гом, по мнению автора, снижает вероятность запуска защит-
ных агрессивных форм поведения.
Особый интерес представляют полученные в этом исследо-
вании сравнительные данные 1975 и 1990-ых годов, касающие-
ся просмотра детьми взрослых передач. По данным исследова-
ния 1975-ого года каждый шестой ребенок (16%) в качестве
своей любимой передачи называл взрослую; в 1990-ом году доля
таких детей существенно сократилась. Инга Сонессон объясня-
ет это тем, что в 90-ые годы на телеэкранах Швеции стало пока-
зываться намного больше детских передач, чем в 70-ые годы.
Комментируя эти данные, к сожалению, мы не можем сказать
того же о российском телевидении. Более того, по сравнению
с ситуацией 70-ых, картина обратная, — доля детских передач
на каналах российского телевидения сегодня ничтожна.
Проблеме изучения влияния ТВ на детские страхи было
посвящено также специальное исследование в Нидерландах,
которое проводилось в 1997-ом году (Patti M. Valkenburg,
Joanne Cantor, Allerd Peeters, Nies Marseille, 1998). В исследо-
вании участвовали родители и дети в возрасте от 5 до 12 лет.

141

Результаты показали, что каждый пятый родитель (21%) от-
мечает, что в течение прошедшего года их дети испытывали
страх при просмотре самых разнообразных по жанру передач,
который имел последействие. При этом 80% родителей, отме-
тивших наличие страхов у детей после просмотра телепрог-
рамм, указали на то, что эти страхи длились в течение несколь-
ких часов или дней. Более того, 20% родителей указали на то,
что у их детей страхи, связанные с телепередачей, длились в те-
чение нескольких недель и даже месяцев. Это проявлялось в та-
ких поведенческих реакциях ребенка как периодические воп-
росы о передаче, отказе идти спать, просыпании среди ночи,
повторяющихся страшных снах и ночных кошмарах. Уточняя
свои данные, авторы провели дополнительное исследование
среди студентов, которое показало, что 70% опрошенных
вспомнили фильм или телепередачу, которые их однажды
сильно испугали (причем 12% отметили, что этот страх длил-
ся у них в течение нескольких лет). Обсуждая результаты это-
го исследования, Патти М. Валкенбург отмечает, что влияние
насилия на детские страхи в обществе сильно недооценивает-
ся: наиболее часто рассматривается вопрос о влиянии насилия
на телеэкране на агрессивное поведение, поскольку агрессив-
ные дети, особенно подростки, доставляют гораздо больше бес-
покойства обществу, чем «просто напуганные дети».
Таким образом, два приведенных выше исследования подни-
мают весьма острый вопрос, касающийся не просто принятия
и усвоения негативных личностных образцов и моделей поведе-
ния, а проблемы влияния агрессивности телеэкрана на психичес-
кое здоровье в детстве, подростничестве и во взрослой жизни.
Другим примером является исследование, проведенное в Ав-
стралии, которое было направлено на изучение «отношения де-
тей к насилию, поцелуям и ругательствам на телеэкране»
(Gillian Ramsay, 1998). Исследование включало в себя социоло-
гический опрос 1602 школьников от 8 до 12 лет и их родителей,
а также проведение фокус-групп с детьми в возрасте от 5 до 12
лет. В ходе исследования были выявлены темы, которые вызы-
вают наибольшее беспокойство у детей. Среди этих тем полови-
на детей (50%) отметила насилие: каждый пятый (21%) —
убийство или жестокое обращение с животными; каждый шес-
той (16%) — убийство людей; 8% отметили демонстрацию сек-
са и наготы на телеэкране; наконец, 2% указали на ссоры

142

и ругательства. Обнаружены существенные половые различия:
мальчики заметно чаще, чем девочки отмечают, что при про-
смотре телепередач их «ничего не расстраивает» (соответствен-
но 36% и 14%); мальчики более спокойно относятся к транс-
ляции реальных сцен насилия. Старшие дети спокойнее
воспринимают сцены убийства, разного рода аварий, землетря-
сений и наводнений в теленовостях, чем младшие.
Уточняя результаты социологического опроса, авторы про-
вели качественное исследование, в ходе которого детям были
показаны 17 программ с разными сценариями, содержащими
насилие, ужасы, поцелуи и ссоры. При этом выяснилось, что
половина детей любит смотреть программы, где есть сцены с у-
дарами, стрельбой и т. д.; примерно столько же любит переда-
чи о монстрах и привидениях; более трети опрошенных (37%)
с интересом смотрят программы, «в которых взрослые целуют-
ся»; более трети детей любят передачи, где есть «ссоры и руга-
тельства» . Наряду с позитивным отношением выявились и яв-
ные негативные сюжеты: большинство детей (62%) не любит
смотреть сцены, где избивают детей; 59% отметило, что им не
нравится, когда по телевизору показывают, как ругаются или
дерутся родители; 44% не любят смотреть передачи, где пока-
зывается много обнаженных тел и крови; 58% детей отмети-
ли, что им не нравится видеть на экране голого мужчину
и 47% — женщину.
Проведенное исследование, с нашей точки зрения, пред-
ставляет интерес в нескольких отношениях. Во-первых, в ме-
тодическом, когда социологическое исследование дополнено
качественным изучением позитивных и негативных реакций
детей на конкретные сюжеты. Во-вторых, следует обратить
внимание на то, что высокий процент маленьких зрителей
крайне негативно реагирует на сцены насилия и жестокого
обращения по отношению к детям, что может свидетельство-
вать о работе механизмов идентификации с жертвами в процес-
се просмотра телепередач. В-третьих, важна сама фактология,
касающаяся половых и возрастных различий в отношении
к сценам насилия и эротики на экране. И здесь следует обра-
тить внимание на весьма важный параметр, который исполь-
зуется при анализе телевизионных сцен и связан с модальнос-
тями «условное— реальное». Этот аспект действительно
принципиален, поскольку выводит на рассмотрение фундамен-

143

тальных особенностей видеоряда телевизионных трансляций,
касающихся их жанровой специфики. В этом отношении, в ча-
стности, зафиксированные в исследовании возрастные особен-
ности отношения детей к сценам насилия и жестокости при
реальных и условных изображениях событий могут быть ре-
интерпретированы в логике общей динамики возрастных из-
менений ценностных ориентации при просмотре телепередач.
Наконец, наиболее близким непосредственно к нашему
исследованию, результаты которого будут изложены в данной
статье, являются два крупномасштабных исследовательских
проекта, реализованых Центром по изучению Коммуникаций
и Социальной Политики при Калифорнийском Университете
(«Television Violence Monitoring Project*, «National Television
Violence Study»). Проекты посвящены контент-анализу сцен
насилия на общем и кабельном американском телевидении и п-
роводились в течение трех лет (1994-1997 гг.). В частности,
в ходе реализации второй подпрограммы, отслеживались
трансляции 23-х телевизионных каналов (общих, кабельных
и независимых) в промежутке времени с 6 утра до 11 вечера.
Общий объем проанализированных телевизионных трансля-
ций составил более 6 000 часов. Авторы установили, что 60%
телевизионных программ постоянно содержат в себе элемен-
ты насилия; причем, практически все передачи (92%), транс-
лируемые по основным кабельным каналам в «prime time* со-
держат сцены насилия. Анализ динамики трансляции насилия
на телевидении показал, что за три года число передач
с элементами насилия увеличилось с 53% до 67%. Те же теле-
визионные программы, которые применяют жесткую антина-
сильственную политику, остаются слишком редкими на теле-
видении — 4% от всех показываемых фильмов, шоу и т. д.
Наибольший интерес представляют качественные характе-
ристики сцен насилия на телеэкране, которые могут вызвать
агрессивное поведение или страх у зрителя. В частности, уста-
новлено, что большая часть сцен насилия, показываемых на эк-
ране, привлекательна: около 40% подобных трансляций подра-
зумевают действия, осуществляемые положительными героями,
которые реализуют привлекательные ролевые модели поведе-
ния. Почти три четверти действий не содержат раскаяния, кри-
тики или отрицания насилия. Негативные последствия насилия
фиксируются в подобных сценах лишь в 15% случаев.

144

Наконец, особое внимание в исследовании было уделено
выявлению тех аспектов, которые способствуют возникнове-
нию агрессии у детей. К ним относятся: привлекательный пре-
ступник; насилие, которое кажется оправданным; минималь-
ное сочувствие к жертве; насилие, которое кажется для зрителя
реалистичным.
К сожалению, с описанием данного исследования мы смог-
ли ознакомиться лишь в 1998-ом году, уже после того, как нами
была реализована наша собственная программа контент-ана-
лиза сцен насилия и эротики на российском телевидении. Она,
конечно, более скромна, по сравнению с калифорнийским про-
ектом. И это вполне объяснимо, если учесть, что американс-
кий проект организационно был инициирован в 1993 году
в Сенате США и финансово поддержан Ассоциацией Нацио-
нального Кабельного Телевидения и целым рядом корпораций
(ABC, CBS, Fox, NBC).
В России, к сожалению, ситуация иная. Здесь в основном «об-
суждается» вопрос о негативном влиянии телевидения на детей
и молодежь, в то время как реальные исследования в этой облас-
ти отсутствуют и практически не финансируются. В силу
ограниченных возможностей финансирования мы разработали
масштаб исследования, который можно было практически реа-
лизовать в рамках научно-исследовательской программы РАО
«Социология Образования» (программа исследования и процеду-
ра контент-анализа разработаны В. Собкиным, А. Грачевой и М.
Андреевой). Однако наше исследование отличается не только
масштабом проанализированных часов телетрансляций, но и об-
щей логикой и принципами содержательного анализа. Суть их
сводится к следующим исходным представлениям.
Во-первых, определяющим для нас является представле-
ние о встраивании телевизионных передач в суточный и не-
дельный жизненный цикл телезрителя. В этой связи прин-
ципиальным является как время трансляции, так и дни
недели. Исходно можно предположить, что частота трансля-
ций сцен насилия будет отличаться в утренние и вечерние
часы, а также в выходные и будние дни. Поэтому при орга-
низации процедуры контент-анализа, фиксация времени по-
явления сцен агрессии является для нас принципиальной.
Однако, сам по себе факт различной динамики трансляции
сцен агрессии, достаточно легко прогнозируемый из жизнен-

145

ного опыта телепросмотров, нуждается в специальной пси-
хологической и культурологической интерпретации. Здесь
с неизбежностью всплывают традиционные психологичес-
кие сюжеты, касающиеся внушаемости, контроля сознания,
работы сновидений.
Во-вторых, в отличие от американского исследования,
в котором экспертная процедура была направлена на оце-
ночно-смысловые аспекты анализа сцен насилия, исходно
предполагавшие отношение эксперта к герою сюжета — « при-
влекательный преступник», «сочувствие к жертве», «оправ-
данность насилия» — мы ориентировались на более формаль-
ные («объективные») характеристики того, что происходит
на экране. Это потребовало разработать достаточно детальную
классификацию различных типов агрессивных и эротичес-
ких действий: оскорбление, удар, избиение, убийство огне-
стрельным оружием, убийство холодным оружием, убийство
рукой, убийство подручными средствами, вандализм, изна-
силование, массовые беспорядки, катастрофы и аварии,
стихийные бедствия и т. д. Помимо этого для нас принципи-
альным являлось выделение персонажей, участвующих в а-
нализируемых сценах: мужчина, женщина, ребенок, группа,
животное и др. Наконец, существенным было выделение
субъекта и объекта агрессии. То есть, фиксация направлен-
ности агрессивных и эротических действий: мужчина по от-
ношению к мужчине, мужчина по отношению к женщине,
женщина по отношению к мужчине, женщина по отношению
к женщине, мужчина по отношению к ребенку, группа по от-
ношению к группе и т. д.
Выделение указанных содержательных единиц в разрабо-
танной процедуре контент-анализа, с нашей точки зрения, дает
возможность развернуть ряд культурологических интерпрета-
ций, связанных как с распространенностью в телетрансляци-
ях тех или иных агрессивных действий, так и со снятием куль-
турных табу на определенные виды агрессии на телевидении.
В аспекте изучения телевидения, как фактора, влияющего на-
социализацию детей и подростков, подобная проблематика,
касающаяся снятия культурных табу на те или иные формы
поведения, имеет принципиальное значение.
В-третьих, важной для нас является форма повествования,
тот телевизионный жанр, в рамках которого происходит

146

трансляция сцен агрессии и насилия. Здесь мы согласны
с мнением тех авторов, которые указывают на важность ана-
лиза телетрансляций в параметрах «реальность-условность».
В этой связи в ходе контент-анализа фиксировались типы пе-
редач, в которых транслируются сцены насилия и эротики:
художественный фильм, мультфильм, хроника, информаци-
онные передачи, реклама. Подобная ориентация на жанр по-
зволяет включить в логику анализа представления о работе
специфичеких психологических механизмов идентификации
и проекции, вызывающих разные типы переживаний (напри-
мер, катарсис в случае художественных фильмов) при воспри-
ятии сцен насилия и агрессии.
В-четвертых, современное пространство телевещания в Рос-
сии осуществляется разными телеканалами, отличающимися
как по своей политической, так и по культурной ориентации.
В этой связи для нас было важно попытаться выявить особен-
ности проводимой ими социокультурной политики. Поэтому
для исследования был выбран ряд телевещательных каналов
(ОРТ, НТВ, ТВ-центр) и предпринята попытка сравнительно-
го анализа особенностей телетрансляции сцен насилия и эро-
тики по этим каналам.
Исследование проводилось в 1998-ом году. Общая длитель-
ность экспертных телепросмотров составила 116 часов (ОРТ —
43 часа, НТВ — 35 часов, ТВ-центр — 39 часов). Просмотр осу-
ществлялся выборочно разными экспертами в утренние, вечер-
ние, дневные и ночные часы, в разные дни недели — понедель-
ник, среду, пятницу и субботу.
ДИНАМИКА ТРАНСЛЯЦИИ СЦЕН НАСИЛИЯ И ЭРОТИКИ
В СУТОЧНОМ И НЕДЕЛЬНОМ ЦИКЛЕ ТЕЛЕВЕЩАНИЯ.
Как показывают результаты исследования, в среднем на о-
дин час телетрансляций приходится 4.2 сцены насилия или
эротики. При этом частота появления подобных сцен суще-
ственно отличается на разных каналах: на каждый час эфира
на канале ОРТ приходится 2.7 случаев, на НТВ — 3.7, на ТВ--
центре — 6.2. Чтобы нагляднее оценить ситуацию стоит пере-
вести эти данные в минуты телевещания. Тогда становится
очевидным, что в среднем каждые 15 минут зритель российс-

147

кого телевидения видит на экране акт агрессии, насилия или
эротическую сцену. Причем, это средние данные, на отдельных
же каналах, в частности, на ТВ-центре это происходит каждые
10 минут. Если учесть, что по данным социологических иссле-
дований (П. С. Писарский, В. С Собкин, 1997) практически
более 60% подростков проводит у телеэкрана в день от двух
часов и более, то можно представить, что в среднем ребенок
в России видит как минимум 8 сцен насилия, агрессии, эроти-
ки в день. Конечно, можно пересчитать эти данные относитель-
но недели, месяца, года, чтобы ощутить силу того пресса, ко-
торый впечатывает в сознание современного ребенка образцы
и модели агрессивного поведения. Но подобной элементарной
«арифметикой», как нам кажется, заниматься не стоит в силу
очевидности самого факта того ненормального состояния совре-
менной информационной среды, в которой происходит социа-
лизация подростка. Гораздо важнее попытаться вскрыть те
социально-психологические основания, которые определяют
«технологию» работы телевидения.
Рисунок 1. Частота встречаемости сцен насилия и эротики
на российском телевидении за 1 час эфирного времени
в разное время суток.

148

Выше мы отмечали, что особый интерес для нас представ-
ляет анализ динамики трансляций сцен насилия и агрессии
в структуре суточного и недельного цикла, на рис. 1 представ-
лено соотношение числа сцен насилия и эротики, приходящих-
ся на один час эфирного времени в разное время суток.
На рисунке отчетливо видно, что в вечерние часы, по срав-
нению с утренними, частота появления сцен насилия и эроти-
ки в 1.5 раза выше. К ночи интенсивность трансляций этих
сцен еще более увеличивается. Распределение динамики транс-
ляций сцен насилия и эротики на разных каналах в целом под-
тверждает эту общую тенденцию. Так, например, на ТВ-цент-
ре в утренние часы показывается 15.2% указанных сцен от
общего числа транслируемых по этому каналу, на ночные же
часы здесь приходится, соответственно, 37.2%. Сходная тен-
денция и на канале НТВ (соответственно, 18.4% и 33.8%).
Несколько отличается от них канал ОРТ — в утренние часы
21.5%, в ночные — 25.4%. Здесь трансляция сцен насилия
и эротики доминирует в вечерние часы и составляет 29.7% от
общего числа трансляций подобных сцен на данном канале.
В принципе, как мы видим, процентное распределение сцен
агрессии и эротики в течение суток позволяет зафиксировать
сходные стратегии телевещания на разных каналах: увеличе-
ние числа трансляций этих сцен в вечерние и ночные часы. При
этом важно подчеркнуть, что за общим процентным распреде-
лением транслируемых сцен по периодам суточного цикла ре-
ально стоит частота появления сцен агрессии, насилия и эро-
тики в разное время суток. Так, например, если в утренние
часы на канале ТВ-центр подобные сцены появляются каждые
15 минут, то в ночные — частота их «мелькания» происходит
в среднем с интервалом в 6 минут (на НТВ, соответственно,
каждые 20 минут утром и каждые 12 минут ночью). Иными
словами, частота мелькания все более увеличивается, «коле-
со» крутится все быстрее и быстрее. Подобное ускорение появ-
ления визуальных картинок сцен насилия и эротики на теле-
экране к вечерним и ночным часам, по сути, определяет
своеобразную «режиссуру» темпо-ритма переживания телезри-
телем актов агрессии и эротики.
По поводу зафиксированных тенденций можно использо-
вать целый ряд интерпретаций, касающихся психологических
механизмов «встраивания» агрессивных образцов и моделей

149

поведения в жизненный цикл телезрителя. В частности, мож-
но использовать и психоаналитическую. Так, с одной стороны,
в вечерние и ночные часы, с увеличением усталости, снижает-
ся уровень самоконтроля и критичности (состояние пред-сна),
что обеспечивает принятие негативных образцов поведения.
С другой стороны, воспринятые в ночные часы модели могут
прорабатываться в дальнейшем в сновидениях и усваиваться
на уровне подсознания. В этой связи, можно отметить, что осо-
бый интерес представляет структурный анализ самой компо-
зиции сцен агрессии и эротики. В данном случае мы имеем в ви-
ду известное исследование Романа Якобсона, посвященное
особенностям коммуникативной организации речи в состоянии
пред-сна. В частности, мы имеем в виду его анализ предика-
тивной структуры высказывания, что, в принципе, близко к и-
деям Л.С.Выготского о предикативной организации структу-
ры внутренней речи. Иными словами, композиционный анализ
визуальных сцен агрессии и эротики, с точки зрения предика-
тивной организации «визуального высказывания» может ока-
заться крайне важным для понимания особенностей проработ-
ки визуальных сцен в сновидениях.
Перейдем к рассмотрению недельной динамики, на рис. 2
показана средняя частота встречаемости сцен насилия и эро-
тики за один час трансляций в разные дни недели.
Рисунок 2. Частота встречаемости сцен насилия и эротики
за 1 час в течении эфира по дням недели.

150

Из рисунка видно, что наиболее редко сцены насилия и эро-
тики появляются в середине недели (в среду), наиболее же час-
то — в конце рабочей недели (в пятницу). Иными словами, наи-
большая частота появления этих сцен соответствует началу этапа
релаксации в недельном жизненном цикле. Более детальный ана-
лиз показывает, что различные каналы имеют своеобразные стра-
тегии в трансляции сцен насилия и эротики при организации не-
дельного цикла телевещания. Так, канал НТВ в наибольшей
степени сориентирован на трансляцию сцен насилия и эротики
в конце рабочей недели: в пятницу на этом канале транслирует-
ся 37.2% от общего числа сцен. Канал ОРТ сориентирован на суб-
боту: 37.0% трансляций. Иная стратегия на ТВ-центре: здесь, как
и на НТВ, высока доля трансляций в пятницу — 32.1%. Но, па-
раллельно с этим, много сцен транслируется и в понедельник
(31.8%), что отличает данный канал от ОРТ и НТВ, где в поне-
дельник транслируется, соответственно, 22.9% и 19.8% сцен.
Таким образом, в недельном цикле телевещания, так же как
и в суточном цикле, прослеживается та же закономерность:
нарастание интенсивности трансляций сцен насилия и эроти-
ки в релаксационных фазах жизненного цикла.
ЖАНРОВАЯ СПЕЦИФИКА ТРАНСЛЯЦИЙ
СЦЕН НАСИЛИЯ И ЭРОТИКИ
Этот аспект представляет особый интерес, поскольку дает воз-
можность оценить характер телетрансляций в модальностях «ус-
ловность — реальность» и рассмотреть типы передач, где сцены
насилия и эротики встречаются наиболее часто. Анализ показы-
вает, что доминирующим жанром, в рамках которого происхо-
дит трансляция сцен насилия и эротики на телеэкране, является
художественный кинематограф, на его долю приходится более по-
ловины транслируемых сцен — 57.0%. Четверть трансляций
приходится на телевизионную рекламу — 23.3%. Каждая девя-
тая сцена, изображающая насилие, относится к хронике —
12.6% . на долю теленовостей и мультфильмов приходится соот-
ветственно 4.9% и 2.3% от всех транслируемых сцен.
Таким образом, жанровое распределение показывает, что в ос-
новном сцены насилия и эротики на телеэкране представлены
в условных жанрах, что, в свою очередь, свидетельствует об их

151

определенной «художественной упаковке» в тексте телесообще-
ния. Как мы отмечали выше, подобные типы текстов предпола-
гают работу особых психологических механизмов идентифика-
ции и проекции, порождающих особый тип переживаний. В этой
же связи можно заметить, что в подавляющем большинстве слу-
чаев телезритель находится в особой позиции, предполагающей
«эстетическое» или «игровое» отношение к сценам насилия, по-
скольку они представлены в условных жанрах. Жанровая спе-
цифика изображения агрессии на телеэкране дает возможность
прямо противоположной интерпретации влияния агрессии на те-
лезрителя, чем та, которую мы давали выше, при обсуждении
вопроса о встроенности сцен насилия и эротики в суточный и не-
дельный циклы телевещания. Так, можно думать, что условность
телесообщения позволяет телезрителю отреагировать, «изжить»
и особым способом разрешить, присущие ему агрессивные тен-
денции. В этом смысле следует отметить, что при обсуждении про-
блематики трансляции агрессии на телеэкране обе интерпрета-
ции достаточно распространены: одни авторы считают, что
демонстрация агрессии на экране способствует принятию
агрессивных моделей
и образцов поведения;
другие же, напротив,
считают, что это спо-
соб катарсического
«изживания» агрес-
сивных тенденций.
Особый интерес
представляет анализ
жанровой специфики
трансляции сцен на-
силия и эротики на
разных телевещатель-
ных каналах. Эти дан-
ные представлены
в таблице 1.
Как видно из таб-
лицы, художествен-
ный кинематограф за-
нимает на всех кана-
лах первое место по
Таблица 1
Распределение сцен насилия и эротики,
встречаемых в различных жанрах
на каналах ОРТ, НТВ и ТВ-центр (%).
жанры
каналы
ОРТ НТВ ТВ-центр
х/ф 43,2 52.3 66.4
хроника 1.7 16.9 15.5
новости 3.4 6.9 4.6
реклама 42.4 23.8 13.4
мультф. 9.3 0.0 0.0

152

доле трансляций сцен насилия и эротики. В то же время есть и
заметные различия,— наиболее «агрессивен» кинематограф
на ТВ-центре; менее — на ОРТ.
Весьма принципиальные различия связаны с характером рек-
ламы на разных каналах. Так, на долю агрессивных сцен в ре-
кламе на канале ОРТ приходится почти столько же, сколько и на
долю художественных фильмов; в общем потоке информации на-
канале НТВ доля агрессивных сцен в рекламе в два раза ниже.
И, наконец, менее всего «агрессивна» реклама на канале ТВ--
центр. Таким образом мы видим, что стиль навязывания рекла-
мируемой продукции существенно отличает все три канала.
Особый интерес представляют данные о распространенности
сцен насилия в хронике и телевизионных новостях. И здесь, как
мы видим, канал ОРТ сориентирован на «мягкий» показ совре-
менной действительности, в то время как на каналах НТВ и ТВ--
центре на долю этих телесообщений приходится суммарно более
20% от сцен насилия, транслируемых по данным каналам.
Если трансляцию сцен насилия в художественных фильмах
можно в какой-то степени объяснить «эстетическим вкусом
и культурой» редакций программ, отвечающих за кинопрокат
на телеэкране, то трансляцию агрессии в рекламе или инфор-
мационных программах скорее следует объяснять исходя из
маркетинговых принципов формирования потребительской мо-
тивации и из политической стратегии руководителей соответ-
ствующего канала. В этой связи нельзя не обратить внимания
на то, что два ведущих канала российскго телевидения ОРТ
и НТВ, имеющих наиболее широкую аудиторию, придержива-
ются принципиально разной политики: НТВ, характеризуя со-
временные реалии, ставит акцент на визуальном показе сцен
насилия, массовых беспорядков, стихийных бедствий и ката-
строф; ОРТ, сообщая о подобных ситуациях, предпочитает не
давать «визуальной картинки».
СОДЕРЖАНИЕ СЦЕН НАСИЛИЯ И ЭРОТИКИ НА КАНАЛАХ
РОССИЙСКОГО ТЕЛЕВИДЕНИЯ.
В ходе исследования экспертами фиксировались различные
виды агрессивных действий и эротики в показываемых сценах. Их
процентное распределение в телевизионном эфире дано в табл. 2.

153

Таблица 2
Рапределение видов действий в сценах насилия и эротики (%)
ДЕЙСТВИЯ
%
убийство
30.3
удар, избиение
20.8
эротика, половой акт
16.7
стихийные бедствия, катастрофы, аварии, разрушения
11.3
оскорбление
9.5
групповая агрессия (военные действия, массовые беспорядки,
террористические акты, вандализм)
9.2
преследование
3.5
Как видно из таблицы, более половины сцен связано с ви-
зуальным показом убийств, драк и избиений, кажая десятая
сцена связана с межгрупповой агрессией, каждая шестая —
показ эротики.
Существуют весьма заметные различия между каналами в по-
казе различных видов агрессивных действий. Так, наиболее
жестоким по показу сцен межиндивидуальной агрессии оказы-
вается канал НТВ. В сценах межиндивидуальной агрессии, транс-
лируемых по данному каналу, доля убийств составляет 65%
(на ТВ-центре — 43%, на ОРТ — 37%). Отличаются каналы и по
частоте показа сцен межгрупповой агрессии (военные действия,
массовые беспорядки, террористические акты, вандализм). По-
добные сцены превалируют на канале ТВ-центр, где транслиру-
ется 53.5% от всех сцен этого типа (на канал НТВ приходится
35.6%, на ОРТ — 13.3%). Стихийные бедствия, катастрофы, ава-
рии также наиболее распространены на канале ТВ-центр —
50.9% от всех трансляций этого типа сцен (на ОРТ — 27.3%, на
НТВ — 21.8%). на этот же канал приходится и половина сцен
эротического характера — 53.1% (НТВ — 30.9%, ОРТ — 16.0%).
В целом анализ показывает, что канал ТВ-центр является са-
мым агрессивным, поскольку на долю этого канала приходится

154

наибольшее число транслируемых сцен агрессии, катаклизмов
и эротики. Канал НТВ можно охарактеризовать как наиболее
жестокий и «крутой»: из всех случаев межиндивидуальной аг-
рессии, транслируемых по данному каналу, 65% приходится
на долю убийств (кроме того 95% от всех отмеченных за 116 ча-
сов просмотра откровенных сексуальных сцен (половой акт) за-
фиксированы именно на этом канале). Самый же «спокой-
ный» — канал ОРТ, единственное в чем он превосходит канал
НТВ, так это в количестве трансляций различного рода катак-
лизмов — бедствий, катастроф и разрушений.
Обсуждая выше вопрос о трансляции сцен насилия и эро-
тики в недельном и суточном цикле телевещания, мы отмети-
ли общую закономерность: нарастание интенсивности транс-
ляций сцен насилия и эротики в релаксационных фазах
жизненного цикла. Теперь мы можем конкретизировать этот
аспект, рассмотрев более детально динамику появления на те-
леэкране тех или действий.
Из приведенного выше рисунка 2 видно, что наибольшие раз-
личия в частоте появления сцен насилия и эротики на телеэкра-
не наблюдаются между серединой (среда) и концом рабочей не-
дели (пятница). Анализ показывает, что практически это касается
всех видов действий. Так, если на среду приходится 17.3% сцен
оскорблений от общего числа сцен этого типа агрессии, то на пят-
ницу — 36.9%. Соответственно: «жестоких избиений» — 10.5%
и 42.1%; «убийств» — 19.0% и 25.8%; сцен «групповой агрес-
сии» — 6.6% и 57.7%; «стихийных бедствий, катастроф» —
9.0% и 27.2%; «эротики» — 12.3% и 33.3%. Иными словами, мы
можем сделать вывод о тотальном изменении характера теле-
вещания, которое связано с увеличением практически всех ви-
дов агрессии в начале недельного релаксационного цикла (пят-
ница). Причем заметим, что в субботу наблюдается снижение по
сравнению с пятницей числа сцен межиндивидуальной (избие-
ния, убийства) и групповой (военные действия, массовые беспо-
рядки) агрессии, но нарастает доля трансляций сцен стихийных
бедствий и катастроф (47.2% от зафиксированных сцен этого
типа) и сохраняется высокая интенсивность трансляции эроти-
ческих сцен (35.8%). Таким образом, в собственно релаксацион-
ной фазе недельного цикла (в субботу) агрессивность телеэкрана
не просто снижается, но и происходит локализация содержания
относительно определенных сюжетов: катастрофы и эротика.

155

Рисунок 3. Недельная динамика телетрансляции сцен насилия
Наглядно процентное распределение раличных видов сцен агрес-
сии и эротики по дням недели представлено на рисунке 3.
Особый интерес представляет анализ распределения видов
агрессивных и эротических действий по суточному циклу те-
летрансляций (таблица 3).
Таблица 3.
Распределение разных типов агрессивных и эротических
действий по суточному циклу телетрансляций (%)
Виды действий
Утро День Вечер Ночь
Оскорбления
36.9 21.7 26.0 15.2
Драки, избиения
24.7 23.7 29.7 21.7
Убийства
17.4 31.6 39.3 11.6
Эротика
14.4 43.4 24.6 17.3
Половой акт
8.3 36.6 0 75.0
Катастрофы и стихийные бедствия 21.6 32.4 40.5 5.4
Межгрупповая агрессия (военныеные
действия, массовые беспорядки)
24.4 51.1 17.7 6.6

156

Распределение разных видов агрессивных действий по пе-
риодам суточного цикла показывает достаточно характерные
различия между утренними, дневными, вечерними и ночны-
ми часами. Так, показ сцен убийств, катастроф, аварий и сти-
хийных бедствий последовательно увеличивается от утренних
к вечерним часам телетрансляций, на вечер приходится и нес-
колько больше сцен с драками и избиениями. Поэтому в целом
можно говорить о тенденции нарастания жестокости от утрен-
него эфира к вечернему. Основная доля сцен межгрупповой аг-
рессии и эротики приходится на часы дневного эфира. Нако-
нец, можно заметить, что ночные часы оказываются заметно
«мягче» вечерних (практически исчезаеют катастрофы и сти-
хийные бедствия, сцены межгрупповой агрессии, падает доля
сцен с убийствами),— ночной экран локализуется на эротике,
причем основная доля откровенных эротических сцен (поло-
вой акт) приходится на ночной эфир. Таким образом, как и при
анализе дневного цикла телевещания, в суточном цикле теле-
трансляций мы также прослеживаем определенную динами-
ку в смене сцен насилия и агрессии.
НАПРАВЛЕННОСТЬ АГРЕССИИ
Выше мы рассмотрели как общую представленность на те-
левизионном экране различных по содержанию агрессивных
действий, так и их распределение в динамике недельного и су-
точного циклов телевещания. Между тем, полученный в ходе
исследования материал позволяет рассмотреть его в иной плос-
кости: относительно субъекта и объекта агрессии. Подобный
тип анализа представляется нам крайне важным, поскольку
он дает возможность рассмотреть обозначенную в начале ста-
тьи проблематику, касающуюся снятия культурных табу на-
те или иные виды агрессивных действий.
Общее распределение сцен относительно субъекта и объек-
та агрессии выглядит следующим образом.
Из всего объема зафиксированных сцен агрессии, основная
часть (65.0%) приходится на взаимодействие между мужчина-
ми и женщинами. Случаи агрессивного взаимодействия чело-
века с группой составляют 9.4% , а межгрупповые конфлик-
ты — 8.0%. Иными словами, каждая шестая сцена связана

157

с ситуацией групповой агрессии (либо конфликт «человек-
группа», либо «группа-группа»).
Следует обратить внимание на то, что довольно большую
долю составляют сцены самоагрессии — 12.7%. Сам по себе
этот факт достаточно неожиданный и нуждается, на наш
взгляд, в специальном дальнейшем анализе и интерпретации.
Сцен агрессивного отношения человека к природе относи-
тельно немного — 4.6%.
Наконец, важно отметить, что в общем массиве число сцен,
когда взрослый (мужчина или женщина) выступает субъек-
том агрессивного действия по отношению к ребенку всего
1.0%, а агрессивные действия самого ребенка составляют
0.7%. Это дает основание считать, что на современном теле-
экране сохраняется культурное табу как на показ агрессии
взрослых по отношению к детям, так и на показ проявлений
детской агрессивности.
В целом, как мы видим, основной объем визуально показы-
ваемых агрессивных сцен (65%) касается отношений мужчин
и женщин. Их более детальный анализ представляет специаль-
ный интерес, поскольку дает возможность рассмотреть пробле-
матику агрессивности на телеэкране в контексте полоролевых
отношений.
Материалы исследования показывают, что мужчины в це-
лом гораздо чаще являются субъектами агрессии, чем женщи-
ны. Сцены, когда мужчина является субъектом агрессии на те-
леэкране, составляют 57.4% от общего числа сцен; сцены,
в которых женщина субъект агрессии — 12.3%.
В общем объеме всех сцен агрессии и эротики, сцены, когда
агрессивные действия осуществляются мужчиной по отноше-
нию к мужчине составляют 37.2%. Агрессия мужчины по от-
ношению к женщине характерна для каждого шестого случая —
16.7%. Каждый десятый случай это агрессия женщины по от-
ношению к мужчине — 9.9%. Случаев агрессии женщины по
отношению к женщине немного — 1.2%. Таким образом, мы
можем сделать вывод не только о том, что на телеэкране доми-
нирует мужская агрессия, но и о том, что здесь в существенной
степени сняты запреты на демонстрацию культурно-табуируе-
мых межполовых форм агрессии: «мужчина-женщина» и «жен-
щина-мужчина». Более того, сравнивая представленные дан-
ные, можно говорить лишь о сохранении культурного табу

158

на трансляцию в телевизионном эфире агрессии женщины по
отношению к женщине.
Наибольший интерес представляет совмещенный анализ
направленности и вида агрессии. С этой целью рассмотрим
как распределяются различные виды действий в сценах,
касающихся разных форм взаимодействия: мужчина-муж-
чина; мужчина-женщина; женщина-мужчина; женщина-
женщина.
В сценах, где проявляется агрессия мужчин по отношению
к мужчине доминирует убийство (убийства огнестрельным,
холодным оружием, ударом составляют почти половину —
45.8% от всех типов агрессивного взаимодействия между муж-
чинами); жестокое избиение либо удар составляет более тре-
ти — 35.4%. Доля словесных оскорблений по сравнению с э-
тими данными незначительна— 9.9%. Таким образом,
конфликтное взаимодействие на телеэкране между мужчина-
ми носит предельно жесткий характер: половина сцен — убий-
ство; треть — драка или избиение.
Действия мужчины по отношению к женщине носят иной
характер. Каждая вторая сцена, где мужчина является субъек-
том, а женщина объектом, характеризуется эротическими дей-
ствиями со стороны мужчины — 50.6% . Убийство мужчиной
женщины фиксируется в каждой четвертой сцене — 24.6% .
Удары и избиения наблюдаются в каждом десятом случае —
9.8%. Словесные оскорбления мужчиной женщины присут-
ствуют в 7.4% сцен. Таким образом, можно заметить, что на-
ряду с эротикой для телевизионных трансляций характерен
весьма частый показ непосредственно физического насилия над
женщиной со стороны мужчины: каждая третья сцена — убий-
ство, удар, избиение.
Поведение женщины по отношению к мужчине отличает-
ся следующими специфическими моментами. Так, женщины
менее активны в отношении мужчин как объектов для эроти-
ки и полового акта (27.1% от числа сцен этой формы взаимо-
действия). Но женщины отнюдь не реже убивают мужчин —
27.1% . Наконец, они в три раза чаще оскорбляют мужчин —
20.8%.
Сравнение этих данных показывает, что зоной активного
поведения мужчин по отношению к женщине является эроти-
ка и половой акт. Здесь мужчины доминируют. В то же время

159

каждая третья сцена, где мужчина совершает действие по от-
ношению к женщине демонстрирует открытое физическое на-
силие. Характерно, что женщины не менее агрессивны по от-
ношению к мужчинам и более того, они часто физически
оказываются сильнее мужчин, а в области словесных оскорб-
лений просто доминируют над ними.
Если фиксировать действия женщины по отношению к жен-
щине, то здесь обнаруживается весьма своеобразная линия
поведения, отличная от всех описанных выше. В действиях
женщины по отношению к женщине доминируют оскорбления
(50% случаев). Практически отсутствую драки, избиения
и прямые убийства. В то же время присутствует такая специ-
фическая форма агрессии, как доведение своей жертвы до са-
моубийства. Таким образом, мы видим, что прямая физичес-
кая агрессия женщины по отношению к женщине достаточно
жестко табуирована не только в культуре, но и сохраняет свое
табу и на телеэкране.
В целом полученные данные позволяют выделить ряд ха-
рактерных линий агрессивного поведения, определяемых по-
лом субъекта и объекта агрессии:
а) крайне жесткая форма поведения мужчины по отноше-
нию к мужчине;
б) эротическое и физически жестокое поведение мужчины
по отношению к женщине;
в) физически жестокое поведение женщины по отношению
к мужчине,
Все это позволяет сделать общий вывод о снятии табу на-
трансляцию в телевизионном эфире сцен физического насилия
в ситуациях межполовых отношений. Оно лишь сохраняется
в ситуации взаимодействия «женщина по отношению к жен-
щине», а также распространяется на взаимодействие взрос-
лый-ребенок.
* * *
В ходе описания эмпирического материала мы стремились
охарактеризовать особенности технологии трансляции сцен на-
силия и эротики на российском телевидении. Несмотря на пило-
тажный характер исследования две тенденции представляются

160

нам достаточно очевидными. Одна,— касается нарастания
частоты трансляции сцен насилия и эротики в релаксационные
фазы суточного и недельного жизненного цикла телезрителя.
Другая,— связана со снятием культурно табуированных форм аг-
рессии, регулирующих межполовые отношения. Несмотря на от-
дельные детали, характерные для различных каналов российс-
кого телевидения, можно считать, что обе эти тенденции
прослеживаются в политике телевещания каждого из телевизи-
онных каналов.
Вместе с тем, мы отдаем себе отчет в постановочном харак-
тере самого исследования. Изучение проблемы агрессии и эро-
тики на 1 .леэкране нуждается не только в более объемном
и детальном контент-анализе тевизионных передач, но и дол-
жно быть дополнено социологическими и психологическими
исследованиями. Именно подобный комплексный подход дол-
жен быть реализован при изучении проблемы влияния теле-
видения на социализацию современных детей, подростков
и молодежи.
В то же время, нам представляется важным не утерять за
деталями основную цель, определяющую сверх-задачу иссле-
дований подобного рода. Цель эта лежит в культурологической
плоскости и характеризуется теми ключевыми вопросами, ко-
торые в свое время, ставил Э.Фромм: «Нормальны ли мы?»,
«Здорово ли наше общество?». И здесь, к сожалению, харак-
теризуя особенности функционирования современного россий-
ского телевидения, мы уже на предварительном этапе ставим
весьма неутешительный диагноз: технология работы телевеща-
ния, опираясь на фундаментальные социокультурные и психо-
логические механизмы, сориентирована отнюдь не на нормаль-
ную человекосообразную логику социализации и сохранения
психического здоровья, а, напротив, работает на их разруше-
ние. Не учитывать масштабов этого влияния на развитие «со-
циальной патологии» сегодня нельзя ни общественности, ни
родителям, ни системе образования.
Литература
1. П.С. Писарский, B.C. Собкин. Учитель и старшеклассник
в мире художественной культуры.— М.: ЦСО РАО, 1997.— 89 с.

161

2. B.C. Собкин, Н.И. Кузнецова. Российский подросток 90-х:
Движение в зону риска. Аналитический доклад.— М.: ЮНЕСКО,
1998.— 120 с.
3. Э. Фромм. Здоровое общество. // Фромм Э. Мужчина и жен-
щина.— М.: ООО «Фирма «Издательство ACT», 1998.— с. 129-453
4. Cole J.,SumanM. «Television Violence Monitoring Project» —
News on Cildren and Violence on the Screen — Vol. 2,1998,1.— p. 8
5. Federman J. «National Television Violence Study* — News on
Cildren and Violence on the Screen — Vol. 2, 1998,1.— p. 8
6. Ramsay G. ^Australian Children's Attitudes to Violence,
Kissing and Swearing on Television* — News on Cildren and Violence
on the Screen —Vol. 2, 1998,1.— pp. 16-17
7. Sonesson I. «Television and Children's Fear. A Swedish
Perspective* — News on Cildren and Violence on the Screen — Vol.
2,1998,1.—pp. 13-14
8. Valkenburg P. M. « Television and Children's Fear. The Dutch
Experience* — News on Cildren and Violence on the Screen — Vol. 2,
1998,1.—pp. 14-15

162

Чеснов Я. В.
ВИЗУАЛЬНЫЙ КОНЦЕПТ ЧЕЛОВЕКА
АУДИОВИЗУАЛЬНАЯ КУЛЬТУРА МОЛОДЕЖИ
Считается,«что м»р с«времен»ого человека определяется
четырьмя ау наизуальными техническими средствами. Это
кино, телевидение, видео и интернет. Я бы присоединил сюда
новую этнологию тела. Она стала мощным визуальным выра-
зительным средством. Об этом много написано, но мало что
понято. Так, говорят о постмодернистской множественности
реальностей (Жан Бодрийяр), о конце истории (Фрэнсис Фу-
ку яма), о конце географии (Поль Вирильо), о новой первобыт-
ности (Маршалл Мак-Люен). А тут еще «спасители» вроде
Алена де Бенуа с его нордической мифологией или наши
Александр Дугин и прочие сих неоязычеством. «Пророки»
констатируют, что эстетическое, стилевое, выразительное
начало поглотило этическое. В результате все стали одиноки
и агрессивны. Культура перестала быть нормой. Тогда куль-
тура — фикция. Фиаско культуры?
Давайте спокойно во всем разберемся. Прежде всего надо
понять, откуда происходит безнадежность названной позиции.
В этом поможет этносоциология, которая предоставляет нам
более широкий и глубокий взгляд, чем тот, которым обладает
прогнозирующее сознание, само, кстати, находящееся в кри-
зисе идентичности.
С широкой этносоциологической точки зрения происходя-
щему можно дать следующий диагноз. В настоящее время в об-
ществе сместилось соотношение центра и периферии культу-
ры. До сих пор ритуально-нормативные структуры были
центром культуры, а повседневность — периферией.
Теперь повседневность с ее ненормативностью занимает
место центра. Повседневность стала ритуально-праздничной.
Но как раз с этой самой повседневностью наука не умеет тол-

163

ком работать. Разве что, этнология (социальная или культур-
ная, а в более широком смысле — антропология).
Сегодня человек «запрятан» в повседневность в большей
мере, чем в ритуально-нормативные структуры. Корень про-
исходящего сокрыт в витально-личностном пространстве [1].
В этом, по сути, и состоит весь пафос модного ныне антрополо-
гического подхода. Но современные моралисты вслед за Жа-
ном Бодрийяром говорят об изменении базовых качеств чело-
веческой природы [2]. Суть изменений, по Бодрийяру, вызвана
тем, что если раньше труд был основной мотивацией жизни,
то теперь таким императивом стало наслаждение. Позволим
себе не согласиться с мэтром. Не наслаждение, а все тот же труд
с его муками и радостью. Но не в добыче куска хлеба, а в само-
выражении человека, в сотворении своего собственного образа
и в представлении его другим — обществу. Можно ли считать,
что здесь принцип игры сменил принцип деятельности? Те, кто
так считает, говорят о том, что человек стал потребителем со
свободой выбора. Но вернее то, на наш взгляд, что человечес-
кая деятельность просто развертывается теперь на «торгово-
игровом» поле.
на этом поле нет места стереотипизации. Нет уже места,
по словам Ролана Барта, той самой доксе, о которой говорил
Аристотель, подразумевая под этим термином всякое упро-
щение, свертывание социально-культурных отношений и п-
ритязаний личности. Барт использовал понятие доксы для
обозначения состояния литературного языка, опутанного
окосневшими литературными нормами. Дискурсом, взламы-
вающим эти нормы, оказывается «парадокса». Носителем
таких деструктивных тенденций является человек пара-док-
сы, парадоксальный человек [3].
Вот и оказались мы теперь там, с чего начали: проблемы,
обозначенной многими современными моралистами как кри-
зис культуры. А этнология смотрит на все спокойно — это не
кризис культуры, а переходное возрастное состояние челове-
ка, юношеская стадия, ставшая культурно определяющей
доминантой. Это тоже культура, но парадоксальная. Зародив-
шись в лоне тинейджерства, она раздвинула свои хронологи-
ческие рамки, захватив другие возраста. Стайки 70-80-летних
пенсионеров, кочующих по странам мира, с любопытством взи-
рающих на его многообразие, этнологически тоже тинейджеры.

164

Может быть, только без девиантного поведения и агрессии.
А что касается настоящих тинейджеров, то их девиантность
типологически оказалась той же, что и поведение таких стран-
ных персонажей как колдуны, мельники, печники, калики
перехожие и другие интересные типы любого этнографиче-
ского описания. Эти персонажи находятся и не находятся
в конкретном обществе, они — маргиналы. Но они необходи-
мы обществу, потому что являются носителями не маленько-
го стереотипизированного, доксального опыта, а большого че-
ловеческого, новаторского, парадоксального потенциала. Этот
аспект тинейджерства надо рассматривать на фоне гипер-
текста девиантности, который является универсалией чело-
веческой культуры.
Как показало наше исследование, «сообщество тинейдже-
ров специфическая неформальная группа, но не толпа и не
фрагмент массовой культуры. Конечно, ему свойственна собы-
тийность массового сознания, аффективность, эмоциональный
экстремизм, но здесь нет полной формализации вторичных
символов. Здесь есть представление о событии как о процессе,
на который можно влиять своим состоянием и своей деятель-
ностью, т.е. магическим путем. Это ритуально-мифологичес-
кий элемент мышления, когда одно событие равно другому
и само себя тем самым объясняет (принцип имманентности).
И здесь есть архетипический поиск противника для поедин-
ка — это элемент эпического сознания. Витальность надежды
у тинейджеров это мифологическое, «вечное возвращение»,
приходящее время и приходящее благо. Конечно, тинейдже-
ры не мифологические перераспределители блага, они сами для
себя благо, «счастье», наполненность витальностью. Они
полагают, что пол и секс только их атрибуты.
Они делают тем самым свою витальность знаком своего су-
ществования. Можно сказать, что бессодержательность их со-
общества не структурируется, а тематизируется. По принци-
пу такой топической организации строится народная культура.
В качестве знаков-тематизмов тинейджерами используются
вещи. Существенно, что эти вещи не образуют конкретного тек-
ста с определенным смыслом, а это некий гипертекст, сумма
знаков группы, знаков «курса вселенной». Тем самым их куль-
тура избегает тотальности стиля. Каждая вещь, появившаяся
в их сообществе, не предмет моды, но событие.

165

Самым подходящим определением для культуры тинейд-
жеров будет определение ее как гипертекста, основное свой-
ство которого топическая организованность при максимальной
внутренней свободе» [4].
У тинейджеров нет знаний письменной культуры, они бар-
ды устной традиции. Их опыт — вот эта жизнь с ее повседнев-
ностью, они герольды повседневности. Примечательно, что
только изощренный психоанализ и европейское литературове-
дение (З.Фрейд, К.Юнг, М.М.Бахтин, Ж.Лакан, Ж.Деррида,
Р.Барт и другие поструктуралисты, а также семиотики) смог-
ли приблизиться к пониманию этой культуры, не имеющей
логики и смысла. Здесь организующим началом является по-
вседневность. Ее поэтика строится на меняющихся планах
и ракурсах. В быту посуда, стоящая на столе — крупный план,
свидетельствующий о событии (приход гостя или просто тра-
пеза). Посуда, поставленная в шкаф,— это фон какой-то дру-
гой мизансцены. Эта поэтика сродни приему кинематографи-
ческого монтажа. Специалисты говорят, что монтаж дает
иллюзорный мир. Но этот мир хорошо известен мифологии: там
пространство, по выражению И.И.Стеблин-Каменского, «кус-
ковое» . Смена визуальных планов повседневности нас органи-
зует. Мы ведем себя иначе по отношению к человеку, находя-
щемуся вдали и когда он приблизился. Знакомому пожимаем
руку, это крупный план. В культуре повседневности смыслы
становятся знаками, а формы зрелищны. Отсюда отмеченная
многими эстетизация повседневности. Последние слова стали
научным термином, вошедшим в социологический словарь,
относящийся к тематизмам постмодерна. В британском Соци-
ологическом словаре об эстетизации повседневной жизни го-
ворится следующее: «Понятие, означающее процесс стирания
различий между искусством и повседневной жизнью в силу (1)
обращения художниками предметов повседневности в художе-
ственные объекты и (2) обращения людьми своей повседневной
жизни в некоторый эстетической проект при стремлении к оп-
ределенному стилю в одежде, внешнем виде и домашней обста-
новке. Обращение собственной жизни в эстетический проект
может привести к восприятию людьми себя и своего окруже-
ния в качестве предметов искусства» [5].
Стилевое, сценическое поведение оказывается визуальным,
более того, зрелищным. Почему?

166

Наиболее вероятный ответ на этот вопрос связан с культу-
рой человеческого тела. Меняющиеся роли и маски не могут
дать человеку достоверности. В такой ситуации знаком досто-
верности становится тело [6]. Дело не только в том, что перед
нами боди-арт, живая телесная картинка. Все сложнее и инте-
реснее. Современные аудиовизуальные средства позволяют нам
остро ощущать объемность нашего тела. Мы оказываемся все
время на виду, даже тогда, когда просто сидим перед экраном
телевизора. Этот экран все видит, это видящее небо. Через эк-
ран мы все видим сами и все видят нас. Телетекст вовсе не од-
нонаправден как это утверждает Борис Марков в очень инте-
ресной книге, посвященной человеку в пространстве культуры
[7]. С помощью кино, телевизора и компьютера человек стано-
вится всевидящим, то есть обретает свойство видящего неба.
Уникальное явление, только зарождавшееся в прошлом, ког-
да человеку свойственно было отождествлять себя в основном
со зверем, растением и кристаллом, что было понято Сергеем
Эйзенштейном [8].
У человека, сидящего перед экраном, идет отождествление
не с дневным небом, пронизанным солнцем, а с ночным, раз-
дробленным на образно-смысловые куски. Чтобы понять «это
ночное сознание», нам следует привлечь метафору зеркала,
очень важную в культурологии и давно ею разрабатываемую.
Метафоре зеркала Диониса уделял много внимания такой круп-
ный специалист по древнегреческой мысли как Я.Э.Голосов-
кер, обсуждавший эти проблемы с Б.Л.Пастернаком [9].
Смысл метафоры зеркала в отражении в нем человеческого
бессознательного, т.е. в дроблении нашего сознания на куски.
Причем для древних греков, как и для Пастернака, метафора
зеркала персонифицируется
в женское существо, отраженное во множестве зеркал. В э-
той ситуации раздвоения сознания рождались общечеловечес-
кие мифы об опасности взгляда (американские индейцы оджиб-
ве, древние греки и гоголевский Вий). Так дробят Вселенную
теперь наши экраны. И независимо от наших знаний «ночные»
созерцания дисплея оживляют в нас архетипическую связь зер-
кала и потустороннего мира.
Но произошла перемена. Дробящий взгляд всевидящего
неба стал восприниматься не как угроза конечности и смер-
ти, а как иллюзия бессмертия. Дело в том, что благодаря тех-

167

ническим средствам время жизни сведено в точку, к данно-
му моменту. Тем самым мы получаем «укорачивание протя-
женности временных интервалов, в которых мы можем рас-
считывать на определенное постоянство наших жизненных
отношений» [10]. Это постоянство с претензией на бессмер-
тие. Смерть исчезла из современной массовой культуры. Сре-
ди тысяч мчащихся машин, везущая почившего человека не-
заметна. А была смерть важным структурным моментом
в традиционных обществах, например, в праздниках, воспри-
нимавшихся как приход умерших предков. Сейчас вечная
повседневность стала праздничной. Устранение смерти повы-
шает семиотическую значимость другого полюса — виталь-
но-личностного пространства.
Выделенная нами категория витально-личностного про-
странства позволяет сомкнуться с теорией поля, развивавшей-
ся Куртом Левиным. Это поле, образованное мотивационными
ожиданиями личности.
Модель ее развития у Левина рассматривается как возрас-
тание дифференцированности жизненного пространства лич-
ности вместе с увеличением временной перспективы [11].
Что следует из всего этого предисловия для нашей темы?
Самое главное заключение, которое можно сделать, сводится,
пожалуй, к этносоциологическому объяснению той мысли, что
в аудиовизуальной современности, где человек сценически на-
ходится как бы в ночном театре, постоянно расширяется чело-
веческое Я. Тем самым человек оказывается не тождественен
самому себе. Это юношеское, тинейджерское Я, подготовленное
к восприятию информации, воспитанию и образованию.
Аудиовизуальная техника создала популяцию тинейдже-
ров, сделавших тело и витальность выразительными средства-
ми. Эти молодые люди стали относительно автономны от куль-
турного ландшафта и тем самым напоминают кочевников,
перемещающихся по миру. Замечу, кстати, что именно кочев-
ники палеолита создали монументальные пещерные фрески,
африканские бушмены изумительные наскальные росписи,
австралийские аборигены не менее удивительные цветовые
композиции. Мифический Нарцисс погиб, влюбившись в свое
собственное отражение. Реальный человек спасается, разофор-
мив и раздробив свое сознание, визуально вынеся его вовне.
Кажется, что сегодняшняя эпоха готова воспринять какие-то

168

идеалы и смыслы и воплотить их в творчестве. Но какие? Что-
бы не удариться в пророчества, ограничимся констатацией:
молодой человек современности уже никому не отдаст свободу
и диаспорально- кочевническую форму реализации своей лич-
ности. Эта новая форма заключается в стилевом отношении
к культурному ландшафту. Локальная среда расширяется до
всемирной.
НАШЕ ТЕЛО СТАНОВИТСЯ ВСЕ БОЛЕЕ ВИДИМЫМ
Значение визуальной коммуникации порождается не прос-
то постоянным созерцанием телевизора или компьютера, а тем,
что все тело человека участвует в визуальной коммуникации
через экран и в самой жизни. Наше тело стало более демонст-
рируемым. Следовательно, более значимым для других и для
нас самих. Это своим телом мы протестуем, стоя в пикете, уча-
ствуем в презентации или в званом обеде. В 1968 году реаль-
ные люди в своем телесном воплощении, а не какие-то абстрак-
тные структуры вышли на Красную площадь, выступив против
оккупации Чехословакии. Так называемая молодежная рево-
люция на Западе — это революция тела. Подобные события
подорвали все основы философии и методологии структурализ-
ма с его верой в безликие структуры, а заодно основы других
учений о мистических движущих силах истории. Мы вступи-
ли в эпоху интенсивной визуальной коммуникации, когда ста-
ло ставкой наше телесное существование и особенности перцеп-
ций, прежде всего зрительных.
Стремительное развитие визуальных технических средств
усложнило задачу философского, социологического и культуро-
логического осмысления зрительной перцепции. Но ее теории
отстают от жизни. Большое количество статей и книг по поводу
«визуальной антропологии» методологически поверхностно. Эти
работы не могут вырваться за пределы натуралистического по-
нимания проблемы. Отстает также методологическое осмысле-
ние визуальности в воспитательном и образовательном процес-
се. Поэтому прежде, чем начать рассматривать визуальный
коцепт человека, мы должны обозначить визуальное простран-
ство вообще, т.е. показать роль визуальности в восприятии че-
ловеком мира.

169

ОНТОЛОГИЯ ВИЗУАЛЬНОГО МИРА
Визуальность — свойство виртуального мышления с его
пространственным иконизмом порождать и структурировать
мир как витальную целостность, где жизнь отдельного члена
общества является частью коллективного универсума. Не толь-
ко в традиционных обществах, но и в современности визуаль-
ность (иконизм) лежит в основе пространственных моделей,
организующих реальность и знание о ней.
В пространственных моделях визуальность вовсе не реду-
цируется к опыту, хотя реальность также не сводится целиком
к витальности. Последняя вместе с визуальностью представля-
ют собой два самостоятельных феноменально-эмпирических
образования. Их нельзя вывести друг из друга, но надо найти
такое ментальное явление, которое вбирало бы в себя оба. Та-
кой искомый уровень, стоящий над эмпирической реальнос-
тью, называется метапозицией. Редуцировать пространствен-
ность к чему-то еще бессмысленно. Это означало бы поиск
чего-то такого, что феноменально-эмпирически в реальном
мире вообще невозможно. Следовательно, мы должны выйти
к метапозиции целостной онтологической картины, которая
охватывала бы как мир визуальный, так и мир витальной куль-
туры как таковой. Иначе говоря, необходимо осуществлять не
редукцию одного эмпирического феномена к другому, а уйти
с поверхностного уровня явлений к глубинному ментальному
уровню и, в конце концов, к концепту человека.
Уровнем, который непосредственно примыкает к миру ре-
альности и дает нам возможность построить метапозицию, яв-
ляется уровень визуальной рефлексии. Точнее говоря, речь
идет о феномене мышления вообще, которое нас интересует
в данном случае со стороны своей визуальности (визуального
предиката мышления).
Визуальное мышление организовано топически, т.е. объек-
ты реального мира в нем связаны не причинно-следственно,
а распределительно-топически. Отсюда топические и идейно-
визуальные связи. Так, тело человека оказывается соразмерным
ландшафту: горы — спинной хребет, реки — кровеносные сосу-
ды и т.д. Например, в иранской миниатюре тело шаха конден-
сирует в себе все процессы во Вселенной: вся суета жизни осе-
няется плодоносящим деревом, топологически расположенном

170

на месте головы шаха. Даже казалось бы заурядный сосуд мо-
жет соответствовать телу животного или, судя по орнаментике,
всему Космосу. Кочевническая юрта — это топ сферического
Космоса, в котором сквозь световое отверстие «прорастает» дым
очага, соответствующий здесь мировому дереву.
Топы культуры не только ментально соответствуют друг
другу, обладая чертами гомологических рядов, открытых
в биологии Н.И.Вавиловым. Эти топы могут пространствен-
но трансформироваться, вставляясь друг в друга телескопи-
чески на манер матрешки. Вот вся Вселенная — некое тело.
А внутри расположено человеческое жилище. Внутри пос-
леднего снова в комфорте и уюте пребывает наше тело. Ге-
незис многих частей одежды восходит к шкуре животного.
Тогда оказывается, что человек символически живет внут-
ри тела животного. Но и животное может жить внутри чело-
века — так у многих народов наша душа представляется
зверьком, который во время сна может покидать тело, где-
то странствовать — и мы видим волшебные сны. У тунгус-
ких народов души людей — возникают из шерстинок оленя
или лося. У некоторых народов Сибири весь мир — это кос-
мический Лось.
В визуальном мире обнаруживается странная семиотика:
здесь означаемое в свою очередь что-то означает. Эта возгонка
означения не может идти бесконечно. Оно прерывается самой
реальностью, которая перенасыщена знаковостью. Реальность
светоносна и визуальна. Поэтому пределы означиванию кла-
дутся регулированием зрительности. Но визуальная коммуни-
кация шире, чем зрительная перцепция: в символе всегда есть
невидимая часть, которая императивно присутствует, побуж-
дая нас к работе с символом.
Обратившись непосредственно к визуальному концепту
человека, мы должны отметить, что такой концепт не может
быть исключительно визуальным или исключительно ви-
тальным. В концепте человека оба семантические ряда на-
ходятся не в причинно-следственных отношениях друг
к другу, но в символически-знаковом и дополнительном.
Человек вовсе не определен пространственно объемом свое-
го тела. Уже из того, что мы не представляем своих знако-
мых только нагишом, следует, что пространственное тело
человека дополнено средствами культуры, например, одеж-

171

дой, средой его жилища, студенческой скамьей, профессор-
ской кафедрой, сиденьем автомобиля, стойкой бара и т.п.
В том то и все дело, что визуальный образ человека позволя-
ет нам вычленить его из бесконечных положений, в которых
он находится, и путем такой абстракции прийти к приятно-
му образу конкретной Маши с нежным голосом и плавными
движениями. Этот образ Маши витальный по своей цели
и визуальный по средствам.
Можно представить себе обратное — визуальный по цели
образ человека. Тогда мы получим визуальный концепт че-
ловека, который достижим витальными средствами, исполь-
зуемыми в виде знаков. Этими средствами визуального кон-
цепта человека занимается этнологическая наука. Она может
предоставить построенный ею визуальный концепт челове-
ка в распоряжение социологии. В этом и состоит задача дан-
ной работы.
УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ МНИМОСТЕЙ
Кому не случалось попадать в конфузное положение, когда
не сразу узнаешь давно знакомого человека? Чтобы скрыть
неловкость, говоришь: «Я тебя не узнал — будешь богатым!».
Давайте задумаемся над вопросом: «А причем тут, собственно,
богатство»?
Для начала эту странную ситуацию нам надо перевести в оп-
позицию между видимым и невидимым. В качестве видимого в у-
помянутой ситуации выступает «богатство», а невидимым ока-
зывается наш знакомый. Обозначив эту оппозицию, отправимся
побродить в мир народных обычаев. Вот украинский обряд. На-
кануне Нового года в щедрый вечер хозяйка дома пекла много
пирогов и складывала их друг на друга на столе. Хозяин стано-
вился в красном углу и прятался за эту кучу пирогов. После это-
го звали детей. Они входили, молились и спрашивали: «Где же
наш батько?» «Разве вы меня не видите?» — отвечал он. «Не ви-
дим, тато»,— говорили они. «Дай же, боже, чтобы на следующий
год не видели»,— подытоживал ситуацию хозяин [12].
Что здесь происходило? Ритуальное исчезновение хозя-
ина (его невидимость) на этом обряде плодородия должно
было обеспечить обилие пирогов из урожая следующего года

172

(что станет видимым). Аналогичный по форме и по смыслу
обряд известен у других народов. Он был мною зафиксиро-
ван в Абхазии и описан также фольклористом Сергеем Зух-
ба. В некоторых других традициях хозяину положено было
прятаться за хлебным снопом. И тогда обряд проводили в по-
ле. Так делалось в античной Европе. Кстати, таинственные
Элевсинские мистерии завершались молчаливым и торжест-
венным созерцанием колоса пшеницы. Очевидно, кто-то за
ним «прятался» — царь Триптолем, а может быть, сама бо-
гиня Деметра.
Подобные обряды плодородия, как и фразеологизм «будешь
богатым», произносимый при неузнавании, хорошо иллюстри-
рует явление, которое состоит в энергетическом инвестирова-
нии и появлении чего-то видимого. Инвестирование возника-
ет, когда исчезнувший из визуального поля объект этим своим
состоянием порождает осязаемое благо культуры. Прибегая
к термину инвестирование, мы обращаемся к психоаналити-
ческой традиции. Как известно, «инвестированием» во фран-
цузском и итальянском языках было обозначено понятие die
Besetzung, введенное Зигмундом Фрейдом. Этим понятием
Фрейд отмечал различие между «представлениями» и «кван-
том аффектов» («аффективной ценностью», «суммой возбуж-
дения»), где аффективное состояние в той или иной мере на-
гружает эти представления.
Фрейдовский термин связан с психоаналитической концеп-
цией конверсии — одной из моделей деятельности нервной
системы, представленной через энергетическое изменение на-
нейронном уровне. Инвестирование в этом смысле это заряд
нейронов или величина его энергетической нагрузки. В разных
своих работах Фрейд толковал энергетическую нагрузку как
энергию влечений, которая, будучи порождена внутренними
импульсами, стимулирует преобразование психики. В поздних
работах Фрейд мало ссылался на действие нейронной системы
и больше связывал понятие энергетической нагрузки с дей-
ствием «психического аппарата».
В нашем случае мы должны говорить о перцептивном ме-
ханизме инвестирования, который возникает в момент пере-
хода наблюдаемого объекта в хотя и присутствующий, но не
наблюдаемый. Но здесь мы должны говорить не столько об
энергетической модели, сколько о резонансной.

173

Убедительный пример визуально маркированного резо-
нанса — переживания болельщиков на футбольном матче. По-
падание мяча в ворота инвестирует огромные психические из-
менения у сотен тысяч болельщиков, присутствующих
на большом стадионе. Мяч, влетевший в ворота, как бы «не-
видим». В пользу этого последнего наблюдения можно при-
вести разнообразный этнологический материал. Например,
абхазское название финиша, черты, за которую нужно забро-
сить «чижик» или аналогичный предмет,— амба (буквально
«невидимое»). По аналогичному принципу были организова-
ны ритуальные игры с мячом у древних мексиканцев. У них
мяч олицетворял солнце. Перипетии игры предсказывали по-
ведение светила в будущем году, и, соответственно богатство
и небогатство, урожай и неурожай.
Бросается в глаза, что инвестирование по механизму свое-
го действия стоит близко к понятию идентификации в психоа-
нализе — трансформации, которая происходит с субъектом при
ассимиляции им своего образа. Только в отличие от идентифи-
кации инвестирование представляет собой ассимиляцию объек-
тов внешнего мира. Внешний мир в виде его предметов суще-
ствует перцептивно-образно и тогда инвестирует состояния
человека. В таком инвестировании и состоит сущность мифо-
поэтического пространства.
Вся история мировой культуры показывает, что были эпо-
хи, когда осмысление визуального инвестирования было важ-
нейшей человеческой и общественной проблемой. В Древней
Греции театральное созерцание становилось для граждан чуть
ли не государственным делом и оплачивалось из специального
фонда. В Древнем Китае вся деятельность чиновничьего аппа-
рата рассматривалась как «восстановление лица» императора,
а на семейном уровне это были усилия младших по «восстанов-
лению лица» старших. По мнению Ольги Фрейденберг, вся
«Илиада» представляет собой развертывание сюжета, как вы-
ходит на бой мнимый Ахилл, т.е. Патрокл, переодетый под
Ахилла.
«Одиссея» — это тоже сплошная история обманов и мни-
мостей. И самый главный — о возвращении неузнанного («не-
видимого») Одиссея, обнаруженного, в конце концов, служан-
кой Евриклеей по шраму на ноге царя Итаки, полученному
им во время охоты на вепря [13]. Геракл прошел тот же обряд

174

мнимости, будучи одетым женщиной. Аналогичные истории
связаны чуть ли не со всеми богами Олимпа: Зевсом, Герме-
сом, Деметрой, которая была нянькой, Афродитой (старой
пряхой), Апполоном, выступавшим в виде раба, Афиной и Ди-
онисом, вообще чрезвычайно склонным к превращениям.
В скандинавской мифологии Тор не узнает Одина и между
ними возникает перебранка. В героическом эпосе народов
Востока Рустам в бою не узнает своего собственного сына Зу-
раба и поражает его. А разве огромный фонд волшебной сказ-
ки у народов мира (вроде царевны-лягушки) не толкует все
ту же тему о визуальных мнимостях? И недаром эти мнимос-
ти и проблема узнавания изображения так настойчиво анали-
зировал Аристотель, видя в удовольствии от узнавания источ-
ник радости познания.
ВОЗВРАЩЕННАЯ ПЕРЦЕПЦИЯ
В мифопоэтическом пространстве, которое очерчено для
нас естественными языками, на которых мы говорим, визу-
альная перцепция как никакая другая может отделяться от
человека и становиться видящим небом, солнцем — глазом
неба, видящей плотью, глазом как таковым, глазковым ор-
наментом и т.д. Потенциал визуальных метафор безграни-
чен. Мы можем объяснить это особенностями зрения: тем,
что визуальное наблюдение при всей своей интенсивности
и точности может вестись на достаточно большом физичес-
ком удалении, т.е. оно максимально объективировано. Оно
объективироно еще тем, что зрительная перцепция не тре-
бует обращения к ближней причинности.
Зрительная перцепция как бы дистанцирована от причин-
ности. Наблюдаемые объекты мыслятся одновременными, рав-
нозначными и потому допускают выбор из многих в пользу од-
ного из них. Иначе говоря, визуальность строит для нас
распределительно-топическую реальность [14]. Это простран-
ственное мышление, в котором снята проблема времени. Тогда
разрывы в визуальном поле должны преодолеваться нашим
мышлением. В этом построении распределительно-топической
реальности визуальная перцепция играет двойственную роль:
эта перцепция индивидуальна, она неотделима от конкретного

175

человека и всеобща в силу общей значимости. Вот почему визу-
альная перцепция выступает важнейшей аффективной рамкой,
структурирующей человеческое поведение и познание.
В литературе часто встречается суждение о зрении как ви-
зуальном ощупывании. Это неправильно. Скорее наоборот, зре-
ние формулирует наше представление о телесности предметов
внешнего мира и о нашей собственной. Английский глагол to
look этимологически родственен русским словам со значением
«гнуть», «быть изогнутым» (лук — изогнутая палка, лукош-
ко, лукоморье). Эта этимология говорит о том, что при зрении
луч виденья заходит за предмет, изгибается, давая нам объек-
тивное представление об этом предмете.
Но как велика эта объективность нашего зрения? Действи-
тельно, если стоит проблема идентификации с внешним миром,
а точнее инвестирования человека объектами внешнего мира,
то встает вопрос об особом фильтре: об избирательности в общем
процессе идентификации. Вот такой фильтр, пропускающий
только определенный род инвестирования, мы называем ант-
ропомерностью. Иначе говоря, наши представления о внешнем
мире антропомерны, когда эти объекты нас инвестируют.
Поясним это на одном примере. Чеченским этнологом Саи-
дом Хасиевым был зафиксирован любопытный миф, подтвер-
жденный моими собственными изысканиями. Речь идет о гла-
зах, которые некогда находились на ступнях ног человека.
Им там было неудобно, пыль досаждала. Глаза просили бога
поднять их повыше. И это происходило много раз, пока они,
поменяв тридцать две позиции, оказались на теперешней трид-
цать третьей. Данный миф явно связан с ближневосточным
мифом о видящей плоти, которая вся усеяна глазами. В поис-
ках же смысла мифа пришлось обратиться к специфике чечен-
ского языка. Оказалось, что для чеченцев горизонт (ан, анайст),
линия, энергетически гораздо более насыщенная, чем это име-
ет место в индоевропейских языках. Благодаря этому горизонт
тесно взаимодействует с наблюдателем, он как бы приближа-
ется к последнему. Несколько чеченцев мне говорили, что
в детстве их обуревало желание дойти до горизонта и даже за
него зайти. Это одна из констант вайнахской культуры: о том
же говорит этноним ингушей (от села Ангушт — «откуда ви-
ден горизонт»). Положение дела было прояснено чеченским
лингвистом Зайнди Джамалхановым, который сообщил мне

176

свои ценнейшие наблюдения. Суть состоит в том, что в чеченс-
ком языке удаленную от наблюдателя на 20-30 метров траву
следует именовать синей травой (сийна буц), а траву возле
ног — зеленая (бецара буц). Это произошло потому, что в че-
ченской метафизике синее небо через энергетически насыщен-
ную линию горизонта спускается на землю и движется под ноги
человека. Соприкосновение человеческих ног со светящимся
небом и породило миф о глазах на ступнях. Такое мифологи-
ческое представление свойственно не только традиции вайнах-
ских народов. Различие терминов для обозначения цвета уда-
ленной от нас зелени и той, которая под ногами, свойственно
также адыгскому (черкесскому) и тюркским языкам Кавказа.
Одно из канонических изображений Будды характеризует-
ся тем, что у него, сидящего со сложенными ногами в цветке
лотоса, на их ступнях обозначен глаз.
Таким образом перед нами не совсем частная локальная
традиция, а некая культурная универсалия мышления, став-
шая концептом в вайнахской традиции. Она объясняет, в час-
тности, один эпизод, когда чеченец-старик, верующий мусуль-
манин, дал мне согласие быть сфотографированным на условии
обещания, что по его фотографиям пройдут человеческие ноги.
Он хотел, чтобы его образ слился со всеобщим образом Вселен-
ной и тем самым перестал быть каким-то личным, с точки зре-
ния ислама не приветствуемым поступком.
Мышление этого человека явно исходило из антропомер-
ности мира. Визуальность антропомерна. Начало мира в биб-
лейском изложении, когда над бездной витал лик Божий, что
увенчалось созданием мира, тоже антропомерно. Оказывает-
ся, что визуально-световая вселенная повернута к человеку,
она в человеке нуждается.
И тогда следует, что онтология мира не может быть завер-
шенной, онтология открыта, потому что она повернута к че-
ловеку.
ВИЗУАЛЬНОСТЬ И ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ИМПЕРАТИВЫ
В моей этнографической практике были ситуации, когда ты
сам вольно или невольно был причиной проявления архети-
пов культуры.

177

Гостеприимство — всеобщий закон, на Кавказе к этому при-
выкаешь и как-то об этом даже мало задумываешься. Но од-
нажды в одной чеченской семье, когда я отказывался по ка-
кой-то причине от ужина, мне сказали: «Человек не должен
ложиться спать голодным». Это архетип пищи, этически вы-
раженный и приуроченный к ночному времени.
В другой раз, часа в два ночи, после долгого и напрасного
моего стояния на трассе Очамчири — Сухуми, когда мимо про-
шли десятки автомашин, пожилой сван затормозил и забрал
меня ночевать к себе домой. Кстати, тут же пошел проливной
дождь. Сван объяснил свой поступок словами: «Человек не
должен ночевать под открытым небом». Теперь вспомним гре-
ховное виденье Хамом наготы своего отца Ноя. Такое могло
случиться тоже ночью. Это архетип одежды, отрицательно
выраженный.
Почему перечисленные этические архетипы приурочены
к ночи? Потому что ночью человек «невидим» и таким исчез-
новением своего тела инвестирует пищу, жилище, одежду.
Какова же роль артефактов культуры, облачающих не-
видимое тело? Она состоит в свидетельствовании. Вещи, по-
рожденные культурой, все ее институты в своем самом глубо-
ком и последнем смысле — это свидетельствова никогда не
кончающегося процесса созидания культуры. Свидетельства
о культурогенезе. Ночной человек, спящий, в ритуальном
смысле невидимый, находится в нулевой архетипической точ-
ке. Культура созидается в этот момент. И архетип, еще никак
морфологически не выраженный, императивно требует, что-
бы человек не спал под открытым небом, не ложился на ночь
с пустым желудком и чтобы нагота его никому не была видна,
а днем прикрыта одеждой. «Невидимый» человек инвестиру-
ет артефакты культуры. Архетипы культуры построены на ос-
нове отрицательного императива. Это мерцание культуроге-
неза, света человечности. Архетипы непрерывно порождают
нашу очеловеченную среду обитания в квартире и на улице,
на остановке общественного транспорта и в школе. И не толь-
ко при прослушивании нового музыкального произведения
композитора, а в самых заурядных ситуациях, в самой обыч-
ной заботе о ближнем, в элементарном знаке внимания, веж-
ливого обращения. Поэтому мы творим культуру каждый раз
заново, с нулевой точки.

178

Всегда с нами незамкнутая, открытая онтология мира, об-
ращенная к человеку. Существуют и закрытые онтологии. Это
магия. В магическом пространстве вещи живут сами по себе,
лишенные всякого нравственного императива. Они просто вид-
ны обычному глазу или через магический кристал. В магичес-
ком пространстве свет только лишь средство, но ни цель и ни
этика. Поэтому Люцифер, восставший против Создателя
мира,— носитель света, так переводится его имя.
В закрытой магической онтологии зрительность управля-
ется не этикой, а автоматическими смысловыми связями. Злой
глаз вредит и перемещает богатство (например, забирает мо-
локо у кормилицы или у коровы) просто в силу своего свойства
видеть. Злой глаз гасится экскрементами или всем тем, что
связано с низом тела, на Кавказе учат детей, выходящих за
порог дома, ущепнуть себя за собственный зад. Младенцу мать
отирает его лицо подолом собственного платья. Так повсюду
в мире. Русские слова зрак, зрачок, зрение этимологически
связаны со словом дырка и производным от последнего — дерь-
мо. Дракон по-гречески «островидящий». Европейский дра-
кон, как и китайский не только остро видит, но и зловонит.
В парадигматически замкнутых метафизических концепци-
ях — таких как у американских индейцев, весь мир создан из
экскрементов мифического существа (например, койота у пле-
мени виннебаго Северной Америки). Подобным сюжетам мно-
го внимания уделил Клод Леви-Строс. В экскрементах, в гни-
лой пище он видит субстанцию, находящуюся между природой
и культурой и поэтому медиативно связывающей оба противо-
положных начала. Но повторяем, оппозиции, связанные па-
хучей медиативной материей, черта закрытых онтологии
и культур, зашедших в парадигматический тупик.
В открытых онтологиях грязь лишена онтологического
статуса. По определению английского антрополога Мэри Дуг-
лас, здесь грязь это то, что «лежит не на месте». Грязь поэто-
му устранима. В европейском и кавказском фольклоре грязь
маркирует невидимость героя. Такова хорошо всем известная
Золушка, герой чешского фольклора Пепел. У абхазов млад-
ший в семье богатырей по имени Цвицв не участвует в герои-
ческих походах, его не берут с собой. Он обслуживает очаг,
ковыряется в пепле. Но в трудную для богатырей минуту этот
невидимый герой силой своего духа оказывается на месте боя

179

и спасает богатырей. Потом они возвращаются и хвастаются
своими подвигами, не обращая внимания на невзрачного
Цвицва, ковыряющегося в очаге. В фольклоре о Золушке,
Пепеле, Цвицве происходит сбрасывание ими несвойственно-
го для них низкого социального статуса, после чего все стано-
вится на свои места.
В открытой онтологии действует свет и зрительность как
самостоятельное, независимое от светила начало. В Ветхом за-
вете свет был создан до солнца и луны. Этим светом задана
нравственная культурогенная позиция. Напомним, что злое
начало представлено светоносным телом — Люцифером. Что
же из этого?
ГОЛАЯ ТАНЦОВЩИЦА И ПРИНЦИП МОНИЗМА
Книга Александра Пятигорского, посвященная теории ми-
фологического мышления, начинается с указания на ситуа-
цию, изучавшуюся в древнеиндийской философии. Речь идет
о том, что на сцене перед зрителем появляется голая танцов-
щица. Она говорит: «Ты меня уже увидел — хватит», после чего
исчезает. Затем зритель говорит: «Я тебя уже увидел — хва-
тит». Пятигорский показывает, что диалог этот происходит
между вечной несотворенной Природой (индийское слово прак-
рити). Зритель — это вечный нерожденный Дух (пуруша) [15].
Пятигорский считает, что все знающий дух не действует, а дей-
ствующее лицо здесь природа, которая хочет быть узнанной.
Действительно, в этой ситуации еще нет мифа, если счи-
тать природу несотворенной. Тогда знающему Духу нет нуж-
ды действовать. Но представим, что зритель это Абсолютный
Дух. Не только знающий, но и действующий и породивший ту
самую танцовщицу. Какой же тогда смысл будет в их диалоге?
В этом случае танцовщица, которая говорит «хватит» и исчеза-
ет, находится в такой же позиции, как хозяин, укрывшийся за
кучей хлебов: она есть, но она исчезла, т.е. стала невидимой.
Будучи узнанной и увиденной, в своем исчезновении она сохра-
нила тождество самой себе, обрела свою устойчивую морфем-
ностъ, сама себя проинвестировала. Для этого ей был нужен
внешний наблюдатель — Абсолютный Дух. Очевидно, и для
Абсолютного Духа описанная сценка не была безразличной.

180

Если он танцовщицу «уже увидел», то что он делал до этого?
Как бы то ни было, ясно, что сознание Абсолютного Духа было
выключено, а созерцание голой танцовщицы это сознание вклю-
чило. Зрительность в данной ситуации управляется сознатель-
ными усилиями. Это открытая онтология, где зрите льность не
только этична и культурогенна, но и монистична. В данной древ-
неиндийской притче подчеркивается монистический принцип
видения, единый принцип построения Вселенной.
Этот принцип ведет к идее единобожия. Поэтому справед-
ливы те мнения, согласно которым реформы древнеегипетско-
го фараона Аменхотепа IV, принявшего новое имя Сын солнца
(Эхнатон), было неожиданным для Египта религиозным пере-
воротом, направленным в сторону монизма и единобожия.
Столь же справедливы суждения о том, что еврейский пророк
Моисей в XV в. до н.э. воспринял в Египте эти принципы, что
открыло ему путь к подлинному монотеизму.
ЛИЦО ЧЕЛОВЕКА
Самая таинственная и самая загадочная часть нашего
тела — лицо. Сейчас мы воспринимаем лицо человека как эк-
вивалент его внутренней духовной сущности. Так было не все-
гда. Однажды мужчине из племени маори в Новой Зеландии
показали его точный портрет, сделанный художником. Но он
не узнал себя, потому что на портрете не была изображена его
личная лицевая татуировка. Была другая интересная история.
Как-то европейцы спросили у голого индейца: «Не стыдится
ли он своего тела?». Он ответил: «Вы же не стыдитесь своего
голого лица. А у нас лицо — все тело». Представление именно
о лице как носителе какой-то личностной энергетики появи-
лось в развитых шаманских культурах. Такое лицо существу-
ет как бы самостоятельно. Так хантыйский шаман на пути сво-
его подъема в небе на разных уровнях видит человеческие
лица. С эпохи бронзы в Сибири лицо становится непременным
сюжетом наскальных изображений.
У племени нагуа были сложены потрясающие строки о кон-
цептуальной роли человеческого лица. Говорится о труде учи-
теля так: «Он делает мудрыми чужие лица, заставляя других
приобретать лицо и развивает его... Он ставит зеркало перед

181

другими, делает их разумными, внимательными, делает так,
что у них появляется лицо». И далее: «Зрелый человек имеет
сердце твердое, как камень, мудрое лицо». «Он хозяин своего
лица, у него ловкое и понятливое сердце» [16]. Нам уже недо-
ступно столь мощное и свежее восприятие философии собствен-
ного лица.
В древнеиндийской натурфилософии еще ощутимо это рож-
дение лица, которое может отделяться или перемещаться. Вот
история о бесподобной красавице, которая пришла в собрание
богов. Никто из них не мог остаться к ней равнодушным. Толь-
ко два бога к ней не повернулись. Но тем не менее у одного из
них на стороне тела, обращенной к красавице, образовалось
лицо, а у другого глаза. А как воспевается лицо в раннехрис-
тианской литературе?! О лице, в котором есть отсвет божествен-
ного, о лице, которое несет это божественное в земную жизнь,
на котором отражена борьба светлого и темного начала, пишут
Псевдо-Дионисий, Афанасий Александрийский, Григорий Бо-
гослов, Иоанн Златоуст и другие церковные писатели.
Откуда все это?
От того, что своим лицом мы инвестируем себя, как это сде-
лала всем своим телом обнаженная танцовщица. В любой куль-
туре нельзя долго смотреть на чужое лицо: это значит забирать
у человека его энергетику, инвестировать себя. Чужое лицо мы
созерцаем какое-то время и вскоре отводим свой взгляд. И че-
ловек снова становится «невидимым». Любой человек, откры-
вая и закрывая свое лицо, отворачиваясь, приветливо улыба-
ясь или надевая на лицо каменную маску, регулирует свое
витально-личностное пространство. Оно должно оставаться
таинственно личным.
Повсюду в мире в той или иной форме существует обряд
открывания лица невесты. В этнографии об этом много напи-
сано. Так, например, алтайская невеста закрывает свое лицо
манжетами длинных рукавов. Ученый путешественник Рад-
лов писал, что это для того, чтобы невеста не видела дороги,
по которой ее увозят из родимого дома. Другой путешествен-
ник и ученый — Фиельструп — думал, что это пережиток оби-
тания в кочевой кибитке. У алтайцев лицо невесты открыва-
ет почетный мужчина ножом или ружьем. В некоторых
традициях это положено было делать стрелой. Этот момент
самый главный в обряде: невидимое лицо невесты должно

182

инвестировать благо в свою новую семью. Приобретение не-
весты аналогично добытой диче. Но визуальная психодрама
маркируется только закрыванием и открыванием лица. Для
самой невесты этот обряд закрывания и открывания — инве-
стирование ее самой, что аналогично инвестированию обна-
женной танцовщицы. Невеста приобретает необходимое ей
морфемное состояние.
Сейчас нам нужно быть особенно внимательными, чтобы
понять, что в описанном брачном обряде процедуры открыва-
ния и закрывания лица оно получает свой финальный личнос-
тный смысл. Человек собирается в цел оку пну ю морфему. По-
этому так поздно человечество научилось работать с такой
казалось бы очевидной частью своего тела.
Лицо стало знаком персональной идентичности человека.
У американских индейцев пуэбло их клоуны качины назы-
ваются Ложные лица, потому что их деятельность деперсо-
нифицирована, направлена на архаические состояния и мар-
кирована выделениями тела. Таким же образом обстоит дело
у клоунов австралийских аборигенов: они пьют мочу и т.п.,
показывая тем самым уровень тупикового магического раз-
вития с замкнутой онтологией. В подобной магии нет откры-
той онтологии человеческого лица, историческая функция
которого состоит в обозначении свободного действия души
и свободы воли. Брачные обряды с лицом молодой женщины
как раз и пробивали парадигматические тупики магического
мышления, открывали дорогу визуальному монизму и в пер-
спективе единобожию.
ЗЕРКАЛО ЛАКАНА И ЛИЧНОСТЬ В ВИЗУАЛЬНОМ
ПРОСТРАНСТВЕ
Отметим еще раз, что лицо человека становилось на свое
смысловое место по ходу исторического процесса, на ранних
стадиях развития люди еще не могут отделить свое лицо или
его части от своего тела и украшений. В языке народа мурия
в Индии нельзя сказать, например, что у человека красивые
уши, можно сказать только: «У него красивые ушные серьги»
[17]. Эта стадия еще не цельного, а гротескно разделенного
тела. Оно не всегда безобидно. Вот античная Медуза. Ее взгляд

183

обладает смертоносностью даже тогда, когда ее голова отделе-
на. Аналогичная история связана с драконом Вильнюса, кото-
рый сам себя погубил своим смертоносным ликом. У современ-
ного человека расчлененное дезинтегрированное тело может
встретиться в сновидениях. Иероним Босх на своих картинах
соединил жуткие образы сновидений с архаическим разъятым
телом. Интеграция такого тела должна была стать завершени-
ем исторического и психологического процесса. Причем эта
интеграция не шла произвольно, а, как мы показали, благода-
ря концепту лица, носителю внутренней духовной целостнос-
ти. Прежде чем достичь этой целостности, тело человека обя-
зано было пройти этап гротескно разъятого тела.
В стадии зеркала, открытой Жаком Лаканом, представле-
но другое тело — целостно-гомеоморфное. Это самое раннее
на земле живое тело. Оно характеризует морфологический ми-
митизм всего живого от уровня саранчи до ранней стадии раз-
вития ребенка. В таком мимитизме для идентификации важ-
на целостная форма тела, визуально воспринимаемого. Эта
форма статуарна. Человек, становясь взрослым, проделывает
огромный путь от статуарной идентификации себя просто как
живого существа до идентификации через лицо. Это путь к об-
разу и подобию Божьему.
Есть издержки этого пути. Идолопоклонство — низверже-
ние сознания человека на самый низший уровень зеркала. Дру-
гая регрессия — невроз нарциссизма. Это задержка в духовном
восхождении. Нарцисс, любуясь собой, застрял в идолатрии.
Опасность идолатрии грозит и нам. Она возникает тогда, ко-
гда мы отказываемся инвестировать других, замыкаемся в са-
молюбовании. В традиционных культурах огромна вера в сглаз.
Это насильственное инвестирование. Сейчас нам угрожает опас-
ность идолатрии, связанная с онтологическим замыканием
мира. Этому способствует окружающая нас визуальная техника:
телевизор и дисплей компьютера ставит нас перед опасностью
зеркала Лакана, которое может отбросить нас в животное состо-
яние. Экран нас тотализирует. Наблюдаемые нами образы ли-
шены аналитичности. Тогда как — это хорошо показали Жиль
Делез и Феликс Гваттари — суть концепта в его членении, фраг-
ментарности [18]. У расчлененного концепта нет завершения,
он находится в становлении и в соотношении с другими концеп-
тами. Выйти из такой визуальной тотальности можно через

184

разрушение визуальных образов. Вот почему на экранах теле-
визоров так много сцен насилия и смерти. Опасно ли это для
нашего сознания, особенно для сознания подрастающих поко-
лений? Трудно ответить на этот вопрос однозначно. Ведь песни
«Илиады» и главы «Войны и мира» — описание сплошных сцен
страдания и гибели.
Опаснее сам по себе кризис онтологии. «Илиада» и «Война
и мир» созданы с позиций, хотя и открытой, но устойчивой
онтологии мира. В эпохи их создания существовал визуальный
императив, выражаемый иногда словами «увидеть и умереть».
А сейчас мы видим смерть и не умираем. Наш визуальный мир
поэтому не достоверен. Наивные кинозрители, которые вери-
ли в достоверность кино, остались в 1930-х годах. Наверно, уже
мало людей, которые, как в недавнем прошлом, могли помно-
гу раз смотреть один и тот же кинофильм.
В избыточности недостоверной визуальной информации нам
трудно найти свой личный путь, найти идентификацию со сво-
им собственным образом. Мы обращаемся к Всевышнему с моль-
бой: «Укажи мне мой путь, который мне неизвестен». Это хоро-
шо, если мы можем отождествить себя со своим вопросом.
ВИЗУАЛЬНОЕ СОБИРАНИЕ МИРА
В науке еще слабо разработаны механизмы визуальной ком-
муникации. Но уже сейчас ясно, что прогресс человечества
и есть обогащение, усложнение и путь к доминированию визу-
альной коммуникации. Развитие живописной культуры чело-
вечества в новое время дополнилось раскрытием научного по-
тенциала схем и графов. Человечество учится теперь выражать
все тонкости чувств и мыслей на дисплеях компьютеров.
Но почему все же человечество в критические моменты сво-
ей истории склонно обращаться к визуальной информации? Об
этом свидетельствуют прекрасные фрески палеолита, росписи
бушменов и австралийцев, геометризм, пронизывающий все
стороны жизни античности, визионерство средних веков, рас-
цвет живописи Возрождения, книгопечатание, искусство кино.
И наконец, наблюдаемый сейчас взрыв визуальности.
Ответ может дать обращение к скрытым механизмам тра-
диционных культур. В них представлено никак не обозначае-

185

мое поле, которое надо назвать пред пониманием. Это основа
человеческой коммуникации и герменевтики. Предпонимание
организует полисферность (полипозиционность) мышления
традиционной культуры. В этой культуре нет иерархизирован-
ности и линейности, присущих профессиональному формаль-
но-логическому мышлению. Мир традиционного общества не
мир социальных ниш и ролей, а мир культуры, в который вво-
дится человек с помощью целостных семиотических и герме-
невтических средств.
И прежде всего визуальных. Путь, проходимый человече-
ством в традиционнном обществе, от зомби к личности, а не
наоборот. Если ребенок там еще не вполне человек, то по сце-
нарию жизни к преклонному возрасту он должен наполниться
мудростью. Есть кавказская сентенция, выраженная в форме
вопросов: «Кто больше знает, кто много слышал или кто много
видел?» Правильный ответ — «кто много видел». Это линей-
ность не логики, а мудрости и жизни.
Знание в традиционной культуре визуально. Этот факт за-
ставляет снова обратиться к проблеме генезиса знаковых сис-
тем. Тесно связанной с проблемой жестового языка оказыва-
ется и проблема происхождения письма. В своих истоках
письмо не средство фиксации памяти, а скорее запретительный
знак. Как известно, эти знаки широко используются у живот-
ных. Ранняя функция письма, отразившаяся, например, в еги-
петской или тибетской «Книге мертвых» — это знаки, запре-
щающие душе умершего вернуться в мир живых: прочитав
книгу, умерший забывает дорогу назад. Тем самым сохраняет-
ся линейность жизни. Здесь значим не символ, а отсутствие
символа. Выше мы показали, что поэтику визуальной перцеп-
ции структурирует не зрительность, а ее прекращение.
Визуальное мышление воспроизводит «сколки» картины
мира. В организационной форме мышления эти «сколки» под-
вержены санкции ритуала и обычая. «Сколки» указывают
на особую картину мира, фрагменты которой воссоздаются
на уровне отдельного ритуального действия или обычая как
сложного парадигматического образования. Мир состоит из
разнообразных кусков, а связи между ними следует искать
в пространстве свободного человеческого действия, которое
отпечатывается в зрительных гешталътах, содержащих
в себе картину мира.

186

Один из крупнейших философов современности Мераб Ма-
мардашвили писал: «...возникновениетаких гештальтов, кото-
рые содержат в себе картину мира..., связано с тем, что нужно
мир разбивать на куски и из обломков что-то собирать». Это раз-
рушение реактивных структур, заданных натурально, а затем
воссоздание структуры, действующей на уровне метапозиции —
в принципе свободного действия, и есть активность [19].
Обычай, обладая огромным культурогенным потенциалом,
дополнительно несет в себе функцию экземплификата социаль-
ного регулирования деятельности. Рамка социогенеза, внешняя
по отношению к процессу культурогенеза, приобретает иные
очертания, если мы представим себе процесс культурогенеза как
ядерный, сам себя порождающий и объясняющий, то есть как
самодостаточный мир, мир-космос. Цельность этого мира, фи-
зически световая, перцептивно — светоносна и иконична,
а культурогенно служит источником инвестирования. Любой
предмет — природы или культуры — созерцателен. Это его свой-
ство-признак (предикат). Всем хорошо известно: вещь как бы
стремится быть увиденной, она обладает интенцией быть уви-
денной. То есть светоносность мира стремится быть воплощен-
ной вовне: во фресковой живописи, в миниатюре, в объемности
и в орнаментике сосуда, в коммуникациях с запредельными
мирами с помощью ходов танца или знаков письма. Визуальный
код открывает первую страницу Книги бытия народной культу-
ры. И эта страница озаглавлена «предпонимание». Она запол-
нена образами. Но наш следующий шаг в сторону понимания
должен быть связан с концепцией инвестирования, рассмотрен-
ной выше. Обратившись к проблеме образа, мы констатируем,
что это сокращенное название для процесса инвестирования, ви-
зуального по преимуществу.
Пространственные модели столь значимы потому, что они
обладают двумя противоположными качествами одновременно:
большой емкостью и в то же время транзитивностью, способно-
стью перетекать друг в друга. Как емкость, так и транзитивность
пространственных моделей различны в разных культурах. Ска-
жем, символика, везде присущая чаше, в христианской тради-
ции достигает интенсивности образа чаши Грааля. В индийском
танце значимо даже движение фаланги пальца. А по раположе-
нию людей в кавказском застолье легко можно определить гос-
тей и хозяев, кто старше, а кто моложе по возрасту.

187

Культурогенез не может быть объяснен вне себя самого,
он связан с витально-личностным пространством. Оно есть
порождение бытийно-личностного эксперимента, продуктом
которого является, с одной стороны, личность, а с другой от-
крытая онтология, т.е. такая пространственная картина
мира, «в котором эта личность могла бы осмысленно жить,
ориентироваться, понимать и воспроизводить себя в этом
мире в качестве именно личности» [20]. Человек как фунда-
ментальное требование к миру, каким он должен быть, неот-
делим от антропомерного феномена порождения новых про-
странственных форм жизни. Такой облик бытия предстает
перед нами в ритуале и обычае, во всей, все еще загадочной
для нас, но может быть, все более привлекательной традици-
онной культуре. Но культура — это эксперимент поколений,
на риске собственной жизни, на плоти и крови, собственном
теле поколений осуществлялся бытийно-личностный экспе-
римент, который, по словам Мамардашвили, остается нам как
«изобретенная форма жизни» [21].
Визуальная инвестиция есть такое изобретение, которое
было значимо во все исторические эпохи. Когда-то она откры-
ла нам прелесть человеческого лица, наполнила его выраже-
нием чувства и мысли. Кажется, что сейчас визуальная инвес-
тиция этим стремится наполнить все наше тело.
Литература
1. Концепция витально-личностного пространства развита в ра-
ботах: Я.В.Чеснов., Селина Т.И. Мир детства в социоэтнологичес-
ком исследовании// Этнос. Идентичность. Образование. Труды по
социологии образования. Т.IV. Вып. VI /Под ред. В.С.Собкина. М.:
Центр социологии образования РАО, 1998. С.8-36; Я.В.Чеснов,
Т.И. Селина. Этнологический подход к социологии воспитания//
Этнос. Идентичность. Образование. Труды по социологии образо-
вания. Т.IV. Вып. VI /Под ред. В.С.Собкина. М.: Центр социоло-
гии образования РАО, 1998. С.37-63.
2. Baudrillard J. Societe de Consomation.— Paris, 1970.—P.89.
3. Barthes R. Le bruissement de la langue.— Paris: Seuil,
1977. Рассмотрение ассоциативного, но точного мышления
Барта, особенно уже позднего постструктуралистского перио-

188

да, когда он развенчивал общественное мнение доксы, дух боль-
шинства, мелкобуржуазный консенсунс, голос естества и на-
силие предрассудка дано в книге: Илья Ильин. Постструкту-
рализм. Деконструктивизм. Постмодернизм.— М.: Интрада,
1996.—С.154-175.
4. Я.В. Чеснов. Колдуны и тинэйджеры в гипертексте девиан-
тности. //От массовой культуры к культуре индивидуальных ми-
ров: новая парадигма цивилизации.— М.: НИИ искусствознания,
1998-С.118.
5. Н. Аберкромби, С. Хилл, B.C. Тернер. Социологический сло-
варь //Перевод с англ. под ред. С.А.Ерофеева.— Казань: Изд-во
Казан, ун-та, 1997.— С.369.
6. Об этнологической роли знаков достоверности см. Подроб-
нее: Я.В.Чеснов. Лекции по исторической этнологии.— М.: Гар-
дарика, 1998.—С.349.
7 Б.В. Марков. Храм и рынок. Человек в пространстве культу-
ры.— СПб.: «Алетейя», 1999.— С. 190.
8. Вяч. Вс. Иванов. Избранные труды по семиотике и истории
культуры. Том I.— М.: Школа «Языки русской культуры», 1998.—
С.362.
9. Вяч. Вс. Иванов. Указ. соч. С.95.
10. Г. Люббе. В ногу со временем. Историческая идентичность
// Вопросы философии — 1994 — N4 — С.94-113.
11. Lewin К.A. A dynamic theory of personality. Selected
papers.— New York, 1935; Lewin K.A. Field theory in social
science.— New York, 1951. Концепция К.Левина развивается в но-
вейших психологических работах, например: Магомед-Эминов
М.Ш. Трансформация личности.— М.: Психоаналитическая Ас-
социация, 1998.— С.43.
12. П.С. Ефименко. Сборник малорусских заклинаний.— М.,
1880.—Праграф 143.
13. Миф и литература древности.— М., 1978.— С.420.
14. Концепция распределительно-топической организации
культуры представлена в книге: Я.В.Чеснов «Лекции по истори-
ческой этнологии».— М.: Гардарика, 1998.
15. Пятигорский A.M. Мифологические размышления. Лек-
ции по феноменологии мифа.— М.: «Языки русской культуры»,
1996.—С.9.
16. М. Леон-Портилья. Философия нагуа.— М., 1961.— С.83-
84,88-89.

189

17. Elwin V. Maisons des jeunes chez les muria.— Paris:
Gallimard, 1959.-P.244.
18. Ж. Делез, Ф. Гваттари. Что такое философия? — М.: Ин-
ститут экспериментальной социологии,— СПб: Алетейя, 1998.—
С.26-27.
19. Мамардашвили М.К. Философия и личность. // Человек —
1994 —N5 — С.17.
20. Мамардашвили М.К. Указ. соч. С. 15.
21. Мамардашвили М.К. Указ. соч. С. 15.

190 пустая

191

Часть 2
КОМПЬЮТЕР
В ШКОЛЕ

192 пустая

193

В. А. Галичин, Э. А. Манушин
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНФОРМАЦИОННЫХ
И КОММУНИКАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
В ОБРАЗОВАНИИ:
СОСТОЯНИЕ И ПЕРСПЕКТИВЫ
по материалам
II Международного конгресса ЮНЕСКО
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
Данная статья носит обзорный характер и основывается на-
материалах II Международного конгресса ЮНЕСКО «Образо-
вание и информатика», состоявшегося в Москве в 1996 году.
Авторы ставили перед собой задачу обобщения представлен-
ных на конгресс национальных докладов и рабочих докумен-
тов Конгресса.
В национальных докладах, представленных на Конгрессе,
и выступлениях участников из различных стран и междуна-
родных организаций проанализированы национальные, реги-
ональные и международные тенденции и опыт в области вне-
дрения и использования информационно-компьютерных
технологий (ИКТ) в системах образования; рассмотрены но-
вейшие разработки в области ИКТ и их применение в сфере
образования; обсуждены международная, региональная и на-
циональная политика использования ИКТ в образовании
и высказаны рекомендации в отношении международного со-
трудничества.
Выяснение фактического положения с использованием ИКТ
и потребностей различных стран в расширении их применения

194

и совершенствовании представляет собой необходимое условие
информатизации образования в настоящем и будущем с учетом
социальных и культурных особенностей стран и регионов. Бо-
лее того, неудовлетворенные потребности в этой сфере не явля-
ются более проблемой отдельных стран или регионов мира, по-
скольку формирующееся информационное общество является
глобальным [1].
Сложность определения конкретных потребностей в использо-
вании ИКТ в образовательных целях связана с различным уров-
нем развития самих технологий в промышленно развитых, разви-
вающихся странах и странах переходного периода, а также с
отсутствием в целом ряде стран долгосрочной политики внедрения
информационных технологий в различные сферы жизни общества.
Авторы стремились максимально разгрузить обзор от технико-
технологических деталей. Кроме того, следует отметить, что не все
страны представили на Конгресс свои национальные доклады, а п-
редставленные материалы отнюдь не следовали единой форме. В си-
лу этого, селекция производилась в пользу документов, содержащих
конкретные статистические и социологические данные, позволяю-
щие делать корректные международные сопоставления.
ВЫРАБОТКА НАЦИОНАЛЬНОЙ ПОЛИТИКИ ПО
ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ИНФОРМАЦИОННЫХ
И КОММУНИКАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
В СИСТЕМЕ ОБРАЗОВАНИЯ
Одним из необходимых условий успешного освоения инфор-
мационных и коммуникационных технологий для целей обра-
зования является разработка национальной политики и стра-
тегии внедрения ИКТ в систему образования.
При разработке политики по применению ИКТ в образова-
нии определяются роль и функции технологий в конкретной
системе образования. В одних странах технологии рассматри-
ваются как необходимый компонент повышения качества об-
разования, использование которых предполагает изменения
в учебных программах с целью предоставления обучающимся
необходимых (для грядущего века) навыков и знаний. В дру-
гих — технологии вызывают интерес, главным образом, с точ-

195

ки зрения расширения доступа к образованию новых групп
населения, либо использования для дополнительной, просве-
тительской или внешкольной работы, в частности, с помощью
радио и телевидения. Наконец, в отдельных странах особый
акцент делается на применении технологий в качестве катали-
затора для преобразования учебной атмосферы или удовлетво-
рения специфических потребностей и нужд отдельных катего-
рий учащихся.
Вне зависимости от подхода к использованию ИКТ в обра-
зовательной сфере в той или иной стране, представляется оче-
видным, что национальная политика и планы по ее реализа-
ции должны:
учитывать социальные, культурные и экономические
условия страны;
учитывать аналогичный опыт других стран (особенно
со сходными социально-экономическими условиями);
соотносить масштабы информатизации образования с
учетом реальных возможностей (финансы, инфра-
структура, кадры и т.д.);
иметь детально разработанную программу действий
для различных уровней и субъектов системы образо-
вания;
учитывать последствия использования ИКТ для раз-
личных категорий учащихся, преподавателей, систе-
мы образования и общества в целом.
Тем, кто в настоящее время определяет политику в сфере
образования, отмечалось в материалах Московского конгрес-
са ЮНЕСКО, следует осознать те новые реалии, которые дик-
туются, с одной стороны, бурным ростом информационных тех-
нологий и, с другой стороны, потребностями общества [2].
Одним из актуальных в этой связи является вопрос о том, на-
сколько новые технологии могут помочь решению общечело-
веческих проблем и, в частности, соответствовать культурным
особенностям и традициям различных народов. Будучи про-
дуктом западной культуры, ИКТ, программное обеспечение,
язык и способы распространения информации могут оказать
и уже оказывают негативное влияние на традиционные ценно-
сти в различных странах, сохранение уникальности каждой

196

культуры. (В частности, речь идет о преобладании на мировых
рынках программных продуктов на английском языке).
В глобальном информационном обществе должны суще-
ствовать механизмы, направляющие обмен информацией та-
ким образом, чтобы предотвратить утрату той или иной стра-
ной своей культурной идентичности. Одной из главных задач
ЮНЕСКО сегодня должно стать создание Программы инфор-
мационной экологии. Такая программа должна защищать
культурное разнообразие мира точно так же, как программы
охраны окружающей среды защищают биологическое разно-
образие жизни на Земле. Технологические и, особенно, куль-
турные аспекты передачи образовательных услуг, продуктов,
ресурсов и компьютерных программ сегодня приобретают ве-
личайшее значение [3].
Разработка национальной политики по внедрению ИКТ в си-
стемы образования должна сопровождаться усилиями по про-
паганде идей информатизации в широких кругах населения для
формирования в обществе информационной культуры.
В силу известных причин существенно отличаются подхо-
ды к разработке соответствующей политики по внедрению ИКТ
в образование в развитых и развивающихся странах. Следует
иметь в виду, что в развивающихся государствах система об-
разования призвана решать иные задачи, нежели в развитых
странах. В Докладе Международной комиссии по образованию
для XXI века «Образование: сокрытое сокровище» по поводу
роли ИКТ в образовании в различных странах отмечается:
«В развивающихся странах наибольший интерес представля-
ет возможность повысить охват, а также добиться значитель-
ной экономии, а не индивидуализированного доступа или вза-
имосвязи; в промышленно развитых странах наблюдается
обратная картина ввиду того, что распределение и доступ в той
или иной мере обеспечен, и что большее значение приобретает
индивидуализация» [4, с. 182].
Наличие проблемы с охватом образованием различных
групп населения в развивающихся странах подтверждают дан-
ные, содержащиеся в таблице.
В ряде национальных докладов, например, в Национальном
докладе Конго, содержится прямое указание на необходимость
помощи в разработке национальной политики и планов по вне-
дрению ИКТ в образование. В том же докладе подчеркивает-

197

ся, что следует искать иные пути приобщения к ИКТ в разви-
вающихся странах по сравнению с развитыми.
Отсутствие во многих странах национальной политики
и комплексных планов по внедрению ИКТ в образование в оп-
ределённой мере компенсируется в рамках совместных дей-
ствий этих государств и международных организаций.
Ведущая роль в помощи развивающимся странам в этой
сфере, безусловно принадлежит ЮНЕСКО, которая через сис-
тему своих региональных отделений и Межправительственную
программу по информатике осуществляет различные проекты,
направленные на создание инфраструктуры, подготовку учеб-
ных планов и преподавателей для использования ИКТ в обра-
зовании. Примером может служить проект ЮНЕСКО «Регио-
нальная информационная сеть Африки» (RINAF), целью
которого является организация сети электронной почты и дос-
тупа в Internet.
Таблица 1.
Оценка уровня охвата школьным образованием
по возрастным группам и по признаку пола
в возрасте 6—11,12-17 и 18-23 лет* по регионам [5, с.36]
6-11 лет 12-17 лет 18-23 года
М /1\ М «мл
М Ж
Страны Африки, расположен-
ные к югу от Сахары
55,2 47,4 46,0 35,3 9,7 4,9
Арабские государства
83,9 71,6 59,2 47,1 24,5 16,3
Латинская Америка/
Карибский бассейн
88,5 87,5 68,4 67,4 26,1 26,3
Восточная Азия/Океания 88,6 85,5 54,7 51,4 19,5 13,6
Южная Азия
84,3 65,6 50,5 32,2 12,4 6,6
Развитые страны
92,3 91,7 87,1 88,5 40,8 42,7
* Учащиеся/студенты рассматриваемой возрастной группы в процентном
отношении к общему числу населения, составляющего такую группу

198

В то же время наличие на национальном уровне специаль-
ных планов по внедрению ИКТ в образование не является
самоцелью. Многие государства, прежде всего промышленно
развитые, вполне успешно решают проблемы информатиза-
ции образования, используя органы управления образовани-
ем, потенциал специальных, образовательных и научных
организаций.
Например, во Франции существует организационная си-
стема, обеспечивающая эффективное использование ИКТ на-
всех уровнях образования, на национальном уровне Депар-
тамент научной информации, новых технологий и библиотек
определяет и контролирует политику в применении новых
технологий в образовании, на уровне каждого учебного ок-
руга ответственные за новые технологии следят за осуществ-
лением национальной политики в регионе. В рамках своей
компетенции они обязаны участвовать в определении содер-
жания подготовки преподавателей, давать рекомендации уч-
реждениям, касающиеся их технической оснащенности,
организовывать обслуживание техники, распространять
учебные материалы и документы. В каждом образователь-
ном учреждении администрация и преподаватели обязаны
разработать концепцию эффективного использования ИКТ
в учебном процессе [6].
В Швейцарии для координации на национальном уровне
деятельности, связанной с использованием ИКТ в образовании,
создан Центр информационных технологий в образовании.
В России информатизация образования рассматривается
как одно из главных направлений модернизации образователь-
ной системы, как необходимое условие и важнейший этап ин-
форматизации страны в целом. В Национальном докладе Рос-
сийской Федерации «Политика в области образования и новые
информационные технологии», указывается, что информати-
зация образования позволит в конечном итоге эффективно ис-
пользовать следующие важнейшие преимущества ИКТ:
возможность построения открытой системы образова-
ния, обеспечивающей каждому индивиду собственную
траекторию самообучения;
коренное изменение организации процесса познания
путем смещения ее в сторону системного мышления;

199

эффективная организация познавательной деятельно-
сти обучаемых в ходе учебного процесса;
организация процесса познания, поддерживающего
деятельностный подход к учебному процессу во всех
его звеньях в совокупности (потребности — мотивы —
цели — условия — средства —действия — операции);
индивидуализация учебного процесса при сохранении
его целостности за счет программируемое™ и динами-
ческой адаптируемости автоматизированных учебных
программ;
возможность использования и организации принципи-
ально новых познавательных средств.
Для достижения указанных выше стратегических целей
с 1994 г. началась реализация Программы информатизации
образования, нацеленной на комплексное решение проблем
развития информатизации образования и предусматриваю-
щей согласованное осуществление работ на федеральном,
региональном и муниципальном уровнях. При этом задачи,
решаемые на каждом из уровней, не дублируются, а соответ-
ствуют их компетенции.
К федеральному уровню в Программе отнесены:
разработка федеральных стандартов в области инфор-
матизации образования;
создание нормативной базы развития информатизации
образования;
учебно-методическое обеспечение федерального ком-
понента учебного курса информатики;
создание и поддержка перспективных направлений
развития информатизации в образовании;
обеспечение условий создания единого образователь-
ного информационного пространства Российской Фе-
дерации.
Для регионального уровня программой предложен комплек-
сный подход к формированию региональных программ инфор-
матизации, очерчен круг задач, которые надо решать, намечена
последовательность действий, рекомендованы структуры, на ко-
торые может быть возложена задача реализации региональной

200

программы, указаны пути взаимодействия этих структур меж-
ду собой и с аналогичными структурами в других регионах.
К важнейшим задачам региональных программ информа-
тизации образования отнесены:
разработка региональных стандартов и других норма-
тивных документов, обеспечивающих развитие инфор-
матизации образования в регионе;
учебно-методическое обеспечение регионального компо-
нента информатизации образования; оснащение образо-
вательных учреждений (кроме тех, которые отнесены к
федеральному уровню подчинения) компьютерами
и другими средствами информатизации, поддержание
вычислительной техники в рабочем состоянии;
переподготовка педагогических кадров на базе регио-
нальных институтов повышения квалификации работ-
ников образования и центров информатизации;
создание региональных телекоммуникационных сетей;
накопление банков педагогической информации.
К настоящему времени региональные программы информа-
тизации образования разработаны уже более чем в 50 субъек-
тах Российской Федерации.
Общепризнанно, что информация и ее высшая форма —
знания являются решающим фактором, определяющим разви-
тие общества в целом. Для того чтобы гигантские объемы ин-
формации и знаний, создаваемые в ходе информационной ре-
волюции, были эффективно использованы для решения
реальных проблем, кроме национальной политики по внедре-
нию ИКТ необходима новая стратегия модернизации системы
образования, в том числе на региональном уровне и непосред-
ственно в учебных заведениях.
Это требует особой информационной политики, основные
положения которой применительно к системе образования
в России концептуально осознаны и сформулированы. Десять
лет тому назад с введения в школьную программу обучения
нового учебного предмета «Основы информатики и вычисли-
тельной техники» и первых поставок компьютеров в учебные
заведения началась в широких масштабах информатизация
образования в Российской Федерации. Образовательная рефор-

201

ма 1991 г. была нацелена на принципиальное изменение всей
системы образования в России. Если в 1984 г. информатизация
была одной из задач реформы, то теперь осуществление самой
реформы стало невозможно без информатизации.
Решение проблемы информационного обеспечения систе-
мы образования, развитие систем дистанционного обучения,
многообразие аппаратных средств и программного обеспече-
ния, необходимость постоянного информационного взаимо-
действия между территориально удаленными организациями
систем образования различных стран мира объективно тре-
буют от государств, неправительственных и международных
организаций особых усилий по обеспечению широкого досту-
па к информации.
Политика государства (или групп государств) в сфере обра-
зования должна предусматривать обязательства всех собствен-
ников систем передачи данных и сетей связи предоставлять
часть своих услуг для сферы образования или по предельно
низким тарифам, или на безвозмездной основе, или за счет суб-
сидий государств и международных организаций. Режим наи-
большего благоприятствования со стороны государств и меж-
дународных организаций в снижении стоимости услуг систем
передачи данных для сферы образования сделает внедрение
телекоммуникационных информационных технологий в сфе-
ру образования более динамичным и доступным процессом.
К вопросам, связанным с разработкой стратегии внедрения
ИКТ в образование на уровне учебных заведений, относится, в ча-
стности, то, как используются и изучаются информационные тех-
нологии на различных ступенях образовательной системы.
С учетом особенностей политики, национальных образова-
тельных стандартов требования к изучению информационных
технологий для различных возрастных групп, их месту в учеб-
ных планах в конкретных странах существенно отличаются.
Данные о том, как изучаются и используются информацион-
ные технологии в средней школе в ряде европейских стран,
сведены в таблицу 2.
В данную таблицу (Таблица 2) не включены сведения, ка-
сающиеся профессионального образования, поскольку приме-
нение информационных технологий в этой сфере образования
организуется в европейских странах совершенно различными
путями.

202

Информационные технологии
учащиеся 6-12 лет
Страна
Применение
ИТ
Сосредоточены ли
ИТ в отдельном
предмете
Возраст, при
котором
начинается
обучение ИТ
Бельгия
(франкофоны)
Рекомендуются
Нет, лишь в
некоторых школах
С 6 лет (в некото-
рых школах); в ос-
новном - 6-12 лет
Бельгия
(фламандская
часть)
В пилотных
проектах
нет
6-12
Дания Обязательно
Да, но рекомен-
дуется приме-нение
в других предметах
6-12
Франция Факультативно
Да
6
Германия
В пилотных
проектах
Нет
11-12
Греция
В пилотных
проектах
Нет

Нидерланды
В обычной
практике (60 %)
Нет
5
Ирландия Факультативно
Нет
6
Люксембург
В пилотных
проектах
Нет
С 5 лет
(факультативно)
Португалия
В эксперимен-
тальных
проектах
Нет

Испания
В эксперимен-
тальных
проектах
Нет
В некоторых
школах - ранее 6
6-12 лет
Велико-
британия
Обязательно
Да, но применяются
и в других предметах
С 5 лет

203

Таблица 2.
в средних школах некоторых развитых европейских стран [8, с. 198]
учащиеся 12-16 лет
Являются
ли ИТ
учебным
предметом?
Если являются, обязателен
ли этот предмет? с разделами (темами) по ИТ
Да
Нет, он факультативный
Математика, экономические
науки
Да
Да
Математика, французский
ные дисциплины
Да
В старших классах средней
школы
Все учебные предметы
Да
Нет, он факультативный
Почти все учебные предметы
Да
Нет
Почти все учебные предметы
Да
Да
Технология, коммуникации и
экспериментальные проекты
для других тем
Да, в 80 %
школ
Да
Некоторые темы предусмотрены в
прикладной математике, физике
Да
Нет
Математика, физика, технология,
техническое черчение, бизнес
Да
Да
Да, рекомендуются



Да
Нет, он факультативный, но
предлагается в 80 % школ.
Будет обязательным после
принятия нового закона
Имеются экспериментальные
проекты использования ИТ
почти во всех предметах
Да
Да
Технология, математика, естест-
веннонаучные дисциплины

204

Во многих странах учащиеся средних школ (в возрасте 12-
16 лет) изучают информационные технологии в рамках само-
стоятельного учебного предмета, либо — в рамках других пред-
метов. Кроме того, информационные технологии могут
рассматриваться, как инструмент для изучения других учеб-
ных предметов, тогда возникает проблема выбора: либо инфор-
мационные технологии вводятся отдельно и применяются при
изучении других предметов, либо обучение применению инфор-
мационных технологий может быть интегрировано в другие
учебные предметы.
В каждой стране с учетом конкретных условий выработан
собственный подход к освоению ИКТ в образовательных целях.
Однако в общем плане это выглядит следующим образом:
> информационные технологии (информатика) — пред-
мет изучения;
> информационные технологии — средство обучения.
Например, в Болгарии информатика была введена в каче-
стве обязательного предмета в средней школе в 1986-1987 гг.
В дальнейшем были разработаны шесть различных учебных
программ (модулей) по информатике с учетом оснащенности
учебных заведений компьютерным оборудованием, наличия
программного обеспечения и специалистов. В настоящее вре-
мя в болгарских школах существуют три варианта преподава-
ния информатики [9]:
1) как обязательный предмет в средних общеобразова-
тельных школах;
2) как дополнительный или факультативный предмет
в средних общеобразовательных и технических шко-
лах (во-первых информатику изучают в IX-XII клас-
сах, а во вторых — с I по III класс. Учебная нагрузка
составляет 72 учебных часа в год);
3) в соответствии с конкретной специализацией пре-
подавание ведется по одному из шести модулей
и заканчивается стандартным государственным экза-
меном, который состоит из теоретической и практичес-
кой частей.

205

В нескольких школах и университетах Болгарии уже созда-
ны объединения квалифицированных преподавателей, участву-
ющих в такого рода программах. Для ведения учебного процес-
са поставлены соответствующее оборудование, мультимедийные
компьютерные станции и т.д. В университетах существуют
группы по созданию, адаптации и распределению новых обра-
зовательных программных продуктов.
В российских школах курс информатики постоянно разви-
вается, изменяются его содержание, методы преподавания
и организационные формы. Формируется система непрерывно-
го и дифференцированного изучения этой дисциплины [10],
включающая следующие этапы:
Первый этап — пропедевтическое знакомство с эле-
ментами информатики (I-VI классы).
Второй этап — базовый курс информатики (VII-IX
классы).
Третий этап — профильное изучение информатики
(X-XI классы).
Дифференцированный подход получает все большее призна-
ние в связи с реализацией в школе личностно-ориентированной
модели обучения, направленностью на раскрытие индивидуаль-
ных особенностей школьников, учет их познавательных способ-
ностей и интересов.
Профильное изучение информатики в средней школе име-
ет две характерные особенности.
Во-первых, ее изучение в рамках любого профиля спе-
циализации обязательно для изучения на старшей сту-
пени школы, при этом для каждого направления спе-
циализации школьного образования в старших классах
создается свой профильный курс информатики (кото-
рый может различаться еще и по уровню, глубине изу-
чаемого материала).
Необходимость изучения информатики в условиях про-
фильного образования обосновывается тем, что методы, и сред-
ства информатики используются практически во всех областях
человеческой деятельности.

206

Значение информатики для решения основных задач
школьного образования, формирования ряда важнейших ком-
понентов личности учащихся, ее вклад в подготовку молоде-
жи к труду, последующему профессиональному образованию
определяет необходимость обязательного обучения этому
предмету в рамках дифференциации образования на старшей
ступени школы независимо от выбранного профиля специа-
лизации.
Во-вторых, дифференциацию содержания образова-
ния по информатике целесообразно проводить по иным
критериям.
По мнению российских экспертов [10], исходя из сложив-
шейся практики, следовало бы разработать соответствующие
курсы информатики для математического, естественнонаучно-
го, гуманитарного, технического и других профилей. Однако
в содержании этих курсов много общего с точки зрения содер-
жания информационной деятельности, ас другой стороны,
в рамках одного профиля может быть осуществлена подготов-
ка по различным направлениям и уровням использования ин-
формационной технологии. Например, в гуманитарном профи-
ле предполагается начальная подготовка будущих юристов,
менеджеров, художников, музыкантов, секретарей-референтов
и других специалистов, чья информационная деятельность
имеет принципиальные отличия.
Как показывает отечественный и зарубежный опыт, отме-
чает И.В.Роберт [11], реализация возможностей современных
информационных и коммуникационных технологий влечет за
собой расширение спектра учебной деятельности, совершен-
ствование существующих и возникновение новых организа-
ционных форм и методов обучения, расширение и углубление
изучения закономерностей предметных областей. Это обуслов-
ливает изменение критериев отбора содержания учебного ма-
териала: они основываются на необходимости интенсифика-
ции процессов интеллектуального развития и саморазвития
личности обучающегося, формирования умений формализо-
вать знания о предметном мире, самостоятельно извлекать
знания, осуществлять «микрооткрытия» в процессе изучения
закономерностей, использовать современные информацион-

207

ные технологии в качестве инструмента измерения, отобра-
жения и воздействия на предметный мир.
По нашему мнению ощутимые результаты в указанных
выше направлениях могут быть достигнуты посредством вве-
дения курса «Информационная культура». Это, в частности,
подтверждает опыт преподавания курса «Информационная
культура» в Самарской области, задача которого — научить
школьников жить в информационном обществе: уметь плани-
ровать свою деятельность, находить необходимую информа-
цию, строить информационные модели процессов и объектов,
структурировать свои сообщения, владеть навыками исполь-
зования современных информационных систем и т.д. (подроб-
нее см. [12]).
Для того чтобы плодотворно рассматривать проблемы но-
вых информационных технологий, их социокультурный смысл
и статус, необходимо иметь расширенное перспективное пред-
ставление об информатике как информационной культуре.
Понимание этого момента возникает в ходе воспитания совре-
менных специалистов в области информатики. Информацион-
ная культура рассматривается в контексте общего представле-
ния об информации как основе различного рода процессов,
происходящих в природе и обществе, изменений в системах
ориентации ценностей, в системе правовых, культурных и мо-
ральных норм. С этих позиций следует оценивать необходи-
мость изучения информатики в школе [13].
В целом, как подчеркивается в Докладе Международной
комиссии по образованию для XXI века, вопрос об использова-
нии новых технологий в образовании представляет собой вы-
бор финансового, общественного и политического характера,
он должен находиться в центре внимания правительств и меж-
дународных организаций.
ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ И ОБЛАСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
ИНФОРМАЦИОННЫХ И КОММУНИКАЦИОННЫХ
ТЕХНОЛОГИЙ В ОБРАЗОВАНИИ
Глобальный процесс формирования высокоавтоматизиро-
ванной информационной среды общества создает беспрецедент-
ные возможности для развития человека, более эффективного

208

решения его профессиональных, экономических, социальных
и бытовых проблем. Однако использовать эти возможности смо-
гут лишь те члены общества, которые будут обладать необходи-
мыми знаниями и умениями.
В этих условиях образование представляет собой важней-
ший механизм, с помощью которого люди приспосабливаются
к происходящим изменениям. Скорость изменений и, как след-
ствие, объем, и разнообразие необходимых умений и навыков
делают невозможным овладение ими в рамках традиционного
образования. Обучение становится всеобъемлющей стороной
жизни.
В широком перечне направлений и областей освоения ИКТ
в образовательных целях непосредственно в учебном процессе
информационные технологии рассматриваются, как уже отме-
чалось, в качестве предмета изучения и средства обучения.
Различные подходы в изучении и использовании ИКТ в отдель-
ных странах проанализированы выше.
Для того чтобы использовать новые возможности ИКТ в об-
разовании, необходимо преобразовать систему образования в це-
лом. В мире, в котором существуют мощные средства производ-
ства любого вида информации и доступа к ней в любое время
и в любом месте, содержание и структура знаний людей для эф-
фективного использования этой информации должны отличать-
ся от тех, которые дает современная система образования [3].
Повышение эффективности учебного процесса обусловле-
но не столько расширением технических возможностей ИКТ,
сколько разработкой и применением дидактических и мето-
дических принципов в образовании.
Все более широкое проникновение новых технологий в сфе-
ру образования усиливает необходимость проведения глубоких
исследований в области педагогики, теории обучения и пони-
мания. Представляется достаточно обоснованным вывод о том,
что компьютерные обучающие системы должны иметь в своей
основе развитые теории обучения и понимания, что процесс
внедрения ИКТ в образование должен опираться на прочный
педагогический фундамент [14, с.66-67 ].
Повышение эффективности учебного процесса обусловле-
но не столько расширением технических возможностей ИКТ,
сколько разработкой и применением дидактических и мето-
дических принципов в образовании.

209

К наиболее перспективным направлениям внедрения ин-
формационных и коммуникационных технологий в учебный
процесс относятся следующие [15].
Создание предметно-ориентированных многофункци-
ональных учебно-информационных сред, позволяю-
щих использовать технологию мультимедиа, «вирту-
альной реальности»; применять системы гипермедиа,
электронные книги и среды «микромир».
Такие среды являются комбинацией всех ранее известных
педагогических программных средств и реализуют идею ново-
го подхода к созданию и использованию информационных тех-
нологий в учебном процессе.
Использование средств коммуникаций, включающих
в себя компьютерные сети, телефонную, телевизионную,
спутниковую связь для обмена разнообразной информа-
цией между пользователем и центральным информаци-
онным банком данных или между пользователями.
При использовании коммуникаций реализуется принци-
пиально новый подход к обучению, позволяющий активизи-
ровать самостоятельную работу обучаемых; развивать их ин-
теллектуальные и творческие способности; работать с
различными источниками информации; вовлекать их в кон-
струирование собственных представлений об окружающем
мире, формировать собственное мировоззрение, а не просто
усваивать готовые знания.
По мере развития телекоммуникаций и создания глобаль-
ных информационных сетей все активнее проявляется потреб-
ность в обучении правилам и навыкам навигации в информа-
ционном пространстве, позволяющим находить, анализировать
необходимую информацию для формирования высококаче-
ственных знаний.
Наиболее многообещающее и перспективное направле-
ние использования коммуникационных технологий свя-
зано с развитием дистанционного образования (ДО).

210

В последние годы все большее распространение получают
следующие виды ДО, основанного на:
— интерактивном телевидении,
— компьютерных телекоммуникационных сетях (регио-
нальных и глобальных),
— компьютерных телекоммуникационных сетях с исполь-
зованием мультимедийной информации, в том числе в интерак-
тивном режиме, а также с использованием компьютерных ви-
деоконференций,
— сочетании интерактивного телевидения и компьютерных
сетей.
В настоящее время в мире накоплен значительный опыт ре-
ализации ДО с использованием ИКТ, усиливаются тенденции
к созданию интернациональных образовательных структур
различного назначения. Одним из таких примеров могут слу-
жить телевизионные курсы созданного в Швеции Балтийско-
го университета, который объединяет более 50-и университе-
тов балтийского региона. Используя системы спутникового
телевидения, студенты, преподаватели и научные работники
из 10-и стран имеют возможность осуществлять научные и об-
разовательные программы по тематике, представляющей со-
вместный интерес.
Сотрудничество нескольких образовательных учреждений,
в том числе из разных стран, в подготовке и реализации про-
грамм ДО позволяет сделать их более качественными и менее
дорогостоящими. Подобная практика реализована, в частнос-
ти, в межуниверситетской образовательной программе «Кеп-
рикорн» (Capricorn Interuniversity Teleducation Program,
1990), в которой приняли участие университеты Аргентины,
Боливии, Бразилии, Чили и Парагвая.
Особенно актуальным является получение доступа к систе-
мам ДО для стран, не располагающих необходимым потенциа-
лом и инфраструктурой в области образования. В развиваю-
щихся странах нехватка электроэнергии, недостаточная
техническая оснащенность образовательных учреждений ог-
раничивают возможности создания собственной системы обра-
зования на расстоянии. Проблема распространения ДО в таких
странах может быть решена путем объединения усилий не-
скольких государств и помощи со стороны международных
организаций. Обнадеживающим примером сотрудничества

211

в этой области является программа «Содружество в образова-
нии» (Commonwealth of Education, 1992). на встрече глав Бри-
танских стран Содружества в 1987 г. была достигнута догово-
ренность о создании на основе телекоммуникаций сети ДО для
всех государств Содружества. Перспективная цель програм-
мы — обеспечить возможность гражданам стран Содружества
получить желаемое образование на базе существующих универ-
ситетов и колледжей, не покидая своей страны.
Дистанционному обучению отводится важная роль в обра-
зовании взрослых. В ряде стран в рамках этой системы полу-
чает образование значительная часть населения, например,
в Швеции и Японии — около 50 %. В Германии более 50 тыс.
чел. получили высшее образование в дополнение к своей про-
фессиональной квалификации с помощью специальных теле-
визионных программ.
Наряду с созданием условий по обеспечению доступа обра-
зовательных учреждений к информационным технологиям
в ряде стран принимаются меры, позволяющие обеспечить рав-
ный доступ к ИКТ отдельных категорий населения и удовлет-
ворить специфические нужды групп с особыми потребностя-
ми. Например, в Австрии существуют специальные школы,
предназначенные для получения фундаментального образова-
ния в области информатики учащимися с отклонениями в фи-
зическом и умственном развитии. В Швеции для детей с откло-
нениями в развитии разрабатываются специальные программы
с использованием ИКТ, при Колледже повышения квалифи-
кации преподавателей создан информационный центр, кото-
рый оценивает степень обеспеченности учебными материала-
ми школ для таких детей и потребности в информационных
технологиях.
В России в экспериментальном режиме на базе компьютер-
ных аудио- видеоконференций разрабатывается модель орга-
низации интерактивного дистанционного обучения детей--
инвалидов с сохранным интеллектом. Создание модели
предполагает оказание психолого-педагогической поддержки
учебного процесса (включая работу психолога с семьями детей--
инвалидов), адаптацию учебного плана и методики обучения
к индивидуальным особенностям каждого ребенка, компенса-
цию информационной изоляции детей-инвалидов с использо-
ванием компьютерных технологий. Дистанционное обучение

212

детей-инвалидов осуществляется параллельно занятиям в об-
щеобразовательной школе и направлено на формирование
и поддержку творческих способностей и ценностных ориента-
ции детей-инвалидов [16].
Неправительственная организация InterNews на основе ИКТ
осуществляет проект «Международная визуальная связь», це-
лью которого является оказание помощи в коммуникации лю-
дям с ослабленным слухом и глухим. Решение этой проблемы
представляется чрезвычайно важным, поскольку речь идет о
миллионах людей (Международное сообщество глухих объеди-
няет около 200 млн. чел.). Новые технологии позволяют глухим
впервые в истории существования их сообщества приобщиться
ко всему комплексу знаний, накопленных в мире. Широкое рас-
пространение ИКТ повлечет за собой в ближайшие годы насто-
ящий качественный «скачок» в развитии международного язы-
ка глухих. В Internet уже существуют многочисленные
международные сети (например, DWW), позволяющие глухим
из различных стран общаться между собой. Реализация проек-
та «Международная визуальная связь» должна:
позволить все более широкому кругу глухих общаться
между собой на расстоянии (с помощью языка жестов
или пиктограмм), установить каналы общения между
глухими, живущими в разных странах и принадлежа-
щих к разным культурам;
позволить создавать и развивать образовательные, на-
учные и культурные программы в рамках этих сетей;
обучать с помощью ИКТ воспитателей и преподавате-
лей, не имеющих слуха в странах, где ощущается не-
достаток преподавательских кадров для глухих;
позволить с помощью ИКТ слышащим родителям глу-
хих детей выучить язык жестов, существующий сре-
ди глухих их национальности;
позволить глухим детям общаться на языке жестов с
помощью ИКТ с глухими взрослыми;
позволить обучаться языку жестов с помощью ИКТ
лицам, имеющим слух и желающим стать переводчи-
ками с языка жестов;
способствовать осуществлению обмена образователь-
ными, научными и культурными программами внут-

213

ри сообщества глухих, а также между сообществами
глухих и слышащих [17].
В Нидерландах принимаются меры по созданию равных
возможностей в доступе к информационным технологиям
для мальчиков и девочек. Это связано с имеющимся в обще-
стве стереотипом, что ИКТ являются исключительно «мужс-
кой» областью деятельности. Начиная с 1986 г. на эти цели
было израсходовано 250 тыс. дол. В результате рекомендаций
Национального центра по проблеме «Женщина и информаци-
онные технологии» Министерством образования выделяют-
ся значительные средства для разработки методических ма-
териалов, способствующих равному участию мальчиков
и девочек в использовании компьютеров. Часть этих дотаций
была направлена в начальные и средние школы. В стране раз-
работаны условия предоставления дополнительных поощре-
ний девочкам, обучающимся и применяющим ИКТ. Тем не
менее, информационные технологии продолжают оставаться
в большинстве школ «мужской» сферой деятельности. Для
преодоления этой ситуации в рамках одного из проектов, свя-
занных с внедрением ИКТ в образование, предполагается, что
курс профессиональной подготовки по использованию компь-
ютеров для учителей в объеме 80 час. должны прослушать не
менее трех учителей из каждой школы, по крайней мере одна
из которых должна быть женщина.
Похожая проблема существует в Норвегии. Проводимые
в стране исследования показывают, что требуется особое вни-
мание девочкам в вопросах, связанных с информационными
технологиями. В частности, должны быть разработаны специ-
альные программы, адаптированные к особенностям восприя-
тия девочками учебных материалов по информационным тех-
нологиям.
Одной из областей применения ИКТ в образовании являет-
ся сфера управления и администрирования.
Изучение опыта компьютеризации этой сферы в различных
странах позволяет выделить основные направления использо-
вания информационных и коммуникационных технологий:
сбор и обработка информации, связанные с деятельно-
стью образовательных учреждений (статистика и пла-
нирование, персонал учебных заведений и т.д.);

214

оптимизация процессов управления и администриро-
вания на различных уровнях системы образования;
мониторинг и оценка ситуации в образовании;
создание компьютерных сетей для взаимодействия
учебных заведений между собой и с органами управ-
ления;
решение проблем, связанных с организацией и содер-
жанием учебного процесса (составление расписания
занятий, контроль и оценка знаний учащихся, обра-
ботка результатов экзаменов и т.п.).
Важным аспектом использования ИКТ является их приме-
нение в контроле и оценке качества образования.
В России по инициативе Госкомвуза была разработана сис-
тема информационного сопровождения государственной акк-
редитации учебных заведений, которая обеспечивает сбор, ве-
рификацию, первичную обработку и хранение информации
[18, с.27-29].
Информация, используемая в системе аккредитации, пред-
ставляется в виде трех баз данных:
информация, характеризующая деятельность учебно-
го заведения;
результаты оценки уровня достижений выпускников,
полученные государственными аттестационными ко-
миссиями и в ходе государственного тестирования;
законодательная и нормативная документация, регла-
ментирующая условия и порядок функционирования
образовательных учреждений.
Система также позволяет формировать банк данных об экс-
пертах аккредитационных и аттестационных комиссий и под-
держивать с ними связь, составлять календарные планы госу-
дарственной аккредитации. Данный программно-методический
комплекс успешно эксплуатируется и заслужил положительные
отзывы.
Информационные технологии порождают новые способы
организации образовательного пространства и перераспределя-
ют роли между участниками образовательного процесса.

215

СОЗДАНИЕ ТЕХНИЧЕСКОГО ПОТЕНЦИАЛА
И НЕОБХОДИМОЙ ИНФРАСТРУКТУРЫ
По оснащенности образовательных учреждений компьютер-
ными и другими техническими средствами страны мира нахо-
дятся не просто в разных условиях, а на противоположных
полюсах. Оснащенность компьютерами учебных заведений (на-
чальной и средней школы) варьируется от 100 % в таких стра-
нах, как США, Австрия, Нидерланды, до нескольких единиц
устаревших моделей ЭВМ либо полного их отсутствия в целом
ряде стран Африки.
В промышленно развитых странах ИКТ занимают прочные
позиции в системе образования. Как правило, они использу-
ются в рамках интегрированного подхода к обучению, предус-
матривающего не только обучение работе с компьютером, но
и его применение в соответствии с прикладными задачами кон-
кретного учебного предмета.
Например, в Швеции число компьютеров, используемых
в образовательных учреждениях, резко возросло в период с
1993 по 1995 гг. В начальных школах, старших классах сред-
них школ и образовательных учреждениях для взрослых чис-
ло компьютеров увеличилось более чем в два раза, а в школах
для детей с отклонениями в развитии — на 70 %. Это привело
к тому, что количество учащихся на один компьютер в 1995 г.
составило: 19 чел.— в начальных школах, 6 чел.— в старших
классах средних школ, 8 чел.— в образовательных учрежде-
ниях для взрослых, 5 чел.— в школах для детей с отклонения-
ми в развитии [19].
Тенденции в оснащении учебных заведений компьютерами
в Нидерландах отражены в таблице (Таблица 3).
При этом образовательные учреждения среднего и профес-
сионального образования постоянно заменяют или дополняют
парк компьютеров (например, компьютеры типа XT на AT,
которые в настоящее время являются стандартными для уч-
реждений начального образования).
Будущее в использовании ИКТ в интересах образования
промышленно развитые страны связывают с мультимедиа и те-
лекоммуникациями, они рассматриваются «как одно из глав-
ных аттестационных требований, которые должны быть в обя-
зательном порядке приняты во внимание школами и другими

216

Таблица 3.
Нидерланды: Доля учебных заведений (в процентах), в которых
имеются компьютеры, и среднее количество компьютеров в учеб-
ных заведениях различных уровней в период 1985-1992 гг. [22]
Год
Учреждения
начального
образования
Учреждения общего
среднего
образования
Учреждения
старшего среднего
профессионального
образования
Пр-
оце-
нт
Среднее
количество
компьютеров
Про-
цент
Среднее
количество
компьютеров
Про-
цент
Среднее
количество
компьютеров
1985 10 2 62 10 68 14
1986 20 2 76 11 82 18
1987 37 3 84 13 87 24
1988 48 3 88 17 91 31
1989 52 3 93 21 93 44
1990 68 3 100 22
сведений нет
1991 77 4 100 23
сведений нет
1992 89 5 100 24
сведений нет
образовательными учреждениями, чтобы обеспечить соответ-
ствие уровня специалистов потребностям будущего рынка тру-
да» [21].
В документе «Мультимедийные образовательные програм-
мы: первые итоги*у опубликованном в 1995 г., установлены
следующие стандарты для стран ЕС к 2000 году:
каждая начальная и средняя ступень школы должны
иметь класс для мультимедиа, обеспечивающий дос-
туп к удаленным образовательным программам;
каждый университет должен иметь доступ к высокоско-
ростным сетям для обмена мультимедийными образова-
тельными материалами, необходимыми для обучения;

217

каждая фирма должна обслуживаться местным цент-
ром мультимедийных образовательных средств — «от-
крытым университетом для промышленности»;
каждое городское учреждение, библиотека или торго-
вая палата должны предлагать бесплатный доступ к
телематическим инструментам и сервису с тем, чтобы
все граждане могли использовать преимущества от
получения информации, образования и профессио-
нальной подготовки [21].
Во Франции мультимедийные средства применяются для
получения первых профессионально-технических навыков, изу-
чения базовых дисциплин или повышения общей культуры.
В частности, мультимедиа широко используются при изучении
иностранных языков (20 % от общего числа учебных программ).
Учащиеся пользуются ими самостоятельно либо в процессе обу-
чения. Государство поддерживает развитие учебных мультиме-
диа, в том числе оказанием финансовой поддержки распростра-
нению программных продуктов среди учебных заведений
(предполагается снизить на треть за счет государственного фи-
нансирования цены таких продуктов для 4,5 тыс. учебных за-
ведений), поддержкой экспериментальных проектов по органи-
зации обучения с использованием учебных компьютерных
программ. Ежегодно почти 100 тыс. продуктов приобретаются
школьными учреждениями. Масштабы этого рынка наглядно
иллюстрирует следующая цифра: почти 10% оборота Microsoft
France приходится на систему образования [6, 22].
В то же время представленные в докладе М.Астона (Вели-
кобритания) [23] на Московском конгрессе ЮНЕСКО «Образо-
вание и информатика» данные (на конец 1995 г.) показывают,
что во многих странах наблюдается сравнительно медленное
проникновение систем мультимедиа в школы. Цифры в следу-
ющей таблице (Таблица 4) представляют собой оценку прибли-
зительной доли (в процентах) всех школ, в которых насчиты-
вается одна или более мультимедийная система.
Кроме того, в ряде стран выявляется своего рода замкну-
тый круг с применением мультимедиа: школы не приобрета-
ют системы потому, что CD-ROM недоступны на родном языке
школьникам этих стран, а издатели, производящие программ-
ное обеспечение для учебных целей, не хотят вкладывать сред-

218

Таблица 4.
Доступность средств мультимедиа в школах
некоторых европейских стран [23]
Страна
Начальная
школа
Средняя школа
(первый уровень)
Средняя школа
(высший уровень)
Австрия очень мало
мало
50 %
Бельгия
100 %
*15 %
Венгрия очень мало
*мало
Германия
2 %
ПО %
Ирландская
Республика
15 %
*23 %
Испания
2 %
10 %
27 %
Италия
0 %
10 %
35 %
Франция
10 %
*33 %
Швейцария
Данные
отсутствуют
*13 %
ства в развитие систем, пока не появится достаточно широкий
круг пользователей в школах (и, возможно, в семьях). Между
тем международные издатели (в качестве примера М.Астон
приводит фирмы Dorling Kindersley и Microsoft) выпускают
CD-ROM на английском языке и наводняют ими европейский
рынок.
Наряду с внедрением в образование компьютерных техно-
логий многие страны, прежде всего промышленно развитые,
активно используют возможности телекоммуникационных
средств. Образовательные учреждения подключаются к ин-
формационным магистралям, получают доступ к информации
в базах данных, удаленных от пользователя, создаются обра-
зовательные информационные сети.
В Великобритании организована телекоммуникационная
образовательная сеть CAMPUS 2000, которая является круп-
нейшей в мире и вместе с другими, совместимыми с ней наци-
ональными системами, обслуживает более 10000 образователь-

219

ных учреждений в различных странах. Сеть CAMPUS 2000
позволяет получать необходимую информацию и консульта-
ции, осуществлять исследовательские и образовательные про-
екты, в том числе международные. В стране с 1992 г. исполь-
зование электронной почты стало обязательным элементом
учебных программ в средней школе.
В Люксембурге Телеинформационная сеть национально-
го образования (RESTENA) связывает все средние и высшие
учебные заведения, а также органы управления образовани-
ем. Сеть RESTENA, созданная в 1990 г., предлагает услуги
электронной почты, системы телеконференций, доступ к базе
данных сети и другим информационным сетям, а также вы-
ход в Internet.
В Хорватии с 1992 г. действует университетская сеть, осно-
ванная на технологии Internet. В Чили создана образовательная
сеть, соединяющая около 300 школ страны. В Швеции почти
половина школ (46 %) имеет технические возможности, обеспе-
чивающие им доступ к базам данных и информационным служ-
бам. Многие школы подключены к локальным сетям и имеют
выход в Internet. В стране действует межшкольная компьютер-
ная сеть, которая обеспечивает пользователям доступ к инфор-
мации не только в Швеции, но и за ее пределами.
Сетевые технологии позволяют создать принципиально но-
вую среду, которая обеспечивает широкие возможности для
образовательной деятельности и может явиться мощным сред-
ством для группового общения и коллективного обучения.
С появлением информационных магистралей воздействие
ИКТ на используемые методы обучения становится неизбеж-
ным и приобретает массовый характер. Поэтому важно понять
характер новых, относительно простых технологий, важно
сформулировать вопросы на будущее: в какой мере содержа-
ние и интерактивность обогащают когнитивные виды деятель-
ности? Какие связи существуют между общими потребностя-
ми поиска информации и различными методами ее поиска
и использования? Какое новое равновесие возникает в связи с
увеличением контактов между людьми и более надежной за-
щитой частных лиц? Какие новые проблемы возникают в свя-
зи с облегчением доступа к информационным технологиям
и отторжением, связанными с их использованием, между кон-
тролем и свободой? [24].

220

Если развитые государства, в которых компьютер стал
неотъемлемым элементом повседневной жизни, делают акцент
на развитие обучающих мультимедиа средств и телекоммуни-
каций, совершенствование программного обеспечения в учеб-
ных целях и обновление аппаратных средств, то большинство
развивающихся стран ориентируются на использование таких
средств, как радио и телевидение.
Например, в Конго разрабатываются планы по созданию на-
циональной телеинформационной сети на базе телефонных и те-
левизионных каналов. В Бурунди по каналам национального
радио организованы передачи для учителей и школьников, об-
разовательные программы транслируются по телевидению. В За-
ире программа «Открытая школа», которая транслируется по
каналам национального радио и телевидения, пользуется боль-
шим успехом у преподавателей и учащихся.
В целом ситуация с использованием телекоммуникацион-
ных технологий, характерная для большинства африканских
стран, представлена в Национальном докладе Заира. Несмот-
ря на существование телефонных и нескольких частных сетей
передачи информации, имеющаяся в настоящее время теле-
коммуникационная инфраструктура не способствует исполь-
зованию ИКТ в сфере образования в широких масштабах.
Недоступность ИКТ на массовом уровне поставила многие
развивающиеся страны в уязвимое положение в области ис-
пользования новых технологий. Так, на Филиппинах среди
государственных начальных и средних школ компьютеры име-
ют соответственно лишь 0,03% и 6,22% [25].
Особая ситуация характерна для так называемых «стран пе-
реходного периода», большинство которых располагают солид-
ным интеллектуальным потенциалом, но не имеют в достаточном
количестве современных технических средств и коммуникаций.
Например, в Болгарии среднее количество 16-битных ком-
пьютеров составляет только 3% от общего количества в началь-
ной школе и 4% в средней школе [26]. Качество и разнообра-
зие компьютерных периферийных устройств в болгарских
школах оставляет желать лучшего. Всего лишь несколько
школ имеют возможность доступа к локальным сетям, а о под-
ключении к Internet речь сегодня не идет.
На Украине только треть средних школ имеют компьютер-
ные классы, один компьютер приходится более чем на 70 учащих-

221

ся. Для сравнения: в Финляндии в среднем один компьютер при-
ходится на 18 учащихся средней школы и один компьютер —
на 30 студентов; в Израиле один компьютер — на 10 учащихся
в средней школе и один — на 20 учащихся в начальной школе.
В Казахстане в учреждениях системы образования насчи-
тывается 58.875 компьютеров, из них современных и пригод-
ных к использованию — 3.305 единиц. Если учесть, что основ-
ная доля современных компьютеров приходится на вузы, то
оснащение школ совсем невелико. Фактически школы осна-
щены современными компьютерами в количестве 1.181 ед., что
составляет 2,5% от парка имеющихся средств вычислитель-
ной техники. Оснащение вузов современными компьютерами
составляет 1.694 ед., т.е. 29,2% от парка имеющихся средств
вычислительной техники [27].
Дополнительную информацию о возможностях доступа об-
разовательных учреждений в различных странах к компьютер-
ным средствам и программному обеспечению дают следующие
диаграммы [26] (Рис. 1).
Рисунок 1. Возможности доступа
к аппаратным и программным средствам

222

Безусловно, уровень и качество технической оснащеннос-
ти образовательных учреждений в значительной мере опреде-
ляются финансовыми возможностями той или иной страны.
Однако общие расходы на образование необязательно отража-
ют приоритет информационных технологий в бюджетах пра-
вительств и администраций, точно так же большие расходы
на технологии не всегда отражаются на качестве образования.
Сам по себе факт обеспечения образовательных учреждений
компьютерами не гарантирует достижение обучающего эффек-
та. Международный опыт показывает, что ожидания, которые
связывались с образовательным эффектом технологий в 80-е
годы, не были удовлетворены. В школах происходит постепен-
ный процесс, который начинается с восприятия технологии,
адаптации к ней, и только после этого возникает творческий
импульс к ее использованию.
ПРЕПОДАВАТЕЛИ: ПРОБЛЕМЫ ПОДГОТОВКИ
И УСЛОВИЯ ЭФФЕКТИВНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Применение ИКТ в образовании открывает новые возмож-
ности и одновременно ставит новые задачи перед преподавате-
лями. Знания и навыки преподавателя по использованию ИКТ
в учебном процессе являются определяющим фактором их эф-
фективного использования в образовании. Существующие сис-
темы подготовки и переподготовки преподавателей, несмотря
на позитивные результаты в этой области в отдельных странах,
в целом явно отстают от стремительного развития технологий
и возможностей их применения в образовательных целях.
Изучение и экспертные оценки опыта различных стран по-
зволяют сформулировать типичные трудности и недостат-
ки, возникающие в процессе подготовки и переподготовки пре-
подавателей.
Содержание и формы подготовки (переподготовки) не
всегда учитывают реальные условия и потребности страны с
точки зрения учебной программы, ее объема, формы занятий,
технической оснащенности образовательных учреждений,
ориентации на использование конкретных видов ИКТ и др. С
другой стороны, недостаточно подготовленный в области ИКТ
преподаватель может вызвать негативное отношение своих

223

коллег, учащихся, их родителей к техническим новшествам
в целом.
Задача качественной подготовки преподавателей не может
быть решена с помощью краткосрочных курсов без отрыва от
основной деятельности. Большинство таких курсов дает лишь
основные навыки работы с компьютером или другими техни-
ческими средствами, не объясняя реальных подходов по вне-
дрению ИКТ в учебный процесс. Между тем, как следует из
данных М.Астона (Таблица 5), даже в промышленно развитых
странах мира краткосрочные формы превалируют в системе
подготовки преподавателей. При этом доля школьных препо-
давателей, которые чувствуют себя уверенно, применяя ком-
пьютеры в преподавании учебных предметов, в разных стра-
нах существенно отличается (Таблица 6).
Таблица 5.
Профессиональное развитие преподавателей [ 25 ]
* — экспертная оценка
Преподаватели начальной
школы
Преподаватели средней
школы
Страны
Осознаю-
щие по-
требность
в профес-
сиональ-
ном раз-
витии, %
Кратко-
срочные
курсы по
ИТ, %
Аккреди-
тованные
курсы по
ИТ, %
Осознаю-
щие по-
требность
в профес-
сиональ-
ном раз-
витии, %
Кратко-
срочные
курсы по
ИТ, %
Аккреди-
тованные
курсы по
ИТ, %
Канада 80* 50 30 80* 50 30
Франция 80* 30 10* 80* 30 20
Германия 10* 5* — 50 50 5*
Италия — — — 25* 15* 10*
Япония 24 16 1 43 16 3
Велико-
британия
91 69 2 83 51 3*
США 50 50 5* 50 50 8*

224

Таблица 6.
Уверенность преподавателей в применении ИКТ [ 25 ]
Страна
Преподавате-
ли ИТ в
средней
школе
Преподаватели учебных предметов
Начальная школа Средняя школа
Канада
многие
50% очень немногие
Франция многие
немногие
немногие
Германия
60%
немногие
50%
Италия немногие
нет
немногие
Япония
42%
8%
18%
Великобритания 92%
56%
34%
США
высокая
низкая
низкая
Только в Германии и Великобритании преподаватели
средней школы показывают свои значительные возможнос-
ти в этой области. В секторе начального образования лишь
в Канаде и Великобритании отмечается заметная доля пре-
подавателей, которые уверенно применяют ИКТ в учебном
процессе. Даже преподаватели, ведущие подготовку по ИКТ,
в целом не чувствуют себя уверенными в этом предмете. Сре-
ди стран «Семерки» только Великобритания оценивается как
страна, в которой преподаватели ИКТ достаточно подготов-
лены к работе.
Как правило, преподаватели не принимают участие в раз-
работке программ их обучения, в результате чего содержание
программы и методики подготовки часто не в должной мере
учитывают практические нужды, технологию подготовки пре-
подавателей. Большинство преподавателей, за исключением
работающих в промышленно развитых странах, имеют огра-
ниченный доступ к компьютеру в учебном заведении и не име-
ют компьютера дома.
Преподаватель сталкивается с необходимостью адаптации
программного обеспечения к практическим задачам и услови-
ям обучения (особенности учебного предмета, категория и воз-

225

раст обучающихся и др.), хотя чаще всего самостоятельно не
может этого сделать.
Препятствием к освоению преподавателями ИКТ является
недостаток мотивации. Несмотря на то, что использование ИКТ
в учебном процессе требует от преподавателя дополнительных
усилий и времени, эта работа во многих странах не оплачивает-
ся, не поощряется и не учитывается в объеме учебной нагрузки.
Несмотря на усилия международных организаций, в пер-
вую очередь ЮНЕСКО, в вопросах подготовки и переподготов-
ки преподавателей, недостаточно развито взаимодействие
и обмен информацией на региональном и международном уров-
нях, отсутствуют необходимая инфраструктура и базы данных.
В системе подготовки преподавателей недостаточно исполь-
зуются возможности современных средств коммуникации
и форм обучения (телекоммуникационные сети, дистанцион-
ное образование).
Необходимость особого внимания к подготовке преподава-
телей отражена в рекомендациях Конгресса и предложении о
создании под эгидой ЮНЕСКО Глобальной сети телеобучения
для преподавателей. Этот проект должен создать «базу для
разработки и распространения курсов по вопросам применения
технологий в образовании для преподавателей во всем мире»
[28]. Реализация проекта позволит преподавателям из различ-
ных стран получить доступ к хорошо разработанным курсам
и ресурсам на основе единой сервисной организации.
Одной из главных проблем при определении содержания
и формы подготовки преподавателей в использовании информа-
ционных технологий, особенно в развивающихся странах, яв-
ляется недостаточный опыт в освоении предметной области ин-
форматики и, как следствие, слабая разработанность средств
и методов обучения. Кроме того, развитие информационных тех-
нологий требует постоянных изменений в учебных программах.
В ряде стран, в том числе Центральной и Восточной Евро-
пы, несмотря на то, что подготовка преподавателей деклари-
руется как ключевой фактор успешного внедрения информа-
ционных технологий в образование, органы управления
образованием не уделяют ей должного внимания. Акцент де-
лается на оснащение школ компьютерами, введение обязатель-
ного курса «Информатика», в то время как большинство пре-
подавателей прошли только краткосрочные курсы.

226

Как показали результаты Международного сравнительно-
го исследования по использованию компьютеров в образовании
(Comped), проведенного Международной ассоциацией по оцен-
ке достижений в области образования (IEA), одним из главных
факторов, сдерживающих применение компьютерных техно-
логий в странах Центральной и Восточной Европы, является
недостаточная подготовка преподавателей. Данные, получен-
ные в рамках исследования, показывают, что 58% учителей
в начальной школе и 66% учителей в средней школе в Болга-
рии не удовлетворены своими знаниями о компьютерах и спо-
собах их использования; 59% учителей начальных школ, 57%
— средних школ не находят достаточной поддержки и руко-
водств по пользованию компьютером, а более 40% не имеют
достаточных возможностей для подготовки к занятиям.
Важным для подготовки и работы преподавателя является
оптимальный выбор технических средств и программного обес-
печения, наиболее соответствующих задачам и особенностям
обучения, во многих странах для оказания помощи препода-
вателям в выборе технических средств и образовательного про-
граммного обеспечения создаются специальные структуры,
которые информируют преподавателей о различных аспектах
использования ИКТ в образовании.
Пример интересного опыта в информировании преподава-
телей в области ИКТ приводится в Национальном докладе
Люксембурга. В этой стране регулярно публикуется «Инфор-
мационный бюллетень. Новые технологии и образование»,
который бесплатно рассылается преподавателям. Также из-
дается каталог программных средств для нужд образования,
в котором содержатся рекомендации по их использованию,
комментарии преподавателей, опробовавших программы на-
своих занятиях [29].
В Израиле для оценки учебного программного обеспечения
Министерством образования и культуры создан Центр образо-
вательных технологий. Центр определил перечень оценочных
критериев для образовательных программ, принимая в расчет
технические возможности использования программы учите-
лем, степень обеспеченности школы компьютерами и соответ-
ствие программы учебному плану. Предполагается, что все об-
разовательные учреждения будут использовать только то
программное обеспечение, которое имеет сертификат.

227

Хорошо продумана система оказания помощи преподавате-
лям в использовании информационных технологий в Великоб-
ритании. В каждом графстве имеется штат советников при мес-
тном органе управления образованием, как правило, есть
учебно-методический центр с библиотекой, в работе которого
предусмотрены семинарские дни для преподавателей. В центре
проводится аттестация программных средств для образователь-
ных целей и разработка новых программных продуктов.
Важным элементом обеспечения качественной подготовки
преподавателей является централизованный мониторинг и цен-
трализованный выпуск учебных и методических материалов.
В ряде стран эта проблема успешно решается. Например, в Люк-
сембурге Министерство образования снабжает все средние и тех-
нические школы программными средствами, предусмотренны-
ми учебными планами. Организованы библиотеки программных
продуктов, в которых учителя могут изучить контрольные ко-
пии различных программных пакетов и выбрать наиболее под-
ходящие для их индивидуальных нужд. Создан центр, который
осуществляет сбор этих контрольных копий и всей документа-
ции, касающейся использования компьютеров для образователь-
ных целей.
Условием успешного освоения ИКТ в образовательных це-
лях является их интегрирование в преподавание и обучение,
планы профессиональной подготовки преподавателей. По мне-
нию авторов Национального доклада Финляндии, учителя дол-
жны не только уметь использовать ИКТ для преподавания сво-
его предмета, они должны показать учащимся способы
получения и обработки информации при самостоятельной ра-
боте. Учителям необходимо умение использовать информаци-
онные средства для открытого и гибкого обучения, а также
умение развивать и модифицировать учебные материалы в со-
ответствии с собственными потребностями. Программа базово-
го и дополнительного образования учителей должна учитывать
эти требования.
Подготовка преподавателей в области ИКТ, отмечается
в Национальном докладе Германии, все еще не достигла жела-
емого уровня. В университетах читается специальный курс
лекций, в рамках которого будущие преподаватели обучаются
информатике как одному из предметов средней школы. Одна-
ко преподавание других предметов с использованием ИКТ,

228

также, как и самого предмета ИКТ для учителей, находится
в стадии эксперимента.
Сведения, приведенные в таблице (Таблица 7), показыва-
ют, что даже в развитых странах компьютеры в основном ис-
пользуются для компьютерного образования и недостаточно
применяются непосредственно в преподавании учебных пред-
метов [26].
Реальным шагом к интеграции ИКТ в учебный процесс дол-
жно стать более активное привлечение преподавателей к раз-
работке программного обеспечения и его оценке. Авторы ис-
следования Comped [8] считают, что в настоящее время можно
обеспечить такой уровень компетентности преподавателей,
который позволит им оценивать и изменять компьютерные
программы применительно к потребностям учебного процес-
са. Поэтому особое внимание при профессиональной подготов-
ке и переподготовке учителей следует уделять обучению мето-
дам экспертизы и качества учебных материалов.
Особую форму профессионального роста преподавателей
представляет их участие в национальных и международных
исследовательских проектах, относящихся к ИКТ в образо-
вании.
Преподавателям необходима помощь в создании условий для
самостоятельного обучения вне рамок формальных структур,
а также общения с коллегами, в том числе с использованием
телекоммуникационных технологий (электронной почты, теле-
конференций, видеоконференций и т.п.). Для обеспечения
поддержки преподавателей полезно предусмотреть обучение ин-
формационным технологиям персонала и руководства образова-
тельных учреждений. Для получения преподавателями необхо-
димой методической помощи и организации обратной связи
требуется установить тесное взаимодействие между института-
ми и центрами, осуществляющими подготовку преподавателей,
и учебными заведениями.
Важным фактором успешного внедрения ИКТ в образование
и подготовку преподавателей является наличие стандартов.
В условиях интернационализации сферы образования могут
быть установлены признанные в международном масштабе стан-
дарты при подготовке преподавателей. Первые шаги в этом на-
правлении сделаны Международным обществом по технологи-
ям в образовании {International Society for Technology in

229

Таблица 7.
Использование компьютерной техники в преподавании различных дисциплин
Начальные школы Средние школы
Дисциплина
Использование
компьютера
Компьютерное
образование
Математика
Естественные науки
Родная речь
Социальные науки
Условные обозначения: М — количество значимых случаев невелико, либо недостаточно сведений;
А — Австрия, В — Болгария, G — Германия, GB — Великобритания, J — Япония,
N — Нидерланды, U— США.

230

Educaion — ISTE), которое сформулировало требования к ква-
лификации преподавателей. Они должны уметь:
обсуждать материалы, относящиеся к использованию
информационных технологий в обществе;
применять фундаментальные текстовые и операционные
системы, основанные на компьютерных технологиях;
применять прикладные средства для персональных,
учебных и обучающих целей;
применять информационные технологии как средство
для решения конкретных учебных задач;
разрабатывать инструкции и методические пособия,
которые обеспечивают применение информационных
технологий в различных условиях для различных ка-
тегорий обучающихся.
ИССЛЕДОВАНИЕ ПРОБЛЕМ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
ИНФОРМАЦИОННЫХ И КОММУНИКАЦИОННЫХ
ТЕХНОЛОГИЙ В ОБРАЗОВАНИИ
Важным условием эффективного применения ИКТ в обра-
зовательных целях являются исследования различных аспек-
тов информатизации образования.
В материалах II Международного конгресса ЮНЕСКО ука-
заны следующие проблемы и вопросы, нуждающиеся во вни-
мании исследователей различных стран:
Механизм измерения и оценки влияния новых техно-
логий на процесс обучения с точки зрения отдачи, дей-
ственности и эффективности образования.
Разработка новых парадигм анализа и оценки, кото-
рые наилучшим образом отражают когнитивные про-
цессы обучения и получения навыков, приобретенных
на основе эффективного применения ИКТ.
Сравнительный анализ результатов применения
методов традиционной педагогики, педагогики, обога-
щенной использованием ИКТ, а также систем образо-
вания, основанных на ИКТ.
Разработка и апробация концептуально новых мето-
дик преподавания при использовании ИКТ.

231

Определение приоритетных направлений внедрения
в систему обучения и подготовки специалистов тех
образовательных технологий, которые наиболее соот-
ветствуют ресурсам, инфраструктуре и потребностям
конкретного государства.
Создание модели организации системы повышения
квалификации и профессионального совершенствова-
ния преподавателей и инструкторов без отрыва от ос-
новной деятельности.
Анализ, накопление и распространение информации
о передовом опыте использования ИКТ в образовании.
Создание единого банка данных по практическому
применению ИКТ, полученных в сопоставимых усло-
виях.
Проверка, упрощение и коррекция терминологии в об-
ласти ИКТ. {Одним из шагов в этом направлении ста-
ло предложение ЮНЕСКО, сформулированное в Зак-
лючительном докладе Московского конгресса [30], о
замене широко используемого термина «новые инфор-
мационные технологии (НИТ)» на «информационные
и коммуникационные технологии (ИКТ)»}.
Изучение различных воздействий ИКТ на здоровье
и поведение учащихся.
Изучение возможностей (и опыта) использования ИКТ
в работе с учащимися, имеющими особые потребности
(физические недостатки, отставание в развитии и др.).
Исследования о представлениях учащихся и препода-
вателей о ИКТ и их отношении к ИКТ.
Исследование связанных с ИКТ вопросов, имеющих
гендерную специфику.
Исследования по модификации компьютерного интер-
фейса для процесса обучения, особенно при подготовке
преподавателей, а также в начальной и средней школе.
Накопление и регулярное обновление информации об
изменении роли преподавателей в процессе использо-
вания ИКТ.
Изучение роли ИКТ в образовании взрослых.
Анализ соотношения стоимости и результатов образо-
вания с применением ИКТ и на его основе определение
приоритетов инвестиций в ИКТ в различных странах.

232

Изучение современных возможностей мультимедиа
и их роли в образовательной практике.
Способы повышения интерактивности телевидения.
ИКТ и изучение окружающей среды.
Таков далеко не полный перечень тем и вопросов для ис-
следований, отмеченных в материалах II Международного кон-
гресса ЮНЕСКО. Особый акцент при обсуждении настоящих
и будущих исследований, связанных с применением ИКТ в об-
разовании, был сделан на то, чтобы:
исследования могли оказать помощь конкретным стра-
нам в разработке национальной политики и стратегий
внедрения ИКТ в системы образования;
исследования предшествовали осуществлению проек-
тов (особенно масштабных), связанных с ИКТ в обра-
зовании;
исследования позволяли выявить насущные потребно-
сти в ИКТ развивающихся стран;
исследования были направлены на более глубокое по-
нимание путей сокращения разрыва между развиты-
ми и развивающимися странами, отражали специфи-
ку культурного развития и препятствовали любым
формам нивелирования национальных особенностей
в образовании [28, 30].
Необходимо накапливать результаты конкретных практи-
ческих исследований эффективных методов преобразования
учебного процесса с использованием ИКТ, а также их влияния,
положительного и отрицательного, на корректировку учебных
планов [28]. Необходимо проводить всестороннее и системати-
ческое изучение причин и следствий тех изменений в обществе
и системах образования, которые вызваны внедрением ИКТ
в образование и обучение.
В последние годы многие из перечисленных выше проблем
уже стали предметом исследований специалистов. Большая ра-
бота в этом направлении осуществляется под эгидой и при уча-
стии ЮНЕСКО и её институтов, других международных орга-
низаций.

233

Важным шагом в изучении воздействия использования
компьютера в классе на познавательные способности детей
стал проект «Информационные технологии в школьном обра-
зовании» (ITEC). Исследование, в котором принимали учас-
тие 25 стран, было сконцентрировано на проблеме психоло-
гических и социальных последствий применения ИКТ
в образовании и воздействии различных типов и форм исполь-
зования ИКТ на познавательные и социальные навыки уча-
щихся. Выступая в поддержку такого рода исследований,
некоторые специалисты высказывают опасение, что доступ к
виртуальному миру может привести к утрате чувства реаль-
ности, и если обучение и доступ к знаниям будут осуществ-
ляться вне формальных систем образования, то могут быть
серьёзные последствия для процесса приобщения детей и под-
ростков к общественной жизни.
Особое значение имеют исследования различных аспектов,
связанных с использованием ИКТ для стран, осуществляю-
щих реформирование систем образования. В частности, иссле-
довательский проект Comped дал возможность получить ре-
альную картину с применением ИКТ в странах Центральной
и Восточной Европы и сравнить её с ситуацией в других госу-
дарствах.
Результаты исследования были использованы странами,
участвующими в проекте (Болгария, Венгрия, Польша,
Словения, Латвия), для совершенствования практики при-
менения ИКТ в обучении и реформировании систем образо-
вания. Развитие исследовательской деятельности предпо-
лагается в рамках совместной инициативы IEA, ЮНЕСКО
и OKI (Венгрия), предусматривающей создание образова-
тельной информационной сети в странах Центральной и Во-
сточной Европы.
В промышленно развитых странах тематика исследова-
ний, связанных с ИКТ в образовании, в значительной мере
обусловлена осуществляющимся в последние годы переходом
от локального применения ИКТ в образовании к их использо-
ванию в сетевом варианте, включая системы и средства муль-
тимедиа. Так, в Люксембурге проводится исследование, ка-
сающееся внедрения компьютерного моделирования на всех
уровнях образования и использования средств мультимедиа
гуманитариями.

234

Актуальность подобных исследований, в частности, объяс-
няется отсутствием однозначных оценок и единого мнения
специалистов по поводу использования в учебных целях
мультимедийных и гипермедийных систем. Например, в На-
циональном докладе Германии приводится следующее мне-
ние: «мы до сих пор не располагаем сведениями, достаточ-
ными для того, чтобы утверждать что-либо о возможном
влиянии мультимедийных систем на образование». Несмот-
ря на то, что эти системы имеют огромный потенциал для со-
вершенствования образования, «большинство используемых
сейчас систем мультимедиа либо оказывают очень неболь-
шое, либо вообще не оказывают положительного воздействия
на качество обучения».
В действительности, подчеркнул в своём выступлении на II
Международном конгрессе Заместитель Генерального Дирек-
тора ЮНЕСКО по образованию К.Пауэр, очень сложно точно
определить реальную отдачу использования информационных
технологий в разных образовательных и культурных средах.
Большинство выводов о стоимости, возможностях и влиянии
ИКТ не основывается на серьёзных исследованиях, а те, что
имеются, часто остаются невостребованными. Обращаясь к
участникам Конгресса, он подчеркнул, что «одной из целей для
всех нас является обмен проверенными данными о направле-
ниях в программах деятельности и обмен идеями о приорите-
тах в новых исследованиях» [31]. Как указано в Националь-
ном докладе Австрии [21], «мы нуждаемся в количественном
исследовании, которое могло бы доказать эффективность
применения ИКТ в образовании, поскольку просто веры в то,
что технология — это хорошо, и что всё само собой образу-
ется — недостаточно».
Особой проблемой, связанной с применением ИКТ в обра-
зовательных целях, среди перечисленных выше является изу-
чение различных воздействий ИКТ на здоровье и поведение
учащихся. Важность и актуальность этой проблемы определя-
ется, в частности, тем, что она остается наименее изученной
и влекущей за собой последствия, которые пока трудно преду-
гадать и оценить. Именно в связи с важностью эта проблема
неоднократно проявлялась при обсуждении на Московском
конгрессе ЮНЕСКО и ей был посвящен отдельный семинар,
проведенный в рамках Конгресса.

235

МЕЖДУНАРОДНОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО:
ПРИОРИТЕТЫ И НОВЫЕ ЗАДАЧИ
Современный опыт внедрения ИКТ в национальные систе-
мы образования демонстрирует необходимость и важность
международного сотрудничества в этой области.
Значение совместных усилий специалистов различных
стран, национальных и международных организаций возрас-
тает по мере развития ИКТ, сложности и многообразия техни-
ческих средств и программного обеспечения, используемых
в образовательных целях и, как следствие — увеличения ши-
рокого круга проблем и нерешенных задач, которые возника-
ют в процессе информатизации образования.
В условиях, когда независимо от местных факторов боль-
шинство подлежащих решению проблем выходит за рамки
национальных и региональных границ, сотрудничество стано-
вится императивом как политического, так и практического
характера. Страны, получающие помощь, а также страны, ко-
торые ее предоставляют, ищут новые формы сотрудничества,
действительно опирающегося на обмен и взаимную выгоду.
Анализ совместных действий в этой области на региональ-
ном и международном уровнях в последние годы выявил сле-
дующие приоритеты и направления международного сотруд-
ничества:
1. Внедрение информационных технологий (ИТ) в шко-
лах, университетах и институтах неформального обу-
чения (ИТ как предмет изучения и как инструмент
обучения).
2. ИТ и роль преподавателей (подготовка учителей и со-
вершенствование системы их информационной под-
держки, разработка образовательного программного
обеспечения).
3. Развитие применения ИКТ в образовании (переход от
локального к интегрированному подходу в использо-
вании ИКТ в образовании).
4. ИТ как инструмент управления образованием (исполь-
зование ИТ в статистике образования, менеджменте
и административном руководстве системой образова-
ния).

236

5. ИТ и развитие дистанционного и открытого образова-
ния (использование ИТ как средств коммуникации в у-
чебных целях).
Для многих стран актуальной проблемой является решение
правовых вопросов, касающихся внедрения информационных
и коммуникационных технологий в образование и их воздей-
ствия на социальную и культурную сферы. В их числе — защита
авторских прав производителей программного обеспечения и д-
ругой интеллектуальной собственности в сфере применения ИКТ.
Решение данной проблемы в значительной мере зависит от совме-
стных усилий правительств и международных организаций.
В условиях расширяющегося применения ИКТ в образо-
вании важная роль отводится разработке международных
стандартов компьютерного оборудования и программного
обеспечения, используемых в образовательных целях, вклю-
чая стандарты педагогико-эргономического качества средств
вычислительной техники, информатизации и компьютери-
зации.
Первостепенное значение придают международной коопера-
ции в использовании ИКТ развивающиеся страны. Сокращение
разрыва между развитыми и развивающимися государствами
в этой области — одна из целей международного сотрудничества,
провозглашенная на I Конгрессе ЮНЕСКО «Информатика и об-
разование» , не только не утратила своей актуальности, но и при-
обрела в последние годы особую остроту.
Несмотря на большое число международных проектов
и других инициатив, связанных с различными аспектами
внедрения ИКТ в образование в развивающихся странах, их
отставание в доступе и использовании ИКТ продолжает уве-
личиваться. Фактом также является нарастающее домини-
рование западных культурных ценностей в ИКТ. Не в пос-
леднюю очередь это связано с использованием английского
языка, что создает определенные трудности и может снизить
желание и возможность приобщения к этим технологиям
в отдельных странах. Как указано в докладе [4], «мы пере-
живаем переломный момент, когда классические формы ока-
зания помощи и сотрудничества пересматриваются и когда
появляется необходимость трансформировать "помощь"
в "партнерские отношения"».

237

Кроме того, как уже отмечалось, цели в использовании ИКТ
в образовании в развивающихся странах существенно отличают-
ся от принятых в промышленно развитых государствах. В этих
условиях, подчеркивается в Национальном докладе Заира, при-
общение развивающихся стран к международному сотрудниче-
ству по включению ИКТ в сферу образования может принести им
больше неприятностей, чем пользы, если развитые страны и меж-
дународные организации не смогут предложить специфические
структуры и механизмы_сотрудничества, касающегося пере-
дачи технологии и опыта, обмена информацией и подключения
к международным информационным сетям, приобретения и адап-
тации проверенного учебного программного обеспечения, подго-
товки преподавателей. Предварительным условием является, как
отмечалось на Первом Конгрессе ЮНЕСКО в Париже, «необхо-
димость решать проблемы использования ИКТ на основе анали-
за возможностей каждой страны с точки зрения ее экономичес-
ких, социальных и культурных перспектив».
Для того, чтобы международное сотрудничество принесло
результаты на пути продвижения к информационному обще-
ству, помимо прочего необходим серьезный пересмотр нацио-
нальных приоритетов. Заключая свое выступление на Москов-
ском конгрессе [1], Заместитель Генерального Директора
ЮНЕСКО по коммуникации, информации и информатике
Х.Юшкявичус подчеркнул одно важное обстоятельство: «Мы
часто слышим от некоторых беднейших государств, что они
не имеют средств даже для обеспечения базового образования
своих граждан, не говоря уже о доступе к информационным
магистралям. Но, как ни странно, верно и другое: эти же
страны часто являются одними из самых активных покупа-
телей оружия и (в процентном отношении) тратят на ору-
жие больше, чем большинство развитых стран».
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В последние годы в области информационных и коммуни-
кационных технологий наблюдается значительный прогресс,
в результате которого поколения компьютерного оборудования
и программного обеспечения быстро приходят на смену друг дру-
гу и новаторским образом сливаются с другими технологиями.

238

Возникли невиданные ранее сочетания средств информации,
ведущие к формированию «информационного общества» и бро-
сающие вызов тем, кто в нем живет. Все это требует критичес-
кого пересмотра состояния и перспектив развития систем об-
разования, что тем более необходимо в связи с опережающим
развитием информационных и коммуникационных техноло-
гий в сравнении с возможностями их использования в образо-
вании всех уровней.
Одним из необходимых условий успешного освоения ИКТ
в образовании является разработка политики и стратегии их
внедрения в систему образования. Национальная политика
и планы по ее реализации должны учитывать социальные,
культурные и экономические условия страны, включая обра-
зовательные учреждения; аналогичный опыт других стран;
соотносить масштабы информатизации образования с учетом
реальных возможностей; иметь детально разработанную про-
грамму действий для различных уровней и субъектов систе-
мы образования; учитывать последствия использования ИКТ
для различных категорий учащихся, преподавателей, систе-
мы образования и общества в целом.
Направления и области использования ИКТ в националь-
ных системах образования определяются как глобальным
процессом информатизации общества, так и конкретными
условиями, отражающими состояние и особенности развития
образования, включая уровень технической оснащенности
и подготовки кадров. Информатизация образования оказыва-
ет все более заметное влияние на различные сферы, связан-
ные с получением знаний: расширяет доступ к информации
и облегчает общение на расстоянии, создает новые возможно-
сти для работы преподавателей, позволяет совершенствовать
управление и администрирование. Как показывает опыт про-
мышленно развитых стран, одна из перспектив в освоении
ИКТ в образовательных целях предполагает переход от ло-
кального применения к их использованию в сетевом вариан-
те, включая системы и средства мультимедиа, развитие дис-
танционного образования.
Во многих странах центральной проблемой внедрения ИКТ
в образование является подготовка и переподготовка препода-
вателей. Несмотря на значительные усилия образовательных
учреждений, национальных и международных организаций,

239

существующие системы подготовки и переподготовки препо-
давателей, содержание курсов не соответствуют уровню раз-
вития ИКТ и не позволяют в полной мере использовать новые
возможности.
Значение совместных усилий специалистов различных
стран, национальных и международных организаций возрас-
тает по мере развития ИКТ, сложности и многообразия техни-
ческих средств и программного обеспечения, используемых
в образовательных целях и, как следствие — увеличения ши-
рокого круга проблем и нерешенных задач, которые возника-
ют в процессе информатизации образования. Независимо от
местных факторов большинство подлежащих решению про-
блем выходит за рамки национальных и региональных границ,
и в этих условиях сотрудничество становится императивом как
политического, так и практического характера. Анализ совме-
стных действий в этой области на региональном и международ-
ном уровнях в последние годы позволил выявить приоритеты
и направления международного сотрудничества.
Для того, чтобы международное сотрудничество принесло
результаты на пути продвижения к информационному обще-
ству, помимо прочего необходим серьезный пересмотр нацио-
нальных приоритетов.
Опыт сотрудничества государств с разным уровнем социаль-
но-экономического развития требует трансформации классичес-
ких форм помощи в партнерские отношения. Приобщение раз-
вивающихся стран к международному сотрудничеству по
внедрению ИКТ в образование предполагает создание специфи-
ческих структур и механизмов сотрудничества, касающихся пе-
редачи технологии, опыта и других аспектов информатизации
образования.
Литература:
1. X. Юшкявичус. Межправительственные программы ЮНЕС-
КО в области коммуникаций, информации и информатики: Доклад
на II Международном конгрессе ЮНЕСКО «Образование и инфор-
матика» // II Международный конгресс ЮНЕСКО «Образование
и информатика»: Материалы, книга 2, том III.— М., 1998.
2. Х.-В. Пелъхау. Использование новых информационных тех-
нологий в сфере общего и профессионального образования:

240

возможности международного сотрудничества с точки зрения ФРГ:
Доклад на II Международном конгрессе ЮНЕСКО «Образование
и информатика» //II Международный конгресс ЮНЕСКО «Обра-
зование и информатика»: Материалы, книга 2, том III.— М., 1998.
3. Б. Сендов. Учащиеся в глобальном пространстве знаний: по
направлению к глобальной мудрости: Доклад на II Международ-
ном конгрессе ЮНЕСКО «Образование и информатика» //II Меж-
дународный конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»:
Материалы, книга 2, том III.— М., 1998.
4. Образование: сокрытое сокровище: Доклад Международной
комиссии по образованию для XXI века, представленный ЮНЕС-
КО.— Париж: ЮНЕСКО, 1997. С. 182.
5. Всемирный доклад по образованию, 1995 г., Париж, ЮНЕС-
КО, 1995 г.
6. Ж. Брон. Новые технологии во французской системе образова-
ния: Доклад на II Международном конгрессе ЮНЕСКО «Образование
и информатика» // II Международный конгресс ЮНЕСКО «Образо-
вание и информатика»: Материалы, книга 2, том III.— М., 1998.
7. Национальный доклад Российской Федерации «Политика в об-
ласти образования и новые информационные технологии» на II Меж-
дународном конгрессе ЮНЕСКО «Образование и информатика» // II
Международный конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»:
Материалы, книга 1, том И.— М., 1997.— С. XLI-1 — XLI-17.
8. Information technologies in teacher education (Issues and
experiences for countries in transition) // Edited by Betty Collis,
Iliana Nikolova, Katerina Martcheva.— Paris, UNESCO publishing.-
1995.-317 pp.
9. П.Азалов,Д.Доурева. Информатика в образовании и приме-
нение новых информационных технологий в болгарской средней
школе: современное состояние, проблемы, перспективы: Тезисы
доклада на II Международном конгрессе ЮНЕСКО «Образование
и информатика» // II Международный конгресс ЮНЕСКО «Обра-
зование и информатика»: Материалы, книга 2, том IV.— М., 1998.
10. Т.Б. Захарова. Дифференциация обучения информатике
в российской школе: Тезисы доклада на II Международном конг-
рессе ЮНЕСКО «Образование и информатика» // II Международ-
ный конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»: Материа-
лы, книга 2, том IV.— М., 1998.
11. И.В. Роберт. Перспективные направления исследований
в области информатизации образования: Тезисы доклада на

241

II Международном конгрессе ЮНЕСКО «Образование и информа-
тика» // II Международный конгресс ЮНЕСКО «Образование и ин-
форматика»: Материалы, книга 2, том IV.— М., 1998.
12. ЮА. Первин. Курс «Информационная культура» в россий-
ских школах: Тезисы доклада на II Международном конгрессе
ЮНЕСКО «Образование и информатика» // II Международный
конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»: Материалы,
книга 2, том IV.— М., 1998.
13. Ю.С. Борцов. Проблемы формирования информационной
культуры: Тезисы доклада на II Международном конгрессе ЮНЕС-
КО «Образование и информатика» // II Международный конгресс
ЮНЕСКО «Образование и информатика»: Материалы, книга 2, том
IV.—М., 1998.
14. Т.П. Воронина и др. Образование в эпоху новых информаци-
онных технологий, (методологические аспекты) / Воронина Т.П.,
Кашицин В.П., Молчанова О.П.— М.: Информатик, 1995.— 220 с.
15. СВ. Панюкова. Перспективные направления использова-
ния информационных и коммуникационных технологий в образо-
вании: Тезисы доклада на II Международном конгрессе ЮНЕСКО
«Образование и информатика» // II Международный конгресс
ЮНЕСКО «Образованиеи информатика»: Материалы, книга2, том
IV.—М., 1998.
16. Л.М.Абрамзон. Гуманитаризация дистанционного образо-
вания детей-инвалидов с сохранным интеллектом: научно-педаго-
гический и социокультурный эксперимент: Тезисы доклада на II
Международном конгрессе ЮНЕСКО «Образование и информати-
ка» // II Международный конгресс ЮНЕСКО «Образование и ин-
форматика»: Материалы, книга 2, том IV.— М., 1998.
17. Ж. Гремъон. Международное сообщество глухих: образова-
ние и новые технологии: Доклад на II Международном конгрессе
ЮНЕСКО «Образование и информатика» //II Международный
конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»: Материалы,
книга 2, том III.— М., 1998.
18. В.И. Мешалкин. Учреждения высшего и среднего профес-
сионального образования в Российской Федерации. Аккредитация
- самообследование - рейтинг.— М., 1995.
19. Национальный доклад Швеции «Использование коммуни-
кационных и информационных технологии в шведских школах»
на II Международном конгрессе ЮНЕСКО «Образование и инфор-
матика» / / II Международный конгресс ЮНЕСКО «Образование

242

и информатика»: Материалы, книга 1, том II.— М., 1997.—
С. XIX-1 — XIX-12.
20. Национальный доклад Нидерландов «Компьютерная поли-
тика системы образования Нидерландов» на II Международном кон-
грессе ЮНЕСКО «Образование и информатика» // II Международ-
ный конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»: Материалы,
книга 1, том П.—М., 1997.—С. XXXVII-1 — XXXVII-14.
21. Национальный доклад Австрии «Информационные технологии
в системе образования Австрии —состояние и перспективы» на II Меж-
дународном конгрессе ЮНЕСКО «Образование и информатика» //
II Международный конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»:
Материалы, книга 1, том П.— М., 1997.— С. XIX-1 — XIX-12.
22. Национальный доклад Франции «Учебные мультимедий-
ные продукты во Франции» на II Международном конгрессе
ЮНЕСКО «Образование и информатика» / / II Международный
конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»: Материалы,
книга 1, том П.— М., 1997.— С. LIII-1 — LIII-8.
23. М.Астон. Влияние новых технологий на школы в Европе
и странах «Большой Семерки»: Доклад на II Международном кон-
грессе ЮНЕСКО «Образование и информатика» // II Международ-
ный конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»: Материа-
лы, книга 2, том III.— М., 1998.
24. G. Delacote. Savoir apprendre. Les nouvelles methodes. Paris,
Odile Jacob, 1996.
25. Национальный доклад Филиппин на II Международном
конгрессе ЮНЕСКО «Образование и информатика» // II Между-
народный конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»: Ма-
териалы, книга 1, том П.— М., 1997.— С. LI-1 — LI-8.
26. Национальный доклад Болгарии на II Международном кон-
грессе ЮНЕСКО «Образование и информатика» // II Международ-
ный конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»: Материа-
лы, книга 1, том П.— М., 1997.— С. ХХП-1 — ХХП-28.
27. Национальный доклад Казахстана «Формирование новой
образовательной системы Республики Казахстан в эпоху инфор-
мационных технологий» на II Международном конгрессе ЮНЕС-
КО «Образование и информатика» // II Международный конгресс
ЮНЕСКО «Образованней информатика»: Материалы, книга 1, том
II.— М., 1997.— С. ХХХ-1 — ХХХ-10.
28. Декларация и Рекомендации II Международного конгрес-
са ЮНЕСКО по образованию и информатике // II Международный

243

конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»: Материалы,
книга 1, том I.— М., 1997.— С. XI-1 — XII-6.
29. Национальный доклад Люксембурга на II Международном
конгрессе ЮНЕСКО «Образование и информатика» // II Междуна-
родный конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»: Матери-
алы, книга 1, том П.—М., 1997.—C.XXXIV-1 — XXXIV-10.
30. Дж. Фостер. Заключительный доклад на II Международ-
ном конгрессе ЮНЕСКО «Образование и информатика» // II Меж-
дународный конгресс ЮНЕСКО «Образование и информатика»:
Материалы, книга 2, том III.— М., 1998.
31. ИГ. Пауэр. Новые перспективы для обучения в век инфор-
мации: Доклад на II Международном конгрессе ЮНЕСКО «Об-
разование и информатика» // II Международный конгресс
ЮНЕСКО «Образование и информатика»: Материалы, книга 2,
том III.—М., 1998.

244

Ю. М. Евстигнеева
ОПЫТ КРОСС-КУЛЬТУРНОГО ИССЛЕДОВАНИЯ
ФАКТОРОВ, ВЛИЯЮЩИХ НА ПРИМЕНЕНИЕ
КОМПЬЮТЕРОВ В ШКОЛЬНОМ ОБРАЗОВАНИИ
по материалам международного исследования
«The Use of Computers in Education Worldwide»
Настоящая статья основана на материалах первого этапа
исследований «Использование компьютеров в мировом об-
разовании», выполненного под эгидой Международной Ас-
социации оценки достижений в области образования. Ре-
зультаты этого исследования обобщены в монографии
W. J.Pelgrum , T.Plomp «The Use of Computers in Education
Worldwide »,1991. Исследование посвящено изучению стра-
тегий школ 19 стран мира по реализации программы ком-
пьютерного обучения. Данное исследование может представ-
лять особый интерес в связи с расширяющимся применением
компьютеров и компьютерного образования в школьной
практике России в последние годы.
Отличительной особенностью проведенного международного
исследования является то, что оно направлено на выявление фак-
торов, которые могут объяснить, почему одни школы смогли
использовать и развивать активные инновационные стратегии
применения компьютеров в обучении, и почему эти школы
используют компьютеры в большей степени, чем другие. Авто-
ры отмечают, что, как правило, стратегии, разработанные и одоб-
ренные органами управления образования и школами, не при-
нимают во внимание особенности взаимосвязей факторов,
являющихся необходимыми для успешного введения компьюте-
ров в практику школы. Нам представляется, что именно подоб-

245

ная ориентация на построение структурных моделей взаимосвя-
зи различных факторов может представлять особый интерес для
разработки стратегии, направленной на развитие использования
компьютерной техники в Российском образовании. Сами авторы
отмечают, что выявление факторов и анализ их взаимосвязи на-
правлен на обеспечение полезной и актуальной информацией
организаций, директоров школ и школьного персонала, которые
сталкиваются с требованием улучшения качества компьютерно-
го образования. Именно поэтому исследование в основном сфо-
кусировано на тех переменных, которые зависят от управленчес-
ких вмешательств и политики вышестоящих учреждений.
Собственно структурные особенности взаимосвязи различ-
ных факторов, влияющих на использование компьютеров в об-
разовании, анализируются на основе эмпирических данных,
полученных при обследовании школ двух стран: США и Гол-
ландии. Выбор этих двух стран из девятнадцати участвующих
в исследовании объясняется тем, что относительно них из боль-
шого числа индикаторов, используемых в исследовании, ока-
залось возможным построить сопоставительные структурные
модели. Исходные данные получены в результате анкетирова-
ния, проведенного среди директоров и школьного персонала,
непосредственно связанного с компьютерным образованием,
368 голландских и 397 американских школ.
Для сравнения результатов была разработана структурная
модель гипотетической связи различных факторов, обуславли-
вающих применение компьютеров в школьном образовании,
на которой представлены основные детерминанты использова-
ния компьютеров в школах.
При разработке своей структурной модели авторы рефери-
руемой работы опирались на анализ используемых в научной
литературе переменных, с помощью которых вообще строятся
прогнозы об эффективности внедрения инноваций. Это пере-
менные трех типов:
переменные системного уровня и измерение внешней
поддержки, которые включают правила и предписа-
ния, касающиеся содержания программы и использо-
вания методов преподавания, а также подготовку учи-
телей, поддержку контактов с коллегами из других
школ и экспертами;

246

показатели самой школьной организации и практики,
которые включают в себя размер школы, тип и место
расположения школы, контингент учащихся, тип уп-
равления, компетенцию преподавателей и их готов-
ность к нововведениям, возможность организации фа-
культативных занятий и характер технического
обеспечения, а также возможность использования
опыта, полученного ранее при нововведениях;
характеристики самого нововведения, которые вклю-
чают выраженность, ясность и практичность актуаль-
ных аспектов нововведения по отношению к школьной
политике и к политике развития персонала; восприя-
тие инновации директором школы и школьным персо-
налом и их оценка значимости возможных результатов;
стратегия, принятая школой, как результат политичес-
кого соглашения, а также оценка результатов.
Структурная модель обобщает вышеперечисленные пока-
затели и их гипотетические связи, на рисунке 1 представлена
диаграмма гипотетической модели, на которой указаны основ-
ные детерминанты, обуславливающие широкое применение
компьютерного образования. В то же время, следует заметить,
что на этой модели представлены не все показатели, использу-
емые в исследовании, поскольку, как отмечалось выше, эмпи-
1. Степень внешней поддержки
2. Опыт нововведения
3. Доступность технического
обеспечения
4. Направленность инновации
5. Направленность школьной по-
литики по отношению к ком-
пьютерному образованию
6. Направленность политики раз-
вития школьного персонала
7. Активная инновационная
стратегия
8. Применение компьютеров
Рисунок 1. Диаграмма гипотетической модели связи
объяснительных факторов с применением компьютеров
в школьном образовании.

247

рический анализ направлен на выявление влияния возможных
определяющих факторов на применение компьютерного обра-
зования в конкретных образовательных системах: в школах
США и Голландии.
Согласно гипотезе, центральным фактором является приме-
нение компьютеров в школе (8). По мнению авторов, на приме-
нение компьютеров в школе оказывают влияние все вышепере-
численные факторы, это видно из Рисунка 1. Также из рисунка
видно, что степень внешней поддержки (1) оказывает влияние
на все факторы, причем в случае с направленностью инновации
(4), этот фактор является единственным влияющим. Не менее
важным фактором является активная инновационная страте-
гия (7), которая также подвержена влиянию большинства фак-
торов. Помимо влияния на применение компьютеров(в) и ак-
тивную инновационную стратегию (7), опыт нововведения (2)
оказывает влияние на направленность политики развития
школьного персонала (6) и на доступность технического обес-
печения (3). на направленность школьной политики по отно-
шению к компьютерному образованию (5), согласно гипотезе,
помимо степени внешней поддержки (1), должны оказывать
влияние следующие факторы: направленность инновации (4)
и доступность технического обеспечения (3).
В таблице 1 представлены средние оценки и стандартные
отклонения переменных. Эти данные были получены из опрос-
ников, на которые отвечали директора школ и школьный пер-
сонал, отвечающий за использование компьютеров и примене-
ние компьютерного образования в школе. Также в этой таблице
упомянуты основные латентные переменные. Эти данные были
получены в результате использования метода линейных струк-
турных отношений (LISREL). Первым шагом в выборе инди-
каторов была оценка и сравнение частоты распространения и
стандартных отклонений всех возможных факторов по этим
странам. Переменные, имеющие незначительные величины,
были исключены. Тем не менее, из таблицы видно, что, даже
несмотря на все попытки создания полной совместимости фак-
торов, две модели - голландская и американская — имеют не-
которые различия в наборе компонентов. Так, например,
в США отсутствуют данные по наличию курса информатики,
влиянию использования компьютеров на повышение продук-
тивности и по наличию достаточного программного обеспечения.

248

Таблица 1.
Описание и итоговая статистика скрытых конструктов
и связанных с ними переменных
Латентные
конструкты
США
Голландия
Зна-
ние
СО П НФ
Зна-
ние
СО П НФ
1.Степень внешней поддержки
Внешняя поддержка
нововведений
1.38
0.49
0.78
0.88
1.67 0.47 0.63 0.79
Длительность перио-
да использования
компьютеров
2. Опыт нововведения
2.87
1.13
0.54
0.73 2.00 0.77 0.63 0.79
3. Доступность технического обеспечения
Достаточно мощные
компьютеры
Сеть для совмест-
ного использования
накопителей данных
Достаточное
программное
обеспечение
Достаточное разно-
образие программ-
ного обеспечения
1.87
1.81
2.87
1.03
1.01
0.96
0.59
0.39
0.23
0.77
0.62
0.47
1.84
1.96
2.58
1.01
1.04
0.99
0.78
0.31
0.09
0.89
0.56
0.30
4. Направленность инновации
Компьютеры способ-
ствуют более эффек-
тивному обучению
Компьютеры способ-
ствуют развитию
творческого потен-
циала школьников
2.04
2.12
0.66
0.67
0.66
0.57
0.80
0.75
1.56 0.50 0.17 0.41

249

Таблица 1. (Продолжение)
Латентные
конструкты
США
Голландия
Зна-
че-
ние
СО п НФ
Зна-
ние
СО П НФ
Использование ком-
пьютеров ведет к по-
вышению продук-
тивности
- - - - 1.29 0.46 0.73 0.86
Компьютеры увели-
чивают достижения
школьников
2.21 0.64 0.91 0.95 1.33 0.47 0.51 0.71
5. Направленность политики школы по отношению к компьютерному
образованию
Определение приори-
тетов по использова-
нию компьютеров
1.12 0.32 0.27 0.52 1.67 0.47 0.43 0.66
Определение целей
обучения при помо-
щи компьютеров
1.11 0.31 0.46 0.68 1.70 0.46 0.22 0.47
Предписание по ис-
пользованию ком-
пьютеров в классах
1.15 0.36 0.23 0.49 1.64 0.48 0.34 0.58
6. Направленность политики развития школьного персонала
Наличие вводного
курса по использова-
нию компьютеров
1.16 0.37 0.54 0.73 - - - -
Использование ком-
пьютерных про-
грамм-приложений
1.20 0.40 0.67 0.82 1.54 0.50 0.35 0.60
Использование ком-
пьютеров в специфи-
ческих школьных
предметах
1.17 0.37 0.50 0.70 1.25 0.43 0.46 0.68
Наличие курса
информатики
- - - - 1.41 0.49 0.69 0.83

250

Таблица 1. (Окончание)
США
Голландия
Латентные
конструкты
Зна-
че-
ние
СО П НФ
Зна-
че-
ние
СО П НФ
7. Активная инновационная стратегия
Активная оценка
использования 2.11 0.76 0.46 0.66 2.02 0.44 0.50 0.70
компьютеров
Внутренний обмен
информацией через 2.38 0.79 0.76 0.87 2.12 0.58 0.58 0.76
компьютеры
Внешний обмен
информацией через 2.15 0.65 0.38 0.60 1.81 0.48 0.27 0.52
компьютеры
8. Применение компьютеров
Общее количество
классов и предметов
с использованием
2.01 0.69 0.43 0.65 2.10 0.55 0.82 0.91
компьютеров
Обучающие компью-
терные программы по 2.96 1.14 0.25 0.61 2.30 0.64 - -
школьным предметам
Количество учите-
лей, использующих 2.02 0.80 0.39 0.61 1.96 0.76 0.39 0.62
компьютеры
По результатам исследования голландских школ можно отме-
тить отсутствие данных по наличию вводного курса по исполь-
зования компьютеров, влиянию использования компьютеров
на развитие творческого потенциала школьников и данных по
достаточному разнообразию программного обеспечения.
КП — коэффициент подсчета — эти статистические данные
- объяснение изменения в индикаторах, могут быть интерпре-
тированы, как оценка надежности индикатора в измерении

251

латентных конструктов; НФ — нагрузка фактора; СО — стан-
дартное отклонение.
На наш взгляд для российского читателя основной интерес
может представлять то содержание конкретных индикаторов,
которые входят в состав соответствующих восьми факторов
основной теоретически модели. Для сравнения результатов по
этим двум странам, данные по каждой из них соотносились с
общей моделью влияния различных факторов на стратегии
применения компьютеров в школьном образовании, которая
представлена на рисунке 1.
Рассмотрим более детально эмпирически полученные мо-
дели связи факторов, влияющих на применение компьютеров
в школьном образовании.
МОДЕЛЬ США
На рисунке 2 показаны результаты совмещения данных по-
лученных по результатам анкетирования в школах США с ги-
потетической моделью. Каждая стрелка показывает статисти-
чески значимую связь факторов. Соответственно те связи,
которые не обозначены на рисунке 2, имеют незначительное
влияние и их значение не достигает 5 % уровня.
1. Степень внешней поддержки
2. Опыт нововведения
3. Доступность технического
обеспечения
4. Направленность инновации
5. Направленность школьной
политики по отношению к
компьютерному образованию
6. Направленность политики раз-
вития школьного персонала
7. Активная инновационная
стратегия
8. Применение компьютеров
Рисунок 2. Стандартизованное влияние на инновационные
стратегии применения компьютеров в американских школах

252

нововведения уже получило широкое распространение. Полу-
ченные результаты косвенно подтверждают эту теорию, по-
скольку влияние опыта нововведения (2) на инновационную
стратегию (7) и на применение компьютеров (8) также зна-
чительно и имеет положительную направленность [0.21 и 0.18
соответственно]. На инновационную стратегию (7) также ока-
зывают влияние направленность инновации (3) [0.35], доступ-
ность технического обеспечения (4) [0.29] и политика школы
по отношению к компьютерному образованию (5) [0.32].
На применение компьютеров (8) в школе имеет большое влия-
ние доступность технического обеспечения (8) [0.25], а так-
же направленность политики развития школьного персонала
(6) [0.50]. Также значительна корреляция между направлен-
ностью политики школы по отношению к компьютерному
образованию (5) и направленностью политики развития пер-
сонала школы(б). И, наконец, на применение компьютеров(8)
в школе влияет, хоть и слабо, собственно инновационная стра-
тегия (7) [0.13].
МОДЕЛЬ ГОЛЛАНДИИ
Для Голландии использовался тот же метод, который описан
выше для анализа данных по школам США. Результаты наложе-
ния данных для Голландских школ на построенную гипотетичес-
кую модель связи факторов, влияющих на применение страте-
гии компьютерного образования, представлены на рисунке 3.
Интересно рассмотреть влияние внешней поддержки. В то
время как влияние степени внешней поддержки (1) на примене-
ние компьютеров в образовании (8) имеет положительную на-
правленность [0.24], в случае с доступностью технического обес-
печения (3) это влияние отрицательно [-0.28]. Создается
впечатление, что от принимаемых мер по повышению компетен-
ции учителей ожидается влияние на использование компьюте-
ров и, как следствие, вероятно, увеличится спрос на компьютер-
ное оборудование. Из рисунка 2 видно, что влияние опыта
инновации (2) на доступность технического обеспечения (3)
[0.19] и на инновационную стратегию (7) [0.31] имеет положи-
тельное значение. Из этого можно сделать вывод, что школы, по
мере приобретения опыта использования компьютеров, имеют

253

1. Степень внешней поддержки
2. Опыт нововведения
3. Доступность технического
обеспечения
4. Направленность инновации
5. Направленность школьной
политики по отношению к
компьютерному образованию
6. Направленность политики раз-
вития школьного персонала
7. Активная инновационная
стратегия
8. Применение компьютеров
Рисунок 3. Стандартизованное влияние на инновационную
стратегию применения компьютеров в голландских школах
тенденцию приобретать все больше и больше компьютеров и, бо-
лее того, развивать активные стратегии для применения компь-
ютеров в образовании. Эти стратегии также подвергаются влия-
нию со стороны направленности инновации (4) [0,21] и
направленности школьной политики по отношению к компью-
терному образованию (5) [0,26]. Другим важным показателем в
этом отношении, по мнению авторов реферируемой работы, яв-
ляется наличие сформулированной политики школы.
Как видно из рисунка, период использования компьюте-
ров (2) в школе негативно коррелирует с переменной внешней
поддержки (1). Это, по мнению авторов, может означать, что
школы, имеющие длительный опыт в применении компьюте-
ров в образовательных целях сами начали внедрение страте-
гии по применению компьютеров в образовании, в то время как
школы, которые только недавно стали применять компьюте-
ры, получили внешнюю поддержку.
В статье отмечается, что компьютеры в голландских шко-
лах были введены в ограниченном количестве, по крайней
мере, по сравнению с некоторыми другими странами, особен-
но по сравнению с США. На применение компьютеров в шко-
лах оказывают значительное влияние три фактора: политика
развития персонала школы (6) [0.21], внешняя поддержка (1)
[0.24] и активная инновационная стратегия (7) [0.13]. Даже
несмотря на то, что влияние этих факторов значительно,

254

результаты показывают, что должны быть дополнительные
факторы, влияющие на успешное внедрение компьютеров
в школьное образование в голландских школах. Результаты
анализа также предполагают, что в настоящее время в Нидер-
ландах акцент ставится на формулировке специфической
школьной политики и на развитии активной стратегии внедре-
ния инновации.
Если рассмотреть две структурные модели, построенные для
США и Голландии, то можно заметить наличие отрицательного
влияния одних факторов на другие. Это может оказаться очень
интересным в связи с тем, что авторы, при разработке гипоте-
тической модели связи факторов, влияющих на применение
компьютеров в школьном образовании, опирались на положи-
тельную взаимосвязь данных факторов. При сравнении этих
двух моделей, мы можем наблюдать ряд различий во взаимос-
вязи индикаторов. Сами авторы отмечают явно меньшее значе-
ние связи факторов, влияющих на применение компьютеров
в школах, отмеченное на голландской модели, по сравнению с
моделью США. Это можно объяснить тем, что по сравнению со
школами США, школы Голландии начали использовать компь-
ютеры в школьном образовании гораздо позже и используют их
в значительно меньшей мере. Явные отличия также наблюда-
ются в разветвленности структуры взаимосвязи факторов, вли-
яющих на применение компьютеров. Если из модели США вид-
но, что почти все факторы взаимосвязаны, то на модели
Голландии показано гораздо меньшее количество статистичес-
ки значимых связей одних факторов с другими. Так, например,
на модели Голландии нельзя выделить наиболее влияющий фак-
тор, и если в случае с США опыт нововведения (2) взаимосвя-
зан с четырьмя факторами, то для Голландии этот фактор свя-
зан только с двумя. Также можно заметить, что если в США
на доступность технического обеспечения (3) не влияет ни один
из факторов, то в Голландии доступность технического обес-
печения (3) зависит от степени внешней поддержки (1) и от опы-
та нововведения (2). Интересным также может показаться тот
факт, что в Голландии направленность школьной политики по
отношению к компьютерному образованию (5) является доста-
точно независимым фактором, в то время, как в США этот фак-
тор подвержен влиянию со стороны степени внешней поддерж-
ки (1), опыта нововведения (2) и направленности инновации

255

(4). Как считают авторы исследования, отличие между этими
двумя странами также состоит в том, что существуют четкие
различия, как в отношении природы, так и в отношении значе-
ния двух зависимых переменных - активной инновационной
стратегии (7) и применения компьютерного образования в шко-
лах (8).
Эта статья написана по результатам первого этапа исследо-
вания «Использование компьютеров в мировом образовании»,
но буквально на днях на страницах Интернета были опубли-
кованы результаты заключительного этапа этого исследования.
В данное время ведется работа по переводу этого материала.
Литература
1. W.J.Pelgrum, T.Plomp. «The Use of Computers in Education
Worldwide* : Results from IEA 'Computers in Education' Survey in
19 Educational Systems, 1991.
2. K.G. Joreskog. (1979) Basic ideas of factor and component
analysis. In К. G. Joreskog & D. Sorbom: Advances in factor analysis
and structural equation models. Cambridge, Mass.: Abt Books, 5-20.

256

А. Хворостов, Л. Кокарева
СТАРШЕКЛАССНИКИ
И ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ:
Сравнительный анализ результатов
исследований 1992 и 1997 годов
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
«Сегодня нам предстоит переход от индустриальной к гло-
бальной, технологической экономике. Технологическая гра-
мотность сегодня — это умение работать с компьютером и спо-
собность использовать его и другие технологические решения
для более успешного достижения высокой производительнос-
ти труда. Такая технологическая грамотность — это новый
базовый стандарт, освоить который должны все учащиеся.
Формулируемая нами задача не может быть ни поставлена, ни
решена, если мы не будем работать вместе. Эта цель может быть
достигнута только общим соединением усилий предприятий,
правительств штатов, учителей, родителей и учащихся; мы
должны превратить наши общие усилия в своего рода «техно-
логическую агитационную кампанию», которую следует раз-
вернуть по всей стране.»
Это слова из комментария Федерального Департамента
Образования к десятому пункту Программы Президента
США Билла Клинтона. Подобная цель преобразования обра-
зовательной сферы , провозглашенная президентом Клинто-
ном в его «Обращении к нации» 4 февраля 1997 года, не ме-
нее актуальна для нашей страны чем для Америки, несмотря
на все трудности, которые переживает Россия в настоящий
момент.

257

Образование подрастающего поколения в соответствии
с требованиями развития мировых образовательных стандар-
тов — это наш «билет в будущее». Конечно, конкретные зада-
чи, стоящие перед российской системой образования имеют
свою специфику по сравнению с теми, которые обозначены
в программе президента США. Тем не менее информатизация
образования и, в частности, школьного образования, является
предметом пристального внимания для государственных орга-
нов, педагогов всех уровней, родителей и самих школьников.
Массовая школьная информатика в нашей стране, и как
учебная дисциплина, и как определенная административно-
технологическая инфраструктура, имеет уже более чем деся-
тилетнюю историю. Динамика процесса информатизации
школьного образования с каждым годом становится все более
значимой, что делает вполне объяснимым внимание к этому
процессу со стороны социологов: нашей задачей является не
просто фактическое изучение развития информатизации обра-
зования, в данном случае школьного, но и тщательный анализ
социокультурной стороны этого процесса.
Пять лет назад, в 1992 году, один из авторов статьи прово-
дил исследование, посвященное изучению использования ком-
пьютеров в школьном образовании. Результаты проекта (а так-
же историко-философский очерк проблемы) были освещены
в его диссертации «Социокультурные проблемы информатиза-
ции школьного образования» (А.В. Хворостов, МГУ, Социоло-
гический факультет, 1993), а основные эмпирические данные
опубликованы в журнале «Социологические исследования»
(1993, №3).
В 1997 году Центр Социологии Образования Российской
Академии Образования под руководством В.С.Собкина провел
социологический опрос московских школьников, изучающий
отношение учащихся к телевидению и информатике. Нам была
любезно предоставлена возможность принять участие в работе
авторского коллектива и включить в анкету блок вопросов изу-
чающих проблемы информатики в школьном образовании.
Таким образом, настоящая статья обобщает результаты
двух социологических опросов 1992 и 1997 годов.При этом
основной задачей является отслеживание. Выборочный оп-
рос 1992 года включал 663 старшеклассника из 19 школ го-
рода Москвы. В квотированную выборку были включены

258

школы Западного, Северного, Центрального и Зеленоградс-
кого административных округов. При построении выборки
во всех административных округах выбирали равное коли-
чество школ по критерию «сильные», «слабые» и «средние»
школы в отношении информатики. (Экспертами-оценщика-
ми выступали методисты районных органов народного обра-
зования.) «Сильные» школы имели относительно более вы-
сокую оснащенность компьютерной техникой, значительный
педагогический потенциал, большой опыт преподавания ин-
форматики и использования информационных технологий
в обучении. «Слабые» имели явные «провалы» в области
школьной информатики, слабую оснащенность компьютер-
ной техникой, различного рода проблемы с педагогически-
ми кадрами. «Средними» были школы, имеющие стандарт-
ное оснащение и без особых проблем в педагогическом
обеспечении.
Опрос 1997 года охватывал 977 школьников из 17 школ
различных административных округов города Москвы. В вы-
борку были также включены условно «сильные» и «слабые»
школы.
В оба упомянутых исследования был включен блок иден-
тичных вопросов о реальном пользовании компьютерной тех-
никой и отношении школьников к проблемам информатики.
1. Когда Вы впервые познакомились (попробовали рабо-
тать) с настольным компьютером?
2. Какие из видов компьютерной техники Вам знакомы
и в какой степени?
3. Доводилось ли Вам пользоваться современными сред-
ствами электронных коммуникаций?
4. Где Вы имеете наибольшие возможности для «обще-
ния» с компьютером?
5. Кажется ли Вам информатика сложным предметом?
6. Как Вы считаете, пригодятся ли Вам в будущем зна-
ния по информатике?
7. Какие отрасли современной информатики наиболее
привлекательны для Вас?
Как видно, первая часть вопросника (вопросы 1-4) нацеле-
на на прояснение объективной картины осведомленности стар-

259

шеклассников о мире современной электронно-вычислитель-
ной техники (ЭВТ) и уровня ее доступности. Вторая часть (воп-
росы 5-7) фиксирует оценочные суждения школьников и их
ведущие установки по отношению к миру информатики.
ДОСТУПНОСТЬ КОМПЬЮТЕРОВ И ОБЩАЯ
ОСВЕДОМЛЕННОСТЬ СТАРШЕКЛАССНИКОВ
О СОВРЕМЕННОЙ ЭВТ
Итак, в данном разделе на основе сопоставительного анали-
за мы попытаемся проследить динамику изменения доступно-
сти компьютерной техники для старшеклассников и их осве-
домленности об ЭВТ.
ВОЗРАСТ ПЕРВОГО ЗНАКОМСТВА С КОМПЬЮТЕРОМ
Результаты сопоставления с разбивкой по возрастам о пер-
вом опыте школьников работы на компьютере, представлены
в таблице 1.
Вывод, который можно сделать из полученных данных, со-
стоит в том, что возрастная граница первого опыта работы с ком-
пьютерной техникой («актуальное знакомство») существенно
снижается в 1997 по срав-
нению с 1992 г.: пятидеся-
типроцентный барьер дос-
тигается в первом случае
уже в возрасте до 13-14
лет (1997), а пять лет на-
зад (1992) этот барьер пре-
одолевался на два года поз-
же, т.е. когортой 15-16
летних подростков.
В1992 году более поло-
вины московских школь-
ников (56.7%) приобрета-
ло первый опыт работы
на компьютере в 9-11
классах средней школы,
т.е. как раз в то время,
когда унифицированные
Таблица 1.
Возраст первого знакомства
с компьютерной техникой (%)
1992 1997
до 13-14 лет (до 8 класса) 16.2 53.4
до 14-15 лет (до 9 класса) 43.3 64.9
до 15-16 лет (до 10 класса) 77.7 87.2
до 16-17 лет (до Пкласса) 98.8 96.5
к 17 годам
(к окончанию 11 класса)
100 100

260

учебные планы предполагали обязательное изучение предмета
«Основы информатики и вычислительной техники». Ситуация
1997 года такова, что половина учащихся имеют начальный
опыт работы на компьютере еще до 13-14 лет, а к моменту окон-
чания неполной средней школы (т.е. до 10 класса) такой опыт
имеют уже подавляющее большинство школьников (87.2%, т.е.
не менее четырех из каждых пяти учащихся).
ОСВОЕННОСТЬ РАЗЛИЧНЫХ ВИДОВ КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНИКИ
Респондентам было предложено оценить степень освоенно-
сти ими следующих видов ЭВТ: микрокалькулятор, электрон-
ная игровая приставка, персональный компьютер, професси-
ональные ЭВМ. Использовалась номинальная шкала
индикаторов: (1) видел, читал; (2) пробовал работать; (3) ре-
гулярно пользуюсь. В проекте 1992 года анкета включала так-
же вариант ответа (4) хо-
тел бы познакомиться
поближе. Для целей на-
стоящего анализа обра-
зованы следующие
индикаторы уровня
освоенности ЭВТ: (1)
пассивное знакомство
(включает в себя значе-
ния «видел, читал» +
«хотел бы познако-
миться поближе»); (2)
эпизодическое исполь-
зование («пробовал ра-
ботать») и (3)регуляр-
ное использование
(«регулярно пользу-
юсь). Результаты пред-
ставлены на рисунке 1.
Можно заметить,
что за пятилетний пе-
риод несколько возра-
стает интенсивность
активного использова-
Рисунок 1. Динамика уровня
освоенности различных видов
компьютерной техники (%)

261

ния игровых приставок и персональных компьютеров и сни-
жается популярность микрокалькуляторов , хотя последние
и сохраняют за собой абсолютное лидерство. Степень практи-
ческой освоенности школьниками профессиональных ЭВМ ос-
тается достаточно низкой. Однако следует отметить, что само
понятие «профессиональная ЭВМ» теперь становится все ме-
нее определенным, поскольку мощность современных «пер-
соналок» позволяет интерпретировать такие машины (по
крайней мере, многие их конфигурации) именно как профес-
сиональные вычислительные комплексы.
В целом, высокое суммарное значение индикаторов, фик-
сирующих сколько-нибудь активное использование ЭВТ (эпи-
зодическое использование и регулярное использование), свиде-
тельствует, что для московских школьников массовые виды
современной вычислительной техники достаточно доступны и
в той или иной степени освоены на манипулятивном уровне.
Интересные наблюдения позволяет сделать анализ возрас-
тного распределения ответов. Объектом нашего анализа станут
«практические» индикаторы использования ЭВТ.
Для этого предпримем процедуру агрегирования «практи-
ческих» (манипулятивных) индикаторов (эпизодическое ис-
пользование и регулярное использование). Данные представле-
ны в таблице 2.
Анализ приведенных выше первичных данных позволяет
сформулировать гипотезу о разнонаправленности динамики
интереса старшеклассников к развлекательному и деловому
манипулированию с современной ЭВТ.
Так, следует заметить, что в пяти из шести временных воз-
растных рядах (колонки 1-6, Таблица 2), происходит опреде-
ленный прирост показателей активного манипулирования
с электронной техникой учащимися от 7-8 к 11 классу . Абсо-
лютный прирост составляет примерно 5-10% от младших клас-
сов к старшим; причем в 1997 году этот процесс был в целом бо-
лее интенсивным, чем в 1992. Упомянутое исключение — это
снижение интенсивности манипулирования с игровыми при-
ставками у одиннадцатиклассников в сравнении с более млад-
шими школьниками, наблюдаемое в 1997 году (от 74% до 65%).
Однако такое исключение относится, пожалуй, к числу тех, ко-
торые лишь подтверждают общее правило: снижение популяр-
ности игровых приставок у учащихся выпускных классов

262

Таблица 2.
Динамика практического (манипулятивного) освоения
компьютерной техники в 1992—97 гг. (% , по возрасту, сумма
индикаторов «эпизодическое использование» и «регулярное
использование», д — приращение с 7 по 11 класс)
микро-
калькулятор
игровые
приставки
персональный
компьютер
1992 1997 1992 1997 1992 1997
7—8 классы
92.9 70.4
100.0 78.8
97.3 84.5
75.0 74.4
71.0 71.4
79.1 64.6
61.6 70.4
80.6 68.4
70.4 87.6
9 класс
11 класс
(11—7 класс) +5.6 +14.1 +3.9 -9.8 +8.8 +17.6
1997 года компенсируется возрастанием их интереса к работе
на персональном компьютере (от 70% до 88%).
Следует также обратить внимание на то, что возрастная ди-
намика интенсивности использования игровой приставки и
персонального компьютера находится во взаимной противофа-
зе: при увеличении активного интереса к персональному ком-
пьютеру, наблюдается снижение аналогичного интереса к иг-
ровым приставкам, и наоборот. Парадоксальным образом,
данные замеров 1992 и 1997 годов демонстрируют несовпада-
ющие возрастные распределения соответствующих вариантов,
но проявляют одинаковую тенденцию к противопоставлению
динамики в паре «персональный компьютер (ПК)» — «игровая
приставка (ИП)».
Так, в 1992 году фиксируется более высокая активность
манипулирования ПК у девятиклассников в сравнении со стар-
шими и младшими возрастными группами; одновременно
с этим, те же девятиклассники выказывают относительно
меньшую активность в использовании ИП по сравнению со
старшими и младшими школьниками. В 1997 году наблюдаем
резкий взлет активного интереса к ПК у выпускников

263

Таблица 3.
Иллюстрация возрастной разнонаправленности
и тенденций освоения игровых приставок
и персональных компьютеров
1992
1997
7-8 классы ->
9 класс
9 класс ->
11 класс
7-8 классы ->
9 класс
9 класс ->
11 класс
д
напра-
вление
изме-
нения
д
напра-
вление
изме-
нения
д
напра-
вление
изме-
нения
д
напра-
вление
изме-
нения
ип -4.0 *1 +7.9 71 -3.0
-6.8
п +19.0 71 -10.2
-1.6 («) +19.2 71
Таблица 4.
Иллюстрация разнонаправленности тенденций освоения
игровых приставок и персональных компьютеров
(транспроектные сравнения)
1992 -> 1997
ИП
п
д
направление
изменения
д
направление
изменения
7-8 классы -0.6
*(«)
+8.8
71
9 класс +0.4
Я(«) -12.2
11 класс -14.5
+17.2
71
Условные обозначения к табл. 3 и 4:
a) *д» — дельта — разница (%) между значениями агрегированного
показателя «активное использование вида ЭВТ »;
b) ИП — игровая приставка, ПК — персональный компьютер;
c) символ (il) означает тенденцию к снижению активного интереса;
d) символ (Я) означает тенденцию к повышению активного интереса.

264

(11 класс) при аналогичном снижении их «нацеленности»
на активное манипулирование ИП. Предлагаемая ниже иде-
альная схема графически отображает выдвинутую гипотезу
о «противофазности» активного интереса старшеклассников
к персональному компьютеру и игровым приставкам при пе-
реходе с одной возрастной ступени на другую (Таблица 3).
Аналогичную закономерность можно наблюдать и при срав-
нении опросов 1992 и 1997 годов относительно активности ис-
пользования игровых приставок и персональных компьютеров
(Таблица 4).
В качестве объяснения описанного феномена можно выд-
винуть предположение, что интерес к активной (интерактив-
ной) игре, удовлетворяемый с помощью манипулирования иг-
ровой приставкой, замещается интересом к работе на персо-
нальном компьютере. Заметим при этом, что в данном случае
замещение происходит на, так сказать, «аппаратном» уровне,
когда внимание субъекта переключается с одного механизма
(машины) на другой механизм (другую машину). Между тем,
возможна реализация интереса и на «программном» уровне,
т.е. выбор между различными классами программного обеспе-
чения, установленного на одной машине, если имеется сама
возможность такого выбора
В этой связи гипотезу о «противофазности» необходимо
проверить на другом ряде эмпирических данных, которые фик-
сируют предпочтения старшеклассников при выборе «учебно-
производительных» или «развлекательных» программ при их
самостоятельной работе на персональном компьютере.
ОСВОЕННОСТЬ СРЕДСТВ ЭЛЕКТРОННОЙ КОММУНИКАЦИИ
В 1997 году старшеклассникам был задан вопрос: «Дово-
дилось ли Вам пользоваться современными средствами элек-
тронных коммуникаций?». Отсутствие в исследовании
1992 года этого вопроса объясняется практически полной не-
доступностью электронной почты и локальных сетей для тог-
дашних школьников. Интернет в России в то время был не-
доступен массовому потребителю. Результаты опросов
приведены в таблице 5.
Распределение пользователей-подростков по возрасту отра-
жено на графике (Рисунок 2).

265

Как видно из представ-
ленных данных на период
1997 года до 5% московс-
ких старшеклассников
регулярно пользовались
средствами электронных
коммуникаций.
При этом около полови-
ны и еще одна четверть
московских старшекласс-
ников хотя бы один раз
имела возможность вос-
пользоваться услугами
электронных коммуника-
ций. Заметим, что это не
так уж мало для техноло-
гического сектора, кото-
рый еще пять лет назад
Таблица 5.
Использование средств электронных
коммуникаций школьниками (%)
Электронная
почта
Internet
никогда 55.5 43.2
слышал,
читал
23.0 30.3
однажды
пробовал
9.6
12.2
несколько
раз
пробовал
8.1
9.6
регулярно
пользуюсь
3.7
4.7
Рисунок 2. Освоенность электронных коммуникаций
учащимися разных возрастных групп (%)

266

находился, по сути, еще в зачаточном состоянии. Если от 3 до
10 процентов подростков регулярно или эпизодически вовлече-
ны в некоторую коммуникативную сферу — а Интернет, бес-
спорно, является сферой гипер-коммуникаций,— то в пору гово-
рить о реальности возникновения нового сектора субкультуры,
приобретающего характер массового общественного движения.
Неуклонный рост парка персональных компьютеров в до-
машнем пользовании и на рабочих местах взрослых, развитие
инфраструктуры рынка массовых информационных техноло-
гий и электронных коммуникаций и его агрессивная реклама
создают объективную критическую массу «разогретого обще-
ственного интереса» к компьютеризированному и технологи-
зированному образу жизни.
ДОСТУПНОСТЬ ЭВТ ДЛЯ ПОДРОСТКОВ (НА ПРИМЕРЕ ПК)
В данном параграфе мы рассмотрим динамику степени дос-
тупности ЭВТ для старших школьников на примере базового
ее вида, а именно персонального компьютера (ПК).
Вопрос о том, где школьники находят доступ к ПК был сфор-
мулирован в исследованиях 1992 и 1997 годов по-разному
и включал различные шкалы. В исследовании 92 года школь-
ников спрашивали: «Где Вам удается «пообщаться» с компь-
ютерной техникой!» и предлагали сделать выбор наиболее
доступных мест для исполь-
зования различных видов
компьютерной техники.
В 1997 году нас интересова-
ло не только где, но и как
часто им удается это делать.
Для сравнения результатов
возьмем показатели: «час-
то/иногда имею возмож-
ность для «общения» с ком-
пьютером» из исследования
1997 года и производную от
результатов множественно-
го выбора респондентов
в 1992 году, касающихся
ПК. (Таблица 6.).
Таблица 6.
Локусы преимущественного
доступа школьников к ПК
в 1992 и 1997 гг. (%)
1992 1997
на школьных занятиях 57.8 33.4
дома
12.5 30.4
на работе у родителей,
знакомых
20.1 46.2
компьютерный клуб,
кружок
4.9 7.5
другое
4.7 1.5

267

Формальное лидерство, по-прежнему, как в 1992, так и
в 1997 году принадлежит школе. Именно там школьники име-
ют наиболее широкий доступ к ПК. Однако удельный вес шко-
лы заметно снижается. Пожалуй, можно говорить о почти двой-
ном падении роли школы в этом вопросе за прошедший
пятилетний период.
Перераспределение произошло за счет увеличения доли
школьников, которые получили такую возможность дома и
на рабочих местах своих близких.
Количество учащихся, которые пользуются дома ПК вырос-
ло более, чем вдвое: едва ли не каждый третий старшекласс-
ник теперь имеет возможность более или менее регулярно ра-
ботать на компьютере в домашних условиях.
Аналогичный рост, практически — удвоение, фиксирует-
ся и для доступности ПК в офисах родителей и знакомых. Это
подтверждает возрастающий интерес школьников к ПК и под-
держку родителей, которые готовы предоставить своим детям
возможность приобрести практический опыт работы с компь-
ютером.
В то же время доля компьютерных кружков и клубов не-
сколько увеличивается, хотя и остается невысокой.
Итак, компьютерная насыщенность среды стремительно
возрастает, и вместе с этим повседневная практика освоения
информационных технологий школьниками приобретает не-
избежно стихийный характер. При этом образовательные уч-
реждения теряют свою роль монополиста и как основной и си-
стематический учитель компьютерной грамотности, и как
поставщик необходимых ресурсов.
ОТНОШЕНИЕ ШКОЛЬНИКОВ К ИНФОРМАТИКЕ
И ИНФОРМАЦИОННЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ
Помимо чисто количественных показателей, характеризую-
щих доступность ЭВТ для московских школьников, которые
обсуждались в предыдущем разделе, большой интерес представ-
ляет и «качество» освоения старшеклассниками мира информа-
ционных технологий. Напомним, что в данный блок входили три
вопроса, общих для обоих исследований: (1) оценка сложности
учебного предмета «Информатика», (2) восприятие утилитарной

268

значимости знаний по информатике и (3) интересы и предпочте-
ния школьников в сфере информационных технологий.
ОЦЕНКА СЛОЖНОСТИ УЧЕБНОГО ПРЕДМЕТА «ИНФОРМАТИКА»
Для того чтобы выяснить, насколько успешно старшек-
лассники справляются с учебным предметом, а также косвен-
но определить сложность современных учебных программ по
информатике для учащихся, перед респондентами ставился
следующий вопрос: «Кажется ли Вам информатика слож-
ным предметом?» Ответы представлены в Таблице 7.
Кривые распределения в целом схожи. Несовпадение в зна-
чительной степени обусловлено тем, что вполовину больше рес-
пондентов в 1997 году по сравнению с 1992 годом затруднились
ответить на этот вопрос. В обоих исследованиях более 40% оп-
рошенных школьников не считают информатику сложным
предметом. Около 10% респондентов в целом оценивают пред-
мет информатики как сложный.
Таблица 7.
Оценка сложности учебного
предмета «Основы
информатики...» (% )
1992 1997
нет, не кажется, все
разделы мне хорошо
понятны
42.9 43.1
некоторые разделы я
усваиваю с трудом
34.4 17.4
большинство разделов
мне не понятны
7.6 6.1
это очень сложный
предмет, я почти
ничего не понимаю
2.7 2.6
затрудняюсь ответить 12.4 30.8
Таблица 8.
Оценка сложности учебного
курса информатика
(%, без учета не ответивших
и затруднившихся ответить)
серьезные проблемы
с освоением курса
1992 1997
Пол
юноши
9.9 8.6
девушки
23.0 13.9
Классы
9 класс
4.3 7.7
11 класс
6.5 13.6

269

Рассмотрим особенности школьников в оценках сложности ин-
форматики в зависимости от пола и возраста школьников, агреги-
рованный индикатор «серьезные проблемы с освоением курса*, ко-
торый складывается из значений «большинство разделов курса
непонятны» и «почти ничего не понимаю».
Как видно из таблицы, по сравнению с 1992 годом, в 1997 го-
ду резко сокращается оценка сложности курса среди девушек.
Вместе с тем в 1997 году курс оценивается, как более сложный.
Притом, к 11 классу число школьников, оценивающих курс, как
сложный, заметно увеличивается.
ВОСПРИЯТИЕ УТИЛИТАРНОЙ ЗНАЧИМОСТИ ЗНАНИЙ
ПО ИНФОРМАТИКЕ
Учитывая быструю динамику распространения новых инфор-
мационных технологий, появление профессий, связанных с не-
посредственной работой с компьютерной техникой и расширение
сферы применения компьютера в традиционных специальностях,
мы посчитали необходимым задать школьникам старших клас-
сов следующий вопрос: «Как Вы считаете, пригодятся ли Вам
в будущем знания по информатике!» В таблице 9 приведены ре-
зультаты обоих исследова-
ний по предложенным вари-
антам ответов.
Можно заметить, что су-
щественно увеличивается
доля школьников, считаю-
щих, что знания по информа-
тике им обязательно приго-
дятся. Параллельно снижа-
ется доля скептиков. Эти
данные свидетельствуют о
том, что старшеклассники
вполне осознано подходят к
изучению информатики и
считают ее не просто инте-
ресной, но и полезной учебной
дисциплиной, предоставляю-
щей им в будущем определен-
ные возможности.
Таблица 9.
Пригодятся ли в будущем
знания по информатике?
1992 1997
обязательно
пригодятся
45.1 55.9
может быть
пригодятся
35.2 24.6
скорее всего не
пригодятся
7.0 5.3
если пригодятся, то
не те, которые я
получаю в школе
8.6 5.4
затрудняюсь ответить 4.1 8.8

270

ИНТЕРЕСЫ И ПРЕДПОЧТЕНИЯ ШКОЛЬНИКОВ В СФЕРЕ
ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
Учащимся был предъявлен список возможных аспектов
применения информационных технологий и предложено выб-
рать до 3-х наиболее привлекательных позиций. Распределе-
ние полученных ответов приведено в таблице 10.
Прежде чем перейти к более глубокому анализу предпочте-
ний школьников и попытаться выявить латентные тенденции
динамики выборов, выскажем ряд соображений.
Во первых, отметим, что в целом пространство личных ори-
ентации и предпочтений школьников в сфере информатики
имеет определенную логическую структуру. Эту структуру за-
Таблица 10.
Рейтинг отдельных аспектов применения информационных
технологий в представлениях старшеклассников (%)
варианты ответов
1992 1997
использование ЭВМ в офисе
55.6 16.2
компьютерные игры
49.9 62.6
использование ЭВМ в повседневной жизни, быту
46.0 32.3
программирование
28.8 24.5
интересно просто «общаться» с компьютером
21.8 30.5
использование ЭВМ для решения исследовательских задач
17.8 11.3
компьютерная графика и звукомузыкальные приложения
15.7 29.4
устройство и конструирование вычислительной техники
4.2 4.4
теоретические и логические основы информационных
технологий
3.3 2.8
производство микропроцессорной техники
3.2 3.2
использование ЭВМ и их сетей как средства коммуникации
— 11.7
другое
10.7 0.9

271

дают две основные оппозиции возможных отношений к инфор-
мационной сфере:
(1) предметно-производственное отношение
(2) манипулятивное отношение.
В первом случае полюсами оппозиции являются такие се-
мантические единицы, выражающие характер предпочтитель-
ного использования информационных средств, как «общее ис-
пользование» и «специальное (целевое) использование»
компьютерных средств.
Во втором случае полюса представлены индикаторами, ко-
торые определяют предпочтительный характер манипулирова-
ния информационными средствами: «ориентация на манипу-
лирование внутренними ресурсами ЭВМ» и «манипулирование
внешними приложениями».
Если «пространство интересов» схематично представить
в виде квадрата, противоположными сторонами которого яв-
ляются пары соответствующих оппозиций (полюсов), то полу-
чим следующую идеальную схему распределения интересов
школьников в мире информатики (см. рис. 3).
Обратим внимание на логично вытекающее из данной иде-
альной схемы разбиение общего пространства интересов на че-
тыре сектора: а, Ь, с, d.
Сектор «а» маркиру-
ет, таким образом, ори-
ентацию преимущест-
венно на общее манипу-
лирование внутренними
ресурсами ЭВМ, т.е. «бес-
цельное» в противовес
«целевому» или «специ-
альному», это «общение»
с ЭВМ «из любопытства»
или общей любознатель-
ности; такая «работа»
с ЭВМ, при которой не
ставится цели решения
каких-либо практичес-
ких задач.
Рисунок 3. Идеальная модель
«Квадрата интересов»

272

Сектор «b» обозначает специальное или «целевое» исполь-
зование внутренних ресурсов вычислительной техники; напри-
мер, программирование, которое представляет собой не что
иное, как «настройку» специфических вычислительных и ло-
гических возможностей компьютера на решение конкретного
класса задач.
Включение той или иной ориентации в сектор «с» опреде-
ляется ее нацеленностью на использование специальных воз-
можностей компьютера для решения внешних по отношению
к самой вычислительной технике задач. Например, использо-
вание ЭВМ в научных исследованиях, использование графичес-
ких или звуковых возможностей и др.
Сектор «d» может быть обозначен как ориентация «общее
использование внешних приложений». Сюда попадает и орг-
техническое использование компьютерной техники, ее приме-
нение в быту, игры и т.д.
Отнесение отраслей информатики к тому или иному секто-
ру производилось путем двухступенчатой кодировки каждой
отрасли как предполагающей
(1) определенное предметно-производственное отноше-
ние к использованию ЭВТ (общее или специальное);
(2) определенное манипулятивное отношение (ориента-
ция на манипулирование преимущественно внутрен-
ними ресурсами либо «внешними» приложениями
компьютера).
Результаты соотнесения отражены в рабочей кодировочной
таблице (Таблица 11).
Условная отрасль «Использование ЭВМ и их сетей как сред-
ства коммуникации» была исключена из рассмотрения ситу-
ации 1997 года для того, чтобы сохранить аналитическую пре-
емственность с данными предыдущего опроса, где такого
варианта отсвета респондентам не предлагалось.
В контексте высказанных соображений представим получен-
ные результаты (Рисунок 4.) При этом следует сделать два за-
мечания. Во-первых, вся сумма сделанных выборов принята за
100%, т.е. сумма всех четырех секторов логического квадрата
всегда приводится к единице, что позволяет сравнивать как от-
носительный вес секторов между собой, так и соотносить резуль-
таты различных опросов. Во-вторых, не следует преувеличивать

273

Таблица 11.
Условная кодировка аспектов применения
информационных технологий
условные отрасли
информатики
производственное
отношение
манипулятикное
отношение
итоговый
сектор
использование ЭВМ
в офисе
общее
внешнее
d
компьютерные игры общее
внешнее
d
использование ЭВМ
в повседневной
жизни, быту
общее
внешнее
d
программирование специальное внутреннее b
интересно просто «об-
щаться» с компью-
тером (« хакерство »)
общее
внутреннее a
использование ЭВМ
для решения иссле-
довательских задач
специальное внешнее
с
компьютерная графи-
ка и звукомузыкаль-
ные приложения
специальное внешнее
с
устройство и конст-
руирование вычисли-
тельной техники
специальное внутреннее b
теоретические и
логические основы
информационных
технологий
специальное внутреннее b
производство микро-
процессорной техники
специальное внутреннее b

274

Рисунок 4. Распределение общих предпочтений
относительно применения информационных технологий:
«Квадрата интересов» (1992—97)
точность расчетов, поскольку в данном случае мы имеем дело,
по сути, со второй производной. Тем не менее общее наполне-
ние идеального «пространства интересов» реально поданны-
ми «физическими» голосами респондентов составляет в каждом
опросе не менее пятисот, что позволяет установить надежность
данных не менее чем на уровне ±1.0%.
Как видно, главная тенденция изменения общей ситуации
за пять лет состоит в значительном увеличении удельного веса
секторов «а» (с 9% до 14%) и «с» (с 14% до 19%), и соответ-
ствующем снижении веса сектора «d» (с 62% до 51%); сектор
«Ь» сохранил свой удельный вес.
Подобная динамика означает не что иное, как тенденцию к
росту профессионального отношения к ЭВТ, т.е. увеличива-
ется удельный вес полюса специального (целевого) использо-
вания компьютерной техники [b+с] (с 30% до 35%) и возраста-
ет значение функции полюса ориентации на манипуляцию
внутренними ресурсами [а+b] (с 25% до 30%). Соответствен-
но, снижается популярность традиционной «любительской»
установки на «общее» (т.е. не включающее в себя нацеленность
на решение конкретных технологических задач) использова-
ние компьютерной техники [a+d] (с 70% до 65%), а так же ори-
ентации исключительно на использование внешних программ-
ных приложений, в первую очередь оргтехнических, бытовых
и т.п. [d+c] (с 75% до 70%).

275

Указанные тенденции на-
глядно иллюстрируют гра-
фики на рисунке 5.
Следует подчеркнуть, что
тенденция к «профессиона-
лизации» отношения к ин-
формационным технологи-
ям, фиксируемая нами для
пятилетнего периода, во мно-
гом воспроизводит наблюде-
ние, сделанное в 1992 году,
когда имелась возможность
проследить различия между
позицией старшеклассников
различных типов школ. На-
помним, что тогда типология
школ задавалась на уровне
выборки и предполагала про-
ведение исследования
в «сильных» (тип «А»), «сред-
них» (тип «Б») и «слабых»
(тип « В ») школах. (Более под-
робное объяснение типологии
школ в проекте 1992 г. приве-
дено во вступлении к данной
статье.)
Тогда структура пред-
почтений школьников среди
предложенных аспектов ис-
пользования информацион-
ной сферы оказалась наибо-
лее «профессионализиро-
ванной» в школах типа «А»,
т.е. в тех школах, где осна-
щение кабинетов информатики было наилучшим, а професси-
ональный уровень преподавателей информатики наиболее вы-
сок. Сравнение данных из исследования 1992 года с итогами
опроса 1997 года дано на рисунке 6. На рисунке затенены те
грани «Квадрата интересов», которые отражают профессио-
нальные полюса возможных ориентации.
Рисунок 5. Динамика
изменения сфер ведущих
предпочтений школьников
в мире информационных
технологий

276

Рисунок 4. Предпочтения школьников относительно различных
аспектов использования информационных технологий
(1992 г., по типам школ; 1992-97 г.— общая динамика)
Таким образом, можно сделать эмпирически подтверждае-
мый вывод о том, что компьютерная насыщенность среды и ин-
формационно-технологическая грамотность непосредственно
доступных школьнику референтов (экспертов) с необходимо-
стью приводит к профессионализации массовых отношений
старшеклассников к информационным технологиям.
К референтной группе в данном случае относятся те экспер-
ты, которые объективно выступают в роли «инструкторов» для
подростков, осваивающих компьютер. Вспомним, что в 1992
году явным лидером в обеспечении доступа к компьютеру вы-
ступала школа и, соответственно, ведущими референтами вы-
ступали школьные учителя. К 1997 году доступ к ЭВТ суще-
ственно диверсифицируется, соответственно расширяется и
группа референтов, в первую очередь за счет профессионалов
вне школы, в первую очередь, родителей, знакомых и т.д.

277

Не стоит, однако, преувеличивать значимость «професси-
онально-техницистского» компонента в установках старшек-
лассников по отношению к информационным технологиям,
поскольку доля «любителей» компьютерного мира остается
безусловно превалирующей. С известной долей условности
можно говорить о соотношении «профессионалов-технарей»
и «любителей» в 1997 году примерно как 1:2, в то время как
в 1992 году отношение составляло примерно 1:3. Таким обра-
зом, налицо ясная тенденция к сокращению разрыва между
полюсами.
В то же время компьютерная технологическая грамот-
ность постепенно становится массовой. Последнему, впро-
чем, способствует и эволюция самой компьютерной техни-
ки в сторону все более дружеского, «гуманистического»
интерфейса, т.е. способа, каким компьютер может «общать-
ся» с человеком.
ВЫВОДЫ
Просуммируем обнаруженные эмпирические факты и пред-
варительные выводы, изложенные в данной статье:
1. (возраст первого знакомства с компьютером)
Во-первых, модальная возрастная граница первого
опыта работы с компьютерной техникой («актуальное
знакомство») существенно снижается в 1997 по срав-
нению с 1992 г.: пятидесятипроцентный барьер дости-
гается в первом случае уже в возрасте до 13-14 лет
(1997), а пять лет назад (1992) этот барьер преодоле-
вался на пару лет позже, т.е. когортой 15-16 летних
подростков. Во-вторых, если в 1992 году более поло-
вины московских школьников приобретало первый
опыт работы на компьютере в 9-11 классах средней
школы, т.е. как раз в то время, когда унифицирован-
ные учебные планы предполагали обязательное изуче-
ние предмета «Основы информатики и вычислитель-
ной техники», то ситуация 1997 года такова, что
значительная часть учащихся имеет хотя бы началь-
ный опыт работы на компьютере еще до 13-14 лет,

278

а к моменту окончания неполной средней школы (т.е.
до 10 класса) такой опыт имеют уже не менее четырех
из каждых пяти учащихся.
2. (освоенность школьниками основных видов ЭВТ)
Среди трех основных видов электронно-вычислитель-
ной техники, доступных школьникам (микрокальку-
лятор, игровая приставка, персональный компьютер),
наиболее часто используемым является первый из них.
Не менее 90% учащихся применяют калькулятор бо-
лее или менее регулярно, причем популярность повсед-
невного активного использования калькулятора ста-
билизировалась еще в начале 90-х годов на уровне не
ниже 2/3 старшеклассников.
В период с 1992 по 1997 гг. заметно возрастает актив-
ность использования игровых приставок и персональ-
ных компьютеров: в целом, до 4/5 увеличилась доля
московских старшеклассников, использующих эти
виды компьютерной техники эпизодически или регу-
лярно. Среди учащихся 11-х классов доля тех, кто
имеет какой-либо практический опыт работы с пер-
сональным компьютером достигает 9/10, что сравни-
мо со степенью практической освоенности микрокаль-
кулятора.
Сравнительный анализ данных наблюдений 1992 и
1997 гг. позволяет выдвинуть гипотезу о том, что ин-
терес старшеклассников к использованию игровых
приставок и персональных компьютеров находится
во взаимно обратной зависимости: более высокая ак-
тивность манипулирования ПК связана со снижением
интереса к ИП, и наоборот.
3. (Internet)
Значительная часть московских старшеклассников (а
среди учащихся 11-х классов -каждый пятый) хотя бы
один раз пробовала работать в Internet; от трех до деся-
ти процентов делают это регулярно или эпизодически.
Каждый десятый полагает электронные коммуникации
одной из самых привлекательных сфер информацион-
ных технологий. Следует напомнить, что еще пять лет
назад рынок современных электронных коммуникаций
был абсолютно недоступен массовому потребителю.

279

4. (доступность ЭВТ)
Компьютерная насыщенность среды стремительно воз-
растает, и вместе с этим повседневная практика осво-
ения информационных технологий школьниками при-
обретает неизбежно стихийный характер. Компьютер
становится доступным не столько в школах, сколько
в домашних условиях и на рабочих местах родителей
или знакомых. Образовательные учреждения так и не
завоевали роль монополиста ни как основной и систе-
матический учитель компьютерной грамотности, ни
как поставщик необходимых ресурсов.
5. (успешность освоения учебного курса по информатике)
Не менее 3/4 старшеклассников в целом успешно ос-
ваивают учебный курс по информатике. Юноши обна-
руживают в целом большую успешность в усвоении
данного предмета по сравнению с девушками, но этот
разрыв заметно сократился за пять лет. Вместе с тем
остается открытым вопрос о содержательной стороне
школьного курса информатики.
6. (оценка утилитарности знаний по информатике)
Старшеклассники вполне осознано подходят к изуче-
нию информатики и считают ее не просто интересной,
но и полезной учебной дисциплиной, предоставляю-
щей им в будущем определенные профессиональные
возможности. Исследование констатирует снижение
скептицизма относительно будущей востребованности
знаний по информатике.
7. (предпочтения старшеклассников в сфере информа-
ционных технологий)
Эмпирически подтверждается вывод о том, что компью-
терная насыщенность среды и информационно-техно-
логическая грамотность непосредственно доступных
школьникам референтов (экспертов) с необходимостью
приводит к профессионализации массовых отношений
старшеклассников к информационным технологиям.
Это означает, что увеличивается привлекательность
для старшеклассников тех отраслей информационных
технологий, которые в большей степени связаны
с целенаправленным манипулированием внутренними
ресурсами компьютерной техники, в противовес

280

снижающейся «любительской» ориентации на общую
эксплуатацию внешних приложений. Тем не менее, доля
«любителей» компьютерного мира остается безусловно
превалирующей. С известной долей условности можно
говорить о соотношении «профессионалов-технарей» и «-
любителей» в 1997 году примерно как 1:2, в то время как
в 1992 году отношение составляло примерно 1:3.
Таковы предварительные выводы, которые можно сделать
непосредственно из анализа и сопоставления данных эмпири-
ческих наблюдений в 1992 и 1997 годах. Нам представляется,
что, несмотря на известные трудности, связанные с некоторой
«разноформатностью» опросов, полученные данные оказались
вполне информативными. На их основе уже можно делать зак-
лючения о наметившихся за последние пять лет тенденциях
в динамике интересов и возможностей старшеклассников г.
Москвы в сфере информационных технологий. Учитывая тот
факт, что на сегодняшний день Москва, безусловно, является
самым «компьютерно-продвинутым» регионом России, данные
исследования позволяют предположить, с какими явлениями
столкнутся в скором будущем работники образования и роди-
тели в других регионах страны.
Тем не менее, мы отдаем себе отчет в том, что оба проведен-
ных опроса не выходят за рамки пилотных, т.е. пробных ис-
следований. Вообще, следует отметить, что накопленная база
эмпирических данных о развитии «школьной информатики»,
содержательных и организационных тенденциях развития ин-
формационных технологий в сфере образования, о глубинной
мотивации подрастающего поколения к освоению современных
информационных технологий,— такая база чрезвычайно скуд-
на и отрывочна. Нам не известно ни одного сколько-нибудь мас-
штабного социологического проекта, нацеленного на изучение
подобной проблематики. Психологи и педагоги в этом отноше-
нии продвинулись уже довольно далеко вперед.
Имея в виду настоятельную необходимость (как практичес-
кую, так и чисто академическую) дальнейшей разработки дан-
ного направления исследований, хотелось бы дополнить изло-
женные в данной статье выводы рядом замечаний.
Во-первых, что касается вопроса о доступности ЭВТ для
старшеклассников. Наши выводы в данном случае не могут

281

претендовать на обобщающий характер, т.к. остается откры-
тым (практически неисследованным) вопрос о реальном осна-
щении школ компьютерной техникой на сегодняшний день,
как в количественном, так и в качественном отношении. Бед-
ственное, как правило, положение дел с оснащением компью-
терных классов в большинстве школ не является секретом.
Однако в распоряжении социолога нет иных данных, кроме
тех, что аккумулируются в органах управления образователь-
ными учреждениями и отрывочных данных официальной ста-
тистики. Практика показывает, что подобная ведомственная
информация требует тщательной верификации. Кроме того,
многие факторы, интересующие социолога, просто остаются за
рамками подобных источников.
Таким образом, настоятельно необходимо иметь надежные
данные о фактическом состоянии материальной, администра-
тивной и педагогической инфраструктуры сферы применения
информационных технологий в образовании.
Во-вторых, за рамками настоящего исследования остается
вопрос о том, что же именно сегодня изучается в рамках школь-
ного курса информатики. Мы не ставили перед собой задачу
изучения содержательных, методических и методологических
основ читаемых ныне курсов «школьной информатики», да и
вряд ли такие вопросы уместны при интервьюировании школь-
ников: они лишь могут сказать, что йм нравится или не нра-
вится в курсе школьной информатики, что они считают полез-
ным и интересным. (Впрочем, проблема субъективного
восприятия учащимися учебного курса по информатике была
более подробно исследована в проекте 1992 года, хотя и не на-
шла своего развернутого продолжения в повторном опросе.)
Вопросы как и чему следует учить детей на уроках информа-
тики должны быть адресованы прежде всего педагогам, мето-
дистам и другим экспертам — специалистам в сфере инфор-
мационных технологий.
Необходимо уяснить как меняются взгляды экспертов на-
цели и задачи школьной информатики, насколько новые ин-
формационные технологии изменяют подход к преподаванию
других учебных дисциплин, какова информационная культу-
ра самих педагогов и, наконец, какое значение вкладывается
ими в понятия «информационная культура» и «гуманизация
процесса информатизации образования».

282

Подобные исследовательские вопросы являются отнюдь
не праздными, поскольку совершенно очевидным фактом
становится взаимное недопонимание основных участников
процесса «технологизацииобразования»: учителей, админи-
страторов, учащихся, родителей, разработчиков, производи-
телей и поставщиков информационных средств, политиков
разного уровня. Речь идет о необходимости разработки схем
действенной кооперации между «гуманитарным» и «технок-
ратическими» векторами влияния на современное образова-
ние. Роль социолога как системного социального инженера
оказывается настоятельно востребованной, а разработка ме-
тодологических основ диалога основных заинтересованных
социальных групп должно стать одним из самых приоритет-
ных направлений социологической аналитики и социально-
го инжиниринга.
В этом плане нам представляется особенно продуктивным
проведение серии специальных качественных исследований
(развернутые интервью, фокусированные дискуссии т.п.) сре-
ди экспертов в сфере информационных образовательных тех-
нологий. Такие проекты позволили бы уточнить проблемное
поле, операционализировать ключевые понятия, выработать
адекватный категориальный аппарат для дальнейшего продук-
тивного диалога специалистов, равно как и сформулировать
базовые социально-экономические и социально-политические
подходы решения проблем общекультурных и технологичес-
ких проблем информатизации образования.
И, наконец, чрезвычайно актуальным остается вопрос о
формировании активной национальной политики в сфере ин-
форматизации образования. Было бы неправомерным упрекать
официальные организации, отвечающие за развертывание это-
го процесса, за отсутствие каких-либо практических решений.
Для иллюстрации перечислим лишь некоторые официальные
документы и постановления за последние три года (список за-
ведомо неполный):
Политика в области образования и новые информацион-
ные технологии. Национальный доклад России // II Между-
народный конгресс ЮНЕСКО Образование и информатика Мос-
ква 1-5 июля 1996г.
Проект федерального компонента государственного обра-
зовательного стандарта начального общего, основного обще-

283

го и среднего / полного / образования по информатике //Инфор-
матика и образование.-1997, N1.
Решение коллегии о ходе реализации Программы информа-
тизации образования в РФ на 1994-95 гг. // Информатика и
образование 1995, N 4.
Вопрос заключается в том, насколько эффективны прини-
маемые решения, каков уровень их реализации и реализуемо-
сти, какое они в действительности задают направление разви-
тия, и т.д. Без критического и конструктивного анализа здесь
также не обойтись.
Для составления более четкого представления о складыва-
ющейся ситуации в сфере информатизации образования необ-
ходим тщательный анализ концептуальных официальных до-
кументов, посвященных этим проблемам. Без изучения мнения
ведущих экспертов и лиц, непосредственно осуществляющих
процесс информатизации образования, выводы социологов не
могут претендовать на полноту и объективность.
***
Неуклонный рост парка персональных компьютеров в до-
машнем пользовании и на рабочих местах взрослых, эволюция
самих компьютерных технологий, развитие инфраструктуры
рынка массовых информационных технологий и его агрессив-
ная реклама создают объективную критическую массу «разог-
ретого общественного интереса» к компьютеризированному и
техно логизированному образу жизни. Ясно, что школа хрони-
чески отстает от подобных «требований времени». Ясно так-
же, что подростки являются одной из самых чувствительных
в отношении информационных технологий групп общества,
а зарождающееся массовое движение компьютерной субкуль-
туры имеет все шансы стать со временем, со сменой активного
поколения, новой ипостасью массовой технологической куль-
туры. Культуры, базирующейся на массовом доступе к инфор-
мационным технологиям.
Каков будет ответ системы образования на этот вызов?

284

В. С. Собкин, М. В. Хлебникова
СТАРШЕКЛАССНИК И КОМПЬЮТЕР:
ПРОБЛЕМЫ СОЦИАЛЬНОГО НЕРАВЕНСТВА
Настоящая статья основана на материалах социологическо-
го исследования, проведенного в 1997-ом году Центром социо-
логии образования РАО. В ходе исследования, по специально
разработанной анкете, было опрошено 977 учащихся 7, 9, 11-
ых классов. Следует подчеркнуть, что нами проводится анализ
тех же исходных материалов что и в предыдущей статье данно-
го сборника. Однако, если авторы упомянутой статьи (А. Хво-
ростов и Л. Кокарева) акцент ставят на сопоставление данных
опросов 1992 и 1997-ого годов, то мы основное внимание уделя-
ем изучению влияния социально-стратификационных факторов
на возрастные и половые особенности приобщения школьников
к миру новых информационных технологий (НИТ).
Важно отметить, что в отечественной социологии образова-
ния исследования, касающиеся этих аспектов практически от-
сутствуют. Не так их много и в зарубежной социологии, где пре-
имущественное внимание уделяется оснащенности школ и
образовательных учреждений компьютерной техникой. Так,
в материалах II Международного Конгресса ЮНЕСКО «Образо-
вание и информатика» можно найти весьма ограниченные дан-
ные, касающиеся этой проблематики. Здесь особо можно выде-
лить социологическое исследование 1991г. В. Гаспар-Руперта
об использовании компьютеров в повседневной жизни австрий-
скими школьниками, в котором изучались такие аспекты как:
отношение к компьютерным играм, возрастные особенности
пользования компьютером, влияние компетентности в пользо-
вании компьютером на социальный престиж среди сверстников
и ряд других аспектов. Помимо этого, в ряде национальных док-
ладов, представленных на конгрессе (Нидерланды, Норвегия,
Таиланд, Филиппины), фрагментарно отмечается влияние по-

285

ловых особенностей и социально-стратификационных факторов
(уровень дохода семьи, образование родителей) на приобщение
учащихся к НИТ. Подобная скудность социологических эмпи-
рических данных, представленных на столь ответственном на-
учном форуме, не может не удивлять, особенно всвязи с тем, что
проблема социального неравенства в пользовании новыми ин-
формационными технологиями неоднократно подчеркивалась
в рабочих документах Конгресса.
Данную статью мы рассматриваем как первую попытку в о-
течественной социологии образования по исследованию особен-
ностей влияния социальных факторов на приобщение учащих-
ся общеобразовательных школ к новым информационным
технологиям.
В статье будут рассмотрены следующие вопросы:
— возрастные особенности доступности компьютерной тех-
ники для мальчиков и девочек из разных социальных страт;
— особенности отношения мальчиков и девочек из разных
социальных страт к предмету информатика;
— половозрастные особенности отношения к компьютер-
ным технологиям у детей из разных социальных страт;
— особенности пользования компьютером и школьная ус-
певаемость;
— возрастные особенности ценностных ориентации уча-
щихся в мире новых информационных технологий.
ВОЗРАСТНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ДОСТУПНОСТИ
КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНИКИ ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ И
ДЕВОЧЕК ИЗ РАЗНЫХ СОЦИАЛЬНЫХ СТРАТ
В данном разделе мы рассмотрим три аспекта, связанных с
доступностью компьютерной техники для старшеклассников.
Первый касается временных особенностей начального знаком-
ства школьников с компьютерной техникой. Второй,— регуляр-
ности по пользованию компьютером. Наконец, третий направ-
лен на выявление того, где имеют возможность пользоваться
компьютером учащиеся из разных социальных страт (в школе,
дома, в кружках и т. д.).
Анализируя эти аспекты, мы будем учитывать четыре фак-
тора: пол, возраст, социальное положение семьи и образование

286

родителей. Таким образом мы попытаемся выяснить возраст-
ные особенности доступности компьютеров у юношей и деву-
шек, принадлежащих к разным социальным слоям.
ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С КОМПЬЮТЕРОМ.
В ходе опроса респондентам задавался вопрос о том, когда
они впервые попробовали работать на компьютере (в этом
году, год назад, два года назад, три года назад и ранее или не
пользовался вообще). Анализ полученных материалов пока-
зывает, что уровень материального обеспечения семьи оказы-
вает существенное влияние на период первого знакомства с
компьютером. Так, если доля учащихся, познакомившихся с
компьютером год назад, примерно одинакова в семьях с раз-
ным уровнем материального обеспечения и составляет почти
четверть опрошенных, то на более раннее знакомство с ком-
пьютером уровень обеспеченности семьи оказывает все боль-
шее влияние. Например, если в малообеспеченных семьях
указывают на то, что они познакомились с компьютером два
года назад 11.8% , то в среднеобеспеченных их доля уже в два
раза больше — 20.4% . Наиболее рельефные различия между
школьниками из разных по уровню обеспеченности семей об-
наружены среди тех, кто начал свое первое знакомство с ком-
пьютером три года назад. Эта тенденция отчетливо выражена
на рисунке 1.
Как видно из рисунка, если в недостаточно обеспеченных и
малообеспеченных семьях три года назад с компьютером смог
начать работать лишь каждый шестой школьник, то в средне-
обеспеченных и высокообеспеченных семьях этой возможнос-
тью обладал каждый третий учащийся. Можно заметить, что
резкое различие в более раннем начале пользования компью-
тером наблюдается между детьми из недостаточно- и малообес-
печенных семей, с одной стороны, а также средне- и высоко-
обеспеченных, с другой.
Представленная на рисунке тенденция не учитывает возра-
стные особенности учащихся и фиксирует лишь общий момент:
чем более обеспечена семья, тем раньше приобщается школь-
ник к компьютеру. Между тем, крайне интересен вопрос о том,
в каком возрасте фактор материального благополучия семьи

287

Рисунок 1. Школьники, начавшие впервые работать
на компьютере три года назад в семьях с разным уровнем дохода
оказывает решающее влияние на приобщение школьников к
компьютеру. С этой целью был проведен специальный анализ,
позволивший сопоставить время первого знакомства с компь-
ютером учащихся 7, 9 и 11-ых классов из разных по уровню
благосостояния семей. Наиболее разительное отличие обнару-
живается между учащимися 7-ых классов. Так, например, если
среди школьников-семиклассников из недостаточно- и мало-
обеспеченных семей примерно половина (45.5%) отвечает, что
им никогда ранее не приходилось работать на компьютере, то
в среднеобеспеченных семьях доля таких составляет 16.1%, а в
высокообеспеченных семьях всего лишь 6.3%. Показательна
и другая тенденция, касающаяся более раннего приобщения к
компьютеру. Если среди семиклассников из недостаточно- и
малоообеспеченных семей два года назад смогли впервые

288

реально поработать на компьютере лишь 3%, то из среднеобес-
печенных — 17.8%, а из высокообеспеченных семей — 21.9% .
Сходная тенденция обнаружена и относительно еще более ран-
него этапа знакомства с компьютером (три года назад). Соот-
ветственно, 9.1%, 34.3% и 37.5%. Указанные различия ото-
бражены на рисунке 2.
На основе полученных данных мы можем сделать не только
вывод о существующем социальном неравенстве в доступе к ком-
пьютерным технологиям среди школьников, но и вывод о том,
что это неравенство явно проявляется уже на раннем этапе млад-
шего подросткового возраста (11-12 лет). И действительно, если
в малообеспеченном слое в этом возрасте смогли познакомить-
ся с компьютером лишь около 12.1% детей, то в среднеобеспе-
ченном слое — 52.1%, а в высокообеспеченном — 59.4%.
Важно подчеркнуть, что к 9-ому классу различия между
школьниками из разных социальных страт существенно ни-
велируются. Среди девятиклассников из недостаточно- и
малообеспеченных семей уже лишь только 6.5% отмечают,
что они никогда ранее не пользовались компьютером. В опре-
Рисунок 2. Начало пользования компьютером
у учащихся 7-ых классов из семей с разным
материальным статусом (%)

289

деленном смысле такое резкое изменение по сравнению с дан-
ными 7-ого класса (45.5%) можно объяснить влиянием
школьного образования и введением курса информатики, ко-
торый обязателен для учащихся общеобразовательных школ.
И в этом смысле курс информатики можно рассматривать дей-
ствительно как крайне важный курс, демократизирующий
возможность доступа слабых социальных слоев к компьютер-
ным технологиям.
Однако дело не только в этом. Так, анализ данных показы-
вает, что среди девятиклассников из недостаточно- и малообес-
печенного социальных слоев 35.5% отметили, что смогли впер-
вые начать работать на компьютере год назад, 16.1% — два
года назад, 22.6% — три года назад. То есть, 80.6% школьни-
ков смогли начать знакомство с компьютером как раз на рубе-
же 7 — 9 классов.
Поскольку курс информатики вводится, как правило,
в старшем звене школы (10-11 классы), то можно сделать
вывод о том, что именно субкультура старшего подростково-
го возраста ориентирует подростка на освоение компьютерных
технологий. Иными словами, в старшем подростковом возра-
сте учащиеся начинают самостоятельно активно осваивать
компьютерные технологии. И здесь, подчеркнем еще раз, в ос-
новном нивелируется социальное различие между учащими-
ся из бедных и богатых семей. Это общая тенденция. В то же
время заметим, что среди одинадцатиклассников из недоста-
точно- и малообеспеченных семей четверть (25.5%) отмети-
ли, что впервые попробовали работать на компьютере лишь
в этом году (для сравнения: в среднеобеспеченном и высоко-
обеспеченном слоях таких лишь 4-6%).
Таким образом, полученные данные позволяют сделать
следующий вывод относительно возрастной динамики пер-
вого знакомства с компьютером учащихся из семей с разным
уровнем материальной обеспеченности. Вплоть до заверше-
ния младшего школьного возраста фактор материальной
обеспеченности семей является решающим и определяющим
возможность доступа школьников к компьютерным техно-
логиям. В старшем же подростковом возрасте этот фактор
уже не является решающим: возможности относительно пер-
вого знакомства с компьютером выравниваются и здесь ока-
зываются значимыми общевозрастные закономерности

290

развития («расширение
социальной среды ») и осо-
бенности подростковой
субкультуры.
Выше мы рассмотрели
особенности первого зна-
комства школьников с ком-
пьютером в зависимости от
материального положения
семьи. Можно думать, что
не менее значимую роль
здесь оказывает и уровень
образования родителей.
На рисунке 3 представ-
лены данные о доле маль-
чиков и девочек седьмого
класса, попробовавших на-
практике работать с ком-
пьютером три года назад из
семей с разным уровнем об-
разования родителей.
Тенденция более ранне-
го знакомства с компьюте-
ром в зависимости от обра-
зования родителей у мальчиков и девочек практически одина-
кова. Если среди семиклассников со средним и средним-спе-
циальным образованием родителей попробовала работать
на компьютере лишь четверть учащихся, то среди семикласс-
ников с высшим образованием — половина. Таким образом, бо-
лее высокий образовательный статус семьи существенно вли-
яет на более раннее приобщение к работе на компьютере. Мож-
но заметить, что эта тенденция схожа с отмеченной выше за-
висимостью начала работы с компьютером от материального
статуса семьи.
Мы рассмотрели влияние образовательного статуса семьи
на начальные этапы самостоятельной работы на компьютере
среди семиклассников. Вместе с тем возникает вопрос о влия-
нии образовательного статуса семьи в более старших возрастах.
С этой целью был проведен специальный анализ ответов стар-
шеклассников. При этом нас интересовали ответы тех детей,
Рисунок 3. Семиклассники,
впервые попробовавшие работать
на компьютере 3 года назад
из семей с разным уровнем
образования родителей (%)

291

кто до девятого класса еще
ни разу не пробовал рабо-
тать на компьютере. Полу-
ченные результаты пока-
зывают, что среди тех девя-
тиклассников, у кого либо
мать, либо отец имеют уче-
ную степень (как у мальчи-
ков, так и у девочек) прак-
тически не оказалось ни од-
ного, кто не пробовал
работать на компьютере.
Достаточно интересные
различия обнаружились
между мальчиками и де-
вочками 9-ого класса из се-
мей с разным образователь-
ным статусом (см. рис. 4).
Как видно из рисунка, уровень образования семьи в период
старшего подросткового возраста (7-9 классы) оказывает весь-
ма существенное влияние на возможность знакомства с ком-
пьютером только лишь для мальчиков. Если среди девяти-
классников со средним и средним-специальным образованием
родителей доля ни разу не пробовавших работать на компью-
тере достаточно велика (практически каждый четвертый —
23.6%), то среди мальчиков-девятиклассников с высшим об-
разованием родителей доля таких весьма и весьма незначитель-
на — 6.2%. У девочек же, как уже было отмечено, какой-либо
выраженной тенденции влияния высшего образования роди-
телей на знакомство с компьютером практически не обнаружи-
вается. В этой связи можно думать, что ценностные установки
родителей со средним и высшим уровнем образования в воспи-
тании девочек сориентированы сходным образом и не предпо-
лагают какой-либо особой воспитательной стратегии по при-
общению их к компьютерным технологиям. По-видимому,
правомерно и другое соображение: ценностные установки де-
вочек, круг их интересов и женская подростковая субкульту-
ра в целом более индифферентны к НИТ. Общий ценностный
вектор, по-видимому, здесь лежит в иной, не технократичес-
ки ориентированной плоскости.
Рисунок 4. Девятиклассники,
никогда не работавшие
на компьютере из семей
с разным уровнем
образования родителей (%)

292

ВОЗРАСТНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ПОЛЬЗОВАНИЯ КОМПЬЮТЕРОМ
У УЧАЩИХСЯ ИЗ РАЗНЫХ СОЦИАЛЬНЫХ СТРАТ
(В ШКОЛЕ, ДОМА, НА РАБОТЕ У РОДИТЕЛЕЙ И В КЛУБАХ)
Рассмотренные выше возрастные особенности первого зна-
комства с компьютером показывают весьма существенные
различия между учащимися из разных социальных страт.
При этом, в ходе анализа материала, мы отмечали два момен-
та. Один касался того, что, в принципе, школа как особый со-
циальный институт должна была бы компенсировать суще-
ствующее неравенство. Другой был связан с предположением
о том, что на этапе старшего подросткового возраста (7-9-ые
классы), по-видимому, существуют определенные особеннос-
ти подростковой субкультуры, стимулирующие обращение
школьников этого возраста к освоению компьютера вне шко-
лы (в компьютерных клубах и в других местах). В этом раз-
деле мы попытаемся рассмотреть более подробно эти момен-
ты. Иными словами, ключевым вопросом для нас здесь
является вопрос о том, где учащиеся имеют возможность
пользоваться компьютером.
Оценивая общие данные, следует отметить, что примерно
половина учащихся (48.5%) отметила, что имеет определен-
ные («часто» и «иногда») возможности пользоваться компью-
тером непосредственно в школе; соответственно дома такую
возможность имеет 39.3% московских школьников. Компью-
терные клубы «часто» и «иногда» посещает совсем небольшая
часть учащихся, всего 10.8%. Достаточно неожиданными ока-
зались данные о возможности часто и эпизодически пользовать-
ся компьютером на работе у родителей. Подобную возможность
отметило большое число школьников — 44.1% (соответствен-
но: «часто»-11.7%; «иногда»-32.4%).
Это общие данные. Вместе с тем возникает вопрос о возрас-
тных и половых особенностях. На рисунке 5 представлены дан-
ные о возрастной динамике пользования компьютером среди
мальчиков и девочек в школе и дома. На нем указан суммар-
ный процент школьников, отмечающих, что они «часто» или
«иногда» пользуются компьютером.
Сравнивая представленные на рисунке возрастные тенден-
ции, можно отметить два характерных момента. Так, доступ-
ность пользования компьютером в школе практически не уве-

293

личивается с седьмого по девятый класс. В то же время, к кон-
цу школьного возраста (в 11 -ом классе) число школьников, от-
мечающих такую возможность, резко возрастает. Подобное рез-
кое увеличение объясняется введением предмета информатики
в старшем звене школы.
Напротив, доступность пользования компьютером в семье,
по сути дела, не имеет какой-либо выраженной возрастной ди-
намики. И здесь, по-видимому, можно говорить лишь о числе
Рисунок 5. Возрастная динамика возможностей пользования
суммарный процент выборов «часто» и «иногда») компьютером
в школе и дома среди мальчиков и девочек (% )

294

школьников, у которых дома есть компьютер. Иными слова-
ми, если он в семье есть, то не важно, каков возраст ребенка —
он получает к нему достаточно свободный доступ уже в млад-
шем возрасте.
Представленные на рисунке данные достаточно интересны
в плане сравнения половых различий. Мы видим, что, в целом,
девочки во всех возрастах чаще, чем мальчики отмечают, что они
имеют возможность пользоваться компьютером в школе. Харак-
тер же возможностей пользования компьютером в семье проти-
воположен: здесь мальчики, наоборот, чаще девочек отмечают
возможность доступа к компьютеру. Поэтому можно предполо-
жить, что эти половые различия отражают особенности полоро-
левых ориентации воспитания в семье и в школе. Так, девочки
более адаптированы к школьному образовательному процессу
(в целом их школьная успеваемость выше, чем у мальчиков),
и в этом плане можно думать, что их ориентация на пользование
компьютером в школе обусловлена выполнением норм учебной
деятельности. В семье же ребенок в большей степени реализует
свои собственные интересы и здесь проявляется большая склон-
ность мальчиков к пользованию компьютерной техникой.
На рисунке 6 представлены данные о возможности пользо-
вания компьютером в компьютерных клубах и на работе у ро-
дителей.
Как видно из рисунка, с возрастом как среди мальчиков,
так и среди девочек падает доля тех, кто отмечает, что они
пользуются компьютером в компьютерных клубах. С нашей
точки зрения эта динамика отражает общую возрастную зако-
номерность подросткового возраста. Как отмечалось в наших
публикациях (В. С. Собкин, П. С. Писарский, 1992; П. С. Пи-
сарский, В. С. Собкин, 1997; В. С. Собкин, 1998), на рубеже
перехода от младшего подросткового возраста к старшему рез-
ко снижается ориентация школьников на педагогически орга-
низованные формы проведения досуга. Таким образом, паде-
ние интереса к посещению компьютерных клубов от седьмого
к девятому и одиннадцатому классу, по сути, подтверждает эту
общую возрастную тенденцию.
Крайне интересна динамика пользования компьютером
мальчиков и девочек на работе у своих родителей. Как мы уже
отмечали, сам по себе процент школьников, посещающих ра-
боту своих родителей, весьма высок. Более того, если провести

295

Рисунок 6. Возрастная динамика возможностей пользования
(суммарный процент выборов "часто" и "иногда")
компьютером в компьютерном клубе и на работе у родителей
среди мальчиков и девочек (% )
сравнение с данными на рисунке 5, то мы можем заметить, что
доля таких школьников в возрасте 7-9 класса значительно
выше доли школьников этого возраста, отмечающих доступ-
ность для себя компьютеров в школе. Иными словами, в опре-
деленном отношении, это подтверждает высказанную выше
мысль об особом характере ценностного вектора, ориентирую-
щего подростковую субкультуру. Интерес к компьютерам на-
этом возрастном этапе безусловно есть, но он реализуется не
в стенах школы. Отмеченное выше резкое снижение числа
школьников, незнакомых с практической работой на компью-
тере в возрасте 7-9 класса объясняется не деятельностью шко-
лы, а влиянием микросоциального окружения подростков
(в частности, семья, место работы родителей).
Тенденции, характеризующие половозрастные особеннос-
ти пользования компьютером на работе у родителей, интерес-
ны и еще в одном отношении. Так, мы видим, что если у маль-
чиков с возрастом доля пользующихся компьютером на работе

296

у родителей неуклонно растет от 7-ого к 9- ому классу, то у де-
вочек от 7-ого класса к 9-ому она резко снижается. В принци-
пе же, эти данные содержательно коррелируют с данными об
особенностях пользования компьютером мальчиков и девочек
в семье: мальчики проявляют больший интерес к компьюте-
рам, чем девочки.
Вопрос о доступности пользования компьютером учащихся
в школе, у себя дома, в клубе, на работе родителей можно рас-
смотреть и в плоскости социального неравенства. С этой целью
нами был проведен анализ данных об особенностях пользования
компьютером учащимися из семей с разным уровнем матери-
альной обеспеченности. Наиболее показательными в этом отно-
шении данными, фиксирующими социальное неравенство, яв-
ляются ответы учащихся, где они отмечают, что «никогда» не
имеют возможности пользоваться компьютером в вышеозначен-
ных местах. Эти данные приведены на рисунке 7.
Как видно из представленных на рисунке данных, лишь
школа является тем местом, где пользование учащимися ком-
пьютером не зависит от уровня материального статуса семьи.
Здесь процент таких школьников из разных социальных страт
примерно одинаков. В принципе, эти данные могут свидетель-
ствовать о достаточном демократизме современной российской
школы, и, более того, о том, что она выравнивает возможности
доступа к компьютерным технологиям учащихся из разных
социальных страт.
Относительно всех других моментов, как видно из рисун-
ка, прослеживается явно выраженная тенденция неравенства
в доступе к компьютерным технологиям. То, что существует
неравенство между детьми из бедных, среднеобеспеченных и
богатых семей в возможности пользоваться компьютером дома,
факт вполне предсказуемый. Здесь мы лишь конкретно под-
тверждаем те колоссальные различия, которые сегодня суще-
ствуют между детьми и являются следствием стремительного
социального расслоения. Тенденции же о доступности пользо-
вания компьютерами в кружках и на работе у родителей не
столь очевидны. Однако и здесь мы видим ту же отчетливую
динамику, фиксирующую социальное неравенство, которая
нуждается в комментарии.
Как мы отметили, школа достаточно демократична, и ее
деятельность направлена на выравнивание социального не-

297

Рисунок 7. Доля школьников из разных социальных страт,
отмечающих, что они «никогда» не пользуются компьютером
в школе, дома, в компьютерном клубе и на работе у родителей (% )
равенства. Однако этот вывод нельзя сделать по поводу сис-
темы дополнительного образования. Как мы видим, компь-
ютерные клубы оказываются в гораздо большей степени до-
ступны детям из богатого и среднеобеспеченного, чем из
малообеспеченного и недостаточнообеспеченного слоев. Та-
ким образом, мы можем сделать вывод о том, что система
дополнительного образования работает на усиление социаль-
ного неравенства в доступе детей к компьютерным техноло-
гиям. Компьютерные клубы и кружки (возможно, в силу
платности предоставляемых ими услуг) оказываются мало-
доступными для слабых социальных групп. По этому пово-
ду возможно высказать еще одно соображение: по-видимо-
му родители детей из среднего и высокообеспеченного слоев
в гораздо большей степени ощущают необходимость освое-
ния их детьми компьютерных технологий, и в этом смысле

298

сектор дополнительного компьютерного образования они
формируют и выстраивают под себя. В свою очередь на по-
требности этих социальных групп ориентируется и работа
руководителей этой системы образования.
Как мы отмечали выше, достаточно неожиданным для нас
оказался факт высокого процента школьников, пользующихся
компьютером на работе у своих родителей. Если в этой связи
обратиться к данным, представленным на рисунке 7, то мы ви-
дим, что подобная возможность принципиально отличает детей
из недостаточно- и малообеспеченных семей, с одной стороны,
и из средне- и высокообеспеченных, с другой. Подобные разли-
чия, с нашей точки зрения, можно объяснить тем, что родители
из среднего и высокообеспеченного слоев занимают соответству-
ющий социально-профессиональный статус в своей организа-
ции, который дает им возможность использовать компьютерные
средства в своей организации для приобщения детей к компью-
терным технологиям. Напротив, социально-профессиональный
статус малообеспеченных родителей в своей организации низок,
и они не могут использовать этот неформальный канал.
Обсуждение проблем социального неравенства предполага-
ет и еще один ракурс своего рассмотрения: усиливается ли со-
циальное неравенство в доступности пользования компьютером
с возрастом учащихся? На рисунке 8 приведены сравнительные
данные об учащихся седьмых и одиннадцатых классов из бед-
ного и среднеобеспеченного слоев.
Как мы видим, у мальчиков из бедных семей с возрастом
обнаруживается явно позитивная тенденция: доля не имеющих
возможности пользоваться где-либо компьютером существен-
но снижается от седьмого к одиннадцатому классу (с 33.3% до
13.0%). У девочек же никакой позитивной тенденции не про-
слеживается и доля не имеющих возможности пользоваться
компьютером где-либо в 7-м и 11-м классах остается практи-
чески на одном и том же уровне (26.3% и 27.2%).
Таким образом, мы видим, что лишь школа сегодня сори-
ентирована в своей работе на устранение социального неравен-
ства в доступе детей из разных социальных страт к компью-
терным технологиям. За стенами же школы это неравенство
обнаруживается прямо и недвусмысленно. И в этом плане мы
можем говорить о явном расслоении подростковой субкульту-
ры в силу существующего социального неравенства и его уси-

299

Рисунок 8. Доля учащихся седьмых и одиннадцатых классов
из бедного (недостаточно- и малообеспеченные семьи)
и среднеобеспеченного слоев, не имеющих возможности
где-либо пользоваться компьютерной техникой (% )
ления. Причем, с возрастом доступность различных каналов
пользования компьютером у детей из разных социальных страт
повышается лишь среди мальчиков. У девочек же это неравен-
ство сохраняется на протяжении всего среднего и старшего
школьного возраста.
Наряду с рассмотрением вопроса о доступности для школь-
ников различных каналов пользования компьютером в зависи-
мости от материального статуса семьи, особый интерес представ-
ляет анализ доступности в зависимости от образовательного
статуса родителей. В этой связи стоит обратить внимание на по-
сещение учащимися компьютерных клубов и кружков. Можно
думать, что именно в системе дополнительного образования
обнаружатся различия в стратегии родителей с разным уровнем
образования по приобщению своих детей к компьютерным

300

технологиям: родители с более высоким уровнем образования
будут более активны в использовании этих возможностей. Од-
нако полученные нами данные не в полной мере подтвержда-
ют это предположение и здесь необходимы весьма значитель-
ные уточнения. Так, уровень образования отца практически не
оказывает какого-либо заметного влияния на посещение ком-
пьютерных клубов их сыновьями или дочерьми. Например,
среди мальчиков-семиклассников со средним образованием
отца никогда не посещали компьютерные клубы 32.3%; с выс-
шим — столько же — 32.1% (соответственно, среди девочек-
семиклассниц: 50.9% и 50.6%). Схожая картина и среди уча-
щихся одиннадцатых классов. Как мы отмечали выше, процент
школьников, не посещающих кружки, с возрастом увеличи-
вается. Эта же тенденция прояв-
ляется и при анализе возрастных
групп с разным уровнем образо-
вания отца. Причем, подчерк-
нем, что уровень отца здесь не
играет существенной роли. Так,
среди одиннадцатиклассников со
средним образованием отца 50%
не посещают компьютерные клу-
бы и кружки, с высшим — 59%
(среди девочек-одиннадцати-
классниц, соответственно, 59% и
61.3%).
Иная картина обнаруживает-
ся при анализе влияния на посе-
щение школьниками компьютер-
ных кружков и клубов уровня
образования матери. Причем,
среди девочек различие в уровне
образования матерей сколько-
нибудь существенно не проявля-
ется. Однако, среди мальчиков
это влияние явно существует,
особенно в младшем школьном
возрасте. На рисунке 9 представ-
лены данные о школьниках-се-
миклассниках, никогда не посе-
РисунокЭ. Доля семи-
классников, никогда не
посещавших компьютерные
кружки или клубы с разным
уровнем образования
матери (%)

301

щавших компьютерные клубы или кружки вне школы с раз-
ным уровнем образования матери.
На девочек-семиклассниц, как видно из рисунка, уровень
образования матери не оказывает никакого влияния в то время
как доля мальчиков-семиклассников с высшим образованием
матери, никогда не посещавших компьютерных клубов или
кружков, в два раза ниже, чем среди тех, кто имеет мать со сред-
ним образованием. В то же время отметим, что в старшем школь-
ном возрасте влияние различий в уровне образования матери
на посещение мальчиками кружков нивелируется.
Таким образом, можно сделать вывод о том, что матери
с высшим образованием, по сравнению с матерями с более низ-
ким уровнем образования, в большей степени сориентированы
на стратегию приобщения своих сыновей в младшем подрост-
ковом возрасте к педагогически организованным формам освое-
ния компьютерной техники (посещение кружков).
ПОЛОВОЗРАСТНЫЕ ОСОБЕННОСТИ РЕГУЛЯРНОСТИ ПОЛЬЗОВАНИЯ
КОМПЬЮТЕРОМ УЧАЩИХСЯ ИЗ РАЗНЫХ СОЦИАЛЬНЫХ СТРАТ
Выше мы рассмотрели вопросы, касающиеся первого зна-
комства школьников с компьютером, а также доступности для
них пользования компьютером в школе, семье, на работе у ро-
дителей и в компьютерных клубах. Теперь перейдем к наибо-
леее существенному, на наш взгляд, вопросу, проясняющему
характер пользования компьютерной техникой. Он касается
«регулярности» работы с компьютерной техникой школьни-
ков седьмых, девятых и одиннадцатых классов. Именно «ре-
гулярность» работы с компьютерной техникой характеризует
как уровень ее освоенности (по крайней мере, на уровне функ-
циональной грамотности), так, и это наиболее принципиаль-
но, и уровень сформированности потребностей пользователя.
При этом мы выделим три аспекта: регулярное пользование
собственно компьютером, регулярное пользование игровой
приставкой и регулярное пользование средствами компьютер-
ной коммуникации (электронная почта, Интернет).
На рисунках 10 и 11 представлены данные об учащихся 7 —
11-ых классов из семей с разным уровнем материальной обес-
печенности, регулярно пользующихся игровыми приставками,
компьютерами, электронной почтой и Интернетом.

302

Рисунок 10. Доля мальчиков 7-х—11-х классов из мало-, средне-
и высокообеспеченных семей, регулярно пользующихся
игровыми приставками, компьютером, электронной почтой
и Интернетом (%)
При обсуждении полученных данных мы будем в основном
опираться на результаты опроса мальчиков и лишь по необхо-
димости комментировать различия, обнаруженные в группе
девочек. Общий взгляд на представленный материал позволя-
ет сразу обозначить одну общую тенденцию, которая состоит
в том, что существует явное неравенство относительно регуляр-
ности пользования всеми видами компьютерной техники сре-
ди учащихся из малообеспеченных, среднеобеспеченных и вы-
сокообеспеченных семей. Причем это неравенство в целом не
уменьшается на протяжении подросткового и старшего школь-
ного возраста. Наряду с этой общей тенденцией отметим ряд
характерных особенностей:
1. Во всех социальных слоях проявляется общая тенденция:
от 7-го к 11-му классу падает доля школьников, регулярно
пользующихся игровыми приставками и растет доля тех, кто
регулярно пользуется компьютером. Таким образом, пользо-

303

Рисунок 11. Доля девочек 7-х—11-х классов из мало-,
средне- и высокообеспеченных семей, регулярно
пользующихся игровыми приставками, компьютером,
электронной почтой и Интернетом (%)
вание приставкой и компьютером можно рассматривать как
противоположный процесс, характеризующий общую возрас-
тную динамику освоения компьютерных технологий.
2. В пользовании игровыми приставками можно выделить
следующие моменты. Среди мальчиков-семиклассников обнару-
живается резкое отличие в доле регулярно пользующихся игро-
вой приставкой между детьми из малообеспеченных семей (25%),
с одной стороны, и из среднеобеспеченных и высокообеспечен-
ных, с другой (соответственно, 57% и 61.5%). К 11-му классу,
как было отмечено выше, общая тенденция падения регулярных
пользователей приставкой прослеживается во всех слоях. Но в то
же время усиливается дифференциация между средним и высо-
кообеспеченным слоями. Так, в малообеспеченном слое регуляр-
но пользуются приставкой 13%, в среднем — 20.9%, а в высоко-
обеспеченном — 44.4%. Таким образом, если в седьмом классе
граница социального неравенства в пользовании игровыми при-
ставками проходит между малообеспеченным и среднеобеспечен-
ным слоями, то к этапу окончания школы мы видим явную кар-
тину социальной стратификации регулярных пользователей
игровыми приставками во всех социальных слоях.

304

При сравнении рисунков 10 и 11 заметим, что среди дево-
чек регулярных пользователей игровыми приставками в целом
меньше, и к одиннадцатому классу число таких резко снижа-
ется. В целом во всех социальных стратах к окончанию шко-
лы они составляют относительно небольшую группу. Пожалуй
стоит отметить лишь весьма заметные различия между мало-
обеспеченными и среднеобеспеченными семиклассницами (со-
ответственно, 31.6%, 32.6%) и их сверстницами из высокообес-
печенных семей (47.4%).
3. От 7-го к 11-му классу число регулярных пользователей
компьютером у мальчиков весьма заметно возрастает во всех
социальных стратах. В то же время, несмотря на это увеличе-
ние, разрыв между пользователями в малообеспеченном, сред-
необеспеченном и высокообеспеченном слоях сокращается
весьма незначительно. Иными словами, социальное неравен-
ство относительно регулярности пользования компьютером,
проявляющееся в младшем подростковом возрасте, сохраняет-
ся и к 11-ому классу.
В отличие от мальчиков, у девочек число регулярных пользо-
вателей компьютером практически не изменяется от 7-го к 11-му
классу в малообеспеченных и высокообеспеченных слоях. Харак-
терное увеличение пользователей 4с возрастом обнаруживается
здесь лишь в среднеобеспеченном слое (с 20.2% до 36.7%).
Сравнивая возрастные различия, касающиеся регулярно-
го пользования компьютером между мальчиками и девочками,
следует отметить, что тенденции у девочек из среднеобеспечен-
ного слоя весьма схожи с тенденциями, обнаруженными у
мальчиков. Этим возрастная динамика освоения компьютеров
в среднеобеспеченном слое существенно отличается от мало-
обеспеченного и высокообеспеченного слоев. Действительно,
если динамика регулярных пользователей компьютером сре-
ди мальчиков-семиклассников и девочек-семиклассниц прак-
тически схожа во всех социальных слоях, то к окончанию шко-
лы мы не обнаруживаем у девочек характерной для мальчиков
тенденции увеличения регулярного пользования компьютером
в малообеспеченных и высокообеспеченных слоях.
4. Возможности регулярного пользования средствами элек-
тронных коммуникаций существенно отличают малообеспе-
ченные, среднеобеспеченные и высокообеспеченные слои
школьников. Как видно из рисунков, для малообеспеченных

305

слоев в 1997-м году средства электронной коммуникации во-
обще были недоступны. В среднем слое, как у мальчиков, так
и у девочек такие средства электронной коммуникации как Ин-
тернет и электронная почта оказываются доступны для очень
небольшого числа учащихся. Существенные различия в мате-
риальном статусе семьи, обеспечивающие доступность средств
электронной коммуникации, реально обнаруживаются лишь
у мальчиков из высокообеспеченного слоя. Здесь число регу-
лярных пользователей электронной почтой с 7-го по 11-й класс
возрастает с 7.7% до 33.3%. А пользователей Интернет —
с 23.1% до 55.6% (среди девочек подобной динамики в высо-
кообеспеченном слое не обнаруживается, скорее наоборот, чис-
ло пользователей средствами электронной коммуникации здесь
падает от 7-го к 11-му классу).
В целом, полученные данные позволяют сделать один, наи-
более существенный и принципиальный вывод. Он состоит
в том, что именно мальчики из высокообеспеченного слоя в пе-
риод от младшего подросткового к старшему школьному воз-
расту приобретают возможность регулярного пользования сред-
ствами электронной коммуникации. С нашей точки зрения этот
результат имеет принципиальное культурологическое значе-
ние, поскольку показывает, что высокообеспеченный слой не
только имеет большие возможности в освоении компьютерных
технологий, но и то, что именно для него оказываются доступ-
ными новые технологически обеспеченные информационные
потоки. Именно неравенство в доступе к электронным сред-
ствам информации в период старшего школьного возраста де-
тей из разных социальных страт является характерной отли-
чительной чертой современной социокультурной ситуации,
определяющей развитие в подростковом возрасте.
Выше мы рассмотрели особенности доступности различных
компьютерных средств для учащихся из семей с разным мате-
риальным положением. Возникает вопрос о роли образователь-
ного статуса семьи. В целом, полученные нами данные пока-
зывают, что влияние образовательного статуса родителей
на регулярное пользование их детьми компьютерными сред-
ствами схоже с влиянием материального фактора семьи. В то
же время можно отметить ряд характерных особенностей.
Так, например, уже в 7-м классе у мальчиков наблюдается
явная тенденция снижения активности пользования игровыми

306

приставками в зависимости от уровня образования родителей.
Среди семиклассников со средним образованием отца регуляр-
но пользуются игровой приставкой 55.9%, ас высшим образо-
ванием — 43.9%; соответственно со средним образованием ма-
тери — 63%, с высшим — 47.9%. Не столь явно, но та же
тенденция меньшей ориентации на пользование игровыми при-
ставками с ростом образовательного статуса родителей выраже-
на и среди девочек-семиклассниц. Иными словами, если рост
материального положения семьи усиливает интенсивность об-
ращения к компьютерным играм, то увеличение образователь-
ного статуса семьи, наоборот, снижает регулярное пользование
компьютерными играми в младшем подростковом возрасте.
Однако, в наибольшей степени образовательный статус ро-
дителей влияет на регулярное пользование детьми непосред-
ственно компьютером. Причем, это дифференцирующее влия-
ние здесь наиболее отчетливо проступает в период старшего
школьного возраста (среди учащихся 9-х — 11-х классов). Если
среди учащихся седьмых классов мы практически не наблю-
даем особых отличий в зависимости от образования их родите-
лей, то среди одиннадцатиклассников со средним, высшим об-
разованием и научной степенью родителей доли регулярно
пользующихся компьютером существенно отличаются. Эти
тенденции отображены на рисунке 12.
Как видно из рисунка, процент одиннадцатиклассников с
высшим образованием родителей, регулярно пользующихся
компьютером, заметно выше по сравнению с их сверстниками,
чьи родители имеют среднее образование. Помимо этого можно
указать еще на одну характерную особенность, которая заклю-
чается во влиянии уровня образования отца и матери на регу-
лярность пользования компьютером их сыновей и дочерей. Так,
наличие у матери ученой степени существенно сказывается на-
болев высокой приобщенности к компьютерным технологиям
мальчиков и практически не влияет на девочек. Наличие же
ученой степени у отца, наоборот, позитивно сказывается на де-
вочках и мало влияет на приобщение к компьютерным техно-
логиям мальчиков. Иными словами, более высокий образова-
тельный статус матери оказывает влияние на мальчиков,
а отца — на девочек. Выявленные различия могут иметь ряд
интерпретаций, связанных с влиянием пола родителей на при-
общение ребенка к компьютерным технологиям и шире —

307

Рисунок 12. Одиннадцатиклассники, регулярно пользующиеся
компьютером с разным уровнем образования отца и матери (% )
на общекультурное развитие ребенка. Однако, подобная линия
анализа, включающая в круг своего рассмотрения и традици-
онные психоаналитические представления, выходит за рамки
настоящей статьи. Здесь же для нас важно подчеркнуть основ-
ной социологический смысл полученных результатов: образо-
вательный статус семьи оказывается существенным фактором
дифференциации учащихся относительно доступа к компьютер-
ным технологиям на этапе старшего школьного возраста и осо-
бенно к моменту ее окончания.
Помимо пользования непосредственно компьютером, сле-
дует отметить, что уровень образования у родителей оказы-
вает и заметное влияние на регулярное пользование школь-
никами средствами электронных коммуникаций (E-mail,
Internet). Здесь также принципиальное значение имеет на-
личие у родителей ученой степени. Например, если среди

308

мальчиков-одиннадцатиклассников со средним образовани-
ем отца доля регулярных пользователей средствами элект-
ронных коммуникаций составляет 3.8%, то с ученой степе-
нью отца — 23.1%.
Итак, завершая данный раздел, мы можем сделать вывод о
том, что социально-стратификационные факторы — матери-
альное положение и образовательный статус семьи — оказы-
вают существенное дифференцирующее влияние на приобще-
ние учащихся к компьютерным технологиям. Подобный вывод
важен не только в социальном плане (возможность доступа
разных социальных страт к компьютерным технологиям), но
и в культурологическом, поскольку свидетельствует о суще-
ственном расслоении подростковой субкультуры.
ВЛИЯНИЕ ПОЛЬЗОВАНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫМИ
ТЕХНОЛОГИЯМИ НА АКАДЕМИЧЕСКУЮ УСПЕШНОСТЬ
ШКОЛЬНИКОВ
В этом разделе мы коснемся одного из принципиальных воп-
росов, связанных с влиянием компьютерных технологий на ус-
певаемость школьников. Не касаясь фундаментальных психо-
лого-педагогических аспектов, связанных с ролью оценки
в школьном образовании как инструменте оценивания дости-
жений учащихся, инструменте социального контроля и др., мы
затронем три аспекта. Первый связан с принципиальным воп-
росом о связи оценки с факторами социальной стратификации.
Действительно, является ли отметка лишь фиксацией инди-
видуальных учебных достижений учащихся или, наряду с
этим, она фиксирует и определенное социальное неравенство
школьников? Например, имеют ли более высокие оценки
в школе дети из богатых семей по сравнению с детьми из бед-
ных семей? Второй аспект связан непосредственно с выясне-
нием роли влияния доступа к компьютерным технологиям на-
академическую успеваемость школьников. Наконец, третий
аспект касается отношения учащихся к школьному предмету
«информатика».
Для рассмотрения этих вопросов мы воспользуемся мате-
риалами нашего анкетного опроса, где имеются данные об от-
метках учащихся за полугодие по предметам алгебра, геомет-

309

рия, физика, химия, биология, география, литература, исто-
рия. На основе этих данных по основным школьным предме-
там мы будем выводить средний суммарный индекс успевае-
мости в соответствующей группе учащихся и относительно него
рассматривать отмеченные выше аспекты.
АКАДЕМИЧЕСКАЯ УСПЕВАЕМОСТЬ И СОЦИАЛЬНОЕ НЕРАВЕНСТВО
Насколько можно судить, подобная постановка вопроса
в отечественной социологии ставится впервые. Действительно,
по своей сути школа является демократическим институтом,
позволяющим детям из разных социальных страт в равной сте-
пени достичь определенных академических успехов. И в этом
смысле школьная оценка должна отражать, казалось бы, лишь
успешность ученика непосредственно в самой учебной деятель-
ности. Однако школа является сложноорганизованным соци-
альным институтом, и в этой связи можно думать, что учебная
деятельность фиксирует и слой определенных социально-ро-
левых и социально-статусных отношений.
Первое, что обращает на себя внимание — это то, что сред-
ние суммарные оценки девочек заметно выше, чем у мальчиков
(соответственно, 4.14 и 3.87 баллов). То, что девочки имеют бо-
лее высокие школьные оценки, чем мальчики — факт достаточ-
но хорошо известный. Однако интерпретация этого факта не
столь очевидна. Различия в оценках нельзя объяснить различи-
ем в уровне способностей. Более приемлемым, на наш взгляд,
является объяснение, связанное с тем, что девочки в большей
степени адаптированы к нормам социальной регуляции учебной
деятельности и к нормам социально-ролевых отношений «учи-
тель-ученик». В этой связи отнюдь не последнюю роль играет
фактор феминизации учительской профессии — около 82% учи-
телей общеобразовательных школ составляют женщины. И,
возможно, именно это обстоятельство отражает то социальное
неравенство, которое существует между мальчиками и девоч-
ками в стенах школы как в особом социальном институте.
Понятно, что различия в средних оценках мальчиков и де-
вочек — это лишь один аспект социального неравенства. Более
существенным является обращение к социально-стратификаци-
онным характеристикам — уровню материальной обеспеченно-
сти семьи и образовательному статусу родителей.

310

Сравнение средних оценок учащихся из недостаточно обес-
печенных и малообеспеченных семей с оценками учащихся из
семей со средним достатком и из высокообеспеченных семей
показывает весьма существенные различия. Если средняя оцен-
ка мальчиков из малообеспеченных семей составляет 3.83 бал-
ла, из среднеобеспеченных — 3.87, то из высокообеспеченных
семей заметно выше — 3.95. Таким образом мы можем сделать
вывод о том, что фактор материальной обеспеченности семьи
существенно дифференцирует по уровню школьной успеваемо-
сти мальчиков из высокообеспеченных семей от малообеспечен-
ного и среднеобеспеченного слоев. У девочек основная диффе-
ренциация в оценках несколько смещена и обозначает границы
между малообеспеченным и среднеобеспеченным слоями (соот-
ветственно, 4.04 и 4.16 баллов).
Отмеченные нами различия дают основание для двух ин-
терпретаций. Первая состоит в том, что родители из обеспе-
ченных слоев вкладывают больше средств в образование соб-
ственных детей («образование как помещение капитала»),
используя возможности платных кружков, курсов, репети-
торства, и именно в силу этого обстоятельства дети из обес-
печенных семей имеют более высокую школьную успевае-
мость. В данном случае оценка объективно фиксирует
действительно школьные успехи. Вторая интерпретация
предполагает смещение акцента на собственно социальный
аспект. И в этой связи можно думать, что школа как особая
социальная организация оказывается весьма чувствитель-
ной к социальному статусу и положению семьи учащегося.
В данном случае оценка помимо учебных успехов отражает
отношение педагогов (не принципиально — сознательное
или бессознательное) к социальному положению родителей
школьника.
На рисунке 13 представлены средние оценки учащихся в за-
висимости от уровня образования родителей.
Представленные на рисунке данные однозначно свидетель-
ствуют о том, что чем выше уровень образования родителей,
тем выше школьная успеваемость детей. Причем, уровень
образования отца и матери относительно как мальчиков, так
и девочек, проявляется сходным образом. Таким образом,
образовательный статус семьи существенно дифференцирует
детей по показателям их школьной успешности. Можно ду-

311

Рисунок 5. Средняя оценка учащихся с разным уровнем
образования отца и матери
(средний балл оценок за полугодие по восьми предметам).
мать, что на это влияют несколько обстоятельств. Одно каса-
ется культурного и информационного контекстов, в которых
происходит социализация детей из семей с разным образова-
тельным уровнем развития. Безусловно, это влияет на общую
эрудированность учащихся и дает им разные возможности
в освоении учебной деятельности. Другое связано с более вы-
сокой ценностностной значимостью образования в семьях, где
родители имеют высшее образование и, особеннно, научную

312

степень, что влияет на мотивацию детей к учебной деятель-
ности, построению ими траекторий своей собственной буду-
щей профессиональной деятельности. Аргументацию подоб-
ного рода можно множить. И в то же время, как и в случае с
разным материальным статусом семьи, мы не можем исклю-
чать и аргументацию о чувствительности школы к социокуль-
турному уровню семьи учащегося. Этот момент может рас-
сматриваться так же в ряду других причин, объясняющих
более высокую академическую успешность учащихся из се-
мей с научной степенью родителей.
ЗАВИСИМОСТЬ АКАДЕМИЧЕСКОЙ УСПЕШНОСТИ ОТ РЕГУЛЯРНОСТИ
ПОЛЬЗОВАНИЯ ШКОЛЬНИКАМИ ИГРОВЫМИ ПРИСТАВКАМИ,
КОМПЬЮТЕРОМ И ИНТЕРНЕТОМ.
Выше мы показали зависимость академической успешнос-
ти учащихся от материального и образовательного статуса ро-
дителей. В то же время, в первом разделе было показано, что
различия в регулярности пользования компьютером также за-
висят от социального и экономического положения семьи. От-
сюда понятно, что постановка вопроса об академической успеш-
ности и пользовании компьютером в существенной степени
замыкается на проблему статуса семьи. В то же время, отнюдь
не очевидно, какой тип пользования компьютерными техно-
логиями оказывает наиболее позитивное влияние на успевае-
мость учащихся в тех или иных школьных предметах.
На рисунках 14 и 15 даны средние оценки учащихся по вось-
ми учебным предметам, регулярно пользующихся игровой при-
ставкой и компьютером.
Как видно из рисунка, средние оценки мальчиков, пользую-
щихся игровыми приставками по всем восьми предметам замет-
но ниже общей средней оценки по соответствующему предмету.
Наоборот, регулярные пользователи компьютером имеют по всем
предметам оценки выше средней. Исключение составляет пожа-
луй лишь один учебный предмет — литература, на успешность
в котором ни пользование игровой приставкой, ни пользование
компьютером не оказывает какого-либо влияния. Таким образом,
можно сделать однозначный вывод о том, что пользование ком-
пьютером позитивно влияет на академическую успешность маль-
чиков. А пользование игровыми приставками — снижает.

313

Рисунок 14. Отклонение от средней оценки по предметам среди
мальчиков, регулярно пользующихся игровыми приставками и
компьютером
Рисунок 15. Отклонение от средней оценки по предметам среди
девочек, регулярно пользующихся игровыми приставками и
компьютером

314

В отличие от мальчиков, картина у девочек менее одназ-
начна. Из рисунка видно, что по большинству предметов
оценки девочек, регулярно пользующихся игровыми при-
ставками практически не отличаются от общих средних оце-
нок. Регулярное пользование компьютером оказывает явное
позитивное влияние на успешность в таких предметах как
алгебра, геометрия, география, литература и история. То, что
регулярное пользование компьютером оказывает положи-
тельное влияние на успеваемость в предметах математичес-
кого цикла (алгебра, геометрия) вполне понятно и объясни-
мо. Несколько неожиданным является факт, фиксирующий
более высокую успешность девочек-пользователей компью-
тером в гуманитарных предметах — истории и литературе.
Но здесь следует обратить внимание на то, что и пользова-
ние игровыми приставками оказывает позитивное влияние.
В этой связи можно думать, что пользование компьютерны-
ми средствами обеспечивает развитие определенных способ-
ностей, относящихся к аспектам построения сюжетно-роле-
вых взаимодействий.
Весьма интересными оказались данные, касающиеся вли-
яния регулярного пользования средствами электронной ком-
муникации. Так, например, в целом пользование электрон-
ной почтой не оказывает какого-либо позитивного или
негативного влияния на успеваемость мальчиков в области
предметов физико-математического цикла. В то же время на-
предметы естественного научного и гуманитарного циклов
регулярное пользование электронной почтой оказывает яв-
ное позитивное влияние. Причем здесь средние оценки уче-
ников значительно выше, чем средние оценки у тех школь-
ников, кто просто регулярно работает на компьютере.
Регулярное же пользование Internet, напротив, явно нега-
тивно влияет на успешность в учебе практически по всем
предметам. В этой связи можно думать, что подростками и
старшеклассниками информационная среда Internet исполь-
зуется весьма своеобразным образом. Из богатства информа-
ционных возможностей Интернета подростки, регулярно им
пользующиеся, выбирают те сайты и конференции, которые
имеют не столько культурно-познавательную направлен-
ность, сколько сексуальную или носят игровой коммуника-
тивный характер (более подробно см. В. С. Собкин, Н. И. Куз-

315

нецова, «Российский подросток 90-ых, движение в зону рис-
ка», 1998).
Среди девочек регулярное пользование электронной почтой
в целом также позитивно. Однако здесь нет столь явных раз-
личий в академической успешности между девочками, регу-
лярно пользующимися компьютером и электронной почтой.
Более того, девочки-пользователи Internet имеют более высо-
кую, по сравнению со средней, успеваемость в таких предме-
тах как геометрия, физика, география, история. В этой связи
можно думать, что информационной средой Интернет девочки
и мальчики пользуются по-разному: если мальчики более
склонны обращаясь к Интернету, пользоваться культурно-та-
буированными аспектами информации, то девочки ориентиро-
ваны на использование культурно-развивающих аспектов ин-
формационной среды Интернет.
ОТНОШЕНИЕ ШКОЛЬНИКОВ К ПРЕДМЕТУ «ИНФОРМАТИКА»
В данном подразделе мы коснемся двух аспектов отноше-
ния учащихся к школьному предмету информатика. Один ка-
сается его сложности, другой связан с оценкой полезности по-
лучаемых по данному учебному предмету знаний для будущей
жизни. При этом основная линия анализа для нас будет связа-
на с выявлением особенности отношения к предмету информа-
тика учащихся, регулярно пользующихся компьютерной тех-
никой и учащихся, которым она мало или практически
недоступна.
При анализе этих вопросов мы также дадим характеристи-
ку особенностей отношения к предмету информатика у учащих-
ся 11-ых классов. Их оценки в данном случае наиболее важны
и интересны, поскольку учащиеся этого возраста могут оценить
в целом результативность как своих успехов в данном курсе,
так и его полезность.
Оценка сложности курса. Следует отметить, что существу-
ют весьма заметные различия в оценке сложности курса ин-
форматики между мальчиками и девочками. Так, если среди
мальчиков более половины (58.3%) отмечает, что предмет ин-
форматика не представляется им сложным и все его разделы
им хорошо понятны, то среди девочек таких всего лишь треть.
В то же время следует отметить, что на высокую сложность

316

предмета («ряд разделов усваивается с большим трудом»,
«предмет очень сложный и я почти ничего не понимаю») ука-
зывает примерно одинаковый процент как мальчиков, так и
девочек (соответственно 9.2% и 11.9%). При оценке трудно-
сти усвоения предмета основное расхождение касается нали-
чия в нем лишь ряда разделов, которые усваиваются с большим
трудом, на это указывает каждый шестой мальчик (17.5%) и
каждая третья девочка (30.1%).
Сопоставление сложности курса информатика между теми
учащимися, кто практически незнаком с компьютером и теми,
кто регулярно пользуется компьютером и средствами электрон-
ной коммуникации, показывает существенные различия меж-
ду ними. Эти различия представлены на рисунке 16.
Рисунок 16. Школьники, отмечающие, что информатика
не кажется им сложным предметом и все разделы курса
им хорошо понятны (%)

317

Обращаясь к этим данным можно сделать вывод о том, что
именно материально-техническая обеспеченность курса инфор-
матики и постоянная возможность доступа учащихся к ком-
пьютерной технике являются главным фактором, обеспечива-
ющим эффективность освоения данного учебного предмета.
Можно сделать и другой вывод: для тех школьников, кто прак-
тически работает на компьютере, по всей видимости, стандар-
тный курс информатики не столь и необходим. Всвязи с этим
очевидно возможен ряд стратегий по разработке разноуровне-
вых программ курса информатика в школе.
Оценка полезности курса. При оценке полезности школь-
ного курса информатика между мальчиками и девочками прак-
тически нет тех существенных различий, которые наблюдают-
ся при оценке сложности. Так, 48.3% мальчиков и 52.3%
девочек одназначно считают, что знания по информатике им
в будущем обязательно пригодятся.
В то же время между теми учащимися, кто не пользуется
компьютером и регулярными пользователями существует
весьма существенная разница в оценке полезности курса ин-
форматики. Если среди первых считают, что знания, приоб-
ретенные по курсу информатика, обязательно пригодятся им
в будущем 42.4%, то среди регулярных пользователей на его
полезность указывает 70.2%. Таким образом можно сделать
вывод, что позитивное отношение учащихся к курсу, также
как и оценка его сложности, в существенной степени связано
с опытом работы на компьютере, его доступностью. Иными
словами, в том случае, когда данный предмет не выступает
в качестве абстрактного предмета, а связан с практическим
опытом учащегося, он вызывает к себе позитивное отноше-
ние и легко усваивается.
Следует обратить внимание на один весьма интересный
факт. Наиболее критичны к школьному курсу информати-
ки (считают, что знания по информатике им нужны, но не
те, которые они получают в школе) оказываются учащиеся,
работающие со средствами электронных коммуникаций.
Среди них каждый шестой (15.2%) критично настроен к кур-
су. В этой связи можно думать, что нынешний курс инфор-
матики нуждается в существенной модернизации и расши-
рении тех разделов, которые касаются средств электронных
коммуникаций.

318

ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ РАЗЛИЧНЫХ ОТРАСЛЕЙ
ИНФОРМАТИКИ ДЛЯ СТАРШЕКЛАССНИКОВ
В предыдущей статье данного сборника этот вопрос рассмат-
ривался несколько в ином аспекте и в иной логике. Авторами
(А. Хворостов, Л. Кокарева) прослеживалась временная дина-
мика изменения значимости различных аспектов информати-
ки (ими проводилось сравнение результатов опросов 92-ого —
97-ого годов). С этой целью ими экспертно классифицировал-
ся список из 11-ти различных функций информатики, кото-
рый, по нашему мнению, достаточно произвольно позволил
авторам распределить их по двум основным векторам.
В данной работе мы ставим перед собой другие задачи и при-
держиваемся принципиально иного метода анализа. Основной
задачей для нас является рассмотрение возрастных особеннос-
тей отношения учащимися из разных социальных страт — ма-
лообеспеченных, среднеобеспеченных и высокообеспеченных
семей к различным аспектам современных информационных
технологий. С этой целью был проведен факторный анализ ре-
зультатов ответов на вопрос о привлекательности различных
аспектов информатики для мальчиков и девочек 7-ых, 9-ых, 11-
ых классов. Подобная математическая обработка данных позво-
ляет выявить на эмпирическом материале действительно те
группировки функций, которые задают определенное простран-
ство сферы современной информатики. Размещение же по осям
факторов значений учащихся разных возрастов, принадлежа-
щих к разным стратам, дает возможность охарактеризовать осо-
бые возрастные социокультурные траектории смены отношений
к различным функциям сферы информатики.
В результате факторного анализа были выделены следую-
щие три биполярных фактора, группирующие привлекатель-
ность функций в мире информатики для старшеклассников.
Первый фактор (F1 — 29.2% суммарной дисперсии):
использование ЭВМ и их сетей как средств коммуникации 0,92
использование ЭВМ в офисе 0,80
использование ЭВМ в повседневной жизни и в быту 0,79
компьютерные игры -0,69
устройство и конструирование вычислительной техники -0,53

319

Данный фактор поляризует, с одной стороны, функции
прагматического использования компьютера в качестве обслу-
живающего средства коммуникации и в быту, а, с другой,—
функцию использования компьютера в качестве средства обес-
печения пространства игровой деятельности. Таким образом,
его можно обозначить как оппозицию «прагматическое исполь-
зование (обслуживание) — игра».
Второй фактор (F2 — 18.5% суммарной дисперсии):
компьютерная графика и звукомузыкальные приложения 0,70
общение с компьютером, постижение его возможностей 0,67
устройство и конструирование вычислительной техники 0,54
теоретические и логические основы
информационных технологий -0,78
Как мы видим, данный фактор принципиально отличается
от предыдущего, на его положительном полюсе группируются
в целом функции, характеризующие исследовательские уста-
новки по использованию открывшихся в последнее время новых
возможностей компьютерной техники, а также установки на-
практическое использование компьютера, на отрицательном же
полюсе — интерес к теоретическим и логическим аспектам ин-
формационных технологий. Таким образом, поляризация в дан-
ном факторе выявляет два типа отношений: один — это тип
пользователя, сориентированного на манипулятивно-исследова-
тельское отношение к компьютеру, позволяющее в наибольшей
степени использовать возможности компьютерной техники;
другой — это тип, сориентированный на теоретические знания
в области информатики. Ключевая оппозиция, задаваемая дан-
ным фактором может быть обозначена как «использование за-
ложенных возможностей — теоретическое знание».
Третий фактор (F3 — 16.2% суммарной дисперсии):
использование ЭВМ для решения исследовательских задач 0,73
производство микропроцессорной техники -0,86
программирование -0,66
«общение» с компьютером, постижение новых возможностей-0,53

320

В отличие от двух предыдущих факторов, данный фактор
поляризует иной тип отношений. Его положительный полюс
фиксирует исследовательскую установку, при которой компь-
ютер выступает в качестве средства. По сути дела, здесь фик-
сируется прагматическое отношение к компьютеру, но не для
решения бытовых и коммуникативных проблем, как в первом
факторе, а для решения собственно исследовательских задач.
Отрицательный полюс характеризует непосредственный инте-
рес к компьютерной технике и программированию, когда они
выступают в качестве цели. Но в то же время следует подчерк-
нуть, что этот интерес касается скорее инженерных задач и
задач программного обеспечения, а не собственно теоретичес-
Таблица 1.
Значение по осям выделенных факторов для учащихся
с разным материальным статусом семьи.
Мальчики
Девочки
F1 F2 F3 F1 F2 F3
Малообеспеченные
7 класс 0.32 -2.29 -1.22 0.39 0.30 0.59
9 класс -1.08 -0.84 -1.52 -0.58 0.08 -0.89
11 класс 0.26 -0.92 0.53 1.30 -0.89 0.70
Среднеобеспеченные
7 класс -0.80 -0.10 0.55 -0.79 0.44 0.41
9 класс -0.53 -0.20 -0.50 -0.11 -0.47 0.38
11 класс 0.62 0.55 0.40 1.19 0.45 0.56
Высокообеспеченные
7 класс -0.62 -0.04 0.32 -1.07 -0.96 0.48
9 класс -0.12 1.12 0.05 -0.48 1.04 1.40
11 класс -0.70 2.19 -1.91 2.80 0.54 -1.34

321

ких аспектов (что фиксиуется во втором факторе). В целом,
данным фактором определяется исследовательское отношение,
которое можно обозначить как «компьютер-средство — компь-
ютер-цель».
В таблице 1 приведены данные значений по осям выделен-
ных трех факторов мальчиков и девочек 7-х, 9-х, 11-х классов
из малообеспеченных, среднеобеспеченных и высокообеспечен-
ных семей.
При интерпретации данных таблицы 1 рассмотрим после-
довательно динамику возрастных изменений в разных соци-
альных слоях по каждому из трех факторов.
Возрастные изменения значений по фактору F1 (прагмати-
ческое использование — игра). Анализ удобно начать с дина-
мики возрастных изменений в среднем слое. Как видно из таб-
лицы, у мальчиков и девочек из этого слоя прослеживается
общая тенденция: значение по оси данного фактора смещаются
из области отрицательных в 7-ом и 9-ом классе в зону положи-
тельных значений в 11-ом. Эта динамика показывает, что с воз-
растом падает привлекательность для учащихся компьютерных
игр и значимыми становятся такие аспекты как использование
ЭВМ и их сетей как средств коммуникации, использование ЭВМ
в офисе и использование ЭВМ в повседневной жизни, в быту.
Иными словами, к окончанию школы происходит переориента-
ция с игрового использования компьютера на его прагматичес-
кое использование как средства коммуникации и в повседнев-
ной жизни. Абсолютно та же тенденция обнаруживается и у
девочек из высокообеспеченного слоя. Таким образом, общая
закономерность перехода от игровой деятельности к прагмати-
ческому использованию компьютерной техники отчетливо про-
слеживается в среднеобеспеченном слое (мальчики и девочки)
и среди девочек из высокообеспеченных семей.
Иные тенденции в малообеспеченном слое. Здесь, как мы
видим, среди семиклассников (и у мальчиков, и у девочек) про-
слеживается ориентация на прагматическую функцию исполь-
зования компьютерной техники (положительное значение по
оси фактора). В 9-ом классе высоко значимым становится иг-
ровое использование компьютера (отрицательное значение по
оси фактора). Наконец, в 11-ом классе значимым опять стано-
вится прагматическое использование компьютера. Объяснение

322

особенностей этой траектории связано с тем, что обращение к
активному игровому использованию компьютера происходит
в малообеспеченном слое заметно позже, чем в среднеобеспе-
ченном (не в 7-ом, а в 9-ом классе). Семиклассники же склон-
ны в большей степени отмечать общее нормативное представ-
ление о прагматическом использовании компьютера. Причем
активность игрового использования компьютерной техники
в 9-ом классе (высокие отрицательные значения по оси факто-
ра) может также свидетельствовать и о том, что малообеспе-
ченные девятиклассники как бы компенсируют в этом возрас-
те (особенно мальчики) то, что им было недоступно в более
младшем возрасте по сравнению с их сверстниками из средне-
обеспеченного и высокообеспеченного слоев. В целом же в стар-
шем школьном возрасте (от 9-ого к 11-ому классу) и в бедном
слое мы наблюдаем описанную выше тенденцию перехода от
игровой к прагматической функции компьютера.
Совершенно особым образом представлена возрастная ди-
намика у мальчиков из высокообеспеченного слоя. Как видно
из представленных в таблице данных от 7-ого к 11-ому классу
значения по оси данного фактора характеризуются отрицатель-
ной величиной, что свидетельствует о постоянстве значимости
привлекательности игровой функции компьютера. Можно ду-
мать, что постоянное обновление компьютерной техники и иг-
ровых программ на рынке компьютерных технологий удержи-
вает мальчиков из высокообеспеченного слоя как потребителей
компьютерных игр на протяжении всего подросткового и стар-
шего школьного возрастов.
Возрастные изменения значений по фактору F2 (исполь-
зование заложенных возможностей (музыка, графика, обще-
ние и др.) — теоретическое знание).
При интерпретации значений по оси данного фактора не-
обходимо иметь ввиду, что выделение такой функции как зна-
чимость теоретических и логических основ информационных
технологий, в целом, отмечает лишь небольшой процент
школьников (1—5% в разных подвыборках). Поэтому высокие
отрицательные значения по данному фактору стоит скорее
рассматривать не как выраженный интерес школьников к
теоретическим и логическим основам информационных тех-
нологий, а скорее как фиксацию низкой привлекательности

323

для учащихся того содержания, которое характеризует поло-
жительный полюс фактора, обозначенный нами «использова-
ние заложенных возможностей компьютера». Таким образом
положительный полюс характеризует более высокий, по срав-
нению с игровым, тип пользователя, ориентированный, как
мы отмечали выше, на манипулятивно-исследовательское
отношение к компьютеру.
С учетом этих замечаний обратимся к данным таблицы 1.
Можно заметить, что, если ориентироваться на характеристи-
ку отрицательных и положительных значений по оси данного
фактора, мальчики и девочки из среднеобеспеченных и высо-
кообеспеченных семей проявляют сходную возрастную дина-
мику. Так, учащиеся из высокообеспеченного слоя, начиная с
9-ого класса, проявляют интерес к манипулятивно-исследова-
тельскому отношению при работе с компьютером (их привле-
кают: компьютерная графика, звукомузыкальные приложе-
ния, общение с компьютером и постижение его возможностей).
Иными словами, они проявляют себя как пользователи гораз-
до более высокого уровня, по сравнению с теми, кто ориенти-
рован только на пользование компьютерными играми. Учащи-
еся из среднеобеспеченного слоя выходят на этот уровень
пользования не в 9-ом классе, а заметно позже — в 11-ом. Та-
ким образом мы можем сделать вывод о существенном влия-
нии материального расслоения на возрастную динамику уров-
ня освоения компьютерной техники. Кстати, этот момент
подтверждается если мы обратимся к показателям по оси дан-
ного фактора у мальчиков из малообеспеченных семей. Как мы
видим, здесь значения во всех возрастах имеют отрицательный
характер, что может свидетельствовать о том, что на данный
уровень пользования учащиеся из бедных семей в целом не
выходят даже к окончанию школы.
Возрастные изменения значений по фактору F3 (компью-
тер-средство — компьютер-цель).
Возрастная динамика значений по данному фактору доста-
точно сложна и противоречива в разных социальных группах
учащихся. Так, например, можно заметить, что девочки из
среднеобеспеченного слоя практически не меняют с возрастом
своего отношения: для них интерес к информатике главным
образом обусловлен возможностями использования ЭВМ для

324

решения исследовательских задач. Отчетливо возрастная ди-
намика обнаруживается в старшем школьном возрасте (при
переходе от 9-ого к 11-ому классу) у мальчиков и девочек из
малообеспеченного слоя и среди мальчиков из среднеобеспе-
ченных семей. В данном возрасте происходит переориентация
от «целевого» интереса собственно к компьютерной технике
(производство, программирование, общение с компьютером) к
прагматическому использованию компьютера в решении ис-
следовательских задач.
Таким образом, можно сделать вывод о том, что в целом
к старшему школьному возрасту в малообеспеченном и сред-
необеспеченном слоях происходит явная переориентация
на прагматическое использование компьютерной техники.
В этой связи динамику возрастных изменений значений
в мало- и среднеобеспеченном слоях по оси фактора F3 мож-
но сопоставить с динамикой изменения по оси фактора F1,
где мы фиксировали переход от игрового использования ком-
пьютера к прагматическому использованию его как средства
коммуникации и в быту. Подобное сопоставление дает осно-
вание для более фундаментального вывода о возрастной ди-
намике ценностных ориентации в области компьютерной
техники, которая состоит в том, что к окончанию школы
начинает доминировать прагматическая установка на ис-
пользование компьютера.
Совершенно противоположная динамика изменения зна-
чений по оси данного фактора у мальчиков и девочек из вы-
сокообеспеченного слоя. Здесь, к окончанию школы явно
увеличивается значимость «целевой» ориентации— про-
граммирование, общение с компьютером, постижение его
возможностей и общий интерес к производству микропроцес-
сорной техники. Можно думать, что в высокообеспеченном
слое мы фиксируем особый тип пользователя компьютером,
для которого характерна установка на манипулятивно-ис-
следовательское отношение к компьютеру (F2) и интерес к
программированию (F3). Иными словами, это тип пользова-
теля достаточно высокого уровня, стремящийся поддержи-
вать свои возможности общения с компьютерной техникой
на уровне постоянно изменяющейся и усложняющейся ком-
пьютерной техники. В принципе, подобный тип ценностных
ориентации объясним, если иметь ввиду, что учащиеся из

325

высокообеспеченного слоя, как мы показали в предыдущих
разделах данного исследования, по своим возможностям
в регулярном пользовании компьютером и средствами элек-
тронной коммуникации значительно опережают своих свер-
стников из мало- и среднеобеспеченных семей.
Размещение значений учащихся по осям факторов можно
выразить графически. Это позволит нам наглядно представить
возрастные траектории изменения отношения к миру компь-
ютерной техники у учащихся из разных социальных страт. На-
рисунках 17 и 18 в качестве иллюстрации представлена дина-
мика изменения значений у мальчиков по осям факторов F1-F2
и F2-F3.
Представленные рисунки позволяют дополнить приведен-
ное выше описание возрастной динамики изменения отноше-
ния учащихся к различным аспектам современных компью-
терных средств. Так, например, следует обратить внимание
Рисунок 17. Рисунок 18.
Размещение значений мальчиков 7, 9,11-ых классов
из разных социальных страт в пространстве факторов
F1 («прагматическое использование — игра»),
F2 («использование заложенных возможностей — теоретическое
знание») и F3 («средство — цель»).

326

на то, что на обоих рисунках семиклассники из малообеспе-
ченного слоя по своим ценностным ориентациям принципи-
ально отличаются от семиклассников средне- и высокообес-
печенных слоев (их координаты лежат в разных квадрантах).
Подобные различия, спроецированные на ценностные уста-
новки, отражают различия в стартовых возможностях пользо-
вания компьютером разных социальных слоев. Весьма харак-
терные изменения происходят в 9-ом классе. Здесь по своим
ценностным ориентациям сближаются учащиеся малообеспе-
ченного и среднеобеспеченного слоев в то время как их свер-
стники из высокобеспеченного слоя существенно отличают-
ся от них. Таким образом, мы фиксируем особую возрастную
социально-стратификационную логику в смене ориентации
при переходе от подросткового к старшему школьному возра-
сту: близкие в подростковом возрасте (7-ой класс) средне- и
высокообеспеченный слои к 9-ому классу начинают суще-
ственно различаться, и средний слой сближается с малообес-
печенным.
Другой момент связан с различной логикой самой направ-
ленности возрастных траекторий. В этой связи важно обратить
внимание на то, что координаты одиннадцатиклассников раз-
ных социальных страт на обоих рисунках размещены в разных
квадрантах. Так, например (см. рис. 17), если одиннадцатик-
лассники малообеспеченного слоя ценностно сориентированы
на важность теоретических знаний в области информатики и
прагматическое использование компьютера (квадрант IV), то
одиннадцатиклассники среднеобеспеченного слоя, ориентиру-
ясь на прагматические аспекты использования компьютера,
в то же время также сориентированы на манипулятивно-иссле-
довательское отношение к компьютерной технике (квадрант
I). Высокообеспеченные одиннадцатиклассники, проявляя
выраженную установку на манипулятивно-исследовательское
отношение, параллельно с этим сориентированы на компьютер-
ные игры (квадрант I).
На рисунке 18 различия в логике возрастных траекторий
имеют другую содержательную специфику: малообеспеченный
слой сориентирован на теоретическое отношение и использо-
вание компьютера как средства для исследовательских задач
(квадрант II); среднеобеспеченный слой также ориентируясь
на использование компьютера как средства, проявляет и вы-

327

раженную установку на манипулятивно-исследовательское
отношение к компьютерной технике (квадрант I); координаты
одиннадцатиклассников из высокообеспеченного слоя находят-
ся в квадранте IV — отношение к компьютеру как к «цели» и
манипулятивно-исследовательская установка.
Таким образом, телеология возрастных траекторий, опре-
деляющая вхождение учащихся разных социальных страт
в культуру новых компьютерных технологий, задается разны-
ми содержательными ориентирами.
* * *
Основные содержательные выводы делались нами в ходе
описания эмпирического материала проведенного социологи-
ческого исследования. Завершая статью, выделим четыре наи-
более важных, с нашей точки зрения, момента:
1. Сам по себе факт влияния социально-стратификационных
факторов на возрастные особенности освоения учащимися ком-
пьютерных технологий проявлялся в разных контекстах. Это
касалось и более раннего этапа пользования компьютером у де-
тей из высокообеспеченных семей и из семей с высоким уров-
нем образования родителей, и регулярности пользования копь-
ютером и средствами электронной коммуникации, и, наконец,
возможности использования компьютера во внеучебной деятель-
ности (дома, на работе у родителей или в школьных кружках).
Эти факты, свидетельствующие о социальном неравенстве в до-
ступе к компьютерным технологиям, требуют, на наш взгляд,
не просто разработки программ по компьютеризации системы
образования и совершенствованию курса информатики в шко-
ле, а разработки социально-ориентированной образовательной
политики по приобщению слабых социальных групп к новым
компьютерным технологиям.
2. На протяжении всего исследования, касаясь различных
аспектов пользования компьютерными средствами (работа на-
компьютере, компьютерные игры, работа со средствами элек-
тронных коммуникаций), мы отмечали наличие весьма суще-
ственных возрастных и половых различий. Учет этих различий
нам также представляется необходимым при разработке и орга-
низации педагогического процесса по приобщению учащихся
к компьютерным технологиям. Более того, можно думать, что

328

сама тема «компьютер и подростковая субкультура» является
сегодня крайне важной и актуальной темой психолого-педаго-
гических исследований.
3. Практически впервые в отечественной социологии обра-
зования установлены факты влияния разных ориентации
в пользовании компьютером на академическую успешность
учащихся. Регулярные пользователи компьютером проявля-
ют более высокую успешность по большинству школьных пред-
метов в отличие от тех, кто сориентирован на регулярное
пользование компьютерными играми.
4. С нашей точки зрения не только педагогический, но и
культурологический интерес представляют полученные дан-
ные о привлекательности для учащихся различных функций
компьютерной техники и современной информатики. При этом
следует подчеркнуть, как существование возрастных различий
в ценностных ориентациях учащихся разных социальных
страт, так и общую логику вхождения в мир компьютерных
технологий, определяемую сменой игровой ориентации
на прагматическое пользование. И в этой связи, на материале
исследования «школьник и компьютерные технологии», мы
неизбежно должны были затронуть традиционный культуро-
логический сюжет об игре как особом социальном механизме
освоения культуры.
И наконец, последнее. Мир компьютерных технологий стре-
мительно меняется на наших глазах. Зафиксированные нами
различия относятся к конкретному этапу конца 90-ых годов
в России. И в этой связи настоящее исследование можно рас-
сматривать как этап последующего постоянного социологичес-
кого мониторинга по проблеме «школьник и компьютер».
Литература.
1. В. С. Собкин, П. С. Писарский. «Социокультурный ана-
лиз образовательной ситуации в мегаполисе».— М.: Министер-
ство образования РФ, 1992.— 159 с.
2. П. С. Писарский, В. С. Собкин. «Учитель и старшекласс-
ник в мире художественной культуры». М.: ЦСО РАО, 1997.—
89 с.
3. В. С. Собкин. «Динамика ценностных ориентации в стар-
шем школьном возрасте». Диссертация в виде научного до-

329

клада на соискание ученой степени доктора психологических
наук.— М., 1997.— 88 с.
4. Труды II Международного Конгресса ЮНЕСКО. «Обра-
зование и информатика». Политика в области образования и
новые технологии.— Том 1,2 — М.: ЮНЕСКО, 1997.
5. В. С. Собкин, Н. И. Кузнецова. «Российский подросток
90-ых: движение в зону риска». Аналитический доклад.— М.:
ЮНЕСКО, 1998.— 120 с.

330

Е. О. Смирнова, Р. Е. Радева
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ
КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР: НОВЫЙ КОНТЕКСТ
ДЕТСКОЙ СУБКУЛЬТУРЫ
Наше время характерно стремительным развивитием ин-
формационных и компьютерных технологий, которые суще-
ственно перестраивают практику повседневной жизни. Сегод-
ня ребенок живет уже в мире отличном от того, в котором
выросли его родители. Эти тенденции проявляются и в таких
традиционных сферах, как игра и игрушки. Развитие индуст-
рии электронных и компьютерных игр ставит перед психоло-
гией новые вопросы: о том, какое влияние они оказывают на-
развитие ребенка, можно ли эту деятельность назвать игрой,
в каком отношении она стоит к традиционной сюжетно-роле-
вой игре. В этой статье мы представим обзор основных иссле-
дований в области влияния компьютерных игр на развитие
ребенка, рассмотрим один из вариантов внедрения информа-
ционных технологий в обучение и развитие дошкольников
(программа «Компьютерный мир дошкольника»), проанализи-
руем различные виды компьютерных игр с точки зрения воз-
можности возникновения в них ролевого поведения, раскроем
некоторые особенности компьютерных игр вообще.
Однако, первоначально необходимо ввести разделение ком-
пьютерных игр по их назначению и целям создания на игры
развлекательные и игры созданные для целей обучения — т.е.
особые программы в игровой форме преподносящие конкрет-
ный учебный материал. Развлекательные игры могут нести ин-
формацию и развивающий потенциал (яркий пример того игры
на память и логические игры), но созданы они в большинстве
своем как проекты, не связанные с образованием. На современ-
ном этапе развития компьютерных игр введеное нами разли-

331

чение становится все более сложным, поскольку с одной сто-
роны, формы обучающих игр приближаются к развлекатель-
ным, обучение через компьютер становится все более ненавяз-
чивым, вписывается в ткань самого сюжета игры. С другой
стороны сами развлекательные игры (т.е. не ставящие исход-
но образовательных целей) требуют освоения некоторого бага-
жа знаний, содержат информацию, помогают приобрести
разные навыки. В данной статье мы исключим из круга рас-
смотрения игры, специально сконструированные под опреде-
ленные задачи обучения, основанные на конкретных подходах
в психологии и педагогике, а сконцентрируемся на играх раз-
влекательных. При их создании далеко не всегда учитывают-
ся рекомендации психологов, они скорее отвечают спросу и
требованиям рынка. Именно эти игры наиболее распростране-
ны и они претендуют на звание собственно «игр».
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ: СОЦИО-ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ
АСПЕКТЫ
В отечественной психологии отношение к развлекательным
играм несколько пренебрежительное: »...в целом азартные
развлекательные игры вредны, поскольку приводят к бездум-
но-расточительной трате времени« (В.В.Рубцов[12]). Подроб-
но анализируются возможности и требования к созданию раз-
вивающих обучающих программ, способы организации работы
ребенка и взрослого в ситуации использования компьютерной
техники, функции компьютера в учебной деятельности. В то
же время развлекательные, в т. ч. сюжетные компьютерные
игры в той форме, в которой они встречаются на персональных
компьютерах и игровых приставках практически не рассмат-
риваются, хотя именно они приобретают все большую популяр-
ность и становятся первой доступной ребенку формой взаимо-
действия с компьютером. Соотношение их с сюжетно-ролевой
игрой и влияние на развитие ребенка требует особого анализа,
так как персональные компьютеры получают все большее рас-
пространение, видеоигры становятся частью детской и подро-
стковой субкультуры, вытесняя постепенно традиционные
игры из жизни детей.

332

Компьютерные игры появились в 70-х годах и в течение
десяти лет стали популярны среди детей сперва на Западе, а по-
том, с распространением компьютерной техники, и у нас. Рез-
кий скачок в распространении видеоигр связан с появлением
на рынке игровых видеоприставок, типа Дэнди и Нинтендо, не
требующих покупки дорогостоящего компьютера, а работаю-
щих при подключении к телевизору. В восьмидесятых — на-
чале девяностых в западной психологии было проведено мно-
жество исследований на тему возможного влияния видеоигр
на ребенка. Последнее время исследователи вновь обращают-
ся к этой сфере в связи с резким скачком в развитии техноло-
гий, которые качественно изменили компьютерную игру.
Выделяют два основных направления исследований в этой
области: влияние компьютерных игр на особенности развития
личности, социальную адаптацию ребенка и на его познава-
тельное развитие. Небольшое число исследований затрагивает
и второй «вектор» во взаимодействии ребенка и компьютера —
предпочтения игр детьми в зависимости от особенностей харак-
тера ребенка, анализ игр, созданных самими детьми. К эффек-
там компьютерной игры в сфере социального и личностного
развития ребенка относят привыкание, усвоение стереотипов
агрессивного и враждебного поведения, полоролевых стерео-
типов и воздействие на особенности характера играющих. Ос-
тановимся на данных аспектах поподробнее.
Изучение проблемы предпочтения компьютерных игр свя-
зано с широкой распространенностью игр и превращением их
в основную форму досуга детей. В исследовании Гриффитса
(1988) было выделено два типа мотивов заставляющих детей и
подростков вновь и вновь обращаться к компьютерной игре
[25]. Игроки с первым типом играют ради удовольствия от са-
мой игры и ради результата, удовлетворения мотива достиже-
ния, возможного соперничества с другими игроками. При этом
типе мотивации игра сочетается с другими видами деятельно-
сти, ребенок нормально общается с окружающими, а к компь-
ютерной игре обращается во время отдыха, досуга. Для игро-
ков со вторым типом мотивации игра становится формой
эскапизма. Именно этот тип привыкания к игре и уход в ре-
альность игры привлекает внимание не только психологов, но
и психиатров. Причиной такого увлечения компьютерными
играми может стать неспособность ребенка справляться с про-

333

блемами повседневной жизни, учебой, сложные отношения с
родителями, сверстниками — в таких случаях игра является
формой реакции на стресс, способом ухода от действительнос-
ти, выражением ощущения беспомощности. Компьютерная
игра для такого ребенка становится основным времяпрепро-
вождением, он теряет интерес к другим занятиям. Такой ребе-
нок требует внимания взрослого, возможно помощи психоло-
га. Фишер [25] выделил дезадаптивные поведенческие черты
при таком типе привыкания, к которым относятся нарушения
социальных контактов (семья, друзья), ложь и мелкие право-
нарушения ради денег необходимых для покупки игр, большое
количество времени проводимого у компьютера или в видеоза-
ле, обращение к игре в ситуации стресса, плохого настроения.
Но количество игроков с ярко выраженным типом привыка-
ния к игре как ухода от реальности относительно невелико и
описанные в литературе случаи психотерапии таких уходов
(Keepers 1990), говорят о том, что при решении внешних про-
блем, нормализации отношений ребенка с окружающими та-
кая привязанность к игре пропадает [22].
Отечественные исследователи компьютерной игры (Шме-
лев А.Г, Бурмистров И.В., Фомичева Ю.В.) анализировали
мотивы обращения к компьютерной игре у взрослых. И кроме
перечисленных мотивов удовольствия, достижения и эскапиз-
ма, предлагают в качестве возможных мотивов игры самопоз-
нание, самовыражение, саморазвитие и тренинг определенных
умений (интеллектуальные игры и тренажеры-симуляторы),
собственно «компьютерность» игры (когда привлекателен сам
факт взаимодействия с машиной), а также стремление к влас-
ти (игры-стратегии). Авторы также отмечают, что с набором
игрового опыта мотивация играющего и его отношение к игре
изменяются [13].
Наиболее широко исследуемой сферой влияния компьютер-
ных игр на ребенка является выраженная агрессивность содер-
жания многих игр. Эта проблема вызывает обеспокоенность и
у родителей. В теоретических подходах можно выделить две
противоречивых точки зрения — теория социального научения
утверждает, что игры содержащие модели агрессивного пове-
дения влияют на враждебность ребенка, что подобные модели
будут воспроизводиться им в реальности. Согласно же психо-
аналитическим теориям, наоборот, компьютерные игры дают

334

возможность отреагировать вытесняемые ребенком агрессив-
ные импульсы, выразить чувства гнева, злости, проявление
которых не одобряется окружающими. В этом случае игра мо-
жет иметь эффект катарсиса, быть средством «самотерапии»
для ребенка. Как бы то ни было, но игры, которые исследова-
телями оцениваются как содержащие сцены насилия, прояв-
ления агрессии и жестокости, как правило занимают первые
строчки в списках рейтингов наиболее популярных игр. Иссле-
дования Фанка [20] показали, что 47% 10-12-летних амери-
канцев, играющих в компьютерные игры, предпочитают игры
содержащие сцены агрессии в отношении как к выдуманным,
так и человеческим героям, 29% предпочли игры спортивной
тематики, 20% — развлекательные нейтральные игры и толь-
ко 2% — игры развивающие, направленные на обучение.
В США и Японии были разработаны системы оценки агрессив-
ности и жестокости, демонстрируемых в компьютерной игре
сцен, а также критерии соответствующих возрастных ограни-
чений игры (по аналогии с оценкой телепрограмм и видеофиль-
мов), но в условиях свободной продажи дисков с играми конт-
роль за их применением довольно сложен, особенно когда
основным пользователем компьютера является сам ребенок.
Результаты конкретных экспериментальных исследований
связи демонстрируемой в игре жестокости и реальной агрес-
сивности ребенка также противоречивы. Часть исследователей
говорит о кратковременном эффекте или об отсутствии влия-
ния содержания игры на последующее поведение и состояние
ребенка (Winkel М, Hull J.W.[25]). О разрядке агрессивных
импульсов и снижении враждебности, релаксации после игр с
агрессивным содержанием свидетельствуют данные К. Бютне-
ра [2] и Graybill D. Но все-таки большинство исследователей
подтверждает наличие связи между содержанием компьютер-
ной игры и уровнем агрессии в последующей свободной игре
ребенка, его враждебностью и тревожностью, которые диагнос-
цировались по опросникам и тестам (в т.ч. тест Розенцвейга и
опросник Басса-Дарки). Причем это влияние увеличивается с
увеличением интерактивности (т.е. возможности игрока управ-
лять действиями героя) и реалистичности игры. Было показа-
но, что младшие дети более склонны прямо воспроизводить
модель поведения героя игры. (Anderson С.А. & Ford СМ.,
Schuttle N.S.[25], Fling S.[19], Silvern S.B.) В то же время ос-

335

тается открытым вопрос о том насколько долговременны эти
эффекты, переносятся ли они в реальную жизнь (наблюдения
за игрой и измерения проводились в лабораторных условиях).
По этическим соображениям изучение реальной жестокости и
агрессии практически невозможно. В тех же случаях, когда
рассматривались индивиды, уже проявлявшие агрессивность,
жестокость к окружающим, невозможно определить было ли
первичным увлечение конкретным видом компьютерных игр,
или особенности личности этих испытуемых обусловили пред-
почтение определенных игр.
Рассматривая проблему «Игра и агрессивность», необходи-
мо отметить, что конфликт является частью игры, условием
возникновения самой необходимости действия. «Конфликт —
это существенный элемент всех игр. Он может быть прямым
или косвенным, решаться путем насилия или мирно, но он все-
гда присутствует в игре» — утверждает Крис Кроу форд, раз-
работчик видеоигр. В самой мирной игре есть противник: сам
компьютер, заканчивающееся время или растущая гора фигу-
рок (Тетрис). Именно на примере игры Тетрис было проведено
исследование Скотта [24], в котором получено возрастание аг-
рессивности и у играющих в Тетрис (игру абсолютно свобод-
ную от сцен насилия). Эта игра, несмотря на свою очень про-
стую идею и несложные правила, довольно быстро вводит
начинающего игрока в ситуацию фрустрации. Скотт предосте-
регает от прямой интерпретации результатов исследований,
связанных с возрастанием агрессивных тенденций у играющих
в компьютерные игры, и вводит дополнительные факторы, та-
кие как пол, возраст, особенности личности, игровой опыт ис-
пытуемых, длительность эксперимента, способы диагностики
и тип игры.
Влияние компьютерных игр на другие стороны личности ре-
бенка и его социальную адаптацию также широко изучены. В за-
рубежных исследованиях получены противоречивые данные о
связи самооценки, социальных навыков, успешности детей и
подростков и временем, которое они проводят за компьютерны-
ми играми. С одной стороны, игра является поддерживающей
средой, где можно достигать результатов и утверждаться, но с
другой стороны, увлечение компьютером усугубляет проблемы
в сфере социальных контактов, изолируя ребенка, давая возмож-
ность ухода от проблемы. В то же время сами игры становятся

336

поводом для общения, темой обсуждений и соперничества в дос-
тижении игрового результата, а значит могут служить и орудием
социализации. Исследование 1996 года, проведенное в США Фан-
ком и Бучменом [20], показало, что компьютерные игры в боль-
шинстве случаев не становятся причиной школьной или социаль-
ной дезадаптации, но, как и в любой сфере, здесь есть свои группы
риска. В этой работе еще раз подчеркивается необходимость клас-
сификации игр, невозможность рассматривать компьютерные
игры, как впрочем и людей ими увлеченных, как единые, одно-
родные группы.
В исследовании Фомичевой Ю.В. [13] были выделены не-
которые черты личности, по которым были получены значи-
мые отличия у групп испытуемых играющих и не играющих
в компьютерные игры. Студенты, у которых был большой иг-
ровой опыт, показали более высокие результаты при оценке ак-
тивности, эгоцентризма, демонстративности, доминантности,
дерзкости, более высокую самооценку, высокую независимость
от группы. При этом обнаружены в ряде случаев проблемы в об-
щении и особенности нравственного развития (отрицательная
оценка испытуемыми таких качеств как эмпатийность, прин-
ципиальность). В группе с большим игровым опытом было от-
мечено преобладание внутреннего локуса контроля, более диф-
ференцированный и более противоречивый образ я и высокая
вовлеченность и значимость игры. Эти исследования были про-
ведены на студентах 17-19 лет и прямой перенос их результа-
тов на другие возраста был бы некорректен. Но их результаты
имеют для нас важное значение как один из вариантов прогно-
зирования развития детей увлеченных видеоиграми, так как,
если среди сегодняшних 18-20-летних количество играющих
в компьютерные игры уже велико, то будущие поколения бу-
дут еще сильнее увлечены компьютером.
Одним из подробно изученных в американской психоло-
гии аспектов взаимодействия ребенка с компьютером явля-
ется полоролевые стереотипы. В культуре (как американской,
так, возможно, и в нашей) техника вообще и компьютеры в ча-
стности признаются скорее «мужским» делом. В силу этого
среди пользователей ЭВМ больше мужчин, и среди обладате-
лей игровых приставок и компьютеров преобладают мальчи-
ки. По нашим данным на 1998 год 40% девочек и 70% маль-
чиков в возрасте 8 лет имеют доступ к компьютерным и

337

видеоиграм, что соответствует данным по США на 1994 год
(В. Cesarone [17]).
В этой связи отметим, что сами игры явно ориентированы на-
мужские стереотипы поведения. Так, в 47 играх для приставки
Нинтендо, изученных Дж. Провенцо (Provenzo [23]) было пред-
ставлено 115 мужских и 9 женских образов, причем ни одна из
женщин не оказывалась в активных или доминантных позици-
ях, и, в основном, они были пострадавшими или спасаемыми.
«Компьютерные игры создают мужчины для мужчин» (Gutman
[25]) и они являются частью нормы мужского поведения, успеш-
ность в играх вызывает одобрение со стороны сверстников и об-
щества. Девочки исходно проявляют меньше интереса к компь-
ютерным играм и предпочитают менее агрессивные и менее
динамичные игры, чем мальчики, они показывают значимые
отличия в стиле игры. «Женский стиль» игры отличается мень-
шим стремлением к выигрышу и оценке достижений, предпоч-
тением несложных и гибких правил, реалистичных сюжетов и
доброжелательного тона обратной связи; «мужскому стилю»,
наоборот отвечает стремление к победе в игре, игры-поединки,
жесткость и сложность правил, фантастичность сюжетов и вы-
зывающий, агрессивный тон обратной связи. Эти различия были
выявлены при анализе предпочтения игр детьми разных полов,
в наблюдении за игрой и при самостоятельном создании компь-
ютерных игр детьми. В зависимости от этих различий в стилях
исследователи (Zinsmeyer М. (26)) предлагают различать игры
адресованные разным полам и нейтральные игры, не несущие
полоролевых стереотипов, которые авторы считают желательны-
ми, так как они предоставляют равные возможности всем детям.
Возможности влияния компьютерных игр на познаватель-
ное развитие связаны не только с обучающими программами и
специальными компьютерными средами, но и с развитием от-
дельных способностей, связанных с успешностью обучения.
В группу исследований, изучающих связь компьютерных игр
и когнитивного развития ребенка входят не только исследова-
ния по интеллектуальному развитию, но и по развитию вос-
приятия, памяти, скорости реакции, тренировки конкретных
навыков с помощью компьютера, включению компьютерных
технологий в обучение детей разного возраста, а также иссле-
дования относительно особых случаев развития, например, для
реабилитации (инвалиды, задержка развития, травмы).

338

В исследованиях Дастмана, Гольдштейна и др. [25] были
получены результаты свидетельствующие о возможности раз-
вития памяти, моторной координации, способности восприятия
пространства, внимания с помощью компьютерных игр. Эти
эффекты были проверены для разных возрастов, как на испы-
туемых не имеющих проблем развития, так и на испытуемых с
ДЦП и с минимальными мозговыми дисфункциями. В этих эк-
спериментах использовались простые игры на реакцию и голо-
воломки, эффекты же современных развлекательных игр опре-
делить здесь значительно сложнее из-за большого их разброса
как по содержанию так и по действиям играющего.
Многие развлекательные игры содержат большое количество
информации за счет насыщенного содержания, и в силу этого
ребенок получает знания в области истории, географии, эконо-
мики, особенно это касается стратегических игр (см. классифи-
кацию ниже). Создатели игр часто сознательно включают в них
необходимость освоения некоторого объема знаний, выработку
навыков. Но тем не менее исследования Лин и Леппера (Lin, S.
& Leeper, M.R [25]) показали обратную зависимость между ув-
лечением компьютерными играми и академическими успеха-
ми подростков, но это связано скорее с количеством времени,
которое они уделяют учебе, чем с уровнем их умственного раз-
вития. В более старшем возрасте (у студентов) эта зависимость
не обнаружена (McCutcheon, L.E. & Campbell, J.D.[25]). Экспе-
римент Оуэна и Бобко (Oyen & Bobko[25]) показал, что при осво-
ении одного и того же материала традиционным способом и
в компьютерной игре, цели которой не являются учебными, но
требуют использования этой информации, мотивация была
выше у «компьютерной» группы, но по эффективности компь-
ютер уступал учителю. Второстепенное, фоновое значение ма-
териала, множество неучебных целей, по предположению авто-
ров, снизили «образовательный» эффект компьютерной игры.
Анализируя влияние и развивающий потенциал компью-
терных игр на материале своих эмпирических исследований,
А.Г.Шмелев отмечает: «.. .играя на компьютере ребенок .. .ак-
тивно взаимодействует пусть с искусственным, но все же вза-
имодействует с каким-то миром. При этом он учится не толь-
ко быстро нажимать на клавиши, но и строить в своей голове
образно-концептуальные модели, без которых нельзя добить-
ся успеха в современных компьютерных играх. ..ив этом про-

339

является их развивающий потенциал, особенно это касается
интеллекта.» Но в то же время он указывает и на опасность,
связанную с ранним приобщением к компьютерной игре:
«...условность мира игр (как, впрочем, и мира «мультиков»)
требует чрезвычайного ограничения в доступе к ним дошколь-
ника, вплоть до полного исключения в отдельных случаях.
Пока не сформировался Образ Реального Мира, как интегра-
тивная основа элементарного здравого смысла, воздействие
условных игр может оказаться в случае впечатлительного ре-
бенка до определенной степени «шизофренизирующим»...»
[10]. А.Г.Шмелев так же отмечает возможность аутизации,
вызванной увлечением компьютерной игрой у ребенка.
Тем не менее компьютерные технологии все чаще входят
в жизнь дошкольника. Игровые и обучающие программы, так
называемое «edutainment*, предлагаются для детей начиная с
трехлетнего возраста. С помощью компьютера ребенку пред-
лагается овладеть начальными представлениями о цвете и фор-
ме, развить память, мышление и даже речь. Специально упро-
щенный интерфейс, введение сюжета и анимационные
инструкции не требуют участия взрослого. Такие игры долж-
ны быть рассмотрены отдельно, и не только с точки зрения их
влияния на интеллектуальное развитие ребенка, но и относи-
тельно их эффекта в сфере социального развития, особеннос-
тей отношений с родителями у детей, которые с младшего воз-
раста общаются с компьютером.
ОПЫТ ПЕДАГОГИЧЕСКОЙ ОРГАНИЗАЦИИ
КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ДОШКОЛЬНИКА
Несмотря на все опасения касающиеся введения информа-
ционных технологий в жизнь ребенка, компьютерные классы
открываются не только в школах, но и в детских садах. Раз-
вернутый комплекс методик использующий компьютерные
технологии для создания развивающей среды в детском саду
был разработан под руководством С.Л.Новоселовой ассоциаци-
ей «Компьютер и Детство» в конце восьмидесятых годов. Эта
программа основана на подходе близком к идеям С.Пейперта,
переосмысленном в рамках деятельностного подхода. В прог-
рамме освоение компьютера интегрировано в общий комплекс

340

методик по развитию игровой деятельности. Целью введения
компьютера в жизнь дошкольника для авторов является
«...прежде всего формирование у него психологической готов-
ности к жизни в обществе широко использующем информаци-
онные технологии. »[8]
Сами дети проявляют большой интерес к компьютеру как
к части взрослого мира, к способам управления им и возмож-
ностям решения познавательных задач. Компьютер изначаль-
но не является игрушкой для ребенка, а в играх возникает как
один из инструментов взрослого — ребенок играет в работу
на компьютере так же, как играет в водителя автобуса. Ком-
пьютерные игры, используемые в программе являются игра-
ми, ориентированными на развитие восприятия и логическо-
го мышления, но кроме этих игр был введен новый вид игры —
режиссерская компьютерная игра.
На занятиях в компьютерном классе дошкольники получа-
ют не только первые навыки работы с компьютером, но в резуль-
тате этих занятий у них развивается теоретическое мышление.
По мнению авторов программы, это связано с особенностью «дей-
ствования» с компьютером — где способ действия оторван от
практического поля деятельности и должен быть осознан еще
до действия, иначе невозможно его представление в виде алго-
ритма-программы. Отсутствие «прямого вмешательства рук»
и необходимость каждый раз представить что и как надо сде-
лать ведет к развитию абстрактного мышления и рефлексии, воз-
можности прогнозировать результат, усиливает проектные ка-
чества мышления [8]. Новое отношение к ошибке, как к новой
задаче, которую можно решить самостоятельно имеющимися
уже у ребенка средствами и постоянное отражение достижений
подкрепляют уверенность в себе, делают деятельность более при-
влекательной. Дети как правило работают небольшими группа-
ми, и в процессе занятий возникает общение по поводу выпол-
няемых задач, взаимопомощь и сотрудничество.
С помощью компьютерной режиссерской игры и реальной
ролевой авторы пытаются теснее связать игру и собственно обу-
чение. «Учебно-тренировочные задания в развивающих играх
связываются сюжетом и этот сюжет проигрывается отдельно
в ролевой или сюжетно-дидактической игре»[8]. Был разрабо-
тан комплексный метод руководства игрой, включающий че-
тыре основных компонента:

341

обогащение познавательной сферы дошкольника, т.е.
развитие общих представлений о сфере действитель-
ности и действиях человека в ней;
изменение и обогащение предметно-игровой среды,
т.е. подбор тематических игрушек, иллюстраций по-
буждающих к ролевой, режиссерской играм с опреде-
ленным сюжетом;
игровой опыт в компьютерном зале и в реальных иг-
рах, причем с организацией дидактических игр, где
ребенок осваивает игровые способы передачи реальных
событий (в форме сюжетно-ролевых и игр-драматиза-
ций, в том числе совместных со взрослым),— програм-
ма включает целенаправленное обучение детей игре;
активизирующее общение взрослого с ребенком в про-
цессе обучающей и режиссерской игры на компьюте-
ре и ролевой игры, подобное общение должно носить
проблемный характер, поддерживать ребенка, стиму-
лировать его творческую активность.
Авторами разработаны полные циклы занятий (познаватель-
ных, игровых, компьютерных)на темы «Море», «Космос», «Го-
род» и «Лес». Компьютерным компонентом этой программы яв-
ляются учебно-тренировочные игры-задания на развитие
памяти, восприятия, мышления, объединенные материалом, от-
носящимся к одной сфере действительности, и связываемые
единым сюжетом на вводных игровых занятиях, а также ком-
пьютерная режиссерская игра. Разработчиками сделана попыт-
ка перенесения режиссерской игры с куклами и предметами-
заместителями на экран компьютера. Например, ребенку задана
ситуация, где — изображена некая окружающая среда (напри-
мер морской пейзаж) и герои — характерные фигурки, которые
можно передвигать по экрану. При этом у ребенка есть возмож-
ность изменять как саму среду, так и героев игры, и, что самое
важное, введены неопределенные объекты — «возможные пред-
меты-заместители»,— которые могут приобретать различное
функциональное и смысловое значение в игре. Таким образом
создана условная ситуация и присутствуют предметы-замести-
тели, с которыми ребенку предлагается осуществлять собствен-
но игровые действия — представить некоторый сюжет с ними.
Все действия ребенка фиксируются в виде мультфильма,

342

который можно потом воспроизвести, что приближает эту игру
к творческим продуктивным видам деятельности и является до-
полнительным подкреплением для ребенка. Однако при этом
возникает вопрос, насколько ребенок в таком виде деятельнос-
ти ориентирован на процесс, на саму игру, а насколько для него
значим результат — продукт творчества. Является ли это заня-
тие собственно игрой или работой над созданием мультфильма?
Излагая эту методику, важно подчеркнуть, что для введения
ребенка в сюжеты интеллектуальных игровых заданий и режис-
серских игр до занятий в компьютерном классе и после них про-
водятся игры-драматизации и ролевые игры.
При осуществлении этой программы авторы отмечают труд-
ности построения собственных сюжетов, особенно если ребе-
нок недостаточно знаком с обыгрываемой сферой действитель-
ности и возможными в ней действиями людей (трудности,
аналогичные проблемам формирования ролевой игры, описан-
ным Элькониным Д.Б., когда для возникновения игры, детей
надо было ознакомить не с некоторой областью действитель-
ности вообще, ас содержанием деятельности человека в ней).
Так как в создаваемом ребенком сюжете отсутствовала речь,
очень большое значение приобретали собственные коммента-
рии ребенка, пояснение движения и отношений фигурок на-
экране. У части детей этот рассказ играл главную роль, а ком-
пьютерное представление сюжета оставалось свернутым.
«...после усвоения всех режиссерских программ дети игра-
ют, выбирая компьютерную режиссерскую игру по своему же-
ланию. Отличительной чертой этого этапа является непринуж-
денное переключение детей с режиссерской игры на компьютере
на сюжетно-ролевую игру в игровом зале. Причем содержание
сюжетно-ролевой игры существенно обогащается за счет прове-
денной работы и влияния режиссерской игры за компьюте-
ром...» [8]. Таким образом, специально организованная компь-
ютерная игра рассматривается как дополнительное средство для
развития традиционной сюжетно-ролевой. Авторы особо подчер-
кивают эффект методики на развитие собственно ролевой игры:
проведение комплексных занятий по развитию игры, само по
себе, даже при исключении компьютерного компонента, долж-
но было продвинуть игровые навыки детей.
С другой стороны, у режиссерской игры есть некоторые осо-
бенности, которые, с нашей точки зрения осложняют примене-

343

ние компьютера как основы этого типа игры. Вся режиссерская
игра (сюжет, роли, действия) происходит в речи, внешней или
внутренней, а внешнее предметное действие с развитием игры
становится все более свернутым. Здесь важен постоянный пере-
ход ребенка на позиции между ролями, диалог между «Я» и «Я-
за-куклу ». Компьютерные же объекты, наоборот, не расширяют,
а ограничивают свободу смены позиции, манипулирование ими
само превращается в отдельное действие, внимание концентри-
руется на «компьютерности» и технологических особенностях
игры. Именно отсутствие необходимости объяснять кукле как она
должна двигаться, а возможность «прямого вмешательства рук»
и делает куклу более «живой», чем даже анимированное изобра-
жение на экране. Кукла лучше «понимает» потому, что понима-
ет она умом ребенка, который прямо действует за нее, а не пере-
водит свой замысел на язык компьютера. По нашему мнению
компьютерная режиссерская игра, созданная в рамках этой про-
граммы, представляет скорее удачный вариант творческой дея-
тельности по созданию детьми сюжетных мультипликационных
фильмов, дает детям возможность освоить начала компьютерной
графики, композиции, узнать принципы мультипликации, но не
является игровой в чистом виде.
Вопрос о возможности создания компьютерных программ,
обеспечивающих появление игровой деятельности ребенка
в чистом виде и ролевой игры как развернутой формы игровой
деятельности, обладающей огромным развивающим потенци-
алом, является сегодня весьма актуальным. Так по данным
социологических исследований традиционная ролевая игра
занимает сегодня существенно меньшее место в жизни дош-
кольника, чем прежде (исследования ЦСО РАО в 1997 г. под
рук. В. С. Собкина). Вероятность того, что компьютерная игра
может компенсировать сокращение ролевой игры, нести тот же
потенциал развития и стала предметом нашего дальнейшего
рассмотрения.
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
РОЛЕВОЙ ИГРЫ
Сюжетно-ролевая игра является ведущим типом деятель-
ности дошкольника, так как в ней появляются основные ново-
образования возраста, она «...является источником развития

344

и создает новые зоны ближайшего развития» (Выготский Л.С.
[4]), в ней дифференцируются следующие за ней виды деятель-
ности. Д.Б.Эльконин так писал о значении игры : »...возника-
ет новая психологическая форма мотивов... происходит пере-
ход от мотивов имеющих форму досознательных аффективно
окрашенных непосредственных желаний, к мотивам, имею-
щим форму обобщенных намерений, стоящих на грани созна-
тельности.» [16 стр.277]. В игре возникает новый мотив — не
быть как взрослый, а быть взрослым, занять новое место в си-
стеме отношений, осуществлять важную деятельность, к кон-
цу дошкольного возраста эти мотивы приобретают конкретную
форму — желания учиться в школе (Л.И. Божович [1]. Роле-
вая игра, основным содержанием которой являются нормы
человеческих отношений, становится способом освоения мо-
ральных норм. В игре ребенок получает навыки социального
взаимодействия, в этом взаимодействии, в переходах «Я — Я-
в-роли» и согласовании «моя роль — роль партнера» происхо-
дит познавательная и эмоциональная децентрация. При под-
чинении сперва неосознанному, а потом выделяемому еще до
игры правилу, у ребенка развивается произвольность. В игре
развивается воображение, наглядно-образное мышление ребен-
ка, а также «...происходит формирование предпосылок к пе-
реходу умственных действий на новый, более высокий этап —
умственных действий с опорой на речь» [15].
Игра тесно связана с другими видами деятельности дош-
кольника: продуктивной (рисование, конструирование, аппли-
кация), начальными формами труда и учения, восприятием
волшебной сказки. Рисование, конструирование, фантазиро-
вание в 3-5 лет носит у детей сюжетно-игровой характер и тес-
но связаны с проживанием изображаемых событий, они как и
игра процессуальны и могут сопровождаться повествованием
(Л.Ф. Обухова [9]).
Игра является сложной развивающейся в онтогенезе дея-
тельностью и имеет свое внутреннее строение. Д.Б.Эльконин
выделяет следующие структурные компоненты игры:
роль, которую берет на себя ребенок;
условная ситуация, создаваемая для воплощения
роли;
игровые действия по осуществлению роли;

345

игровое употребление предметов, делающее возмож-
ным игровые действия;
реальные отношения между играющими детьми, раз-
вивающиеся параллельно игровым, ролевым отноше-
ниям.
Роль является конституирующим моментом игры, без нее
игра невозможна. Суть роли — воссоздание социальных отно-
шений, за которыми скрывается правило действования, способ
поведения. Предпосылкой принятия роли оказывается выделей-
ность для ребенка определенных реальных отношений. Прави-
ло игры, заключенное в роли, характерное для младшего дош-
кольника — это и есть начало освоения способа реального
действования лица, чью роль принимает ребенок. В связи с этим
«...развитие личного самосознания (т.е. выделенность для со-
знания ребенка его отношений с другими, следовательно, и лич-
ная позиция, и стремление занять другую позицию) есть резуль-
тат игры»,— считал Д.Б.Эльконин. Выделение отношений
происходит постепенно, с ним развивается содержание роли.
Критерием принятия роли ребенком может служить появ-
ление игрового имени, выделение ролевой речи. С появлением
роли возникает возможность нового плана отношений: «Я —
Я-в-роли», здесь одновременно происходит и осознание разни-
цы между реальной позицией ребенка и позицией взрослого,
роль которого он играет, и контроль ролевых действий. «Чело-
век — это всегда два человека. Это начинается очень рано, в чем
все и дело... .(роль) — это не образ другого, это образ себя через
другого, то есть каким я хочу, стремлюсь быть.» [15 стр. 396-
397]. В этой связи, еще одним критерием появления роли (осо-
бенно на стадии выделения роли до игры) может служить воз-
можность обращения ребенка к собственному персонажу как
к другому, диалог «Я» — «Я-в-роли», способность сказать что-
нибудь себе-играющему-кого-то. Принципиальную возмож-
ность такого диалога можно видеть в ролевой игре с игрушкой
(куклой), когда ребенок разворачивает диалог между «мамой»
и «ребенком», переходя с позиции на позицию и удерживая
одновременно две игровых роли. Именно такой диалог, по-ви-
димому, является одним из психологических механизмов фор-
мирования внутренней речи, а значит и мышления, самопоз-
нания и внутренней психической жизни вообще.

346

Выполнение роли становится основным мотивом игры, под-
чинение правилу, содержащемуся в роли, приносит удоволь-
ствие ребенку. Роль раскрывает смысл игры, делает возмож-
ным принятие, понимание и подчинение правилу. Само
правило получает свое внешнее, объективное существование
в рисунке роли. Роль делает выполнение правила привлека-
тельным, вызывает желание «делать правильно», придает эмо-
циональную окраску игре: «...существует органическая связь
роли с правилом поведения и постепенное выделение правила
как центрального ядра выполняемой роли» [16]. Правило ста-
новится аффектом, ребенок учится сознательно регулировать
свои проявления через подчинение собственному же правилу.
Возникает новая форма желания — действовать правильно,
в соответствии с идеальной, заданной правилом, формой.
В исследованиях развития игры в дошкольном возрасте, про-
веденных под руководством Д.Б.Эльконина, было установлено,
что в игре происходит эволюция правила от неосознаваемого к
осознаваемому, как бы открытие ребенком правил, выделение
их из игры. Роль же наоборот проходит развитие от разверну-
той, открытой формы к скрытой, содержащейся в правилах
игры. Игры с правилами также содержат следы ролей, фикси-
руемые порой только в названии игры (Кошки-мышки, Колдун-
чики) или в специальных словах, организующих ее (Бояре).
Однако развитие ролевой игры не заканчивается в дош-
кольном возрасте. Несмотря на то, что в школьном возрасте
игру сменяет новая ведущая деятельность — учебная, игра не
уходит из жизни ребенка, когда он переступает порог шко-
лы. Развитие мышления, освоение чтения и письма, а также
знакомство с основами иностранного языка расширяет круг
доступных ребенку игр, вызывает всплеск интереса к компь-
ютерным играм.
Хотя в школьном возрасте преобладают игры с правилами и
спортивные игры, но ролевая игра не исчезает. Исследования
ролевой игры младших школьников и подростков показали, что
в условиях игровой мотивации у школьников повышается ини-
циативность, самостоятельность, творческая активность.
Школьникам игра помогает снять стрессы, довольно часто воз-
никающие в учебной деятельности, она является средством ус-
тановления отношений со сверстником. Так как учебный про-
цесс ориентирован в основном на индивидуальную работу,

347

на долю межличностного общения в младшем школьном возра-
сте остается в основном игра (Е.С. Махлах, Н.П. Аникеева,
Л.М,Иванова, Э.В. Паничева).
Игра у школьников имеет свои психологические особеннос-
ти. Круг сюжетов игр школьников богаче и разнообразнее, выше
доля игр-драматизаций, предпочитается героическая тематика.
Д.Б.Элькониным была выделена динамика развития игрового
действия в дошкольном возрасте: от реальных действий к обоб-
щенным, условным действиям и действиям во внутреннем пла-
не. В младшем же школьном и младшем подростковом возрасте
Е.С. Махлах [7] зафиксировано возвращение к действию мак-
симально приближенному к реальному. Дети 9-11 лет старают-
ся максимально воссоздать ситуацию игры, могут долго готовить
атрибуты, труднее соглашаются на игровое замещение предме-
тов. Если для дошкольника важно было «быть как взрослый»,
то для подростка уже, вероятно, стоит вопрос «быть» — попы-
таться реально прожить ситуацию, преодолеть трудности, про-
явить некоторые черты героя (но проявить их самому!), словно
проверяя насколько удалось приблизиться ко взрослому образ-
цу. Школьники отыгрывают уже не обобщенные социальные
позиции, а характеры, качества «идеального» взрослого, а воз-
можно и «идеального себя» — этот образ как раз появляется в бо-
лее менее индивидуализированной форме.
Если в дошкольной игре удовольствие доставляет сам про-
цесс исполнения роли, то в предподростковом и младшем под-
ростковом возрасте важно реально проявить некоторые каче-
ства «идеального характера», т.е. проявить себя через роль.
Особенно это заметно в игре 11-13-летних подростков, когда
ситуация вновь становится условной, а на первое место высту-
пает сама игра — качество актерского исполнения. На смену
героическим «экстремальным» сюжетам приходят забавные,
иронические, позволяющие яркое обыгрывание. Это уже не
совсем игра, так как она теряет свою процессуальность, стано-
вится не игрой для себя, несет функцию раскрытия «Я» для
других. Поэтому одним из условий участия школьника в игре
является вовлеченность в нее референтных фигур, а так же
одинаковое восприятие всеми играющими игры как значимой
деятельности. Чем старше ребенок, тем больше он «играет
на зрителя», играет для других, и его игровое положение на-
прямую связанно с его позицией в группе, а изменение одной

348

из этих позиций часто влечет за собой изменение другой. В воз-
расте 11-14 лет возникает опасность того, что ребенок «заиг-
рается» и начнет переносить игровые отношения на реальную
жизнь: план ролевых отношений переплетается с реальным —
такие ситуации возникают иногда у участников продолжитель-
ных ролевых игр (например по произведениям Р.Толкина).
Игры в младшем школьном возрасте возникают без помощи
взрослого и порой в тайне от него и от остальных детей. «Секрет-
ные» игровые сообщества, с одной стороны, удовлетворяют
потребность в референтной группе, с другой, делают игру безо-
пасной (защищая от скептического мнения окружающих). У под-
ростков же игра требует специальной организации, у них преоб-
ладает общение внеситуативное, не требующее совместной
деятельности, а само являющееся ценным для них. Игра, даже
организованная значимыми взрослыми, может приниматься не
сразу — ребенку надо втянуться, убедиться в безопасности ситу-
ации. Интересны также возникающие на пороге подросткового
возраста (а иногда и продолжающиеся с детства) игры-фантазии,
полностью происходящие в воображении, или опирающиеся
на художественное творчество или подобие режиссерской игры.
В такие игры как правило играют в одиночку, придумывая бес-
конечные приключения, подвиги вымышленного героя. Игра
держится в тайне от окружающих и несет защитную функцию
ухода в собственный мир. Такие герои как правило отображают
идеальный образ себя и позволяют осуществить в своем мире за-
ветные желания подростка.
Итак, основные изменения ролевой игры в младшем школь-
ном и подростковом возрасте состоят в следующем:
1) роль теперь должна включать возможности реального
проявления значимых качеств собственной личности ребенка,
т.е. самораскрытия;
2) правила отражают не только нормы социального взаи-
модействия, но и нравственные нормы, способы межличност-
ного взаимодействия;
3) воображаемая ситуация должна содержать реальные
трудности и их преодоление;
4) очень важным становится план реальных социальных
отношений в игре.
Эти изменения связаны с изменением самого мотива игры,
который проходит путь от дошкольного «быть как взрослый» до

349

подросткового «быть собой» (раскрыть свое «Я»), Соответствен-
но, в центр игры выдвигаются новые аспекты социальных отно-
шений: вместо идеального обобщенного образа взрослого конк-
ретный герой во всем богатстве его характера и отношений. Но
тем не менее, сутью игры остается роль, как способ ориентиров-
ки в системе человеческих отношений и поиск своего места в ней.
ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ТИПОЛОГИЯ ДЕТСКИХ
КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Возможность появления роли в компьютерной игре была
для нас главным предметом рассмотрения. Компьютерные
игры являются очень неоднородной группой и включают в се-
бя множество различных, в т.ч. и неигровых в чистом виде
способов взаимодействия играющего с компьютером или с дру-
гими играющими через компьютерные сети людьми. В раз-
личных играх по-разному задается игровая ситуация и поло-
жение играющего по отношению к ней, и, в зависимости от
этого, они представляют разные возможности возникновения
ролевого поведения в процессе игры.
В истории исследования компьютерных игр предлагалось
несколько оснований для деления их на группы: по целям (об-
разовательные и развлекательные); по содержанию (отобража-
емой области действительности); выделялись военные,
спортивные, авиа- и автосимуляторы, головоломки и т.д.[25].
Первая в отечественной литературе классификация была
предложена Шмелевым [14]. Она основана на характеристике
психических функций, включенных в процесс игры.
1. Игры стимулирующие формально-логическое и ком-
бинаторное мышление («Мастер Майнд», «Сапер»,
компьютерные варианты шахмат или шашек).
2. Азартные игры, требующие принятия интуитивных,
иррациональных решений («компьютерный» покер,
игры с тотализатором)
3. Игры связанные с тренировкой сенсомоторной коор-
динации, внимания, быстроты реакции, сюда входят
спортивные игры («Теннис», «Футбол», «Бильярд»)
и «конвейерные» («Лови», «Тетрис», «Сплэт»).

350

4. Военные игры и игры-единоборства (« Комбат », « Ком-
мандос», «Карате») часто содержат элементы жестко-
го единоборства или насилия, могут способствовать
развитию эмоциональной устойчивости, служить в ка-
честве социально приемлемого способа разрядки агрес-
сивных импульсов, но противопоказаны людям с не-
устойчивой психикой.
5. Игры типа преследование-избегание («Пакман», « Диг-
Даг»), в игровой процесс включен интуитивный компо-
нент мышления и эмоционально-чувственного воспри-
ятия; игры служат эмоциональной разрядке, которая
лишена агрессивности (как в военных играх).
6. Авантюрные игры (игры-приключения, или «Арка-
ды») являются неоднородным классом с психологичес-
кой точки зрения. Автор выделяет два подкласса: игры
типа «зрительный лабиринт», где игрок видит все иг-
ровое поле (« Райз-аут », « Инфернал ») и игры типа « ди-
арамный лабиринт», где зрительное поле сужено до
размеров реального («Лори», «Эден»). «Зрительный
лабиринт» требует от игрока преимущественно нагляд-
но-действенного мышления, локомоторных навыков;
«диарамный лабиринт», напротив,— абстрактного
моделирования недостающих элементов зрительного
поля, которое протекает с постоянным включением
оперативной памяти.
7. Игры-тренажеры (« Боинг 747», « Ралли ») трудно опи-
сать с точки зрения какого-либо доминирующего пси-
хического свойства, которое необходимо включено
в игровой процесс. Эти свойства прямо зависят от
структуры профессиональной деятельности или кон-
кретного навыка, который моделирует игра. Сюда же
автор включает игры управленческо-экономического
плана («Бизнес», «Биржа»).
Эта классификация была составлена в конце 80-х, и за после-
дние 10 лет компьютерные технологии сильно изменились.
В классификацию не входят многие популярные в наше время
мультимедийные игры. Современная компьютерная игра требу-
ет включения множества способов реагирования и, зачастую, со-
четает в себе сразу несколько видов описанных А.Г.Шмелевым.

351

Была также сделана попытка анализа игр с точки зрения
мотивации обращения к ним играющего. А.Г.Шмелев [13] выде-
ляет несколько функций игры, отражающих разные потребно-
сти человека — самоиспытание, психотренинг, социальная
адаптация, потребность в отдыхе и др. Майерс выделил для ис-
следования мотивационной сферы пользователей четыре кри-
терия: фантазия, любопытство, сложность задачи и взаимодей-
ствие. Экспертами являлись 11 часто играющих студентов.
Автор выделил три фактора, объясняющие потребности, лежа-
щие в основе игры: игра как «достижение», игра как социальная
активность и игра как медитация (более подробне описание смот-
ри в статье С.А.Шапкина [14]).
Следует отметить, что приведенные выше типологии ориен-
тированы главным образом на взрослого пользователя компью-
терных игр. Они предполагают использование и тренировку уже
сложившихся психологических образований: логического мыш-
ления, сенсомоторной координации и т.д. Предполагается так-
же сформированность личностно-смысловой сферы субъекта
игры: иерархия мотивов, рефлексия, способность к волевому и
произвольному поведению. Нас же интересует не использова-
ние готовых (ставших) психологических качеств, а возможность
их становления и развития в процессе компьютерной игры. Как
известно наиболее интенсивный период становления главных
психологических новообразований приходится на дошкольный
и младший школьный возраст, причем одним из важнейших
условий их формирования является ролевая игра. Учитывая
нарастающую экспансию компьютерных игр в младшие возра-
ста и тенденции к вытеснению ролевой игры из жизни детей,
остро встает вопрос о возможности компенсации дефицита тра-
диционной игры посредством использования игр компьютер-
ных. Поскольку, как отмечалось выше, единицей игровой дея-
тельности, как дошкольника, так и младшего школьника,
является роль, мы полагали, что развивающий потенциал того
или иного типа компьютерной игры будет определяться возмож-
ностью принятия роли, а именно позицией ребенка по отноше-
нию к игровой действительности и отдельным персонажам игры.
Именно этот аспект, на наш взгляд, должен стать основанием
классификации компьютерных игр.
Наша классификация основывается на общепринятом де-
лении игр по содержанию и действиям игрока. Мы попытались

352

проанализировать позицию играющего по отношению к игро-
вой действительности и возможность идентификации с игро-
выми образами, как одного из факторов принятия роли в игре.
Мы выделили три довольно крупных группы игр на основе по-
зиции играющего: над ситуацией, вне ее или внутри — это со-
ответственно стратегии, игры-повествования и симуляторы.
При рассмотрении видов игр постараемся выделить в каждом
виде некоторый набор характеристик, дающих как общее пред-
ставление об игре, так и относящихся к ее структуре и возмож-
ности игровых позиций в ней. Мы предлагаем в качестве та-
ких характеристик следующие:
описание позиции играющего по отношению к игро-
вой ситуации
разброс игровых сюжетов
способы задания роли в игре
характер игровых действий
эмоциональная и интеллектуальная вовлеченность
возрастная адресованность и доступность игры
возможности построения партнерских отношений в иг-
ре (с другим ребенком / с героем игры)
Далеко не все компьютерные игры попадают под такую
классификацию, отдельно необходимо будет упомянуть голо-
воломки и традиционные игры, перенесенные на компьютер,
а также аркады (платформеры), широко распространенный
на игровых приставках и в игровых автоматах вид игр.
ГОЛОВОЛОМКИ И ТРАДИЦИОННЫЕ ИГРЫ,
ПЕРЕНЕСЕННЫЕ НА КОМПЬЮТЕР.
(«САПЕР», «LINES», «ТЕТРИС», ПАСЬЯНСЫ)
Это очень большая и по сути старейшая форма компьютер-
ных игр. Данную группу можно разделить на статические и
динамические игры. Статические — это в большинстве своем
традиционные игры, типа карандаш-бумага («Точки», »Крес-
тики-нолики»), карточные игры (пасьянсы, «маджонг»), а так-
же созданные как компьютерные игры («Сапер»). Динамичес-

353

кие игры и головоломки используют возможности компьюте-
ра по созданию движущихся объектов, но по сути остаются за-
частую головоломками, т.е. играми на логическое мышление
и сообразительность. В динамических играх развивается так-
же скорость реакции, умение оперативно оценивать изменяю-
щуюся обстановку игры («Тетрис», «Арканоид»).
Многие головоломки дают возможность игры как против
компьютера, так и против реального противника (в этом случае
компьютер выступает только как игровое пространство и сред-
ство). При игре против компьютера зачастую возникает эффект
персонализации, «одушевления» — машина воспринимается
как «добрая» или «вредная», специально подыгрывающая или
«заваливающая». Подобный эффект наблюдался как на детях,
так и на взрослых. Другие особенности компьютерных вариан-
тов традиционных игр с правилами еще ждут своего исследова-
теля, но при анализе возможностей принятия роли в компью-
терной игре рассмотрение этого вида игр не имеет смысла.
АРКАДЫ (ПЛАТФОРМЕРЫ)
(«КОРОЛЬ ЛЕВ», «АЛЛАДИН», «СОНИК»)
Это очень широко распространенный вид игр, первый из до-
ступных ребенку из-за простоты идеи и интерфейса. Задачей
игры является управление движением героя игры и проведе-
ние его через последовательность лабиринтов, препятствий и
т.п. Положение играющего, также как и в играх-повествова-
ниях может быть описано как позиция «вне ситуации». Но важ-
ным отличием является то, что в аркадах характер героя, его
особенности не выделены и не имеют значения для игры. Ге-
рой не персонифицирован и может быть заменен без измене-
ния смысла игры. Ролевое поведение невозможно из-за отсут-
ствия смыслового плана в игре.
Основным мотивом обращения, вероятно, является мотив
достижения (так как идет постоянное оценивание в процессе
игры) и особое «состояние потока», наступающее в процессе
игре — проверка границы «пройдет/не пройдет» — оптималь-
ное состояние внимания (постпроизвольное), нарастание напря-
жения и разрядка. Достигается эффект потока за счет нараста-
ния сложности и скорости игры, происходящего параллельно с
формированием игрового навыка — поддерживается оптимум

354

мотивации. Это ощущение удовольствия от самого процесса
игры (а не от последовательных достижений) доступно также
в симуляторах. Эта направленность на процесс игры отлича-
ется от удовольствия от процесса игры в ролевой игре, так как
в компьютерных играх оно связанно не с проживанием роли
другого человека, а с созданием оптимальных условий для соб-
ственной деятельности. Нет выхода за пределы Я, но наоборот
его раскрытие и исследование границы собственного действия.
СТРАТЕГИИ
(•CIVILIZATION*, «SIMCITY», «CREATURES»,
«WARCRAFT», «AGES OF EMPIRE*)
Стратегии характеризуются прежде всего четким положе-
нием играющего над игровой реальностью — это, как прави-
ло, моделирование процессов управления, командования. Ха-
рактер объектов управления может быть различным: от
пиццерии до галактики, от парка развлечений до армии. По
содержанию выделяют экономические, военные, спортивные
стратегии. Игры этого типа могут идти как в реальном време-
ни, так и пошагово (ход играющего — ход противника, ком-
пьютера). Основными действиями играющего являются уп-
равление ресурсами и планирование на основе данных о
состоянии объекта и действиях противника. Правила заложе-
ны в логике самой деятельности и раскрываются по ходу игры
с развитием объекта (ростом города, продвижением армии или
развитием бизнеса). В такого рода играх, как правило, есть
советники, подсказчики, помогающие разобраться в правилах
и возможностях действия. Для эффективного управления тре-
буется учет множества факторов, заложенных в программе
игры, информация о них выдается на экран, чем больше та-
ких факторов, тем ближе модель к реальности и тем сложнее
ею управлять.
Роль в стратегиях вводится в начале игры как обозначение
позиции, занимаемой играющим, изменяется с развитием
объекта, но изменяется только титул (должность) и полномо-
чия, т.е. возможности играющего. Эта роль не содержит смыс-
лового, потребностно-мотивационного аспекта, в игре раскры-
ваются способы, технология действования. В такой игре не
отражена система человеческих отношений, хотя действие яв-

355

ляется обобщенным, сокращенным и отражает логику реаль-
ной деятельности человека.
Удовольствие от игры скорей интеллектуальное («.. .какой
я умный..»), чем удовольствие от выполнения роли («..я могу
быть хорошим императором, командиром, правителем...»).
Не создана мнимая ситуация, куда бы было включено «Я»
играющего, присутствует скорее компьютерная модель (зна-
ковая, логическая система) и действие производится над этой
моделью, а не над реальностью (и не «как бы над реальнос-
тью»), которую она представляет и воспринимается оно как
действие с моделью, диалог с машиной. Проигрыш в такой
ситуации — это проигрыш в интеллектуальном плане, он не
вызывает эмоции адекватной той, моделируемой, реальнос-
ти (сожаления из-за разрушения города, гибели людей), воз-
можно потому, что реальность не персонифицирована, обез-
личена. Это экономическая игра с правилами, но о раскрытии
человеческого смысла действий не может быть речи. Теоре-
тически даже возможен обратный процесс: обесценивание
конкретных уникальных героев и условий, рассмотрение их
с точки зрения выгоды для общего развития системы, прио-
ритет рационального подхода и объективных законов над ин-
дивидуальным отношением.
Партнерских отношений в стратегических играх, как пра-
вило, нет, так как игра состоит в управлении некоторым набо-
ром факторов и принятии управленческих решений и не тре-
бует учета человеческих отношений. Игровые проблемы,
конфликт вытекает из логики развития деятельности, а так-
же при противостоянии компьютеру (в военных стратегиях).
Стратегические игры предоставляют возможность игры не-
скольких пользователей в одной реальности, но, как правило,
задается ситуация противостояния и выживания одного из иг-
роков. Такие многопользовательские игры являются состяза-
нием в мастерстве игры.
С этой точки зрения интересно рассмотреть игру моделиру-
ющую эволюционные процессы, в.т.ч. изменения в генотипе
под влиянием внешней Среды, которая включает научение и
воспитательные воздействия со стороны играющего — модель
«родительства» («Creatures»). Выращенные на экране компь-
ютера существа способны к самостоятельной активности, ис-
пытывают «чувства» страха, боли, радости, размножаются.

356

Деятельность по воспитанию своеобразного «существа» — нор-
на, может вызывать и эмоциональную вовлеченность, и чув-
ства, напоминающие гордость и огорчение за реального ребен-
ка. Это связано и с самим типом моделируемой деятельности,
значимым для любого человека, и с проработанностью образа
существа-воспитанника, каждый норн в результате воспита-
ния становится неповторимым, при этом он выражает эмоции,
пытается общаться с играющим. В игре сделана попытка мо-
делирования развития речи — играющий сам конструирует
язык, которым он будет пользоваться при общении с норном,
лингвистические способности норна невелики, но его актив-
ность в процессе разговора очень сильно увеличивает вовлечен-
ность в игру и его «одушевленность». Модель развития суще-
ства строится на основе подкрепления, основные средства
воспитания — шлепок и поглаживание, позже то же выражен-
ное в речи. Уникальность и «одушевленность» норна, зависи-
мость от играющего и доверие существа к нему втягивают иг-
рающего в подобие отношений, возникает важный для игры
смысловой план. В игре нет цели и соперников, нет направлен-
ности на результат, и это роднит ее с реальной режиссерской
игрой детей (компьютерные дочки-матери).
Интересен момент перехода от позиции противостояния и
преодоления сложившихся обстоятельств в большинстве ком-
пьютерных игр к необходимости сотрудничества, отсутствия
цели и сопротивления в «Creatures*. Ситуация когда надо не
побеждать, или манипулировать существом, а следовать за
ним, помогать и поддерживать его, является нетипичной для
компьютерных игр и вызывает поначалу неуверенность, и по-
пытки к возврату на позиции жесткого манипулирования, ха-
рактерные для стратегических игр.
Стратегические игры внешне схожи с игрой в солдатики и
конструированием, но в компьютерной игре намного меньше
возможностей для творчества, свобода ребенка ограничена за-
ложенными в компьютер закономерностями («Чапаев никог-
да не доплывет...», хотя в игре ребенка его спасение вполне
возможно). Постройка компьютерного города также ограниче-
на законами построения реального города, а не фантазией ре-
бенка, и успешность его оценивается в терминах экономичес-
кой целесообразности построек, а не красоты, оригинальности
или игровых возможностей конструкции.

357

В качестве основных мотивов обращения к стратегическим
играм мы можем предположить мотив достижения, власти и
познавательный мотив. Эти игры также предоставляют широ-
кое поле для экспериментирования, позволяя изучать заложен-
ные в них закономерности в непосредственных изменениях
факторов, при использовании возможности возврата на опре-
деленную стадию игры и проигрывания альтернативных пу-
тей развития. Широкая распространенность такого экспери-
ментирования и использования обратимости компьютерного
действия, возможности вернуться к сохраненному состоянию
подтверждают отсутствие личного, пресонифицированного от-
ношения к объектам игровой реальности.
Стратегические игры несут множество знаний о разного
рода объектах и их развитии и взаимодействии, информацию
по географии, истории, биологии. В этих играх развивается
логическое мышление, способность учитывать несколько фак-
торов, планировать собственные действия и предугадывать
возможные ходы противника по логике действия. Они содер-
жат большой потенциал для интеллектуального развития, но
не дают возможностей, заложенных в ролевой игре, так как
в них происходит ориентация в операционально-технической
стороне человеческой деятельности, ее логических основани-
ях, но не потребностной и смысловой сфере. В этих играх не
представлен аспект человеческих отношений.
СИМУЛЯТОРЫ
(«DOOM», «F17», «FORMULA 1», «QUAKE»)
Основное отличие этого типа игр в том, что играющий на-
ходится внутри ситуации, игра идет от первого лица, «из глаз»
героя — т.е. видимая картинка ограничена полем зрения ге-
роя игры. По нашему мнению, к этому типу игр можно отнес-
ти не только традиционно включаемые сюда авиа- и автосиму-
ляторы, но и игры, называемые обычно «бродилками»,
(«Doom», « Quake »), в которых играющий перемещается по раз-
ным пространствам (коридоры, комнаты, пещеры и.т.д.), об-
следует их, вступает в схватки с игровыми пртивниками.
Все эти игры, кроме положения «внутри ситуации», род-
нит наличие игровой задачи (миссии) — т.е. цели и заданных
условий ее достижения. Для выигрыша, кроме скорости

358

реакции и сенсомоторной координации, в этом виде игр стано-
вятся значимыми образная память и ориентация в трехмерном
пространстве, а также конкретные навыки, соответствующие
моделируемой реальности. Начало свое этот тип игр ведет от
компьютерных тренажеров, применявшихся для обучения лет-
чиков. В своем развитии эти игры стремятся к максимально-
му воссозданию реальности, овладение ими становится все бо-
лее и более сложным, именно этот тип игр применяется при
обучении конкретным навыкам и используется в Американс-
кой армии. Например часы, которые играющий «налетал» в од-
ном из авиасимуляторов засчитываются в обязательной летной
практике при получении реального удостоверения пилота (по
материалам журнала «Game.exe»).
Разброс игровых сюжетов современных симуляторов очень
широк, можно отыскать игры, моделирующие практически
любую сферу человеческой деятельности, для которой важно
передвижение, динамика внешних действий (спорт, авиация,
автомобиль, военные действия...).
В этих играх операционально-техническая сторона деятель-
ности доведена до максимума. Создаются аппаратные средства,
приближающие действие к реальному — педали, руль, шле-
мы, перчатки. Эти игры ближе всего к виртуальной реальнос-
ти, они создают эффект присутствия в ситуации, реальности
игрового действия. Смысл действий задан в виде целей «мис-
сии», роль — в виде фотографии и «личного дела» героя. Но
включенность в ситуацию, реальность действий делает героем
игры самого человека их выполняющего «alter ego» представ-
ленное в начале игры практически исчезает. Эта включенность
в ситуацию несет большие возможности для выпуска агрессии,
снимаются привычные барьеры, так как сама ситуация проти-
востояния провоцирует жесткие, агрессивные действия. С од-
ной стороны можно говорить об отсутствии роли, с другой о
возможности переноса. Было показано в эмпирических иссле-
дованиях, что мера интерактивности влияет на последующий
перенос действия.
Сознание себя как летчика, бойца или водителя возникает
в играх-симуляторах не в результате принятия роли героя, а с
приобретением навыков, умения «водить автомобиль», «драть-
ся», «вести воздушный бой». Происходит максимально близ-
кое к реальному проживание невозможного в обычной жизни,

359

вместо детского игрового нереального проживания невозмож-
ного (с обручем вместо руля самолета, диваном-кораблем), но
роднить их может реальность переживания, сознавания себя
летчиком или водителем. Но если ребенок отыгрывает «иде-
ального летчика» (солдата, водителя и т.п.), то в компьютер-
ной игре предлагается стать реальным летчиком, с тренировоч-
ными полетами, с освоением всей технологической стороны.
В играх-симуляторах переживания могут быть самыми раз-
личными в зависимости от характера моделируемой деятель-
ности — от радостного чувства полета до агрессии и страха.
Переживания очень реальны и, по нашим наблюдениям, дети
младшего возраста могут испытывать очень сильный страх
даже при наблюдении игры взрослого. Эти игры предоставля-
ют возможность реализации неосуществимых желаний, пробу
недоступных форм поведения. В симуляторах скорей, чем
в стратегических играх, появляется удовольствие от самого
процесса игры, от проживания (но не роли, а самого себя) в не-
обычных ситуациях.
Партнерство в одиночной игре не может возникнуть за от-
сутствием роли и образа «другого» (не с кем!), но при много-
пользовательском варианте (игра через Сеть) возникают соци-
альные отношения в пространстве игры. Игроки встречаются,
создают устойчивые группы, которые могут вызывать такие же
«объединения» на борьбу, все это происходит в компьютерном
пространстве, но это отношения между реальными людьми.
Тогда игра становится своеобразным местом и поводом для об-
щения. Здесь как раз может возникнуть двойной план отно-
шений — противники по игре могут быть друзьями в реально-
сти. Возможно здесь возникает и роль — как некоторые
особенные характеристики играющего как, например, солда-
та, отличные от особенностей его как реального человека. Но
видимо осмысление того, какой я солдат (отличный от других
солдат), возникает только, когда на меня смотрит другой че-
ловек. Роль воспринимается глазами Другого и существует от-
носительно его позиции, в его отсутствие играющего не инте-
ресует, каким он представляется солдатом (кого он играет).
Эти игры адресованы в большинстве своем подросткам и
взрослым, но реально они становятся доступны намного рань-
ше (с 7-9 лет). Реальность трудностей, экстремальные, необыч-
ные сюжеты таких игр отвечают особенностям игры младшего

360

подростка. Испытания и преодоление в подростковой игре дол-
жны быть реально прожиты, а не символически обозначены и
компьютерные игры дают такую возможность. Раскрытие и
утверждение своего «Я» в привлекательных, сложных ситуа-
циях с романтической окраской становится важным для под-
ростка, а компьютерная игра это «безопасная опасность», ис-
пытание без последствий (физических), возможность получить
острые ощущения.
Симуляторы развивают скорость реакции, сенсомоторную
координацию, способность восприятия пространственных
изображений, дают выход эмоциям и реализацию неосуществи-
мых желаний, могут формировать определенные навыки —
например вождения автомобиля, но являются скорее игрой-
упражнением (упражнением вне утилитарной деятельности),
чем деятельностью по усвоению смыслов. А значит и они не
могут заменить традиционную ролевую игру по ее значению
для развития ребенка.
ИГРЫ-ПОВЕСТВОВАНИЯ
(«РОЗОВАЯ ПАНТЕРА», «MONKEY ISLAND»)
В класс игр-повествований мы отнесли игры с непрерыв-
ным, развивающимся сюжетом. Их можно определить как ин-
терактивное кино или мультфильм, где разворачивающееся
на экране действие требует непосредственного вмешательства
играющего. Он управляет одним или несколькими героями ис-
тории. Герой передвигается под управлением играющего, пре-
одолевает препятствия, выполняет различные действия, взаи-
модействует с другими персонажами.
Позиция играющего была нами определена как положение
«вне игровой ситуации», так как в большинстве игр этого типа,
он наблюдает действия героя со стороны. Действие отделено от
играющего и передается им герою.
Сюжеты таких игр в основном схожи с сюжетами литера-
турных произведений, кино и мультипликационных фильмов.
Многие игры созданы в стиле фэнтази, популярном в подрост-
ковой среде, по мотивам приключенческих и исторических
произведений, на основе известных фильмов и сериалов («След-
ствие ведут колобки», «Розовая пантера», «Секретные мате-
риалы»).

361

Учет особенностей героя, осознание его функций в развива-
ющихся событиях необходимы для игры. Это, с нашей точки
зрения, единственный вид игр, где возможно возникновение
ролевых отношений, которые можно было бы сравнить с тради-
ционной ролевой игрой. Мы уже указывали возможные типы
«отношений» с героем компьютерной игры как «идентифика-
цию» либо как «сотрудничество». Это зависит от гибкости, «по-
датливости» героя — возможности в игре действовать по жела-
нию, свободно. Если герой может осуществлять действия,
которые кажутся необходимыми играющему — «действует как
я» — то возникает идентификация — герой=мое зеркало. Если
есть определенная степень «сопротивления» героя, его незави-
симости от желания играющего, ограничение свободы действий
возникает вынужденная подстройка под него.
Две больших группы игр можно выделить среди игр-пове-
ствований: квесты и RPG (role-playing games). Отличаются эти
группы, в основном по способу задания героя и характеру иг-
ровых действий. В квесте герой вводится «в готовом виде», с его
особенностями, информация о нем предоставляется в начале
игры, раскрывается в процессе, например во взаимодействии
с другими персонажами, или уже известна играющему из ки-
нофильмов, книг и т.п. Сюжетная линия квеста, как правило,
ограничена и спектр доступных действий, предметов и героев
«ведет» играющего по сюжету, имеющему, возможно, несколь-
ко вариантов развития, но заранее прописанному.
Неожиданные действия запрещаются, приводят к абсурд-
ному результату или игнорируются. При таком высоком «со-
противлении» игры она сводится к интеллектуальному поедин-
ку, разгадыванию истории, основными действиями играющего
становятся решения логических и комбинаторных задач, на-
низанных на сюжет игры, и исследовательское поведение. Ге-
рой игры будет рассматриваться либо как средство решения
задач — чистое объектное отношение, либо как партнер по пу-
тешествию.
В RPG есть уникальная возможность моделирования героя —
изменения его по желанию играющего. В структуру личности
героя входят физические особенности (сила, ловкость, вынос-
ливость...), психологические (интеллект, хитрость, лидерские
способности...) и жизненные навыки (бой, воровство...). Изме-
нение «типа личности» героя ведет к изменению сценария игры,

362

игровых задач, возможностей взаимодействия. Такие игры яв-
ляются по сути моделями социального мира, предоставляющи-
ми возможность проживания истории «в шкуре» различных
героев (не обязательно человеческой). Кроме богатых возмож-
ностей для исследовательского поведения и экспериментирова-
ния над моделью социальных отношений, возникает в этом слу-
чае и возможность идентификации с героем. Отдельно можно
рассмотреть характер создаваемых героев, близость к идеаль-
ному образу «Я» их авторов. Такое моделирование собственно-
го «идеального поведения» близко к ролевой игре ребенка. Оно
дает возможность реализации неосуществимых желаний и им-
пульсов, пробу недоступных способов поведения, многие RPG
играются по сети и в них наряду с запрограммированными пер-
сонажами могут обитать существа представляющие других лю-
дей. И хотя попадающие в такого рода игровую реальность люди
подчиняются независимо от них существующим правилам и не
могут изменять условную ситуацию по собственному желанию,
в этих играх открывается свобода для установления ролевых
отношений с другими людьми или для ролевого поведения от-
носительно «программированных» персонажей. Отношения ус-
танавливаемые в рамках ролей порой становятся более свобод-
ными и раскрепощенными, чем реальные, играющие чаще
проявляют чувства, выражают эмоции, более открыты (А.Е.Вой-
скунский [3]). Эти игры становятся отдельной сферой жизни,
причем жизни социальной, так как внутри них устанавливают-
ся дружеские контакты, общение выходит за рамки игры и идет
становление реального плана взаимоотношений. Но сетевые
RPG требуют довольно высокой степени овладения навыками
работы с компьютером — работа в сети, а также знание англий-
ского языка, и потому не доступны ребенку дошкольного и млад-
шего школьного возраста, основными пользователями этих игр
являются старшие подростки и взрослые.
Рассмотрев основные виды компьютерных игр, мы можем
убедиться, что возможность возникновения роли связана в них
с появлением в игре другого человека. Компьютерное модели-
рование личности еще не стоит на уровне, когда возможно по-
явление неожиданных, непредсказуемых и уникальных реак-
ций, ответ на нелогичные, «неправильные» действия ребенка.
Социальные взаимодействия, составляющие суть традицион-
ной игры, с компьютерными персонажами становятся регла-

363

ментированными и ограниченными фантазией их разработчи-
ков. Но тем не менее во многом компьютерная игра близка к
реальной игре. Компьютерная игра, как и традиционная роле-
вая, является символико — моделирующей деятельностью.
Действие, происходящее в ней нереально, смыслы отдельных
действий неясны без понимания правил и условностей игры.
Мнимая ситуация задается правилами, игровым простран-
ством и игровыми объектами. В компьютерной игре нет нуж-
ды в использовании замещения, игрового приписывания новых
функций реальным объектам, так как само компьютерное про-
странство является замещением реального, внутри него мож-
но создать любой необходимый предмет. Компьютерный мир
всегда вторичен, в нем нет ничего, что не содержалось бы до
этого в реальном мире или в воображении его творца, но в то
же время он не ограничен рамками физических законов, в нем
доступны любые ресурсы для воссоздания ситуации, виртуаль-
ного воплощения самых фантастических идей. В то же время
создание мнимой ситуации в компьютерной игре проблематич-
но и имеет некоторые особенности:
1. «В игре (реальной) ребенок оперирует значениями, ото-
рванными от вещей, но неотрывными от реального дей-
ствия с реальными предметами — ...отрыв значения
лошади от лошади и перенос его на палочку... и реаль-
ное действие с палочкой как с лошадью...» (Л.С.Выгот-
ский [4]). В компьютерной игре нет отрыва значения,
нет расхождения видимого и смыслового полей, но нет
и реального действия (действия в этой реальности), все
происходит в условно-наглядной реальности, и, воз-
можно, сопровождается реальными переживаниями,
как и замещающее действие в реальной игре. Исчезает
решающая роль слова в создании и удержании услов-
ной ситуации, так как ситуация не воображаемая, а наг-
лядная. А значит она теряет свой развивающий потен-
циал в сфере умственного развития — с потерей
опосредствования, развития мышления через отрыв
значения (мысли о предмете) от самого предмета. Как
уже указано, нет необходимости введения в компьютер-
ную игру предметов-заместителей, потому что техноло-
гия позволяет создать практически любые объекты

364

в виртуальном пространстве игры. И игровые действия,
осуществляемые в компьютерной игре, не становятся
со временем обобщенными и свернутыми. Если игровые
действия с предметом-заместителем ребенка в реальной
игре можно было назвать мостиком между развернуты-
ми предметными и сокращенными и обобщенными ум-
ственными действиями (Эльконин Д.Б.), то компьютер-
ная игра не может помочь преодолеть этот разрыв.
В реальной игре возникают предпосылки для развития
воображения и перехода умственных действий на но-
вый этап — умственных действий с опорой на речь. Что
интересно, в первых компьютерных играх опора на речь
была необходима, так как все общение машины и чело-
века строилось в виде диалога, причем необходимо было
овладеть специальными способами построения фразы,
терминами (первые квесты и RPG похожи на интерак-
тивную книгу). Но развитие технологии дало возмож-
ность визуального представления ситуации, введение
звучащей речи и музыки, новые способы взаимодей-
ствия с компьютером (например, мышь). Удержание
ситуации в словесном плане перестало быть нужным.
2. Проблема создания мнимой ситуации в компьютерной
игре состоит еще и в том, что, как правило, играющий
действует в ее рамках, но не может ее менять. Эта си-
туация является внешней по отношению к ребенку, он
не создает ее, а попадает в нее. При моделировании
социальных отношений в компьютерной игре, если
компьютер становится партнером по игре, ребенок
вынужден осваивать заложенную в компьютер систе-
му отношений. Он не может внести поправки в прог-
рамму или предложить непредусмотренную програм-
мой возможность развития сюжета (он не будет понят).
Компьютер не обладает гибкостью и чувствительнос-
тью живого партнера по игре, от него невозможно до-
биться неожиданного действия, реакции на непредус-
мотренный поворот событий. Изменение мнимой
ситуации, осуществляемое в реальной игре за считан-
ные мгновения переименованием предметов, фиксаци-
ей новых правил игры, в компьютерной игре практи-
чески невозможно или требует длительной настройки

365

игровой среды (обычно это происходит до, а не в про-
цессе игры). Таким образом, игра становится менее сво-
бодной, менее управляемой играющим, сокращаются
возможности самовыражения в игре.
3. Компьютерная игра является одновременно и деятель-
ностью «серьезной», и «понарошку». Предлагается
альтернативная реальность, в которой ребенок пере-
ступает стадию игры (как не утилитарного, «ненасто-
ящего» действия — в виртуальной реальности его де-
ятельность вполне «серьезна»), он действует в ней как
полноправный герой, участник событий. Компьютер-
ная игра реагирует не «понарошку», отзываясь одина-
ково «серьезными» действиями как на поведение ре-
бенка, так и на поведение взрослого. Но она является
при этом «воссозданием вне непосредственной утили-
тарной деятельности», моделирующей, а не реальной
деятельностью. В компьютерной игре невозможно
осознание себя как маленького и становление мотива
«стать взрослым», так как в виртуальной реальности
взрослый и ребенок равны, разница лишь в степени
овладения способами поведения, но требования и «со-
циальная ситуация» для них одинаковы.
4. В сфере реальных социальных контактов и человечес-
ких отношений нельзя пробовать (вне специальных ус-
ловий — например, тренинговой группы,— пробы
могут привести к нежелательным последствиям), дей-
ствие, совершаемое относительно другого человека
нельзя переиграть, исправить. По мнению многих ав-
торов (например Л.Ф.Обухова), необходимость предва-
рительной ориентировки в способах и смыслах челове-
ческих отношений, в последствиях своих действий и
является причиной возникновения внутреннего плана
действий вообще, и игры, в частности, как деятельнос-
ти по воссозданию и освоению системы человеческих
отношений. В компьютерной реальности всегда можно
вернуться, переиграть, попробовать другие варианты.
Но эти варианты ограничены спектром реакций, зало-
женных создателем программы, они несут отпечаток его
представлений о системе человеческих отношений, а не
актуализируют представления ребенка о ней.

366

Но момент освоения заложенных в компьютер представ-
лений о системе человеческих отношений, о возможных
вариантах различных поступков и их последствий ус-
пешно используется для создания определенного вида
игр, специально нацеленных на развитие у играющего
заданных установок, позиции по отношению к пробле-
ме. Созданы игры, моделирующие ситуации, связанные
с употреблением наркотиков и алкоголя, а также просто
воспроизводящие события из обыденной жизни, с про-
игрыванием результатов принимаемых решений и воз-
можностью вернуться и переиграть ситуации выбора для
изменения последствий [14]. В результате таких игр ук-
репились установки подростков против употребления
наркотиков, появилось осознание собственной ответ-
ственности за принятие решений. Но эти игры, адресо-
ванные подросткам и взрослым людям, являются ско-
рее формой просветительской и пропагандистской
работы, чем освоением реальных отношений через игру.
5. Этап предварительной ориентировки в компьютерной
игре выступает не на смысловом уровне, а, прежде все-
го, на уровне действия. Отличительной чертой взаимо-
действия с компьютером является осознанность спо-
соба любого действия до начала его осуществления.
Для переноса действия в компьютерную реальность
оно должно быть выделено, разложено на понятные
компьютеру части — перекодировано в доступную
в соответствии с интерфейсом форму — т.е. опосредо-
вано. При взаимодействии с компьютером невозмож-
но действовать по собственному неосознаваемому пра-
вилу, правило должно быть кем-то сообщено машине,
иначе она не сможет реагировать на действия играю-
щего. Правила компьютерной игры существуют до ее
начала, могут раскрываться, но не порождаются в про-
цессе. Значит и правило, и способ действия должны
существовать у ребенка до игры, путь их развития не
проходит через компьютерную игру, для нее нужны
уже сформированные действия.
Главной для нас проблемой является возможность приня-
тия роли в компьютерной игре. Во-первых, не во всех играх

367

вообще присутствует реальность социальных отношений. А во-
вторых, даже в тех играх, где предусмотрена возможность
роли, последовательность игровых действий заранее известна,
задана в программе игры. Следовательно играющему навязы-
вается не только название, общие черты роли, но и ее рисунок,
все игровые действия по ее осуществлению. Зачастую образ —
прототип предлагаемой роли вообще не выделен, и раскрыва-
ется в процессе игры, а значит нет основной предпосылки для
принятия роли ребенком — выделенности соответствующего
пласта отношений, характерных особенностей персонажа.
В ситуации такого «независимого» существования роли, по
нашему мнению, возможны два варианта отношения к ней:
— идентификация, перенос на компьютерного персонажа
части «Я», и дальнейшее разворачивание действия по типу
режиссерской игры, как управление некоторым одушевляе-
мым «существом», но особенностью этой игры является то, что
ребенок имеет ограниченную возможность влияния на сцена-
рий игры;
— в случае восприятия игрового персонажа как партне-
ра, возникновение отношения к нему как к другому, игра
вместе с ним.
Для выявления возможности принятия роли, по нашему
мнению, важна позиция, в которой оказывается играющий от-
носительно ситуации, то, каким образом он видит происходя-
щее. Компьютерные технологии дают возможность изображе-
ния ситуации как «из глаз» героя, игра как бы от первого лица,
так и со стороны — «от третьего лица». Взгляд на действия ге-
роя со стороны, объективация поведения должны способство-
вать осознанию его и давать возможность идентификации с
героем, принятия роли. Напротив растворенность в ситуации,
отсутствие отстраненности, втягивание «Я» не способствуют
возникновению роли — как принятия функции другого, стрем-
ления «быть как другой». В условиях слитности «Я» и роли не
происходит и осознания себя, особенностей своего поведения,
проявлений «Я» в игре.
Как мы показали при разборе отдельных видов игр, большин-
ство компьютерных игр либо не задают роль, либо провоцируют
вариант «слияния» «Я» и роли (наиболее яркий пример того —
симуляторы). И только появление в игре другого человека, как
партнера или даже противника дает возможность для появле-

368

ния собственного ролевого поведения. А значит индивидуаль-
ная компьютерная игра не может заменить традиционную сю-
жетно-ролевую игру в развитии ребенка. Но тем не менее, ком-
пьютерная Среда может стать «местом» и способом нового
общения и в т.ч. игрового. Ранее (в дошкольном возрасте) вве-
дение компьютерной игры в жизнь ребенка может оказать по-
ложительное влияние на интеллектуальное развитие, подгото-
вить ребенка к жизни в мире, широко использующем новые
информационные технологии, но не может заменить традици-
онные формы игры: сюжетно-ролевую, режиссерскую. Поэто-
му такое взаимодействие ребенка с компьютером должно быть
ограничено и не может происходить в ущерб традиционным
формам детской деятельности, игровой и творческой. Многие
компьютерные игры отвечают скорее потребностям игры в бо-
лее поздних возрастах — подростковой игре. Но более подроб-
ные теоритические и экспериментальные исследования компь-
терной игры — дело будущего.
Литература
1. Л.И. Божович. Избранные психологические труды.— М.,
1995.
2. К. Бютнер. Жить с агрессивными детьми.— М., 1991
3. А.Е. Войскунский. Групповая игровая деятельность в Интер-
нет // Психологический журнал, 1999,— №1
4. Л.С. Выготский. Лекция по психологии игры.// Вопросы
психологии.— №6 66.
5. Ф. Дольто. На стороне ребенка.— Спб., 1997
6. Е.Е. Лысенко. Игра с ЭВМ как вид творческой деятельности.
Дисс. канд. психол. наук.— М., 1988.
7. Е.С. Мах л ах. Игровая деятельность младших школьников
и подростков. Дисс. канд. психол. наук.— М., 1988.
8. СЛ. Новоселова, Г.П. Петку. Компьютерный мир дошколь-
ника.—М., 1997
9. Л.Ф. Обухова. Детская психология: теории, факты, пробле-
мы.—М., 1995
10. Организация работы ребенка на компьютере. http:www/
samovarov.library.com
11. Основы психодиагностики ред. А.Г. Шмелева.— М. — Рос-
тов-на-Дону, 7995.

369

12. В.В. Рубцов. Ученик за компьютером: что можно, что
нельзя. //. Основы социально-генетической психологии М.— Во-
ронеж, 1996.
13. Ю.В. Фомичева, А.Г. Шмелев, И.В. Бурмистров. Психоло-
гические корреляты увлеченности компьютерными играми // Ве-
стник МГУ.— Сер. 14. Психология. 1991.— № 3.
14. А.С. Шапкин. «Компьютерная игра: новая область психо-
логических исследований» //Психологический журнал 1999, №1
15. Шмелев А.Г. Психодиагностика и новые информационные
технологии // Компьютеры и познание.— М.: Наука, 1990.
16. Д.Б. Эльконин. Из научных дневников...//Избранные пси-
хологические труды.— М., 1996
17. Д.Б. Эльконин. Психология игры.— М., 1978.
18. Cesarone В. Video Games and Children // ERIC/EECE Digest
1994.
19. Crawford, Chris. The Art of Computer Game Design. Berkeley:
Osborne/McGraw-Hill. 1984.
20. Fling S., Smith L., Rodriguez Т., Thornton D. et al.
Videogames, aggression, and self-esteem: A survey // Social Behavior
and Personality. 1992. V. 20.
21. Funk J.B. Reevaluating the impact of video games // Clinical
Pediatrics. 1993. V. 32.
22. Greenfield, Patricia Marks. Mind and Media: The Effects of
Television, Video Games, and Computers, Harvard University Press,
Cambridge Mass., 1984.
23. Keepers G.A. Pathological preoccupation with video games //
Journal of the American Academy of Child and Adolescent Psychiatry.
1990. V. 29.
24. Provenzo,E.P. Video Kids: Making Sense of Nintendo,
Cambridge, MA: Havard University Press, 1991.
25. Scott D. The effect of video games on feelings of aggression//
Journal of Psychology. 1995. V. 129.
26. The social effects of electronic interactive games. An annotated
bibliography.

370

Е. О. Смирнова, Р. Е. Радева
КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА
МЛАДШЕГО ШКОЛЬНИКА
Детская игра чрезвычайно чувствительна к любым соци-
альным изменениям, поскольку отражает окружающий мир че-
рез призму восприятия ребенка. Общеизвестна реакция детей
на события, происходящие во взрослом мире — игры «в парла-
мент», в «президента». Со времен классических исследований
игры 60-70-х годов (Д.Б.Эльконин) в обществе, в отношениях
между людьми произошли значительные изменения, которые
не могли не отразиться на игре детей. Дети стали меньше играть
и особенно сократились (и по количеству и по продолжительно-
сти) сюжетно-ролевые игры. Данные социологического опроса,
проведенного ЦСО РАО в 1997 году под руководством В.С.Соб-
кина свидетельствуют о том, что наиболее популярными у со-
временных дошкольников (5-6 лет) являются игры с правила-
ми— 62% (включая спортивные и настольные — 17%),
на втором месте сюжетно-ролевые (25%) и только потом идут
игры-драматизации (12%). Изменилось также и отношение дош-
кольников к игре. «Несмотря на сохранение и популярность
некоторых игровых сюжетов... из игры уходит «правилосооб-
разность», которая непосредственно связана с осознанностью и
ответственностью поведения» (Е.О. Смирнова, 1999) То, что
составляло центр игры и было главным удовольствием для иг-
рающего ребенка — принятие роли и следование «правилу, став-
шему аффектом» (так определял игру Л.С. Выготский) посте-
пенно теряется. Даже старшие дошкольники, предпочитающие
игры с правилами остальным ее видам, остаются на первых сту-
пенях овладения игрой (выделения внешней ситуации игры, ее
общего рисунка) и не способны формулировать правила до и вне
игры. Видимо развернутая полная форма игровой деятельности
в наше время становится редкостью.

371

Среди причин этого в первую очередь называют нехватку
времени — с дошкольного детства ребенок и родители ориен-
тированы на обучение и подготовку к школе, возросло время,
уделяемое занятиям в детском саду. Однако, и в оставшееся
свободным от занятий время, дети не способны сами органи-
зовать игру.
Другой причиной ухода сюжетно-ролевой игры из жизни
ребенка стали изменения в микросоциальном окружении ребен-
ка. Мир взрослых стал сложнее и информацию о нем дети чер-
пают не только из непосредственного общения со взрослыми, но
и из средств массовой информации, доступных ребенку. Изме-
нился образ взрослого, он стал менее выделенным, социальные
роли более размыты, ребенку сложнее их обыгрывать.
Существует еще один аспект, ведущий к изменению игры
на современном этапе — активное внедрение новых инфор-
мационных технологий в область игры, появление электрон-
ных и компьютерных игр. Многие дети теперь с дошкольно-
го возраста получают возможность общения с компьютером.
Особенно большое место компьютерная игра занимает в жиз-
недеятельности младших школьников, когда игровая дея-
тельность сохраняет свою субъективную значимость и объек-
тивное значение для общего психического развития ребенка.
Однако состояние компьютерной игры и ее влияние на игро-
вую деятельность современных детей остается практически
неисследованным. Вопросы о степени распространенности
компьютерных игр, их характере, отношении к ним детей
остаются открытыми.
Для ответа на эти вопросы было проведено исследовние
игровой деятельности детей в возрасте 7-9 лет (учащиеся 2-
го класса). Выбор данного возраста был обусловлен тем, что
игровая деятельность для них сохраняет большое значение,
и дети имеют больше свободного времени (по сравнению с
контролем в детском саду), имеют больше доступа к компь-
ютерной технике и в большей степени подготовлены к ее са-
мостоятельному использованию, благодаря овладению гра-
мотой и счетом. Способность отвечать на вопросы анкеты,
представленные в печатном виде, также была фактором вы-
бора данной возрастной группы испытуемых. В опросе при-
няло участие 140 учащихся вторых классов средних школ
города Москвы.

372

Исследование включало две взаимосвязанных части. В пер-
вой выяснялась доступность компьютерных игр для младших
дошкольников и их место в структуре игровой деятельности.
Вторая часть работы направлена на выяснение особенностей
самой компьютерной игры современных детей.
Перед первой частью исследования стояли следующие за-
дачи:
выяснить степень доступности компьютерных и видео-
игр и приобщенность к ним детей;
определить место игровой деятельности в структуре
досуга младших школьников, характер предпочитае-
мых игр у детей увлеченных компьютерными играми
и не играющих в них;
выявить влияние компьютерных игр на компоненты
игровой деятельности, в частности на отношение детей
к правилу игры;
определить предпочитаемых партнеров по игре у де-
тей с различной приобщенностью к компьютерной
игре.
Для решения этих задач был составлен опросник, содержав-
ший соответствующие блоки вопросов. Опросник включал 10
вопросов закрытого и открытого типа. В вопросах закрытого
типа предлагались различные варианты, не позволяющие вто-
роклассникам использовать шаблонные ответы. К тому же у
некоторых детей и во втором классе существуют проблемы с
письмом, и им было сложно отвечать на открытые вопросы.
Часть вопросов, например о любимой игре, сделать закрытыми
было просто невозможно. В большинстве вопросов была предус-
мотрена возможность собственного варианта ответа.
Первой задачей работы было выяснение доступности и рас-
пространенности компьютерных игр среди современных млад-
ших школьников.
Наши данные показали, что 65% детей имеет возможность
играть дома в компьютерные игры (на компьютере — 35%; иг-
ровой видеоприставке к телевизору — 40%; часть детей имеет
дома и то, и другое). Процент играющих среди мальчиков зна-
чительно выше, чем среди девочек (соответственно: 72% и 48%).
55% ребят стремится играть в гостях у друзей и родственников,

373

компьютерные игры стали одним из способов занять пришед-
шего в чужой дом ребенка. При этом используют возможность
поиграть в гостях одинаково часто ребята и из «компьютерной»,
и из «некомпьютерной» группы. Видимо часть детей, не имею-
щих на данный момент доступа к видео и компьютерным играм,
является потенциальными их пользователями, и их присоеди-
нение к «компьютерной» группе дело времени. 20% детей ука-
зали, что они вообще не играют в компьютерные игры, причем
среди них были и дети, у которых есть компьютер или пристав-
ка дома (в основном девочки), и 1-2 человека в каждом классе
(2-3%) говорили, что они никогда не видели компьютерной игры
и не знают, что это такое.
Отдельной проблемой является контроль родителей за
использованием компьютера ребенком вообще и игрой в компь-
ютерные игры в частности.
30% ребят из «компьютерной»
группы, по их словам, неогра-
ниченны в возможности играть
и 60% играют регулярно. 50%
детей из «компьютерной» груп-
пы отмечали, что еще до школы
были знакомы с компьютерны-
ми играми и смогли вспомнить
игры, в которые тогда играли.
Таким образом, можно ут-
верждать, что большинство со-
временных младших школьни-
ков охвачено компьютерными
играми. Особенное распростра-
нение эти игры приобрели сре-
ди мальчиков.
Рассмотрим как влияют
компьютерные игры на игро-
вую деятельность детей, их ме-
сто в досуге ребенка, характер
предпочитаемых игр и отно-
шение к ним. Для ответа на
этот вопрос всю выборку детей
по результатам опроса мы раз-
делили на две группы:
Рисунок 2. Доступность
компьютерных и видеоигр

374

— «компьютерная» группа — дети, имеющие постоянный
доступ к видео- и компьютерным играм и играющие в них (65%
всех детей);
— «некомпьютерная группа» — не имеющие возможности
играть в видеоигры, или играющие редко (35%).
При анализе результатов мы сравнивали выделенные по
признаку «компьютерности» группы с целью выявления воз-
можного влияния увлечения компьютерной игрой на игровую
деятельность в целом.
Остановимся на сравнительном анализе игровой дея-
тельности детей в «компьютерной» и «некомпьютерной»
выборках.
Полученные нами данные позволяют утверждать, что, в це-
лом, игра остается наиболее распространенной формой досуга у
детей, не уступая прогулкам, просмотру телепрограмм и видео-
фильмов и чтению (см. рис.2). Прогулки и игра одинаково рас-
пространены как в «компь-
ютерной», так и в некомпь-
ютерной» группах. Нами
выявлена некоторая тенден-
ция к изменению распреде-
ления свободного времени
между «компьютерной» и «-
некомпьютерной» группа-
ми. В «компьютерной» дети
в целом больше смотрят те-
левизор и видео и меньше
читают, чем в «некомпью-
терной», что согласуется
с данными Шпанхеля (Span-
hel, 1997) о сфере интересов
подростков, увлекающихся
компьютерными играми.
При анализе наиболее
популярных игр наши дан-
ные подтвердили установ-
ленное еще в 60-х годах
сотрудниками Д.Б.Элько-
нина устойчивое предпоч-
тение младшими дошколь-
Рисунок 2. Распределение
свободного времени

375

никами игр с правилами — подвижных, настольных и
спортивных. При опросе детьми было названо 58 игр и заня-
тий (см. таблицу 1), которые мы разделили, согласно тради-
ционной классификации на ролевые, режиссерские и игры
с правилом (в этой группе мы дополнительно выделили под-
классы спортивных, настольных и подвижных игр), а так-
же были названы компьютерные и видеоигры, которые мы
выделили в отдельную группу. Очень небольшое количество
ролевых игр, названных детьми в ответах на вопросы анке-
ты, противоречит наблюдениям, сделанным нами на переме-
нах в тех же классах младшей школы, во время которых
мальчики (практически не указавшие ролевых игр в отве-
тах) были увлечены разыгрыванием боев воображаемых
войн, бесконечными перестрелками и разделением террито-
рии на свои и чужие «базы». Эти игры, как правило, не име-
ют названия, четких правил и временных границ,, строятся
по мотивам кинофильмов и мультфильмов и являются не-
преходящими в детстве мальчишек. Тем не менее игру
в «войну» назвали всего два человека, тогда как вовлечены
Таблица 1.
Характер игр, названных детьми в ходе исследования
тип игр
количество
названных игр
данного вида
количество
упоминаний игр
данного вида
самые
популярные
игры вида
ролевые
4
9
дочки-матери,
школа
режиссерские
5
14
куклы,
машины
спортивные
6
34 футбол, хоккей
подвижные
17
140
прятки, салки,
колдунчики
настольные
20
42
шашки,
шахматы
компьютерные
4
16
типы приставок
(Дэнди, Сега)

376

в нее очень многие ребята. Наблюдения показали также опи-
санную в работах Д.Б.Эльконина особенность игры детей
младшего школьного возраста — продолжительное планиро-
вание игры и распределение ролей, в части случаев даже без
их отыгрывания, т.е. дети достигают высокого уровня раз-
вития игровой деятельности.
Анализ структуры предпочтений игр в «компьютерной»
и «некомпьютерной» группах выявил различия между ними.
«Компьютерные» ребята значимо чаще, чем «некомпьютер-
ные» называют среди известных и любимых игр видео и ком-
пьютерные игры (17% и 2% соответственно). При этом деть-
ми названо меньшее количество ролевых и режиссерских игр
в этой группе (на уровне тенденции), видимо компьютерная
игра заняла место традиционных «домашних» игр. Также по-
лучены данные о том, что девочки значимо чаще, чем маль-
чики упоминают ролевые игры и реже спортивные и компью-
терные. Сдвиг в предпочтении игр между «компьютерной»
и «некомпьютерной» группами может отчасти объясняться
большим количеством мальчиков в «компьютерной» и дево-
чек в «некомпьютерной» группах. Возможно, в младшем
школьном возрасте, наряду с популярными у всех детей об-
щими играми с правилом, выделяется два типа игровой дея-
тельности: у девочек в большей степени сохраняется ролевая
и режиссерская игра, а у мальчиков преобладают спортивные
и компьютерные игры.
Следующей задачей работы было выявление отношения ре-
бенка к правилу игры. Правило является центральным мо-
ментом наиболее распространенных в этом возрасте видов игр
(спортивных, подвижных с правилом, настольных). Выделе-
ние правила и его соблюдение могут также являться показа-
телями игровой компетентности детей. Данные социологичес-
кого опроса, проведенного под руководством В.С.Собкина,
на которые мы уже ссылались, говорят о невысоком развитии
игры с правилами у дошкольников. Включив похожие воп-
росы на отношение к правилу в опрос младших школьников
мы установили, что их игра находится на более развитой ста-
дии. Большинство детей (68%) сумели сформулировать в об-
щем виде правило своей любимой игры, часть опрошенных
называла внешние особенности игры (бегать, игра на столе) —
15% , или общие дисциплинарные требования (не шуметь, не

377

толкаться) — 7%, и только 10% не смогли вообще выделить
правила их любимой игры. Практически все дети (84%) счи-
тают необходимым выполнение правил игры. В случае их на-
рушения, наиболее распространенными последствиями ока-
зались собственно игровые (игра не получится) и социальные
(играть больше со мной не будут), на последнем месте дисцип-
линарные (выгонят, накажут). Таким образом, дети осозна-
ют значимость правила для игры и необходимость подчине-
ния правилу.
Сравнение групп играющих и не играющих в компьютер-
ные игры показало значимые различия в отношении ребят к
правилам (см. рис.3). С одной стороны, «компьютерные» дети
лучше выделяют правило (нормально сформулированное пра-
вило у 70% в «компьютерной» группе и 63% в «некомпьютер-
ной»), реже называют внешние незначимые особенности игры
в качестве правил, редко говорят об отсутствии правил в игре
(7% по сравнению с 15% в некомпьютерной). Но дети, игра-
ющие в компьютерные игры, считают не столь обязательным
подчинение правилу игры (только 75% по сравнению с 91%
детей, считающих недопустимым нарушение правил в «не-
компьютерной» группе). При-
знавая те же возможные по-
следствия нарушения правил,
они, вероятно, лучше осознают
их условность, имеют возмож-
ность поэкспериментировать
с правилом в компьютерной
игре, где отсутствуют соци-
альные санкции в случае на-
рушения правила. Такое отно-
шение должно повышать игро-
вую компетентность ребенка,
его способность изменять и са-
мостоятельно конструировать
правила игр, но в то же время
может создавать проблемы
в совместной игре. Также были
обнаружены тендерные отли-
чия — девочки значимо чаще
чем мальчики склонны к
Рисунок 3. Обязательность
выполнения правил игры

378

несоблюдению правил игры, что может быть связано с боль-
шей распространенностью более «свободных» ролевых и ре-
жиссерских игр с гибкими правилами среди девочек, и более
ярко выраженным преобладанием игр с правилами у мальчи-
ков. А, возможно, определяется и характерным «компромисс-
ным» женским типом поведения по сравнению с более жест-
ко формализованным «мужским».
Важным аспектом при анализе игровой деятельности яв-
ляются партнерские отношения. Для выяснения этого аспек-
та мы предлагали детям выбрать из предложенных вариан-
тов (игра с родителями, другом, компьютером или одиночная
игра с игрушками) не более двух. Результаты показали, что
в целом, по всей выборке наиболее часто выбирались друзья
и компьютер (50% и 53% соответственно), только 25% опро-
шенных решило играть с родителями и 13% предпочли иг-
рать в одиночку, причем среди них большинство девочки (7%
мальчиков и 22% девочек выбрали одиночную игру). Сравне-
ние «компьютерной» и «некомпьютерной» групп выявило
следующее: практически одинаковой популярностью пользу-
ется выбор друга (несмотря на предположение об аутизирую-
щем влиянии компьютерных игр), а также предпочтение оди-
ночной игры (см. рис.4). Естественным оказался тот факт, что
в «компьютерной» группе дети значимо чаще выбирают игру
на компьютере (76% по сравнению с 25% в «некомпьютер-
ной» группе, особенно у мальчиков — 86%). Среди детей, име-
ющих доступ к компьютерным играм значительно ниже ин-
терес к игре с родителями как партнерами (18% против 32%),
что подтверждает вытеснение в этой группе традиционных
«домашних» игр, в которых могли принимать участие взрос-
лые, компьютерными и видеоиграми.
В результате несколько уменьшается роль взрослого как
организатора и партнера по игре. Дети, увлеченные компь-
ютерными играми, более свободно относятся к правилам
игры, как к условным и не всегда обязательным, при этом
осознавая все последствия их нарушения.
Вторая часть нашего исследования посвящена изучению
собственно компьютерной игры. Главными аспектами рассмот-
рения здесь являются мотивы, по которым ребенок обращает-
ся к компьютерной игре и специфика отношения детей к геро-
ям компьютерных игр.

379

Рисунок 4. Предпочтение партнеров по игре
Потребности, которым отвечает компьютерная игра, моти-
вы обращения к ней, позволят определить ее место среди дру-
гих видов деятельности ребенка, ее отношение с традиционной
игрой. Выявление типов игр, предпочитаемых детьми дает воз-
можность уточнить мотивы обращения к этой деятельности,
так как различные по своему характеру и сложности игры пред-
полагают разную мотивацию.
При анализе мотивации обращения детей к компьютерным
играм мы в качестве возможных мотивов выделили:
мотив развлечения (весело),
прагматический подход (полезно),
мотив интереса,
мотив достижения (чтобы выиграть),
мотив следования социальной или групповой норме
(потому что мои друзья играют),
скуку (от нечего делать).

380

Наши результаты показали, что компьютерная игра являет-
ся привлекательной как для детей из «компьютерной», так и из-
«некомпьютерной» групп. Однако были выявлены значимые
отличия в структуре мотивации в этих группах (см. рис.5). Наи-
более распространенными мотивами в обоих группах оказались
мотивы удовольствия (весело и интересно) и достижения (чтобы
выиграть). Причем в «компьютерной» группе мотив достижения
был значимо выше, чем в «некомпьютерной». Дети из «неком-
пьютерной» группы значительно чаще (25% по сравнению с «ком-
пьютерными» 7.5%) предполагают скуку и социальные мотивы
(«за компанию») как основания для обращения к компьютерной
игре. Видимо для детей, часто играющих в компьютерные игры,
эта деятельность становится ценной сама по себе, ее мотивация
из внешней («больше нечего делать») становится внутренней —
Рисунок 5. Мотивация компьютерной игры

381

ради игры. Это согласуется с данными Ю.В. Фомичевой об изме-
нении мотивации компьютерной игры с приобретением игрового
опыта (Ю.В. Фомичева, 1993).
Однако здесь возникает вопрос о том, что именно привле-
кает ребенка в компьютерной игре: процесс управления ком-
пьютером, собственно взаимодействие с ним или достижение
конкретного результата. Ответ на этот вопрос может дать изу-
чение характера предпочитаемых игр. Выбор «бесконечных»
игр, в которых невозможно проиграть, может свидетельство-
вать о ценности самого процесса игры. И наоборот, выбор игр,
в которых выиграть сложно, говорит о высоком уровне притя-
заний ребят в этой области и ценности выигрыша.
Для выявления ориентации на сложность игры детям пред-
лагался выбор из трех вариантов:
игры, в которых сложно выиграть,
игры, в которые играть легко и можно быстро выиграть,
игры, в которых невозможно проиграть.
Ответы показали, что
в обеих выборках игры с
быстрым и легким выиг-
рышем оказались наиме-
нее предпочитаемыми (см.
рис.6). В «компьютерной»
группе в 70% случаев де-
ти предпочитают трудный
выигрыш, в то время как
у «некомпьютерных» де-
тей такое предпочтение
зафиксировано только у
44%. Более низкая, по
сравнению с «некомпью-
терной» группой, попу-
лярность процессуальных
беспроигрышных и не-
сложных игр среди «ком-
пьютерных» детей может
свидетельствовать о сдви-
ге мотивации с самого
Рисунок 6. Предпочтение игр

382

факта игры, с процесса на результат, а также о том, что с набо-
ром игрового опыта «повышается планка» желаемого резуль-
тата, возрастает уровень притязаний в игре. Полученные ре-
зультаты дают нам право говорить о преобладании мотивации
достижения, определяющей отношение к компьютерной игре,
как к значимой деятельности, в которой происходит самоут-
верждение ребенка.
Рассматривать компьютерную игру как сферу самоутвер-
ждения, признаваемую сверстниками, нам позволяют так-
же данные западных исследователей (Fling S., Funk J.В.,
Schuttle и др). Мотив достижения принято рассматривать
как мотив социальный: достижение предполагает сравнение
себя с другим и, возможно, некоторое чувство превосходства
над ним. Этим другим в компьютерной игре может быть или
сверстник, или взрослый, или сам компьютер. Рассмотрим
как отвечали дети на вопрос о выборе партнера по компью-
терной игре.
По нашим данным, одиночная игра в компьютерные игры
для всей выборки более привлекательна, чем одиночная игра с
игрушками (35% по сравнению с 14%) (см. рис.4 и 7). Однако,
большинство детей (66%)
предпочитают разделить
компьютерную игру с кем-
нибудь, будь то взрослый
или сверстник. Причем
сверстники, даже в «не-
компьютерной» группе,
предпочтительнее в каче-
стве партнера по компью-
терной игре, по сравнению
со взрослыми. Возможно,
по мере освоения техноло-
гии управления компьюте-
ром необходимость учас-
тия взрослого исчезает,
а как собственно игровой
партнер сверстник привле-
кательнее. Высокая роль
сверстника в «компьютер-
ной» группе может быть
Рисунок 7. Выбор партнера по игре

383

связана с соревновательным характером игр, возникновением
соперничества, а следовательно мотивацией достижения.
Предпочитаемые типы игр могут также помочь выявить
мотивы, по которым дети приходят к компьютерной игре. Мы
включили в опросник вопросы как о любимой игре, так и о наи-
более нравящихся им типах игр. По нашим данным, практи-
чески у всех ребят из «компьютерной» группы есть любимая
игра, такую игру могут назвать и 30% «некомпьютерных» де-
тей. Мы проанализировали названные детьми любимые игры
и распределили их по следующим пяти типам в соответствии с
классификацией компьютерных игр (см. нашу статью в дан-
ном сборнике).
По нашим данным, наибольшей популярностью пользуют-
ся платформеры (среди девочек) и симуляторы (у мальчиков),
среди которых необходимо отметить пик популярности у си-
муляторов боя (fight simulators). Симуляторы относятся к иг-
рам, в которых возможна как ориентация на процесс игры,
так и на результат. Мотивация в симуляторах боя, несомнен-
но, связана с результатом. Предпочтение игры со сверстни-
ком (у 70% мальчиков) дает возможность соперничества и
одержания победы. Можно предположить, что в окружении
девочки, которая в 50% случаев предпочитает компьютерную
игру без партнеров, достижениям в сфере компьютерных игр
не придается такое значение.
Итак, вопреки мнению об аутизирующем влиянии компь-
ютерных игр, этот вид деятельности сам становится поводом
для общения и одной из форм взаимодействия младших школь-
ников и подростков. Особое место компьютерные игры зани-
мают в жизни мальчиков. Общими мотивами обращения к это-
му виду деятельности являются мотивы развлечения и
достижения, причем, по мере вовлечения в сферу компьютер-
ной игры, вероятно, происходит сдвиг от первого ко второму.
Дети предпочитают сложные игры, которые можно разделить
со сверстником. Компьютерная игра становится одной из сфер
самоутверждения ребенка.
Другим важным для нас аспектом было изучение отноше-
ния ребенка к герою компьютерной игры как единственной
возможности возникновения близких к традиционной игре от-
ношений партнерства и принятия роли. Выделенность героя
игры, представленность ребенку его характеристик, степень

384

его «независимого» существования, тип возможных отноше-
ний с ним важны для анализа того, что происходит во время
игры с ребенком. Восприятие героя игры и эмоциональное от-
ношение к любимым героям компьютерных игр мы выявля-
ли через вопросы опросника и рисунок на тему «Моя люби-
мая компьютерная игра». В этой части исследования было
опрошено 60 человек.
Наши данные показали, что назвать своего любимого героя
компьютерной игры могут 90% детей из «компьютерной» груп-
пы (95% мальчиков и 80% девочек) и 25% из «некомпьютер-
ной». Среди любимых героев мальчиков преобладают кентав-
рические образы и супергерои (Человек-Паук, Скорпион).
Девочки выбирают героев менее агрессивных, персонажей из-
вестных мультфильмов, на основе которых создаются игры
(Чип и Дейл, Кролик).
Для выяснения качественного отношения к героям игр мы
предложили детям описать характер любимых героев. В ре-
зультате было получено около 30 эпитетов отражающих черты
геров игр. Мы разделили все характеристики упомянутые деть-
ми на четыре группы:
1. «агрессивно-маскулинные» или силовые, характеристи-
ки, которые включают преувеличенные черты типично-
мужского поведения, создающие образ «супермена»:
смелый, крутой, сильный, героический, боевой, свире-
пый, хорошо дерется, убийство как черта характера;
2. вторая группа характеристик представляет общие по-
ложительные черты героев: хороший, веселый, доб-
рый, классный, осторожный;
3. общие отрицательные черты представлены нескольки-
ми характеристиками: злой, никого не жалеет, гру-
бый, ленивый;
4. в отдельную группу черт мы выделили указанные деть-
ми характеристики действия героя: быстрый, прыга-
ет, появляется и пропадает, паучье чутье и способность
липнуть к стенам, а также полусерьезный ответ о «ро-
зовом» характере у героя по имени Розовая Пантера.
Частота упоминаний тех или иных групп характеристик при
описании любимых героев представлена в таблице 2. В целом

385

Таблица 2
Частота упоминаний характеристик героев игры (%)
агрессивно-
маскулин-
ные
общие
положи-
тельные
общие
отрица-
тельные
характер
действия
мальчики
« компьютерные »
66% 22% 11% 18%
девочки
« компьютерные »
-
62% 23% 23%
« некомпьютерные »
-
18%
-
-
мальчики называли больше характеристик, их описания были
разнообразными, по сравнению с ответами девочек. Многие де-
вочки давали формальный ответ — «добрый» (встречается в 38%
случаев и относится и к отрицательным героям и даже к отсут-
ствию героя вообще!). Возможно это связано с особенностями
игр, в которые играют девочки, где качества героя не принци-
пиальны для игры. Победа в любимых мальчиками симулято-
рах боя больше зависит от выбранного героя и использования
его специфических возможностей. Главными для мальчиков
чертами героя являются маскулинные, силовые характеристи-
ки, но они менее склонны осуждать агрессивность поведения
персонажа. Дети из «некомпьютерной» группы редко выделя-
ют черты характера героя, но и в этих случаях ограничиваются
формальными положительными характеристиками.
Особенности выделения героя игры и отношения к нему мы
исследовали также с помощью рисунков детей на тему «Моя
любимая компьютерная игра». Всего было собрано 58 рисун-
ков учащихся вторых классов. Рисунки дети выполняли пос-
ле заполнения опросника.
Все рисунки мы разделили прежде всего по композиции,
отражающей выделение ребенком основных составляющих
игры. Часть рисунков изображает сам компьютер или видео-
приставку, на экране либо происходит игра, либо экран пуст.
Эти рисунки мы обозначили как рисование компьютера.
На других рисунках изображена игровая среда, здания,

386

таблица 3
Типы рисунков на тему «Моя любимая компьютерная игра» (%)
тип рисунков
компью-
тер
игровая
среда
портрет
героя
сюжет
игруш-
ка
« компьютерные »
мальчики
20% 28% 24% 32% 4%
« компьютерные »
девочки
20% 13% 47% 13% 7%
« некомпьютерные »
- 12% 6% - 81%
техника, но отсутствуют герои игры, что может быть связано
как с характером игры (например, автогонки), в которой ге-
рой не выделен, так и с игнорированием героя игры ребенком.
Последняя группа рисунков изображает героев игр и их взаи-
модействие (портреты и сюжеты соответственно), эти рисун-
ки наиболее характерны для детей «компьютерной» группы.
Часть детей из «некомпьютерной» группы, ответивших на оп-
росник, не справилась с заданием нарисовать любимую ком-
пьютерную игру и потому выполняла рисунки на тему «Моя
любимая игрушка».
Из таблицы видно преобладание рисунков, связанных с
выделением героев игры и их взаимодействия (57% от всех
рисунков посвященных компьютерной игре). Причем у маль-
чиков намного больше рисунков сюжетных, возможно герой
для них выделен в отношениях с другими персонажами, луч-
ше, чем для девочек, которые в основном ограничиваются пор-
третным изображением. Тип изображенных взаимодействий
в основном агрессивный, большинство сюжетов связаны с по-
единками, дракой. Сюжеты в работах девочек, наоборот, пред-
ставляют дружелюбные взаимодействия. Признаки агрессии
можно выделить более чем в половине работ мальчиков и толь-
ко в нескольких рисунках девочек. Боевые стойки, преуве-
личенные кулаки и когти, оружие и кровь присутствуют
в портретах героев выполненных мальчиками. У девочек есть
однотипные рисунки (38% от всех рисукнов — кролики), но

387

все они выражают положительные эмоции. Цветовая гамма
их рисунков ярче и теплее, в работах мальчиков преоблада-
ют темные цвета (синий, коричневый, черный). Характер
рисунков мальчиков во многом связан с содержанием самих
игр, действиями их героев.
Таким образом детские рисунки, как и характеристика ге-
роев детьми свидетельствуют о том, что компьютерный герой
у мальчиков представлен более ярко и разнообразно. О боль-
шей значимости и привлекательности героев компьютерных
игр для мальчиков говорят и данные нашего опроса о желании
детей походить на любимых героев игры (см. рис.8). Согласно
полученным результатам, 90% мальчиков утверждают, что
хотели бы стать такими же как их герои, несмотря на то, что
дают им порой негативную характеристику. Мальчики готовы
идентифицироваться с героем, который в игре не только про-
являет себя как веселый, крутой и сильный персонаж, но и
свирепый, готовый убивать и безжалостный.
Несмотря на то, что девочки дают героям игр позитивную
характеристику, они менее склонны походить на этих героев
(50%). И характеры героев, и рисунки у девочек более стерео-
типны, что говорит о невыделенном, плохо прописанном поло-
жительном герое и отсутствии игр для девочек, по содержанию
и персонажам ориентированных на женский тип поведения.
Потому среди девочек популярны головоломки и игры аркад-
ного типа, в которых нет ярко выделенного героя.
Дети из «некомпьютерной» группы либо отрицают возмож-
ность быть похожим на героя компьютерной игры, либо дают
ответ «не знаю». Герои игр не представляются для них при-
влекательными персонажами.
Особенности отношения к героям компьютерной игры мы
выявляли также предлагая детям представить встречу с этим
героем и возможные отношения с ним. Возможность предста-
вить героя игры как живое существо, встретиться с ним, не от-
рицает большинство детей (75%), причем в «некомпьютерной»
группе таких детей 50%, а в «компьютерных» 85%. Отказ от
встречи связан с выделением отрицательных характеристик
героя — злой, убийство (в «компьютерной» группе), и с невыде-
ленностью героя вообще (в «некомпьютерной»). Для остальных
детей герой вполне может иметь самостоятельное существова-
ние и вступать во взаимодействие. Нами были предложены три

388

Таблица 4
Тип возможных отношений с героем компьютерной игры
при встрече (%).
тип отношений
дружить
управ-
лять
слу-
шаться
не знаю
другое
« компьютерные »
мальчики
44% 20% 13% 13% играть
« компьютерные »
девочки
75% 5% 15% - учиться
« некомпьютерные » 40% 15% 5% 35% бояться
условных типа отношений с героем — рядом (дружить), сверху
(управлять как в игре) и снизу (слушаться). Формулировка «дру-
жить» является социально желательной, и наиболее часто встре-
чается в ответах всех групп, но интерес представляют другие ва-
рианты полученные в ответах.
Интересно, что готовность слушаться связана не с силовыми
характеристиками, а с положительным образом героя, возмож-
но, с его авторитетностью для ребенка. Желание управлять ге-
роем проявляется, во-первых, в случаях невыделенности героя,
невозможности строить с ним отношения как с живым (в том
числе с неживым «героем»). И, во-вторых, в случаях очень силь-
ных, выражено агрессивных героев, возможно как выражение
беспомощности и потребности ребенка в защитнике.
Таким образом, мы можем выделить два типа отношения к
герою компьютерной игры:
формально-обезличенное — герой безразличен, ему
даются однотипные стандартные характеристики, он
не вызывает желания походить на него, не вызывает
сочувствия, основным в игре становится совершение
действия с использованием героя как средства, игра
ориентирована на результат ;
персонифицированное — герой становится значимым
для ребенка образом, в этом случае возникает личное

389

отношение к герою компьютерной игры как носителю
привлекательных черт и способов поведения, желание
быть не него похожим, возможно воспроизведение сю-
жетов компьютерных игр в реальной игре и фантази-
ровании, достижения в сфере компьютерной игры ста-
новятся значимыми для ребенка. Такого рода влияние
схоже с воздействием образов кино и художественной
литературы и усилено интерактивностью игры.
Обнаружены некоторые половые различия: для мальчиков
более характерено персонифицированное отношение, герои
компьютерных игр часто становятся для них объектами иден-
тификации, у девочек отношение скорее фомально-обезличен-
ное. Возможно, девочки просто не могут отыскать для себя под-
ходящие образы в современных компьютерных играх.
Проведенное исследование имеет предварительный, пилотаж-
ный характер. Недостаточность выборки «компьютерных» и «-
некомпьютерных» групп и ограниченность методов исследования
не позволяют сделать окончательные заключения о психологи-
ческой сущности и роли компьютерной игры. Вместе с тем, полу-
ченные результаты позволяют представить общую картину ис-
пользования компьютерных игр младшими школьниками.
Наши данные свидетельствуют о широком распространении
компьютерных игр среди московских младших школьников.
Подавляющее большинство детей знакомы с компьютерными
играми, более половины активно и увлеченно играют в них. Те
дети, у которых нет доступа к компьютерным или видеоиграм
стремятся к этой деятельности при любой возможности, что по-
зволяет считать их потенциальными пользователями компью-
терных игр.
Сравнительный анализ отношения к игре у детей из «ком-
пьютерной» и «некомпьютерной» групп (т.е. актуальных и
потенциальных пользователей компьютерных игр), который
был предпринят в данной работе, позволяет отметить некото-
рые тенденции развития компьютерной игры: характер ее вли-
яния на игровую деятельность ребенка, динамику игровой мо-
тивации и отношения к правилу игры и ее герою.
В процессе получения игрового опыта изменяется мотивация
компьютерной игры: от привлекательности самого процесса к
ценности достижения результата игры, от факта участия в дея-

390

тельности к повышению уровня личного мастерства. Динамика
изменения отношения к правилу игры от жесткой его заданное-
ти к пониманию его как гибкого и условного. Тот факт, что 60%
детей из «компьютерной» группы и только 12% из «некомпью-
терной» предполагают возможность изменения правила игры,
подтверждает идею о том, что изменяется само отношение к пра-
вилу. Если в традиционной игре правило было центральным,
организующим моментом ее, то для детей вовлеченных в компь-
ютерные игры оно является лишь одним из условий осуществле-
ния некоторого (возможно, уже не игрового) действия.
Можно выделить соответствующую линию развития компь-
ютерной игры в сторону усиления ее тренинговой составляю-
щей. Задачи по созданию таких игр смыкаются с проблемой ис-
пользования компьютерной игры в обучении — для развития
определенных качеств, свойств мышления, освоения конкрет-
ных видов деятельности. Игровой момент удерживается в такой
ситуации во взаимодействии со сверстником по поводу игры.
Большинство детей предпочли бы играть в компьютерные игры
со сверстником, однако в реальной жизни эти игры носят, в ос-
новном, одиночный характер. Создание игр позволяющих, или
даже требующих, взаимодействия игроков, могло бы быть пер-
спективным направлением развития. Компьютерная игра мо-
жет стать поводом и одной из форм общения детей.
Второй линией развития компьютерной игры является дина-
мика отношения к герою игры в сторону его «оживления» и пер-
сонификации. Выделение характера героя, желание с ним встре-
титься, походить на него и вступать с ним в человеческие
отношения в значительно большей степени выражены у ребят
из «компьютерной» группы. Но герой компьютерной игры не
выступает ни как партнер по взаимодействию, ни как отражение
ролевой позиции ребенка, а становится некоторым образом, ана-
логичным образам литературы и кино, носителем определенных
качеств. Можно предположить соответствующий вектор разви-
тия компьютерной игры как интерактивного искусства, способа
построения «виртуального пространства» в котором возможно
получение опыта взаимодействия с различными персонажами,
т.е. компьютерная игра выступает, как средство передачи и кон-
струирования социального опыта. Такая игра становится частью
культуры и ставит перед нами вопрос о содержании передавае-
мого опыта, о том что именно транслируетя ребенку в игре.

391

Современная компьютерная игра по содержанию более соот-
ветствует «мужскому» типу поведения, и, соответственно, маль-
чики оказываются в большей степени приобщенными к этому
виду деятельности. Они черпают из компьютерных игр образы
для идентификации, сюжеты для игр. Образы «сверхмужествен-
ности» созданные в играх являются значимыми для мальчиков
в младшем школьном возрасте. Об этом можно судить и по со-
держанию их любимых мультфильмов и комиксов. Однако,
в связи с характером героев и содержанием игр, встает вопрос о
возможном провоцировании агрессивных тенденций у детей под
влиянием компьютерной игры. Этот вопрос подробно исследо-
вался в работах западных психологов (Anderson С.А. & Ford
СМ., Schuttle N.S., Silvern S.B). Но данные этих исследований
противоречивы, так и не выяснено вызывает ли демонстрация
насилия и агрессии в игре воспроизведение этих моделей пове-
дения в реальности, или же в игре находит выход агрессивность
ребенка. В любом случае при постоянном восприятии сцен на-
силия и проявления агрессии возможна постепенная утрата чув-
ствительности к ним, вхождение агрессии в круг привычных
явлений для ребенка. Насколько дети различают и разводят мир
компьютерный и реальный, и законы и нормы поведения в них
требует отдельной проверки.
Итак, компьютерная игра является противоречивой дея-
тельностью, ссодержащей две разнонаправленных линии раз-
вития. Она не совпадает ни с ролевой, ни с режиссерской иг-
рой, ни с игрой с правилами, и не вписывается в традиционную
классификацию детской игры. Заменить или компенсировать
уход традиционной ролевой игры из жизни современного ре-
бенка она не может.
Литература.
1 Л.С. Выготский. Лекция по психологии игры. // Вопросы
психологии, 1966, N 6.
2 Е.О. Смирнова. Игра и обучение дошкольника. // Материа-
лы к конференции «Педагогика Развития».— Красноярск, 1999.
3 Б.Д. Эльконин. Психология игры.— М., 1978.
4 The social efff ects of electronic interactive games. An annotated
bibliography.// (from Internet).

392 пустая

393

Часть 3
ШКОЛЬНИК
И ИНТЕРНЕТ

394 пустая

395

Е. П. Белинская, А. Е. Жичкина
СОВРЕМЕННЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
ВИРТУАЛЬНОЙ КОММУНИКАЦИИ:
ПРОБЛЕМЫ, ГИПОТЕЗЫ, РЕЗУЛЬТАТЫ.
Ведущей особенностью современных информационных тех-
нологий, во многом определившей возможность перехода от
индустриального к информационному обществу, является их
интерактивный характер. Дело не только в том, что сегодня
мир не представляем без все большей интенсификации инфор-
мационных потоков — значимое влияние информационной
компоненты на социум стало возможным лишь с момента ка-
чественного изменения коммуникации, а именно появления
для пользователей информации возможности активно участво-
вать в информационных потоках. В силу этого информация как
ценность общества нового типа определена не столько своей
общедоступностью, сколько возможностью персонализации,
задавая для ее обладателя новые грани самоидентификации
(Kelly Р., 1997 ). Наиболее полно это представлено в компью-
терно-сетевой коммуникации, в частности такой технологии
как сеть Интернет.
Созданный исходно для обмена специальной информаци-
ей, сегодня Интернет стал мощной компонентой образования,
индустрии развлечений и досуговой коммуникации. Более
того — не имея демографических, национальных или государ-
ственных границ, будучи лимитирован лишь материальными
средствами пользователя, Интернет выполняет не только ин-
формационно-коммуникативную функцию, но и служит сред-
ством взаимосвязи и взаимозависимости народов и культур. По
сути, мы имеем дело с новым, активно развивающимся аген-
том социализации, формирующим особую коммуникативную
субкультуру и являющимся одним из инструментов и средств

396

формирования массового сознания. Для исследователей в об-
ласти социальных наук особый интерес представляет изучение
процессов ориентировки человека в социальном мире при по-
мощи компьютерно-сетевой коммуникации, анализ специфи-
ки «виртуальной реальности» и влияния последней на соци-
альное поведение личности и ее самосознание. В силу этого
междисциплинарный статус проблемы виртуальной коммуни-
кации представляется достаточно очевидным.
В настоящей статье мы остановимся на тех исследованиях
виртуальной коммуникации, которые носят выраженный пси-
хологический или социально-психологический характер. При-
чин тому две. Во-первых, научная рефлексия возможностей
Интернета как коммуникативного средства только начинает-
ся, и анализ всех граней проблемы просто не представляется
возможным в силу наличия «белых пятен» (так, в частности,
и для зарубежных, и для отечественных исследований харак-
терен определенный «дефицит» социологической и особенно
культурологической линий анализа). Во-вторых, констатация
междисциплинарности проблемы, открывая перспективы для
теоретических рассуждений и интерпретаций, как правило,
оказывается малопродуктивна на уровне конкретных эмпири-
ческих исследований, и изучение Интернет-коммуникации не
исключение. Итак, вокруг каких проблем концентрируются
сегодня исследования виртуальной коммуникации?
Прежде чем перейти к их непосредственному анализу,
отметим, что исторически исследования по виртуальной ком-
муникации предварялись работами, посвященными психоло-
гическим последствиям компьютеризации трудовой деятель-
ности. (О.К.Тихомиров, Л.Г. Гурьева, 1986, 1989, O.K.
Тихомиров, 1993 и др.) и по своей предметной направленнос-
ти являлись либо общепсихологическими, либо инженерно-
психологическими. Изучались мотивационные, целеобразу-
ющие и операциональные составляющие деятельности
операторов ЭВМ, особенности их эмоциональной сферы, вос-
приятия и мышления, влияния операторской деятельности
на другие виды деятельности и наличность в целом. (О.В.
Доронина, 1993, Ю.Д. Бабаева, А.Е. Войскунский, 1998). Для
отечественной традиции было характерно рассмотрение про-
фессиональной деятельности оператора ЭВМ в рамках куль-
турно-исторической теории Л. С. Выготского, что в примене-

397

нии к взаимодействию человека с новыми информационны-
ми технологиями заставляло говорить о появлении неких пси-
хических функций, характеризующихся работой не только со
знаками, но с целыми знаковыми системами (O.K. Тихоми-
ров, 1993). Не смотря на разнообразные интерпретации, об-
щий смысл классического постулата Л. С. Выготского не из-
менялся — компьютер есть лишь новое знаковое средство, не
более того. Но заложенная в самой компьютерной технологии
возможность моделирования трехмерного пространства с эф-
фектом присутствия в нем заставляла некоторых исследова-
телей говорить о специфике данного феномена с более широ-
кой точки зрения. Поскольку для работ этого рода характерно
обращение к термину «виртуальная реальность», остановим-
ся коротко на самом этом понятии.
Термин виртуальная реальность (от лат. Virtus — мнимый,
воображаемый) был введен исследователями в Массачусетском
Технологическом Институте в конце 70-х годов для обозначе-
ния трехмерных макромоделей, реализованных при помощи
компьютера. Затем термин стали использовать применитель-
но к сети Интернет, а также в аналитических рассуждениях
как метафору. Определенная «экспансия» термина привела
к его двоякому толкованию. Сегодня в узком смысле виртуаль-
ная реальность понимается именно как иллюзорная реальность
трехмерного мира, создаваемого с помощью компьютерных
технологий, позволяющая человеку взаимодействовать с пред-
ставленными в нем объектами (включая изменение их формы,
местоположения и т.п.), и в котором доминируют логико-язы-
ковые структуры (Heim М., Krueger М., 1991). Синонимичным
при этом выступает термин «киберпространство», введенный
несколько позже и акцентирующий внимание не только на зри-
тельно-слуховых механизмах восприятия компьютерной мо-
дели мира, но и на чувственно-тактильных, завершающих как
иллюзию пространственности, так и иллюзию субъективного
присутствия в нем.
Более широко термин «виртуальная реальность» применим
как антиномия «актуальности», восходя к полемике между
номиналистами и реалистами. Так, согласно Д. Скоту, для пони-
мания свойств предмета необходимо углубиться в наш субъектив-
ный опыт, из акта простого восприятия эти свойства неустанови-
мы — реальная вещь содержит в себе множество эмпирических

398

качеств, не проявляемых актуально, единовременно, они заданы
лишь виртуально, как возможность. (Авторы выражают ис-
креннюю признательность О. Е. Баксанскому, обратившему их
внимание на данный аспект проблемы.) В этом, более широком
толковании, не менее «виртуальным», чем виртуальность
компьютерного трехмерного мира, является виртуальность, на-
пример, медитативных состояний сознания, снов, наркотичес-
кого или алкогольного опьянения, состояния транса на рейв-
дискотеках или на средневековом карнавале (как очевидных
«точек» размывания границ обыденного, а значит— субъек-
тивно «подлинного»), и в предельном значении — любой акт
человеческого самоосуществления в воображении есть факт
виртуальной реальности. Некоторые исследователи считают
это имманентным и константным свойством человеческой при-
роды (П. Бергер, 1995), некоторые — качеством, проявляю-
щимся в критических жизненных ситуациях, ссылаясь,
в частности, на неслучайно максимальные возможности вир-
туальных реальностей для эффективной психотерапии (смена
мироощущения, реконструкция стрессовых ситуаций, конст-
руирование желательных межличностных отношений и пр.)
(А.И. Лучанкин, 1997). В целом, от периода дошкольного
детства с его доминантой виртуальной реальности сюжетно-ро-
левой игры до взрослости, когда на смену вере в сказочные
превращения объектов и субъектов приходят другие потенци-
альные «виртуальности» символического опыта — от катарси-
ческих переживаний искусства и религиозной веры до изме-
ненных состояний сознания, достигаемых посредством
наркотических средств — каждый из нас приобретает свой,
уникальный опыт виртуализации, неотъемлемо входящий
в структуру личности и самопредставлений. Возникающие при
этом множественные «Я-концепции» могут быть рассмотрены
как само-проекции на определенные события субъективного
жизненного пути, обеспечивающие связность и непрерывность
«Я» (то есть персональную идентичность) — так же, как при
компьютерной игре возможность перехода из одной виртуаль-
ной реальности в череду последующих (организованных по
принципу «матрешки») обеспечивает непрерывность «жизни»
игрового персонажа. Говоря в дальнейшем об исследованиях
«виртуальной реальности» и «виртуальной коммуникации»
мы все же будем иметь в виду первую, более узкую трактовку,

399

задающую их противоположность естественному, физическо-
му пространству и традиционным формам общения.
Однако представляется необходимым остановиться в нача-
ле на краткой характеристике тех возможностей, которые пред-
ставляет для непрофессионального пользователя пространство
сети Интернет, ибо, как мы увидим в дальнейшем, многие пси-
хологические проблемы компьютерно-сетевой коммуникации
обусловлены ее технологическими особенностями.
Большинство исследователей выделяют следующие формы
деятельности «наивного пользователя» в Интернете: познава-
тельную, игровую и коммуникативную.
Познавательная деятельность обеспечивается WWW (Word
Wide Web). WWW состоит из «страниц» или сайтов, которые
могут содержать текст, графику, музыку, анимацию,— по вы-
бору создателя сайта. Информация, помещенная на «странице»,
содержит информацию о владельце сайта, будь то отдельный
человек или научно-исследовательский институт. Страницы
в Интернете связаны между собой гипертекстовыми ссылками,
по которым можно перейти с одной страницы на другую. Позна-
вательная деятельность в WWW может осуществляться в фор-
ме направленного поиска информации с помощью поисковых
машин по ключевым словам, или в форме переходов по гипер-
текстовым ссылкам от одной странички к другой. Существуют
также программы, которые обеспечивают попадание на любую
станицу Интернета случайным образом.
Коммуникативная деятельность в Интернете очень разно-
образна и в отдельных своих проявлениях сливается с игровой.
В Интернете выделяются две основные формы коммуникации:
синхронная и асинхронная. В синхронной коммуникации об-
мен сообщениями между пользователями происходит в режи-
ме реального времени. В асинхронной коммуникации между
отправкой послания и ответом на него может пройти значитель-
ное время. Видами синхронной коммуникации в Интернете
являются чаты (IRC и ICQ) и MUD. Чат — это место, где пользо-
ватели, одновременно находящиеся в нем, могут общаться друг
с другом, набирая послания на клавиатуре. В чате, как прави-
ло, нет темы разговора; пользователи, зашедшие туда, прихо-
дят для общения ради самого общения.
Из игровых видов деятельности наибольший интерес для
социально-психологического исследования представляют MUD

400

(multi-user dungeons — «многопользовательские подземе-
лья» ) — сетевые ролевые игры для множества участников. MUD
представляет собой имитацию реальности — они включают базы
данных «мест» входов и выходов и другие. Пользователь, по-
пав в MUD, создает свой персонаж, который может быть более
или менее, в зависимости от его желания, похож на него само-
го. Существует около 300 MUD. По способу взаимодействия
MUD делятся на текстовые и графические, а по стилю игры —
на социальные и приключенческие. Мир приключенческих
MUD более агрессивен (в нем большинство игровых действий
направлено только на то, чтобы выжить — не умереть от голода
или жажды, не быть убитым монстрами или другими игрока-
ми, и т. п.). В MUD этого типа роли игроков более строго распре-
делены и часто типизированы. Мир социальных MUD более дру-
желюбен, и ориентирован не на борьбу за существование,
а скорее на общение и самовыражение через творческое изме-
нение мира MUD. Роли игроков в MUD этого типа не фиксиро-
ваны жестко. Существует также совершенно уникальная MUD,
скорее, социального типа, созданная одним из исследователей
виртуальной коммуникации Эми Брукман, которая называет-
ся MediaMOO . Эта MUD представляет собой виртуальное место
встречи ученых, работающих в области средств информации и
коммуникаций (Е. Bruckman, 1992).
Виды синхронной коммуникации — это телеконференции
и электронная почта. Электронная почта позволяет пользова-
телям обмениваться письмами через Интернет. Телеконферен-
ции служат для обсуждения самых различных тем. Каждая
телеконференция посвящена отдельному предмету, например,
в конференции relcom. fido. su.windows, как видно по ее на-
званию, происходят дискуссии о Windows. Телеконференция
отличается от чата невозможностью обмена сообщениями в ре-
жиме реального времени, а также существованием предмета
обсуждения, в то время как чат, как правило, своей темы не
имеет. (Хотя существуют и тематические чаты, например, ког-
да какого-нибудь известного человека запускают в канал IRC
или web- чат, а он отвечает на все вопросы заинтересовавших-
ся людей. Тем не менее, в чатах по большей части практикует-
ся общение ради самого общения, в то время как телеконфе-
ренции чаще всего посвящены какому-либо определенному
предмету).

401

Понятно, что возможность реализации всех этих видов дея-
тельности задает достаточно сложную «топографию» виртуаль-
ной реальности, а потому поначалу психологические и социаль-
но-психологические исследования ее носили преимущественно
описательный характер.
Основной тезис наиболее ранних исследований Интернета,
относящихся к началу 90-х годов, то, что он может быть
рассмотрен не только с технической, но и с социально-психо-
логической точки зрения. В этих исследованиях наибольшее
внимание уделяется, во-первых, доказательствам права на су-
ществование самой психологии Интернета, и во-вторых, отли-
чиям виртуальной реальности как социального явления от ре-
ального социума. Исходной посылкой является при этом
утверждение, что технический прогресс в области новых ин-
формационных технологий постепенно переместил акцент от
компьютеров как таковых к тому, что люди обычно делают с
ними (Riva G., Galimberti С, 1998). Это изменение также от-
ражается в способе, которым исследователи описывают опос-
редованную компьютером коммуникацию — она„болыне не
описывается в терминах взаимодействия человек—машина
или машина—машина. Как показали недавние эксперименты,
процессы, типичные для компьютерно опосредованой комму-
никации, имеют больше общего с межличностным взаимодей-
ствием, чем с технологическими процедурами. Таким образом,
во многом в противовес инженерно-психологическому подхо-
ду, постулируется социо-культурное значение пространства
виртуальной коммуникации. Так в работе Р. Харре 1994 года
виртуальная реальность оценивается как особое культурное об-
разование, отражающее, но не дублирующее прямо реальное
социальное пространство (Harre R., 1994).
Аналогичной точки зрения придерживается сегодня боль-
шинство исследователей Интернет-коммуникации. Так, Дж.
Донат, говоря о том, что основная функция телеконференций —
обмен информацией между пользователями, утверждает, что
даже здесь, в обмене информацией, социально-психологичес-
кие качества пользователя, в частности особенности его пред-
ставлений о себе, играют основную роль: оказывая помощь
другому пользователю, человек удовлетворяет потребность
в формировании своей репутации компетентного, помогающе-
го человека, то есть, в становлении определенного содержания

402

идентичности (Donath J., 1995). Рейнгольд (1996) также утвер-
ждает, что то, как люди используют опосредованную компью-
тером коммуникацию, всегда основывается на человеческих
потребностях, а не на программном и аппаратном обеспечении
(цит. по: Young К., 1996).
Сама же возможность психологического изучения Интер-
нета обосновывается с помощью введенного Джонатаном Стю-
эром понятия «телеприсутствие». Телеприсутствие определя-
ется как переживание присутствия (чувства нахождения)
в окружающей среде, опосредованное средствами коммуни-
кации. «Виртуальная реальность» определяется как «реаль-
ная или моделируемая окружающая среда, в которой человек
переживает телеприсутствие» (Stuer J., 1992). То есть, поня-
тие телеприсутствия определяет виртуальную реальность не
с точки зрения технологии (аппаратного и программного обес-
печения), ас точки зрения человеческого опыта. Как же
субъективно переживается опыт телеприсутствия? Именно
подобные сугубо феноменологические описания составляют
значительную часть психологических исследований Интер-
нет-коммуникации.
В этой связи зададимся вопросом: какова «обыденная ре-
альность» виртуального мира?
Во-первых, прежде всего отмечается, что он субъективно
воспринимается именно как пространство, что проявляется
в языбке самоописаний активных пользователей (Suler J.,
1996). Не говоря уже о традиционных «входе» и «выходе»,
многие из них описывают свое пребывание в Интернете как
«путешествие», говорят, что они «бродят» по Интернету, или
«идут» куда-то. Пространственные метафоры в Интернете —
такие, как «миры», «области», или «комнаты» обычны. Тер-
мин «киберпространство», таким образом, отражает восприя-
тие Интернета как пространства, т. е. некоторого места, где
можно находиться, передает чувство нахождения в некоторой
среде. Интересно, что одной из характерных особенностей
переживания телеприсутствия является вневременное суще-
ствование — при всей своей изменчивости, «текучести», вир-
туальное пространство существует для пользователя сугубо ак-
туально, «здесь и теперь», не имея прошлого и будущего (Н.А.
Носов, 1994). На уровне субъективного переживания нахож-
дение в виртуальной реальности формирует у человека так на-

403

зываемый «опыт потока», характеризующийся самозабвени-
ем, абсолютной поглощенностью деятельностью, когда сам
ожидаемый ее результат (получение необходимой информации,
победа в компьютерной игре или решение профессиональной
программистской задачи) отходит на второй план. Актуализа-
ция «опыта потока» сопровождается потерей чувства реально-
го времени, проведенного за компьютером. Отмечается, что
наиболее ярко переживают «опыт потока» люди, сильно увле-
ченные информационными технологиями (высококвалифици-
рованные программисты, хакеры, любители компьютерных
игр). Несмотря на то, что эти люди включены в разные деятель-
ности и решают разные задачи, их описания данного опыта уди-
вительно похожи и характеризуются как «чувство власти и
компетентности», «экстаз», «полное слияние с объектом»
(О.А. Смыслова, 1998).
В силу увлеченности тем или иным видом деятельности в се-
ти (познавательной, игровой или коммуникативной) разные
пользователи строят свои особые типы виртуального простран-
ства, формируя в результате межличностного взаимодействия
в них определенные сообщества, и в этом смысле для новичка
виртуальная реальность сети Интернет, например, выступает
как система некоторых «комьюнити», обладающих своими
особенностями языка, норм коммуникации и социальной
иерархии участников.
Таким образом, и это во-вторых, виртуальная реальность
субъективно воспринимается как пространство, населенное
Другими, как поле потенциального социального взаимодей-
ствия. Все это заставляет исследователей говорить о реальнос-
ти Интернет — культуры: «как любое сообщество, культура
виртуального пространства обладает своим собственным набо-
ром ценностей, стандартов, языка, символов, к которым при-
спосабливаются отдельные пользователи» (Young К., 1996).
Понятно, что неслучайно большая часть феноменологических
исследований Интернет-коммуникации посвящена описанию
языка, норм и структуры Интернет-сообществ.
В рамках исследований Интернета как культуры выделяют-
ся следующие виды субкультур, т.е. сообществ в Интернете: IRC
(чаты), MUD и телеконференции. Культура MUD наиболее пол-
но рассмотрена Э. Рейд (ReidE., 1994),Ш.Теркл(Тигк1е8., 1996,
1997) , и, на примере одной из MUD,— Дж. Сулером (Suler J.,

404

1996, 1997); обзор психологических исследований MUD прове-
ден Дж. Семпси (Sempsey J., 1996). Культура IRC подробно опи-
сана Э. Рейд (Reid Е., 1991). Культуры телеконференций каса-
ется исследование Дж. Донат (Donath J., 1995).
В целом в этих работах отмечается, что субкультуры раз-
личных сообществ в Интернете, хотя и различаются по срав-
нению друг с другом, тем не менее обладают общими, прису-
щими им всем, свойствами, которые являются результатом
свойств коммуникации через Интернет в целом: анонимно-
сти, физической недоступности пользователей и относитель-
ной недостаточности средств коммуникации. В результате
анонимности и отсутствия невербальных средств коммуни-
кации в Интернете нет большинства характерных для реаль-
ности норм, связанных с социальными запретами, а также
практически нет социального контекста взаимодействия
(Reid Е., 1991, 1994).
Отсутствие невербальных средств коммуникации делает
менее точным социальное познание и затрудняет взаимопони-
мание в сети. Эти особенности приводят к созданию в вирту-
альных сообществах собственных выразительных средств, за-
давая определенные характеристики языка.
В виртуальности существует достаточно много средств
коммуникации, которых нет в реальности. Это, во-первых,
«смайлики» («smileys» — улыбочки), представляющие собой
пиктограммы, составленные из символов клавиатуры и пред-
назначенные для описания эмоционального состояния. Основ-
ные, наиболее простые и часто используемые смайлики —
:-) — для любых положительных эмоций и :-( выражение лю-
бых отрицательных эмоций. Для выражения нюансов эмоци-
ональных переживаний служат 8-) выражение удивления,
>:-0 — волосы дыбом от испуга, — роза. Всего смай-
ликов существует около 100, и постоянно придумываются но-
вые. (Полный набор смайликов можно найти по адресу
www.ora.com/catalog/smileys/).
Другая особенность языка виртуальных сообществ — абб-
ревиатуры, такие, например, как IMHO (In my humble
opinion — по моему скромному мнению), TTYL (Talk to you
later — поговорим позже), BTW (By the way — кстати), I3D —
(In 3D — в трехмерном мире (не в сети) и другие. Используют-
ся также аббревиатуры, основанные на фонетических эквива-

405

лентах цифр, такие, как — ш8 (m+ eight — «mate» — при-
ятель), 218 (слишком поздно), 10Х (thanks — спасибо), W8
(wait — подожди ), и. т. п.
В виртуальной коммуникации широко используются по-
слания, напечатанные прописными буквами. Прописные бук-
вы служат для усиления эффекта сообщения, например,
«ПРИВЕТ ВСЕМ!!!» воспринимается как особенно теплое при-
ветствие. С аналогичной целью используются восклицатель-
ные знаки — чем их больше, тем более выразительно посла-
ние. Однако, слишком частое использование в сетевой
коммуникации прописных букв и восклицательных знаков
воспринимается другими пользователями негативно и даже
получило специальное название — «flaming*. « Flaming* —
это когда кто-то кричит (т. е. печатает послания большими
буквами) на другого человека в тщетной попытке убедить его
в том, что все, что он говорит (вне зависимости от того, что он
говорит) неверно или глупо (Sempsey J., 1995); иногда под
flaming понимают любые оскорбления другого пользователя
(ReidE., 1991, 1994).
Рейд, говоря о том, что каждый момент в виртуальной ком-
муникации — это непосредственный опыт, приводит такую ее
особенность, как удвоение глаголов (verbverbing), которое под-
черкивает непосредственность сетевой коммуникации, то, что
совершается живое, протяженное во времени действие.
Еще одна особенность языка в сетевой коммуникации —
очень большое число упоминаний различных аспектов телесно-
го опыта. Фактически, в сетевой коммуникации проговарива-
ется большая часть невербального поведения. Это выражается
в том, что в MUD очень часто используются команды, обозна-
чающие именно невербальное поведение — улыбки, кивки,
перемещения в пространстве. Подавляющее большинство вир-
туальных действий в MUD — это команды, описывающие то
самое невербальное поведение, которого нет в виртуальной
коммуникации. Персонажи тестовых MUD очень часто описы-
ваются как подчеркнуто телесные: пушистые, гладкие, в шел-
ковых одеяниях и т. п.
Сетевая коммуникация характеризуется также наличием
определенных традиций и норм взаимодействия, во многом
отражающих такие ведущие особенности виртуальной реаль-
ности как анонимность и физическая удаленность пользовате-

406

лей, и в этом смысле «обыденная виртуальность» весьма дале-
ка от декларируемой ее адептами (хакерами, например) абсо-
лютной свободы.
Конечно, в определенной степени, с точки зрения особен-
ностей виртуального взаимодействия, все виды компьютерно-
сетевой коммуникации имеют один общий эффект: раскрепо-
щение людей, участвующих в ней, по сравнению с обычным
общением. Так, в результате сравнительных исследований
было установлено, что «люди в опосредованных компьютером
группах были более свободны, чем они были в общении ли-
цом к лицу» (цит. по: Reid Е., 1994). Это раскрепощение мо-
жет принимать прямо противоположные формы — от большей,
чем в реальности, агрессивности, до большего дружелюбия,
возникновения отношений привязанности. Раскрепощение
в сетевой коммуникации связано с размыванием в виртуаль-
ности сетевых норм, которому способствуют одновременно ано-
нимность пользователя и отсутствие в сетевой коммуникации
невербальных индикаторов социального контекста.
Также анонимность и физическая удаленность пользовате-
лей друг от друга в виртуальности обеспечивает чувство безо-
пасности. Благодаря этим особенностям никому из участников
виртуальной коммуникации не может быть причинен вред в ре-
альной жизни. Простой факт пространственной удаленности
предполагает защищенность, а анонимность усиливает ее. Это
заставляет MUD казаться одной из самых безопасных из воз-
можных социальных окружающих сред. Чувство безопаснос-
ти позволяет игрокам MUD выразить большую близость и сим-
патию к друг другу, чем в реальной жизни. Кертис описал
увеличенную близость на MUD как вариант «хронотопа вагон-
ного попутчика», «результата очевидной близости и чувства,
что собеседники никогда не встретятся в каждодневной жиз-
ни» (цит по: Reid Е., 1994). Безопасность сетевой дружбы уве-
личивает ее ценность, и пользователи могут стать чрезвычай-
но зависимыми от таких отношений, которые далеко не всегда
являются платоническими. Такие отношения могут воспри-
ниматься очень серьезно теми, кто участвует в них.
С другой стороны, очевидно, что относительная аноним-
ность и физическая безопасность в виртуальной среде могут
поощрять становление агрессивных и оскорбительных дей-
ствий. Виртуальная коммуникация , благодаря своей безопас-

407

ности, предоставляет уникальные возможности для выраже-
ния агрессии. Отмечается, что именно эта вторая сторона рас-
крепощенности в сетевых сообществах привела к созданию се-
тевых норм и санкций, применяющихся при их нарушении
(ReidE., 1994).
Благодаря существующим в виртуальной коммуникации
социальным нормам сетевые сообщества, несмотря на раскре-
пощенность и меньшее, чем в реальности, количество норм, не
являются полностью анархическими. Некоторые сетевые нор-
мы действуют во всех виртуальных сообществах, другие раз-
личаются от сообщества к сообществу. Существует общий прин-
цип, на котором основываются сетевые нормы: поскольку
сетевые сообщества созданы для самовыражения их членов,
самовыражение одного игрока не должно угрожать возможно-
сти самовыражения других игроков, в противном случае оно
перестает быть приемлемым.
В Сети считаются однозначно противоречащими нормам
следующие действия: flaming, spamming (рассылка рекламных
посланий), убийство игрока в MUD, нецензурная лексика.
В MUD антинормативно просить статус Волшебника, т.е. че-
ловека, имеющего право принимать участие в создании игры;
аналогично, в чате нарушением нормы считается просить,
а тем более, требовать, статус оператора.
Судя по описаниям культур различных виртуальных сооб-
ществ, в телеконференциях, по сравнению с чатами, существу-
ют особые нормы, например, общеобязателен разговор по теме
телеконференции. О большей нормативности телеконференций
позволяет судить пример девиантного поведения в телеконфе-
ренции — явление, описанное как «trolling* — послание в кон-
ференцию провокационных сообщений. Пользователя, посыла-
ющего подобные сообщения, называют «troll», что переводится
двумя способами — и как «тролль», и как способ рыбной ловли,
который заключается в забрасывании приманки и протаскива-
нии ее по дну в ожидании, что рыба на нее клюнет. Пользо-
ватель, заподозренный в том, что он — «тролль», вызывает аг-
рессию других пользователей, и, как правило, его вскоре
отключают от пользования данной телеконференцией. Специ-
фическая норма некоторых тематических телеконференций,
например, конференции по свадьбам —использование в каче-
стве даты будущей свадьбы, а в телеконференции, посвященной

408

подготовке к родам — предполагаемой даты рождения ребенка
(это не обязательно, но желательно) (Donath J., 1995).
В некоторых сетевых сообществах противонормативными
являются вопросы другому пользователю относительно его ре-
альной жизни, такие, как: «Мужчинаты или женщина?», «Где
ты живешь?» и «Сколько тебе лет?», в других сетевых сообще-
ствах эти вопросы вполне приемлемы. Дж. Сулер (1997), опи-
сывая одну из MUD («Ра1асе»), в которой подобные вопросы
антинормативны, связывает существование такого рода нор-
мы с небольшим размером и устойчивостью виртуального со-
общества — в тех сообществах, которые больше и состав кото-
рых более изменчив, такое поведение приемлемо. Создатель
описанной Дж. Сулером MUD рекомендует отвечать на подоб-
ные вопросы чем-нибудь вроде: «Я — зигота, и я живу в чай-
нике чая».
Ряд сетевых норм неоднозначен. Например, в сетевой ком-
муникации очень часто встречается «обман идентичности» —
когда сетевая идентичность пользователя не соответствует его
реальной идентичности. С одной стороны, это свободное само-
выражение пользователя, который практикует такие обманы.
С другой стороны, некоторым пользователям бывает неприятно
познакомиться в сети с девушкой, после чего узнать, что в ре-
альности это — юноша. (Вопрос о том, насколько этично пред-
ставляться в Интернете представителем противоположного
пола, постоянно обсуждается в телеконференциях по MUD.)
Реакция на подобный обман может быть крайне отрицательной:
например, в приключенческих MUD, где убийство игрока тех-
нически возможно, несколько игроков может объединиться с
целью убить того, кто заподозрен в «обмане идентичности». Дж.
Сулер посвящает часть одной из своих статей тому, как распоз-
нать виртуальную «смену пола» мужчинами.
Социальные нормы в сетевых сообществах вводятся и под-
держиваются создателями этих сообществ. Пользователи раз-
личаются по возможности создания сетевых норм, то есть, фак-
тически, они различаются по статусу. Хотя утверждается, что
в Сети «все пользователи равны», поскольку в виртуальной
коммуникации отсутствуют индикаторы социального статуса,
проявляющиеся в физическом облике, и что на статус в сете-
вом сообществе влияют только навыки коммуникации, вклю-
чая умение печатать (Suler J., 1996), в сетевых сообществах

409

обычно формируется социальная иерархия. В наибольшей сте-
пени она выражена в MUD. Наивысший социальный статус
в MUD имеют Боги (God) — создатели игры, и Волшебники
(Wizard) — игроки, которые, не будучи изначально создателя-
ми игры, имеют право участвовать в ее изменениях. Боги и
Волшебники имеют прямой доступ к файлам программы MUD,
что позволяет им изменять базу данных MUD, как они поже-
лают. В пределах мира игры они имеют доступ к диапазону
команд, которые позволяют им редактировать мир во взаи-
модействии с ним. Статус Волшебников получают те игроки,
которые проявляют в игре большую изобретательность.
В приключенческих MUD это те игроки, которые дольше вы-
живают в игре, в социальных MUD — это наиболее популяр-
ные среди других пользователей игроки. Боги и Волшебники
в MUD обладают атрибутами статуса: виртуальными аналога-
ми корон и скипетров, ими в Mud создаются специальные мес-
та, для того, чтобы поддерживать и увеличить власть, также
изобилующие атрибутами власти.
Боги и Волшебники наделены правом применять к другим
игрокам различные санкции за нарушение норм MUD. Эти
санкции включают понижение ранга игрока, т. е. его статуса
в игре, исключение пользователя из игры (его «убийство») за
систематическое нарушение ее правил и норм сетевого сооб-
щества , а также видоизменение описания персонажа (или его
внешнего вида, если MUD — графическая), который наруша-
ет нормы игры. Наиболее популярно в текстовых MUD «пе-
реописание» персонажа, нарушающего нормы, как «жабы с
бородавками». Применяется также «завязывание» или «вы-
мывание» рта — использование команды, в результате при-
менения которой игрок или полностью теряет возможность
говорить (т. е. он остается в игре, но другие игроки не видят
его высказываний), или из всех нецензурных выражений,
которые он печатает, другие пользователи начинают видеть
только их первые буквы.
В чате аналогичный Богам и Волшебникам в MUD статус
имеет оператор канала, а в телеконференции — модератор кон-
ференции. Это те, кто является создателями канала (или теле-
конференции). Они также, как Боги и Волшебники в MUD,
имеют полномочия отключать не соблюдающих нормы сетево-
го сообщества пользователей (Reid Е., 1991).

410

У менее статусных пользователей (рядовых участников те-
леконференции или чата) есть техническая возможность (спе-
циальная команда) «игнорировать» не нравящегося им лично
пользователя. При включении этой команды использовавший
ее пользователь становится недоступным для любых действий
того, по отношению к кому эта команда реализована — его по-
слания перестают появляться на экране.
Таким образом, описательные исследования Интернет-ком-
муникации констатируют наличие специфических особеннос-
тей языка, социальной иерархии, индикаторов социального
статуса и социальных норм, что, собственно, и позволяет гово-
рить о виртуальных сообществах как особой культуре (Reid Е.,
1991, 1994). Одновременно они свидетельствуют, что вопреки
обыденным представлениям о большей «обедненности», «эмо-
циональной выхолощенности» компьютерно-опосредованной
коммуникации, по сравнению с реальным общением, это дале-
ко не так. Хотя часто считается, что в опосредованной компь-
ютером коммуникации люди ведут себя более холодно и отстра-
ненно, чем в реальном общении, и что это связано именно с
опосредующей коммуникацию технологией, (с тем, что чело-
век реально взаимодействует с компьютером, набирая посла-
ния на клавиатуре, а не с другим человеком), на самом деле,
виртуальная коммуникация ничуть не более безлична, чем
реальное общение, несмотря на то, что в нем нет физического
соприсутствия собеседников (Reid Е., 1991). Большинство ис-
следователей сегодня едины во мнении, что она представляет
собой скорее взаимодействие в системе «человек — человек»,
нежели «человек — машина».
Как мы уже отмечали выше, значительная часть исследова-
ний по психологии виртуальной коммуникации посвящена ана-
лизу ее специфичности — как по сравнению с общением в соци-
альной реальности, так и по сравнению с переживаниями любой
«виртуальности» вообще. Это не случайно — предыдущее опи-
сание виртуальных компьютерных сообществ как обладающих
практически всеми атрибутами культуры (языком, нормами,
социальной стратификацией) по сути снимает вопрос об их спе-
цифичности. Поэтому ряд авторов настаивает на необходимос-
ти психологического анализа именно тех особенностей вирту-
альной коммуникации, которые непосредственно связаны с ее
технологическими параметрами (SulerJ., 1996, TurkleS., 1997).

411

Ими выделяются следующие особенности коммуникации
в Интернете, напрямую связанные с опосредующей коммуни-
кацию технологией:
1. Ограниченный сенсорный опыт : до сих пор большинство
сред коммуникации в Сети — текстовые.
2. Пространственная удаленность пользователей сети друг
от друга.
3. Анонимность — для других пользователей известен толь-
ко сетевой адрес компьютера. Всю остальную информацию
каждый пользователь предоставляет остальным исключитель-
но по своему выбору.
Принципиальный характер именно этих технических осо-
бенностей коммуникации в Интернете косвенно подтверждают
имеющиеся данные опросов о мотивации пользования (респон-
денты — взрослые, не имеющие профессионального отношения
к программированию). Подавляющее большинство из них в ка-
честве «привлекательных черт компьютерной коммуникации»
выделяют ее анонимность (86 %), доступность (63%) и безо-
пасность (58%) (по данным Young К., 1996). Эти результаты
во многом перекликаются с данными других исследований,
в которых было показано, что в целом наиболее популярными
являются те формы коммуникации в сети, которые в макси-
мальной степени обеспечивают именно анонимность и безопас-
ность участников — так распространенность среди пользова-
телей Интернета «чатового» (то есть наиболее «защищенного»)
общения значительно превышает использование персонально
адресованных форм коммуникации, а именно — 37% респон-
дентов предпочитают «чаты» и лишь 13% предпочитают элек-
тронную почту.
С точки зрения исследователей, придерживающихся «тех-
нологической каузальности» в интерпретации особенностей
виртуальной коммуникации, наличие в ней не только особых
языковых средств, но и само существование норм взаимодей-
ствия и социальной иерархии задано выделенными тремя тех-
нологическими особенностями.
Так, например, большая свобода и раскрепощенность пове-
дения в сети оценивается не с точки зрения наличия других,
нежели в социальной реальности норм (берущих свое начало,
например, в ценностных ориентациях такой реальной социаль-
ной группы как хакеры, или же являющихся отражением

412

специфических причин увлеченности Интернет-коммуникаци-
ей — например, желания «уйти» от жесткой нормативности со-
циума), а сугубо технологически: как прямое следствие ано-
нимности и ограниченности коммуникативных средств.
Поведение в сети может быть «относительно свободным и час-
то неадекватным» вследствие недостатка возможностей соци-
ального контроля, который в реальном социальном мире
во многом обеспечивается невербальными проявлениями,
принципиально ограниченными в сетевой коммуникации. Де-
виантные с точки зрения социальной реальности формы пове-
дения (например, агрессия) присутствуют в сети опять же ис-
ключительно благодаря ее техническим параметрам —
пространственной удаленности участников, а не в силу, напри-
мер, тех или иных традиций взаимодействия в компьютерно-
игровой деятельности. То есть, сама среда коммуникации бло-
кирует социально нормативные запреты, существующие
в общении лицом к лицу, что заставляет некоторых исследо-
вателей говорить (в противовес «социо-культурному» подходу
в изучении виртуальной реальности) о сетевых сообществах
как асоциальных в полном смысле этого слова.
С этой точки зрения именно анонимность и ограниченный
сенсорный опыт в Интернете порождают одну из его уникаль-
ных особенностей — возможность экспериментировать с соб-
ственной идентичностью. Анонимность позволяет пользова-
телям Интернета создавать сетевую идентичность, которая
часто отличается от реальной идентичности. Пользователи
Интернета разнообразно используют эту возможность. Наи-
более яркие проявления экспериментирования с идентично-
стью — виртуальная «смена пола», очень широко распрост-
раненная в Интернете. Кроме того, некоторые пользователи
Сети выдвигают на первый план одни свои признаки, а дру-
гие признаки намеренно скрывают. Некоторые представля-
ют такие «факты» относительно себя, которые являются
скорее желаемыми, чем действительными. Некоторые пре-
зентируются в Сети просто непосредственно. Другие пред-
почитают, чтобы о них не было известно вообще ничего (Suler
J., 1996). Именно возможность максимального самовыраже-
ния вплоть до неузнаваемого самоизменения является одной
из распространенных мотиваций виртуальной коммуника-
ции у наиболее активных ее участников (О.А. Смыслова,

413

1998). Так как исследования виртуальной идентичности со-
ставляют сегодня одно из наиболее распространенных на-
правлений исследований психологии «киберпространства»,
остановимся на них более подробно.
Заметим вначале, что в принципе, исследования Интерне-
та как социо-культурного образования также могут быть рас-
смотрены с точки зрения проблем идентичности, а более конк-
ретно — в контексте соотношения личностной — персональной
идентичности членов различных виртуальных сообществ.
Именно в этом аспекте телеконференции рассматриваются Дж.
Донат (1995), по мнению которой, идентичность играет клю-
чевую роль во всех виртуальных сообществах. Участие в теле-
конференции обеспечивает принадлежность и поддержку; на-
ряду с этим, помощь другому пользователю, обратившемуся
в телеконференцию за помощью, вносит вклад в становление
определенного содержания идентичности — идентичности по-
могающего, компетентного человека. Участие в телеконферен-
ции может, таким образом, порождать позитивную социальную
идентичность. Но гораздо более распространенными являют-
ся исследования, исходящие все же не из социального прин-
ципа организации виртуальной реальности, а из ее техничес-
ких характеристик.
И это понятно, сама анонимность сетевой коммуникации
порождает уникальное психологическое следствие — она дает
пользователям возможность создавать сетевую идентичность
полностью по своему выбору. Возможность создания сетевой
идентичности ставит перед исследователями целый ряд вопро-
сов, на которые еще необходимо ответить. В настоящее время
исследования идентичности в Интернете преимущественно со-
держат описания того или иного вида экспериментирования
(или «игры») с идентичностью (с непременным указанием
на уникальность возможности создания идентичности в вирту-
альной коммуникации), иногда включая попытки гипотетичес-
кого объяснения этого экспериментирования и определение на-
правлений дальнейших исследований этого явления.
Итак, создание сетевой идентичности, отличающейся от
реальной идентичности пользователя, возможно благодаря
невидимости пользователя в виртуальной коммуникации. Не-
видимость означает возможность изменения внешнего облика,
позволяя полностью редуцировать невербальные проявления

414

и дает возможность почти абсолютного управления впечатле-
нием о себе. Б. Бекер (Becker В., 1996) называет возможность
«убежать из собственного тела» одним из главных факторов,
мотивирующих участие в виртуальной коммуникации.
Э. Рейд приводит три свойства виртуальной коммуникации,
влияющие на виртуальную идентичность: анонимность, дис-
танцированность и гибкость (Reid Е., 1994). В результате в вир-
туальности идентичность становится скорее самоопределяе-
мой, чем предопределенной. Таким образом, сетевая
идентичность — это предельно доступная для управления и ви-
доизменения самопрезентация.
Символизм внешнего облика служит основой социально-
го познания в реальности. Внешний облик выражает три глав-
ных признака: пол, расу, класс («большая триада»), а также
возраст, внешнюю привлекательность и т. д. В виртуальнос-
ти пользователь имеет возможность менять свой внешний об-
лик по своему выбору. При этом символическая функция
внешнего облика сохраняется: стандарты красоты, силы и мо-
гущества привносятся из культуры реального мира (Reid Е.,
1994, Mark G., 1996), но пользователь имеет возможность так
манипулировать собственным внешним обликом, чтобы наи-
более благоприятно для него вписаться в систему социальных
категорий.
Феномен существования нескольких сетевых идентичностей
был зарегистрирован многими исследователями (Reid Е., 1991,
1994, Donath J., 1996, Suler J., 1996, Turkle S., 1997 et al.).
Относительно того, что побуждает пользователей создавать
отличающиеся от их реальных идентичностей сетевые иден-
тичности, существует несколько мнений. Создание сетевой
идентичности, которая отличается от реальной может объяс-
няться тем, что люди не имеют возможности выразить все сто-
роны своего многогранного «Я» в реальной коммуникации, в то
время как сетевая коммуникация им такую возможность пре-
доставляет (Kelly Р., 1997). Некоторые авторы (Turkle S., 1997;
Balsamo А., 1995; Sinerella М., 1998) утверждают, что множе-
ственность и изменчивость идентичности в виртуальной ком-
муникации отражает множественность идентичности в совре-
менном обществе в целом.
Сетевая идентичность может представлять собой осуществ-
ление желаний. Такой точки зрения на создание сетевых иден-

415

тичностей приводит Дж. Сулер. По его мнению, сетевая иден-
тичность — это осуществление мечты, неосуществимой в реаль-
ности, мечты о силе и могуществе или о принадлежности и по-
нимании (Suler J., 1996). Аналогично, Б. Бекер рассматривает
создание виртуальных идентичностей как выражение деструк-
тивных желаний «тех людей, которые хотят достичь некоторо-
го контроля над своим Я через уничтожение собственного тела,
других и мира» (Becker В., 1996) — то есть, поскольку сетевая
идентичность полностью контролируется создавшим ее пользо-
вателем, именно желание тотального контроля над всеми свои-
ми проявлениями и побуждает ее создание.
Сетевые идентичности могут создаваться также для того,
чтобы испытать новый опыт — именно в этом контексте поня-
тие «экспериментирования с идентичностью» наиболее умест-
но; то есть, сетевая идентичность, отличающаяся от реальной
идентичности, не только выражает нечто, уже имеющееся
в личности, но может быть и стремлением испытать нечто ра-
нее не испытанное (Turkle S., 1996 , Sempsey J., 1995).
Сетевая идентичность может использоваться не только для
самовыражения или получения нового опыта, но и в качестве
инструмента для манипуляции другими людьми (Dautenmann
К., 1996). Таким образом, сетевая идентичность, отличающа-
яся от реальной, может создаваться как «для себя» — с целью
самовыражения или экспериментирования, так и с целью про-
извести определенное впечатление на других людей.
Один из видов создания сетевой идентичности, относитель-
но явный и часто встречающийся и поэтому достаточно под-
робно описанный многими авторами — виртуальная «смена
пола» очень широко распространена в Интернете. Она может
быть связана с различными факторами, причем вовсе необяза-
тельно с гомосексуализмом и трансвестизмом. Дж. Сулер при-
водит следующие возможные причины смены пола:
1. Давление культурных стереотипов, связанных с полом
мешает мужчинам выражать «женские» стороны сво-
его характера в реальности. Смена пола в виртуально-
сти может быть выражением именно этих «женских»
черт. Возможно также, что многие мужчины, взаимо-
действующие в виртуальности от лица женщины, бес-
сознательно идентифицируют себя с женщинами.

416

Смена пола может также отражать гомосексуальные
или транссексуальные тенденции.
2. Под женским именем значительно легче привлечь к
себе внимание в чате или MUD. Кроме того, в MUD
игра под женским именем влечет за собой определен-
ные выгоды — женщинам чаще оказывают помощь.
3. Принятие женский роли может быть отражением же-
лания власти над другими мужчинами.
4. Некоторые мужчины могут принимать женскую роль,
чтобы исследовать отношения между полами.
5. В некоторых случаях «смена пола» может отражать
диффузную половую идентичность.
6. «Смена пола» — это просто некий новый опыт, возмож-
ный благодаря анонимности сетевого общения. Если
есть возможность приобрести такой опыт, грех его не
приобрести. (То есть, смена пола объясняется свойства-
ми сетевого общения и стремлением приобрести лю-
бой новый опыт). «Киберпространство предоставляет
беспрецедентную возможность экспериментировать,
отказаться от экспериментирования, если это необхо-
димо, и затем экспериментировать снова. В нем смена
пола — очень простое действие» (Suler J., 1996).
Виртуальная «смена пола» чаще предпринимается мужчи-
нами, чем женщинами. Это может быть связано с привилеги-
рованным положением женщин в Интернете: в чате на них
чаще обращают внимание, а в MUD более охотно оказывают
помощь (Reid Е., 1994; Suler J., 1996; Sempsey J., 1996).
С точки зрения создания виртуальной идентичности может
быть также рассмотрено девиантное поведение в виртуальной
коммуникации. Девиантное поведение в Интернете чаще все-
го описывается как вторая (негативная) сторона раскрепощен-
ности поведения в Интернете. Согласно этой точке зрения,
в виртуальной реальности люди выражают агрессивные тен-
денции, которые в принципе для них характерны и которым
особенности виртуальной реальности (анонимность и физичес-
кая недоступность) просто позволяют проявиться. Однако Дж.
Сулер дает несколько другую трактовку влиянию анонимнос-
ти на девиантное поведение. Согласно его точке зрения, никто
не хочет быть полностью анонимным — абсолютно невиди-

417

мым, без имени, идентичности или межличностного воздей-
ствия вообще. Новичок в виртуальном сообществе часто стал-
кивается с тем, что его никто не знает, никто к нему не обра-
щается и никто не хочет его замечать. Девиантное поведение —
это способ реакции на анонимность, отражающий стремление
быть замеченным, хотя бы даже в негативной форме, чем быть
абсолютно анонимным, незамеченным, невидимым, то есть,
никем. В конструктивной форме реакция на анонимность и
недостаток выразительных средств в виртуальной коммуника-
ции проявляется в том, что сетевые идентичности наделяются
утрированными, очень выразительными атрибутами силы,
могущества, красоты и т.п.
Как бы подытоживая вышесказанное, К. Янг отмечает, что
создание виртуальной идентичности в целом идет по следую-
щим трем стратегиям:
через выражение в ней «идеального Я» субъекта, что
в качестве своих психологических оснований может
иметь низкую самооценку, повышенную тревожность,
депрессивные состояния и т.п.;
через отражение в ней бессознательных компонентов
«Я», не выражающихся в реальности из-за действия
механизмов психологических защит;
через создание универсального с точки зрения норм
виртуального взаимодействия «персонажа», имеюще-
го ролевое признание в любых сетевых сообществах.
Множественность виртуальной идентичности привлекатель-
на для пользователя с точки зрения некоторых исследователей
не только и не столько в силу технических возможностей сете-
вой коммуникации, сколько в результате объективной тенден-
ции к меньшей социальной фиксированное™ самопредставле-
ний, существующей в социуме вообще. Создание виртуальной
личности становится возможным в результате «размывания»
реальной социальной идентичности человека , и очевидная воз-
можность взаимопроникновения норм виртуальной и реальной
самопрезентации заставляет задавать риторический вопрос : не
станет ли поведение on line будущей социальной нормой, а мно-
жественная виртуальная идентичность ригидно поощряемой
в завтрашнем обществе? (Kelly Р., 1997)

418

Завершая возможные интепретации феномена множествен-
ности виртуальной идентичности, хотелось бы заметить сле-
дующее. Представляется, что с социально-психологической
точки зрения специфичность виртуальной реальности, особен-
но в сравнении с любыми другими возможными «виртуализа-
циями» личностного опыта, состоит, во-первых, в ее высокой
степени «управляемости» со стороны субъекта, а во-вторых —
в осознании неограниченных возможностей коммуникативной
включенности и самовыражения. Взятые в сочетании, эти две
особенности не могут не провоцировать у пользователя ощу-
щение «неиссякаемости» своего личностного ресурса, что, в ча-
стности, подтверждается такими константами Интернет-куль-
туры как «жизнь» и «свобода» (наличие в любой компьютерной
игре множества «жизней» для участника, подчеркнутая дек-
ларация ценности свободы в текстовых документах хакеров и
т.д.). Именно принципиальная безграничность пространства
«свободы» и протяженность «жизни» заставляет участников
виртуальной коммуникации максимально самопрезентиро-
ваться в них, множа идентичности, подтверждая этим свое су-
ществование в бессознательном страхе потери себя.
Очевидно, что в силу столь потенциально высоких воз-
можностей влияния виртуальной коммуникации на лич-
ность ее участников, вопрос о психологических последстви-
ях новых информационных технологий не мог остаться без
внимания исследователей. Ответы на него представлены
в довольно широком спектре общепсихологических и соци-
ально-психологических работ — как у нас, так и за рубежом.
Часть из них обращается к анализу возможных особеннос-
тей самосознания, в основном на примере высокопрофесси-
ональных программистов. Отмечается, что их представление
о себе «релевантно мироощущению демиурга», что в нема-
лой степени подкрепляется индивидуальным характером
труда, и вызывает трудности в реальном общении, желание
дистанцироваться от других людей. Естественно, что такого
рода исследования лишь устанавливают корреляционную
зависимость, не давая ответа на вопрос о причинно-след-
ственных связях — то ли данные особенности самосознания
и общения программистов сформировались в результате про-
фессиональной деятельности, то ли данный профессиональ-
ный выбор изначально был предопределен ими.

419

Исследования, проведенные на выборке увлеченных игро-
ков в компьютерные игры, в сравнении с «наивными пользо-
вателями» показали такие их особенности как интернальный
локус контроля и менее дифференцированный «образ Я» («сли-
пание» образов Я-идеального и Я-реального в один — «Я в иг-
ре»). Отмечались также определенные особенности ценностно-
смысловой сферы игроков в зависимости от их опытности
(Ю.В. Фомичева, А.Г. Шмелев, И.В. Бурмистров, 1991). Заме-
тим, что, на наш взгляд, интересным для изучения является
также вопрос о личностных коррелятах выбора того или иного
типа компьютерных игр : естественно предположить, что
на «мирных», аналитичных «квестах» и агрессивных, требу-
ющих высокой скорости реакции, «стрелялках» «залипают»
разные по своим личностным особенностям игроки.
Самостоятельной и еще только формирующейся сферой ис-
следования становится изучение феномена хакерства (О.А. С-
мыслова, 1998), анализ которого может вестись и с общепси-
хологической (развитие личности в условиях особой знаковой
среды), и с социально-психологической (особенности относя-
щих себя к хакерам людей как социальной группы) точек зре-
ния. Заметим, что во втором случае актуальным является, в ча-
стности, изучение текстовых документов хакеров — даже
поверхностный анализ «Декларации независимости киберпро-
странства», являющейся своего рода манифестом этого движе-
ния, заставляет предположить определенную «инфантиль-
ность» социального поведения его участников.
В последнее время, в ситуации интенсивного приобщения
больших масс людей в процесс «бытового» использования ком-
пьютера — в рамках коммуникативной и игровой деятельнос-
ти, а также в связи со снижением возрастных границ начала
активного пользования, все чаще говорят о возможности фор-
мирования специфического вида эмоциональной и поведенчес-
кой зависимости человека от виртуальной реальности. Едва
начавшись, исследования феномена Интернет-зависимости
составляют сегодня значимую область психологии киберпрос-
транства.
В самом общем виде Интернет-зависимость (Internet
addiction) определяется как «не-химическая зависимость от
пользования Интернетом» (Griffits М., 1996). Поведенчески
Интернет-зависимость проявляется в том, что люди настолько

420

предпочитают жизнь в Интернете, что фактически начинают
отказываться от своей «реальной» жизни, проводя до 18 ча-
сов в день в виртуальной реальности (Kelly P., Rheingold Н.,
1993; Bruckman, 1994). Существуют сообщения относительно
смертей, связанных с Интернетом (в результате сердечных при-
ступов из-за недостатка сна и нездорового образа жизни, сопут-
ствующего Интернет-зависимости; или в результате само-
убийств, связанных с потрясениями, испытанными в Сети)
(Rheingold Н., 1994). Такое одержимое поведение стало на-
стоящей проблемой в некоторых студенческих городках, где
администраторы сети были должны буквально «выдергивать
из розетки» Интернет-зависимых студентов (Sempsey J., 1996).
Показательно, что предварительный проект DSM-V (официаль-
ная классификация психических заболеваний США) включает
главу, описывающую недавно появившиеся «Кибернетические
расстройства» (цит. по: Sempsey J., 1996). Особо подчеркива-
ется, что Интернет-зависимость может возникать как зависи-
мость от самых различных форм использования Интернета и
по своим проявлениям схожа с уже известными формами ад-
диктивного поведения (например, в результате употребления
алкоголя или наркотиков). По данным различных исследова-
ний, Интернет-зависимыми сегодня являются около 10 %
пользователей . В рамках этого направления исследований
производятся попытки выделения критериев Интернет-зави-
симости на основе уже существующих критериев поведенчес-
ких зависимостей, например, на основе патологического вле-
чения к азартным играм; организуются сетевые группы
поддержки Интернет-зависимых. Но до сих пор причины и
критерии явления Интернет-зависимости не вполне ясны.
В целом данное направление характеризует врачебно-психи-
атрический подход: подавляющее большинство исследований
Интернет-зависимости касается выделения критериев, на осно-
вании которых можно диагностировать Интернет-вависимость.
Некоторые исследователи Интернет-зависимости от диагности-
ки Интернет-зависимости сразу переходят к ее терапии непос-
редственно в Интернете. В качестве примеров сетевых терапев-
тических учреждений можно назвать «Виртуальную клинику»
К. Янг и список рассылки (аналог телеконференции) по Интер-
нет-зависимости И. Голдберга. Поскольку сам феномен Интер-
нет-зависимости относительно нов, единого мнения среди его

421

исследователей по поводу его критериев пока не существует :
хотя очевидно, что такое явление, как Интернет-зависимость,
существует и приносит вред, психологи в настоящее время не
пришли к единому мнению о том, как назвать это явление и что
считать Интернет-зависимостью. При этом прослеживается
общая тенденция диагностировать Интернет-зависимость по
аналогии с другими видами зависимого поведения, которые
встречаются в реальности. Так, К. Янг для диагностики Интер-
нет-зависимости пользуется модифицированными критериями
диагностики патологического влечения к азартным играм, при
этом уточняя, что Интернет-зависимость обладает чертами не
только зависимости от азартных игр, но также алкоголизма и ни-
котиновой зависимости; М. Гриффите говорит о существовании
при Интернет-зависимости поведенческих паттернов, подобных
тем, какие характеризуют патологические азартные игры и пе-
реедание, являясь подвидом поведенческих зависимостей вооб-
ще (Griffits М., 1996); Дж Сулер при определении Интернет-за-
висимости основывается на критериях зависимого поведения
вообще (Suler J., 1996).
Таким образом, большинство авторов все же сходятся
во мнении, что Интернет-зависимость есть один из видов пове-
денческих зависимостей. Но ряд исследователей делают акцент
на неисчерпываемости данного феномена чисто поведенчески-
ми характеристиками. В этом контексте интересно высказы-
вание Дж. Сулера, который пишет буквально следующее: «Ки-
берпространство — один из способов изменения состояния
сознания. Как и в измененном состоянии сознания вообще, ки-
берпространство и все, что в нем происходит, кажется реаль-
ным — часто даже более реальным, чем действительность». Это
утверждение позволяет провести параллель между Интернет-
зависимостью и зависимостями от химических веществ, изме-
няющих состояние сознания, в частности, между Интернет-за-
висимостью и наркотическими зависимостями.
В чем же операционально проявляется Интернет-зависи-
мость ?
По данным различных исследований, Интернет-зависимые
проводят в Интернете значительно больше времени по сравне-
нию с обычными пользователями (Young К., 1996). Так, Интер-
нет-зависимые проводят в Интернете в среднем 36 часов в неде-
лю, в то время как те, у кого не выявлена Интернет-зависимость,

422

проводят в Интернете в среднем 8 часов в неделю. При этом,
хотя наиболее общий признак Интернет-зависимости — увели-
чение количества времени, проводимого в Интернете, К. Янг
отмечает, что Интернет-зависимость — все же «не вопрос» ко-
личества времени, проводимого в Интернете : человек может
быть Интернет-зависимым, проводя в Интернете относитель-
но мало времени, и, наоборот, проводить в Интернете много
времени и при этом не быть Интернет-зависимым. Более пока-
зательным является вопрос о мотивации пользования Интер-
нетом : Интернет-зависимые выходят в Интернет с непознава-
тельными или не имеющими отношения к работе целями.
Также характерным является чувство потери времени, прове-
денного за компьютером. Интернет-зависимые не в состоянии
контролировать свое использование Интернет, что приводит к
следующим негативным последствиям: снижению успеваемо-
сти (среди студентов), разногласиям в парах, потере друзей,
ухудшению качества выполняемой работы (среди служащих)
(Suler J., 1996; Brenner D., 1997).
Таким образом, выделению критериев Интернет-зависимос-
ти посвящена большая часть исследований этого феномена. Од-
нако существуют также немногочисленные исследования, посвя-
щенные выявлению сопутствующих Интернет-зависимости
поведенческих паттернов и причин Интернет — зависимости.
Одно из них — анкетный опрос поведения в Интернете, про-
веденный совместно Институтом Гигиены и Прикладной Фи-
зиологии и Швейцарским Федеральным Институтом Техноло-
гии в Цюрихе. В этом исследовании Интернет- зависимость
диагностировалась достаточно нетрадиционно — на основе
субъективного мнения пользователя о том, является он Интер-
нет- зависимым или нет, в результате чего Интернет-зависи-
мость была выявлена у 10, 6 % респондентов. Было установле-
но, что Интернет-зависимость статистически не связана ни с
полом, ни с возрастом, ни с жизненной ситуацией пользовате-
ля (родом занятий, уровнем образования, страной прожива-
ния). Кроме того, в этом исследовании были выявлены паттер-
ны поведения, сопутствующие Интернет-зависимости,—
такие, как более частая покупка книг и журналов, связанных
с Интернетом, большее количество проводимого в Интернете
времени, более частая потеря чувства времени проводимого
в Интернете, более отрицательное влияние Интернета на про-

423

фессиональную деятельность, финансовый статус и межлич-
ностные отношения. Одновременно выяснилось, что Интернет-
зависимые также более склонны использовать Интернет для
удовлетворения тех потребностей, которые можно было бы
удовлетворить и в реальной жизни: для получения медицинс-
кого, психологического или религиозного совета; они предпо-
читают Интернет для поиска информации по определенной
теме и, в том случае, если бы они не нашли эту информацию
в Интернете, они использовали бы меньшее количество спосо-
бов поиска информации вне Интернета, чем респонденты, не
считающие себя Интернет-зависимыми. То есть, использова-
ние Интернета при Интернет-зависимости начинает замещать
деятельность в реальной жизни настолько, что некоторые виды
потребностей пользователи предпочитают удовлетворять через
Интернет, несмотря на то, что объективно их можно удовлет-
ворить и в реальной жизни.
Исследование Интернет-зависимости, проведенное К. Янг
(Young К., 1997), было посвящено выявлению причин Интер-
нет-зависимости. Для выявления Интернет-зависимости она
пользовалась критериями патологического влечения к азарт-
ным играм, приведенным в DSM-IV. Она установила, что по-
давляющее большинство Интернет-зависимых (91 %) пользу-
ются теми сервисами Интернета, которые позволяют им
общаться, знакомиться с новыми людьми и обмениваться мыс-
лями с ними. Такими сервисами Интернета являются чаты,
MUD, телеконференции и электронная почта. Наименее попу-
лярны среди Интернет-зависимых те сервисы Интернета, ко-
торые позволяют им собирать информацию и поддерживать
ранее установленные знакомства (WWW, ftp, gopher).
В этом исследовании были также выявлены три главных
области подкрепления, присущие интерактивным аспектам
Интернет — социальная поддержка, сексуальное удовлетворе-
ние и «создание персоны». Исходные трудности именно в этих
сферах выступают предпосылками Интернет-зависимости.
Социальная поддержка понимается Янг достаточно широ-
ко. Это и включение человека в определенную социальную
группу в Интернете — чат, MUD или телеконференцию, то есть,
удовлетворение потребности в принадлежности к определен-
ной группе. Социальная поддержка понимается Янг как воз-
можность пользователей высказать в Интернете те свои

424

взгляды или убеждения, которые они в реальности высказать
не могут даже своими близким или супругам, опасаясь отвер-
жения, осуждения или конфронтации. Интернет способствует
выражению неприемлемых в реальности взглядов двояко:
во-первых, сетевых сообществ очень много, и хотя бы в одном
из них неприемлемые в реальности взгляды пользователя ока-
жутся приемлемыми. Во-вторых, в Интернете в связи с таки-
ми особенностями сетевой коммуникации, как анонимность
и физическая недоступность пользователя, сами по себе отвер-
жение или осуждение становятся менее опасными для челове-
ка по сравнению с отвержением или осуждением в реальном
общении.
Повышенную потребность Интернет-зависимых в социаль-
ной поддержке Янг связывает с ее недостатком в обществе
в целом (кризиса семьи, возрастанием частоты изменений
места жительства и в связи с этим распада традиционных
форм соседства). Поиск социальной поддержки в Интернете
может быть характерен также для тех людей, которые в ре-
альности по тем или иным причинам выключены из социу-
ма, чья жизнь «межличностно обеднена». В этих случаях вир-
туальная коммуникация используется как компенсация
недостатка общения в реальности. Повышенная потребность
в социальной поддержке также может объясняться психопа-
тологией пользователя: по данным Янг, с Интернет-зависи-
мостью коррелирует различная степень депрессивных рас-
стройств.
Как уже отмечалось, физическая недосягаемость и аноним-
ность позволяет пользователям Интернета не тормозить свои
запретные (для реальности) сексуальные побуждения и вести
себя так, как они никогда не стали бы вести себя в жизни. По-
этому для тех Интернет-зависимых, которые непривлекатель-
ны внешне или имеют мало возможностей познакомиться с
кем-либо в реальности, Интернет просто является более легкой
возможностью знакомства.
Создание виртуальной идентичности отвечает, по мнению
Янг, двум потребностям Интернет-зависимых. Первая — это
выражение подавленной части своей личности. Вторая — это
потребность в признании и силе. Удовлетворяя потребность
в признании и силе, некоторые люди конструируют такую вир-
туальную идентичность, которая является идеалом «Я» и за-

425

мещает плохое реальное «Я». В Интернете люди могут полу-
чать признание в различных формах — например, иметь вы-
сокий социальный статус в MUD, или нравиться другим игро-
кам. Интернет-зависимые часто выражают в виртуальной
реальности подавленные стороны своей личности. Чаще всего
такое самовыражение принимает форму агрессивного поведе-
ния в разных его формах, например, в форме игры в приклю-
ченческие MUD.
Обобщая сказанное, можно сделать вывод о том, что Интер-
нет-зависимость формируется в подавляющем большинстве
случаев как зависимость от тех аспектов Интернета, которые
обеспечивают возможность общения с другими людьми, и, как
правило, не обусловлены теми аспектами Интернета, которые
связаны с поиском информации.
Интернет-зависимые удовлетворяют в Интернете те по-
требности общения, которые в реальности они не могут удов-
летворить по тем или иным причинам. Формирование Ин-
тернет-зависимости приводит к нарушениям в реальной
жизни — сокращение рабочего времени или отказ от профес-
сиональной деятельности, снижение успешности обучения,
понижение социально-профессионального статуса (неудачи
в карьере), нарушения в сфере межличностных отношений
(потеря значимых партнеров). При этом характерно субъек-
тивное снижение значимости этих сфер для самого Интер-
нет-зависимого.
Большинство приведенных выше исследований носят кон-
статирующий характер, выдвигая для дальнейшего изучения
целый ряд новых проблем. Почему Интернет-зависимость воз-
никает от тех аспектов Интернета, которые связаны с общени-
ем? Какие факторы определяют возникновение Интернет — за-
висимости, то есть, почему общение в Интернете начинает
становиться наиболее значимой для пользователя деятельнос-
тью? Наконец, связано ли возникновение Интернет-зависимо-
сти с определенными особенностями личности Интернет-зави-
симых? В контексте последней проблемы интересно то, что
К. Янг, выделяя возможность «создания персоны» (сетевой
идентичности) как один из факторов формирования Интернет-
зависимости, отмечает всего две потребности Интернет-зависи-
мых, которые удовлетворяются через создание персоны, и абсо-
лютно не упоминает ни о возможности экспериментирования

426

с идентичностью, ни о создании множественных идентичнос-
тей, ни о том, что в создании идентичности может играть роль
множество потребностей . Отсюда следует, что мотивация со-
здания сетевой идентичности у Интернет-зависимых отлича-
ется от мотивации создания сетевой идентичности теми, у кого
не формируется Интернет-зависимость. Отражают ли тогда эти
различия мотивации создания сетевой идентичности различ-
ные личностные особенности Интернет-зависимых и Интер-
нет-независимых?
С другой стороны, какие свойства самой виртуальной
коммуникации способствуют возникновению зависимости от
нее пользователей? Э. Рейд предполагает, что одним из таких
свойств может быть выразительное несовершенство виртуаль-
ной коммуникации, позволяющее мысленно «достраивать»
виртуальный мир, проецируя на него собственные желания, их
осуществление. Виртуальная реальность, таким образом, но-
сит отчасти проективный характер (Reid Е.,1994), и, возмож-
но, именно это ее свойство является фактором формирования
Интернет-зависимости.
В заключение хотелось бы отметить, что, как анализ психо-
логических особенностей виртуальной коммуникации и связан-
ных с ними закономерностей построения сетевой идентичности
вообще, так и изучение конкретных психологических феноменов
виртуальной реальности, Интернет-зависимости в частности,
необходимо должен быть включен в более широкое поле социаль-
но-психологических проблем. В этой связи представляется, что
компьютерно-сетевая коммуникация может быть рассмотрена с
точки зрения своей опосредующей роли в построении образа со-
циального мира. Очевидно, что единство процессов социального
познания и общения приобретает здесь новые грани.
Библиография:
1. Бабаева Ю. Д., Войскунский А. Е. Психологические послед-
ствия информатизации// Психологический журнал, 1998, № 1.
2. Бабаева Ю. Д., Войскунский А. Е., Кобелев В. В., Тихоми-
ров О. К. Диалог с ЭВМ: психологические аспекты// Вопросы пси-
хологии, 1983, № 2.
3. Белковский А. Н., Черносвитов П. Ю. Человеческая куль-
тура — бесперспективное разнообразие// Человек, 1996, № 7.

427

4. Бергер П., Лукман Д. Социальное конструирование реаль-
ности. М., 1995.
5. Букин М., Букина Д. Хакеры. О тех, кто делает это// Рынок
ценных бумаг, 1997, № 8.
6. Вейценбаум Дж. Возможности вычислительных машин: от
суждений к вычислениям.— М., 1982.
7. Виртуальная реальность: философские и психологические
проблемы.— М., 1997.
8. Волошинов В. Н. По ту сторону социального// Бахтин под
маской. Вып. 5. Статьи круга Бахтина.— М., 1996.
9. Доронина О. В. Страх перед компьютером: природа, профи-
лактика, преодоление// Вопросы психологии, 1993, № 1.
10. Коул М. Новые информационные технологии, базовые на-
выки и изнанка образования: что следует делать?// Социально-
исторический подход в психологии обучения.— М., 1989.
11. Лучанкин А. И. Социальные представления: образ вирту-
альной философии. Екатеринбург, 1997.
12. Носов Н. А. Психологические виртуальные реальности.—
М., 1994.
13. Психологические проблемы автоматизации научно-техни-
ческих работ. М.,1987.
14. Розин В. М. «Существование» и «реальность»: смысл и эво-
люция в европейский культуре// Вопросы методологии, 1994,
№ 3-4.
15. Смолян Г. Л., Зараковский Г. М., Розин В. М. , Войскунс-
кий А. Е. Информационно-психологическая безопасность: опре-
деление и анализ предметной области. М., 1997.
16. Смыслова О. А. Психологические последствия применения
информационных технологий. Дипломная работа. М., факультет
психологии МГУ, 1998.
17. Степанов Ю. С. Альтернативный мир. Дискурс. Факт и
принцип причинности// Язык и наука конца XX века. М., 1995.
18. Тихомиров О. К., Гурьева Л. П. Психологический анализ
трудовой деятельности, опосредованной компьютерами// Психо-
логический журнал, 1986, № 5.
19. Тихомиров О. К. Информационный век и теория Л. С. Вы-
готского// Психологический журнал, 1993, № 1.
20. Тихомиров О. К., Бабанин Л. Н. ЭВМ и новые проблемы
психологии. М., 1986.

428

21. Тихомиров О. К., Гурьева Л. П. Опыт анализа психологи-
ческих последствий компьютеризации психодиагностической де-
ятельности// Психологический журнал, 1989, № 2.
22. Фомичева Ю. В., Шмелев А. Г., Бурмистров И. В. Психоло-
гические корреляты увлеченности компьютерными играми// Ве-
стник МГУ, сер. 14 (Психология), 1991, № 3.
23. Шнейдерман Б. Человеческие ценности и будущие техно-
логии: декларация ответственности// Психологический журнал,
1992, №3.
24. Ядов В. А. Социальные и социально-психологические фак-
торы формирования социальной идентичности личности// Мир
России, 1995, т. 4
25. Balsamo A. Signal to noise: On the meaning of cyberpunk
subculture // Communication in the age of virtual reality. LEA's
communication series. (Frank Biocca, Mark R. Levy, Eds.), pp. 347-
368. Lawrence Erlbaum Associates, Inc, Hillsdale, NJ, US, 1995.
26. Becker B. To be in touch or not? Some remarks on
communication in virtual environments. 1997. http://duplox.w2-
berlin.de/docs/panel/becker.html
27. Brenner V. Psychology of computer use: XLVII. parameters
of Internet use, abuse and addiction: the first 90 days of the Internet
Usage Survey. //Psychological-Reports; 1997 Jun Vol. 80(3, Pt 1)
pp.879-882.
28. Dautenhahn K. The physical body in Cyberspace: at the age of
extinction? 1997. http://duplox.w2-berlin.de/docs/panel/
kerstin.html
29. Donath J. S. Body language without the body: social cues in
the virtual reality. 1997b. http://duplox.w2-berlin.de/docs/panel/
judith.html
30. Donath J. S. Identity and deception in the Virtual community.
1997a. http://judith.www.media.mit.edu/Judith/Identity/
IdentityDeception.html
31. Griffiths M. Gambling on the Internet: A brief note// Journal-
of-Gambling-Studies; 1996, Win Vol. 12(4), pp. 471-473.
32. Hammet A. Virtual Reality. N.Y., 1993.
33. Heim B. The Metaphysics of Virtual Reality. //Virtual reality:
theory, practice and promise. L., 1991.
34. Internet Behavior Questionnaire. Institute for Hygiene and
Applied Physiology. Swiss Federal Institute of Technology at Zurich
(ETH),Switzerland. 1996. http://www.ifap.bepr.ethz.ch/~egger/ —

429

35. Suler J. The Bad Boys of Cyberspace Deviant Behavior in
Online Multimedia Communities and Strategies for Managing it.
1997. http://wwwl.rider.edu/~suler/psycyber/badboys.html
36. Kelly P. Human Identity Part 1: Who are you? 1997. http://
www-home.calumet.yorku.ca/pkelly/www/idl.htm
37. Krueger T. Artif ical reality: Past and Future.// Virtual reality
: theory, practice and promise. L., 1991.
38. Mark G. Flying through Walls and Virtual Drunkenness:
Disembodiment in Cyberspace? 1997. http://duplox.w2-berlin.de/
docs/panel/gloria, html
39. Reid E. M. Cultural Formations in Text-Based Virtual
Realities. 1994. http://fun91.kivikko.hoas.fi/~donwulff/irc/cult-
form.html
40. Reid E. M. Electropolis: Communication and Community On
Internet Relay Chat. 1991. http://www.ee.mu.oz.au/papers/emr/
electropolis. html
41. Rheingold H. The virtual community: Homesteading on the
electronic frontier. Reading, MA: Addison-Wesley Publishing
Co.1993.
42. Riva G., Galimberti C. Inter-brainframe: interaction and
cognition in computer mediated communication. 1998.(in press).
43. Schachtner Ch. Between deconstruction and construction:
contradictory body experiences in software development. 1997. http:/
/duplox.w2-berlin.de/docs/panel/cristina.html
44. Sempsey J. The Psycho-Social Aspects Of Multi-User
Dimmensions In Cyberspace: A Review Of The Literature, http://
www.netaxs.com/~jamesiii/mud.htm. 1997.
45. Shields R. (Ed) Cultures of internet: Virtual spaces, real
histories, living bodies. Sage Publications, Inc; London, England;
1996.
46. Sinnirella M. Exploring temporal aspects of social identity:
the concept of possible social identities// European Journal of Social
Psychology, 1998, vol. 28, № 2, p. 227-248.
47. Steuer J. Defining Virtual Reality: Dimensions determining
Telepresence, Journal of Communication, 1992, 42(4), 73-93. http:/
/www. cyborganic .com/People/j onathan/Academia/Papers/Web/
defining-vr 1. ht ml.
48. Suler J. Computer and Cyberspace Addiction. 1996 http://
www 1. rider. edu/ -suler/psycyber/cybaddicts. html
49. Suler J. Cyberspace as Dream World (Illusion and Reality at
the «Palace»). 1996. http://wwwl.rider.edu/~suler/psycyber/
cybdream.html

430

50. Suler J. Cyberspace as Psychological Space. 1996. http://
wwwl .rider.edu/~suler/psycyber/psychspace.html
51. Suler J. Do Boys Just Wanna Have Fun? Male Gender-
Switching in Cyberspace (and how to detect it). 1996. http://
www 1. rider. edu/ -suler/psycyber/genders wap. html
52. Suler J. Human Becomes Electric: The Basic Psychological
Features of Cyberspace. 1996. http://wwwl.rider.edu/~suler/
psy cyber/basicfeat.html
53. Suler J. Identity Management in Cyberspace 1996. http://
www 1. rider. edu/ -suler/psy cyber/identitymanage. html
54. Suler J. Communicative Subtlety in Multimedia Chat: How
many ways can you say «Hi» at the Palace? http://wwwl.rider.edu/
-suler/psycyber/hilucy.html
55. Turkle S. Constructions and reconstructions of self in virtual
reality: Playing in the MUDs// Culture of the Internet. (Sara Kiesler,
Ed.), pp. 143-155. Lawrence Erlbaum Associates, Inc., Publishers,
Mahwah, NJ, US, 1997.
56. Turkle S. Parallel lives: Working on identity in virtual space.
Constructing the self in a mediated world. Inquiries in social
construction. (Debra Grodin, Thomas R. Lindlof, Eds.), pp. 156-175.
Sage Publications, Inc, Thousand Oaks, CA, US; 1996.
57. Young K. S. What makes the Internet so addictive: Potential
explanations for pathological Internet use? Paper presented at the
Annual Meeting of the American Psychological Association, Chicago,
IL, August, 1997
58. Young K. What is Internet Addiction? 1998. http://
ne taddic tion. com/whatis. htm
59. Young K. S. Internet Addiction: The emergence of a New
Clinical Disorder. Poster presented at the Annual Meeting of the
American Psychological Association, Toronto, Canada, August, 1996.

431

А. Е. Жичкина, Е. П. Белинская
САМОПРЕЗЕНТАЦИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ
КОММУНИКАЦИИ И ОСОБЕННОСТИ
ИДЕНТИЧНОСТИ ПОДРОСТКОВ--
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ИНТЕРНЕТА
Заявленная в названии статьи тема, взятая более широко (вне
контекста Интернет-коммуникации), имеет определенную тра-
дицию исследования в психологии личности. Более того — если
самопрезентацию понимать как поведенческое выражение эле-
ментов Я-концепции, а идентичность либо как синоним Я-кон-
цепции, либо как ее центральный конструкт, то мы, по сути дела,
вернемся к весьма старой проблеме: «подлинного» и «мнимого»
Я, соотношения социальной роли человека и self, играемого
Я-для-Других и переживаемого Я-для-себя. В этой связи отме-
тим, что и сегодня одной из наиболее популярных «линий» в ис-
следованиях идентичности остается идея множественности Я.
Последняя может пониматься по-разному: и как структурное
разнообразие различных Я-составляющих, и как результат смыс-
лообразующего влияния Я-концепции на возможный спектр стра-
тегий самопрезентации, и как ведущая социокультурная особен-
ность идентичности человека в целом. Так или иначе, при всей
«созвучности» старым идеям У. Джемса (по мысли последнего,
у каждого из нас столько Я, сколько других людей признают в нас
личность), актуальные проблемы исследования идентичности —
множественности Я, активности личности в формировании
Я-образа, смыслообразующей роли Я-концепции при выборе стра-
тегий самопрезентации,— задали принципиально новое звучание
традиционной задаче анализа личностного развития.
«Перенос» этой проблематики в план виртуальной коммуни-
кации представляется нам вполне обоснованным в силу
следующих обстоятельств. Дело в том, что даже при самом

432

поверхностном взгляде на существующие сегодня психологичес-
кие исследования виртуальной реальности можно отметить
их «центрированность» вокруг личностной проблематики и, в ча-
стности, проблемы идентичности. Хотя очевидно, что Интернет
есть среда прежде всего информационная (по своему проис-
хождению, основным функциям, возможностям, преобла-
дающему содержанию) и подавляющее большинство пользовате-
лей Сети используют ее именно как средство информационного
поиска, научная рефлексия проблем Интернет-коммуникации
явно смещена в сторону личности — так, как если бы виртуаль-
ная реальность со всем ее практически безграничным информа-
ционным ресурсом была бы исключительно «полем» самовыра-
жения человека. В итоге и возникает ощущение, что это среда не
столько информационная, сколько «самоидентификационная».
Закономерно встает вопрос — почему это так?
Представляется, что причины столь значительной представ-
ленности проблематики идентичности в исследованиях вирту-
альной реальности стоит искать не в рамках самой психологии,
а в более широком социокультурном контексте.
Прежде всего мы имеем в виду сам факт становления инфор-
мационного общества. Характерные для него экономические
(реструктурализация экономических ресурсов, переход к инфор-
мационной экономике), политические (трансформация приро-
ды власти — от власти капитала к владению информационны-
ми кодами) и социальные (замена социального взаимодействия
сетевыми формами связи, создание репрезентативных образов
социальных структур) изменения задают персонифицирован-
ный и интерактивный характер информации в целом. В этой
связи объективно встает новая задача — изучения человека в ин-
формационном социуме, что неотделимо от исследования тако-
го его центрального «ядра» как идентичность.
Но сегодня это еще именно становление, собственно переход
от индустриального общества к информационному, и потому
субъективно для человека он представлен в определенной «ра-
зорванности» двух разных миров: реального социального бытия
и бытия информационного. Первый, социальный мир, традици-
онно относительно жестко объектен и структурирован, он ис-
ходно задает человеку достаточно определенные рамки для са-
мокатегоризации, ограничивая его как социальный объект
(границами пола, возраста, национальности, профессиональной

433

принадлежности и пр.); второй же — информационный — прин-
ципиально безграничен, и, следовательно, необходимым усло-
вием существования в нем является решение задачи самоопре-
деления, поиска идентичности. Здесь установление «границ»
возможно двумя путями: 1) через перенос в виртуальное про-
странство уже известных и наработанных в социальном мире
символов (пола, возраста и пр.), то есть через виртуальную ре-
конструкцию социальной идентичности, и 2) через осмысление
ценностных ориентиров своей деятельности, через формирова-
ние себя в виртуальном пространстве как активного субъекта,
то есть через виртуальную реконструкцию персональной иден-
тичности. Решение именно этой двойной задачи и позволяет
человеку стать субъектом не только социального, но и инфор-
мационного мира. Неслучайно, в одной из последних работ, по-
священных наступающей информационной эре, подчеркивает-
ся, что поиск идентичности «есть столь же важный источник
социального развития, как и технико-экономические измене-
ния» (Castells М., 1998. Символично также название одной из
частей данной работы — «Власть идентичности».)
Что же касается непосредственно возможности исследования
взаимосвязи идентичности и самопрезентации пользователя
в виртуальной среде, то она определяется прежде всего специ-
фикой самой этой среды. Ведь информационное пространство
в своем виртуальном выражении есть (на сегодняшний день, по
крайней мере) пространство вербальное, соответственно на пер-
вый план в нем выступают именно самоописания, самопрезен-
тации. Именно информационное общество делает реальность
самопрезентации «истиной в последней инстанции», своего рода
окончательной реальностью, все более транслируя этот принцип
в реальное социальное взаимодействие. (Так работодатель сегод-
ня ориентируется на резюме потенциального работника, состав-
ленное им самим, а в качестве одного из доказательств эффек-
тивности деятельности производственной структуры выступает
количество проведенных ею презентаций.) Таким образом, рас-
пространение культуры виртуальной реальности заставляет со-
временное общество все более и более «структурироваться вок-
руг противостояния сетевых систем (net) и личности (self)», что
в определенном смысле отражает противостояние процессов са-
мопрезентации и идентичности, вновь обращая исследователей
к данной проблематике (Castells М., 1998).

434

Наконец, представляется, что актуализация подобного ис-
следовательского интереса связана с ведущими особенностя-
ми самой культуры постмодернизма. Характерный для нее
этос незавершенности, открытости личности, и, следователь-
но, выделение потенциальности как отличительной черты че-
ловеческого существования ставят для любого гуманитарно-
го знания задачу изучения не только актуального, но и
возможного бытия. В этом смысле Интернет-коммуникация
оказалась технологией, максимально созвучной данной куль-
турной парадигме: потенциальная множественность вирту-
альной идентичности стала привлекательна не только в силу
меньшей объективной социальной фиксированности само-
представлений, существующих сегодня в обществе, но и в си-
лу нового соционормативного канона человека, для которого
момент обретения настоящей идентичности есть момент от-
каза от установившегося в пользу нового. Согласно же извес-
тному замечанию В.П. Зинченко, «психология всегда тако-
ва, каков образ человека в культуре», и потому сегодня
психологическое изучение как множественной идентичнос-
ти, так и потенциальных Я все чаще смыкается с исследова-
ниями виртуальной реальности. Проблема взаимосвязи само-
презентации и идентичности пользователя является одним из
частных выражений этой тенденции.
Обращаясь к существующим на сегодняшний день зарубеж-
ным исследованиям данной проблемы, попытаемся проследить
те общие закономерности взаимовлияния сетевой и реальной
идентичности, которые в них отмечаются.
Во-первых, фиксируется, что Интернет благодаря существо-
ванию в нем множества различных сообществ (чатов, телекон-
ференций и MUD), а также благодаря тому, что он сам по себе
является социальной реальностью, предоставляет новые по
сравнению с реальной жизнью возможности принадлежности
к определенным социальным категориям (Donath J., 1997). Во--
вторых, такие особенности Интернет-коммуникации, как ано-
нимность и ограниченный сенсорный опыт (Suler J., 1996d;
Reid E., 1994, 1991; Turkle S., 1997), дают пользователю уни-
кальную возможность экспериментирования с собственной
идентичностью. Так, например, анонимность позволяет пользо-
вателям Интернета создавать сетевую идентичность, которая
часто отличается от реальной идентичности.

435

Что касается первой из отмеченных возможностей, то оче-
видно, что она вносит вклад в формирование определенного
содержания социальной идентичности. Именно в этом аспек-
те телеконференции рассматриваются, например, Дж. Донат
(Donath J., 1997), считающей, что идентичность играет клю-
чевую роль во всех виртуальных сообществах. По ее мнению,
участие в телеконференции может порождать позитивную со-
циальную идентичность — взаимопомощь пользователей той
или иной телеконференции вносит вклад в становление опре-
деленного содержания их идентичности: идентичности компе-
тентного, помогающего человека.
Виртуальная самопрезентация может вносить вклад в ста-
новление определенного содержания социальной идентичнос-
ти также за счет противопоставления себя определенному вир-
туальному сообществу, в форме намеренно девиантного,
конфликтного поведения. Примером такого поведения явля-
ется описанное Дж. Донат (Donath J., 1997) явление, извест-
ное как «trolling» — послание в конференцию провокационных
сообщений. Пользователь, заподозренный в том, что он —
«тролль», вызывает агрессию других пользователей, и, как
правило, его вскоре отключают от пользования данной теле-
конференцией (Donath J., 1997). Дж. Сулер, описывая девиан-
тное поведение в Сети, говорит о существовании пользовате-
лей, которые прибегают к намеренно антинормативным,
оскорбительным высказываниям, за которые их определенно
отключают. Тогда они входят в сообщество снова, и ситуация
повторяется (Suler J., 1997). Можно предположить, что в ос-
нове девиантного поведения лежит желание обрести соци-
альную идентичность через противопоставление себя некото-
рому социальному целому. Подобное девиантное поведение
может быть связано с диффузной, неопределенной идентично-
стью, и представлять собой стратегию ее преодоления, при ко-
торой человек предпочитает выбрать негативную социальную
идентичность, чем быть никем или чем-то неопределенным.
Что касается второй возможности, а именно — эксперимен-
тирования со своей идентичностью, составляющей, по сути,
уникальную особенность Сети, то исследователи отмечают
здесь несколько стратегий.
Так, например, невидимость пользователей друг для дру-
га означает возможность изменения в своем сетевом образе

436

внешнего облика и полной редукции невербальных проявле-
ний. Отсюда основная особенность виртуальной самопрезен-
тации, которая признается большинством исследователей —
это возможность почти абсолютного управления впечатлени-
ем о себе (Becker В., 1997, Reid Е., 1994). Одним из частных,
но при этом наиболее ярких проявлений подобного экспери-
ментирования с идентичностью является виртуальная «сме-
на пола», широко распространенная в Интернете. Кроме того,
некоторые пользователи Сети выдвигают на первый план одни
свои признаки, а другие признаки намеренно скрывают. Не-
которые представляют такие «факты» относительно себя,
которые являются скорее желаемыми, чем действительными.
Некоторые презентируются в Сети просто непосредственно.
Другие предпочитают, чтобы о них не было известно вообще
ничего. Феномен существования нескольких сетевых иден-
тичностей был зарегистрирован многими исследователями
(Reid Е., 1991, 1994; Donath J., 1997; Turkle S., 1997, Kelly
P., 1997). Отмечается, что в целом выбор способа самопрезен-
тации в Сети зависит от типа личности (Suler J., 1996с).
В этой связи возникает целый ряд вопросов. Как самопре-
зентация в Сети связана с реальной идентичностью пользова-
теля? Какими причинами определяется создание сетевой иден-
тичности, отличной от реальной ?
В виртуальной коммуникации, благодаря невидимости
пользователя, не выражены те признаки, которые связаны с
внешним обликом и служат основой социальной категориза-
ции в реальном общении. В силу этого предпочтение аноним-
ности может быть результатом неудовлетворенности результа-
тами социальной категоризации в реальном общении. Такое
желание тотальной анонимности может выражать неудовлет-
воренность реальной идентичностью, а именно, теми ее сторо-
нами, которые в виртуальной коммуникации отсутствуют —
пол, возраст, социальный статус, этническая принадлежность,
внешняя привлекательность (Reid Е., 1994). Б. Бекер называ-
ет возможность «убежать из собственного тела» одним из глав-
ных факторов, мотивирующих участие в виртуальной комму-
никации (Becker В., 1997). Более конкретно, предпочтение
полной анонимности в сетевой коммуникации может быть свя-
зано с неудовлетворенностью реальной социальной идентично-
стью и желанием избавиться от нее.

437

Создание сетевой идентичности, отличающейся от реаль-
ной, может быть также связано с неудовлетворенностью
определенными сторонами реальной идентичности. В этом слу-
чае виртуальная самопрезентация может быть «осуществлени-
ем мечты, неосуществимой в реальности, мечты о силе и могу-
ществе или о принадлежности и понимании» (Suler J., 1996а).
В виртуальной коммуникации становится возможным выраже-
ние запретных в реальности агрессивных тенденций (Suler J.,
1997), высказывание взглядов, которые невозможно высказать
в реальности даже самым близким людям (Young К., 1997),
выражение подавленных в реальности сторон своей личности
(Young К., 1997; Turkle S., 1997), удовлетворение запретных
в реальности сексуальных побуждений (Young К., 1997), же-
лания контроля над другими людьми, манипулятивных тен-
денций (Becker В., 1997; DautenmannK., 1997, Suler J., 1996b).
Таким образом, виртуальная самопрезентация может служить
выражением подавленной части своей личности или удовлет-
ворять потребность в признании и силе. Удовлетворяя потреб-
ность в признании и силе, люди создают такую виртуальную
самопрезентацию, которая соответствует их идеалу «Я» и за-
мещает плохое реальное «Я» (Young К., 1997; Turkle S., 1997).
Однако, кроме неудовлетворенности реальной идентично-
стью, отличающаяся от реальной идентичности виртуальная
самопрезентация может создаваться по ряду других причин.
Создание сетевой идентичности, которая отличается от реаль-
ной, может объясняться тем, что люди не имеют возможности
выразить все стороны своего многогранного «Я» в реальной
коммуникации, в то время как сетевая коммуникация им та-
кую возможность предоставляет (Kelly Р., 1997). Некоторые
авторы (Turkle S., 1997; Balsamo А., 1995; Sinnerella М., 1998)
утверждают, что множественность и изменчивость идентично-
сти в виртуальной коммуникации отражает множественность
идентичности в современном обществе в целом.
Наиболее подробно все отмеченные гипотетические моти-
вы создания сетевой идентичности, отличающейся от реальной,
описаны на примере виртуальной «смены пола» — выдавания
себя в виртуальной коммуникации за представителя противо-
положного пола.
Виртуальная «смена пола» очень широко распространена
в Интернете. Она может быть связана с различными факторами,

438

причем вовсе не обязательно с гомосексуализмом или трансвес-
тизмом. Помимо уже приведенных причин (желания контроля
над другими людьми, выражения подавленной части своей лич-
ности, которые человек не может выразить в реальности) Дж.
Сулер приводит следующие возможные причины смены пола:
1. Некоторые мужчины могут принимать женскую роль,
чтобы исследовать отношения между полами.
2. В некоторых случаях «смена пола» может отражать
диффузную половую идентичность.
3. «Смена пола» — это просто некий новый опыт, возмож-
ный благодаря анонимности сетевого общения. Она
может объясняться просто стремлением к приобрете-
нию любого нового опыта. «Киберпространство предо-
ставляет беспрецедентную возможность эксперимен-
тировать, отказаться от экспериментирования, если
это необходимо, и затем экспериментировать снова.
В нем смена пола — очень простое действие» (Suler J.,
1996b).
Таким образом, виртуальная самопрезентация, отличающа-
яся от реальной идентичности, может создаваться также для
того, чтобы испытать новый опыт — именно в этом контексте
понятие «экспериментирования с идентичностью» наиболее
уместно; то есть, сетевая идентичность, отличающаяся от ре-
альной идентичности, не только выражает нечто, уже имею-
щееся в личности, но может быть и стремлением испытать не-
что ранее не испытанное (Turkle S., 1997). Известно, что
стремление к подобному экспериментированию с идентичнос-
тью, желание пробовать себя во все новых и новых ролях, ис-
пытывать новый опыт — особенность открытой идентичности,
то есть, такого состояния идентичности, для которого харак-
терен поиск альтернатив дальнейшего развития. Таким обра-
зом, множественность виртуальных идентичностей может быть
связана с открытостью реальной идентичности.
Описанные выше виды соотношения реальной идентичнос-
ти и виртуальной самопрезентации относятся к влиянию реаль-
ной идентичности на виртуальную самопрезентацию. Однако,
существует и возможность обратного влияния — влияния вир-
туальной идентичности на реальную идентичность. Одна из его

439

форм — включение принадлежности к определенному сетевому
сообществу в реальную социальную идентичность. Аналогично
можно предположить, что участие в виртуальной коммуника-
ции вносит вклад в становление определенного содержания
реальной персональной идентичности. (Один из примеров по-
добного влияния виртуальной идентичности на реальную при-
водится Ш. Теркл (Turkle S., 1997). Она описывает, как студент
колледжа, который в реальности отличался крайней необщи-
тельностью, застенчивостью, неуверенностью в себе, начал иг-
рать в одну из сетевых ролевых игр. Вскоре он достиг в игре боль-
ших успехов, настолько, что его выбрали полководцем одной из
армий в решающем сражении. Будучи поражен оказанным ему
доверием, он понял, что может представлять ценность в глазах
других людей, может быть успешным и добиваться своих це-
лей. Он стал более уверенным в себе, что привело к тому, что у
него появились друзья в реальной жизни).
Таким образом, большинство исследователей виртуальной
коммуникации отмечают, что между виртуальной самопрезен-
тацией и реальной идентичностью существуют отношения вза-
имовлияния.
Прежде чем перейти к изложению эмпирической части
нашей работы, подчеркнем, что оценка потенциальных след-
ствий этого взаимовлияния (психологических, социально--
психологических, социальных), как и любая оценка вообще,
неотделима от ценностного выбора самого исследователя.
Так, например, возможность экспериментирования с соб-
ственной идентичностью в Сети можно оценивать с точки
зрения расширяющихся перспектив самопознания, а мож-
но — с позиций «ухода» от реального социального взаимо-
действия в бессознательном страхе потери самого себя. Мы
же намеренно избегали подобных глобальных интерпрета-
ций именно в силу их неминуемой ценностной «окраски»,
пытаясь лишь представить актуальные психологические
исследования Интернет-идентичности, памятуя о классичес-
ком предупреждении Макса Вебера— «наука может дать
ответ на все вопросы, кроме единственно важных для нас:
что делать и как жить...».
Представленные выше зарубежные исследования Интер-
нет-коммуникации и виртуальной идентичности по преиму-
ществу носят описательный характер: часть из них является

440

развернутыми кейс стади, часть представляет результаты на-
блюдений (как правило, включенных) за «жизнью» того или
иного виртуального сообщества или за стратегиями сетевого
поведения пользователей. Полученные подобным образом ре-
зультаты, естественно, могут вызывать определенное недове-
рие у читателя, ориентированного на более традиционные для
социологии и социальной психологии доказательства. Но что
делать? Виртуальная коммуникация является, с одной сто-
роны, слишком недавно существующим социальным явлени-
ем, чтобы иметь возможность предоставить подобные доказа-
тельства. С другой стороны — специфика этой среды общения
и самоидентификации столь велика, что остается открытым
вопрос, в какой мере к ней приложимы традиционные (напри-
мер, опросные) способы исследования реальной социальности.
С учетом отмеченных выше соображений нами было пред-
принято пилотажное эмпирическое исследование. В качестве
основной проблемы исследования для нас выступала пробле-
ма влияния опыта активного участия в виртуальной коммуни-
кации на структуру реальной идентичности пользователя-под-
ростка.
Выбор именно этого возрастного этапа в качестве объекта
исследования определялся следующими соображениями.
Во-первых, не нуждается в развернутых доказательствах тот
факт, что сегодня информационная среда в самом широком ее
понимании (печать, телевидение, новые информационные тех-
нологии) оказывается все более и более влиятельным агентом
социализации подростка. Наряду с традиционными института-
ми социализации (семьей и школой), СМИ и особенно Интернет
вносят все больший вклад не только в расширение знаний под-
ростка об окружающем мире, но и в процесс трансляции опре-
деленных социальных норм и ценностей, моделей социального
поведения и правил взаимодействия. В силу интерактивности
своей технологической составляющей Интернет-среда являет-
ся также и «местом воспроизводства» этих норм, ценностей,
моделей поведения и т.п. Таким образом, являясь частью обще-
го процесса построения образа социального мира, виртуальная
реальность все более приобретает сегодня социализирующую
функцию, особенно для пользователя-подростка.
Во-вторых, как отмечается в ряде социально-психологичес-
ких исследований (см., например, B.C. Агеев, 1993), сегодня,

441

в ситуации социальной нестабильности, одной из основных «бо-
левых точек» в развитии социальной идентичности подростка
является поиск необходимых оснований для формирования
или поддержания позитивной социальной идентичности. Пред-
ставляется, что включенность в виртуальную коммуникацию
и, следовательно, принадлежность к тому или иному виртуаль-
ному сообществу может выступать дополнительным направле-
нием подобного поиска.
Наконец, в-третьих, подростковый возраст традиционно
считается периодом наиболее активного формирования Я-кон-
цепции и, как следствие, периодом интенсивной самоиденти-
фикации, что делает изучаемые феномены более эксплициро-
ванными.
КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ИССЛЕДОВАНИЯ
Выборку испытуемых составили респонденты 14-17 лет
(всего 48 человек), учащиеся общеобразовательных школ, ак-
тивные пользователи Интернета (в качестве критериев актив-
ного пользования выступали: стаж пользования, количество
часов в неделю, посвященные виртуальной коммуникации,
количество партнеров в Сети, виды деятельности в Интернете).
Соотношение респондентов по полу составляло 1:3 в пользу
юношей, что отражает общее преобладание пользователей-
мужчин в Интернет-коммуникации.
В целом проведенное исследование носило пилотажный
характер и потому ограничивалось одной основной и весьма
общей гипотезой:
опыт активного участия в виртуальной коммуникации
в подростковом возрасте вызывает структурные изме-
нения в их реальной идентичности,— как персональ-
ной, так и социальной.
В качестве основных задач исследования выступали:
1. анализ структуры идентичности подростков-пользова-
телей Интернета и положения в ней виртуальной иден-
тичности;

442

2. выделение различных групп подростков-пользовате-
лей Интернета в зависимости от вида влияния вирту-
ального коммуникативного опыта на идентичность;
3. сравнение особенностей идентичности в целом по вы-
деленным группам.
МЕТОДИКИ ИССЛЕДОВАНИЯ
1. Тест Куна-Макпартленда «Кто Я?» (Респондентов про-
сят дать двадцать ответов на указанный вопрос, никак
не регламентируя возможные стили самоописания.)
2. Семантический дифференциал. Оцениваемые конст-
рукты: «Я», «Я-идеальное», «Я-в-Интернете», «Я
в Интернете глазами Других», «Я глазами сверстни-
ков», «Я глазами взрослых».
3. Структурированное интервью.
Примеры самоописаний из теста Куна-Макпартленда, би-
полярные пары прилагательных семантического дифференци-
ала и вопросы интервью представлены в приложении.
Все методики заполнялись респондентами индивидуально
в реальном взаимодействии с исследователем.
ОСНОВНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Анализ особенностей персональной и социальной иден-
тичностей юных пользователей Сети проводился нами с опо-
рой на полученные с помощью методики «Кто Я?» самоопи-
сания.
Прежде всего отметим, что подавляющее большинство на-
ших респондентов (более 80%) включали в свои самоописания
указания на принадлежность к сетевым сообществам или
на реализуемые виды деятельности в Интернете. Причем ко-
личество респондентов, отмечающих свою причастность к вир-
туальной социальной группе, было в 2 раза больше, чем тех,
кто ограничивается лишь общими указаниями на «любовь к
Интернету» как личностной особенности. В итоге по результа-
там проведения методики «Кто Я?» были выделены три груп-
пы испытуемых.

443

В первую группу вошли те респонденты, у которых пользо-
вание Интернетом отражается в высказываниях, обычно услов-
но называемых «личные увлечения» (например, «Я люблю
компьютеры и все, что с ними связано», «Я люблю бродить по
Интернету»). Во вторую группу вошли те, у кого причастность
к компьютерным технологиям отражалась в высказываниях,
относящихся к «социальным ролям» (например, упоминание
имени своего персонажа в чате, указания на принадлежность
к виртуальной социальной группе или к пользователям Сети
в целом: «дитя Интернета», «хакер», «геймер»). К третьей
группе были отнесены те, у кого использование Интернета ни-
как не проявляется в результатах методики «Кто Я?».
Таким образом, данные три группы состояли из: 1) тех рес-
пондентов, у которых виртуальная коммуникация отражает-
ся в персональной идентичности; 2) тех, у кого виртуальная
коммуникация отражается в социальной идентичности, и 3)
тех, у кого Интернет-коммуникация никакого влияния
на идентичность не оказывает.
Заметим, что идея неоднородности группы пользователей
Интернета в целом не нова. Так, в статье Frindte, Kohler &
Schubert приводится аналогичная типология (по: Weitzstein,
Dahm, 1996). Авторы выделяют «любителей» (amateur), «хаке-
ров» (freak) и «пользоватей-прагматиков, или «любителей оди-
ночества» (loner). К сожалению, описание «любителей» в дан-
ной работе весьма скупо, о них можно судить только по
контрасту с «хакерами», или «фриками». «Хакеры», в отличие
от любителей и прагматиков, в особенности склонны восприни-
мать пользователей Интернета как социальную категорию и
идентифицироваться с ними. «Прагматики» — это те, кто об-
щается через Сеть только эпизодически или интересуются ею
по чисто техническим причинам. Межличностная коммуника-
ция со сверстниками, активное участие и идентификация с раз-
личными сетевыми культурами играет для них второстепенную
роль. «Любители» не идентифицируются с пользователями Сети
в целом или же с конкретными виртуальными сообществами,
но и не используют Интернет в узко прагматических целях.
Представляется, что приведенная типология пользователей
может быть применена к нашему исследованию. «Любите-
ли» — это первая из выделенных в нашем исследовании групп,
те, кто интересуется Интернетом как возможностью общения,

444

но при этом не включает в свою идентичность принадлежность
к сетевому сообществу. «Хакеры» — это вторая, наиболее мно-
гочисленная группа, те, для которых важна социальная при-
надлежность к продвинутым пользователям. «Прагматики» —
те, кто не идентифицируется с социальной категорией пользо-
вателей и не общается по Сети, а выходит в Интернет только
по необходимости.
Каковы же в целом особенности персональной и социаль-
ной идентичностей респондентов каждой из выделенных трех
групп? (Заметим, что к персонально идентификационным ха-
рактеристикам традиционно относят самоописания посред-
ством личностных черт, коммуникативных особенностей и ув-
лечений, а к социально идентификационным — самоописания
в категориях тех или иных социальных ролей).
Были получены следующие результаты.
Среднее количество персональных самоописаний у «люби-
телей» — 15,2, у «хакеров» — 6,6, у «прагматиков» — 2,8 (раз-
личия с группой «хакеров» значимы: р=0,001; различия с груп-
пой «прагматиков» также значимы: р=0,001). Среднее
количество социоролевых самоописаний в группе «любите-
лей» — 6,3, у «хакеров» — 11,5, у «прагматиков» — 15,5 (раз-
личия «прагматиков» с группой «любителей» значимы:
р=0,007, различия с группой «хакеров» также значимы —
р=0,05, различия «любителей» с группой «хакеров» значи-
мы — р=0,01).
Это означает, что «любители» воспринимают себя скорее
как обладателей уникальных характеристик, а «хакеры»
и «прагматики» — как представителей социальных групп или
исполнителей социальных ролей, причем для «прагматиков»
эта тенденция характерна в большей степени, чем для «хаке-
ров». Другими словами, если считать количество высказыва-
ний показателем субъективной значимости того или иного ас-
пекта идентичности, то для «прагматиков» значимость
принадлежности к социальной категории максимальна, а для
«любителей» —минимальна. «Хакеры» же по значимости при-
надлежности к социальной категории занимают промежуточ-
ное положение.
Если же сопоставить количество самоописаний, имеющих
отношение к Интернет-коммуникации и компьютерным техно-
логиям в целом (персонально-коммуникативных и социо-роле-

445

вых вместе), то можно заметить, что у «хакеров» таких выска-
зываний значимо больше, чем у «любителей» (в среднем у «лю-
бителей» — 1,3, у «хакеров» — 2,5; р=0,05). Отсюда можно сде-
лать вывод о большей значимости Интернет-коммуникации и
знания компьютерных технологий для «хакеров» по сравнению
с «любителями». При этом все «компьютерные» высказывания
«хакеров» — это самоописания, отражающие принадлежность
к группе пользователей в широком смысле. То есть, Интернет-
коммуникация для «хакеров» важна постольку, поскольку она
оказывает влияние на обеспечение принадлежности к группе
«продвинутых пользователей», и тем самым играет роль в под-
держании позитивной социальной идентичности.
В уже упоминавшемся исследовании Frindte, Kohler &
Schubert были получены аналогичные результаты: «хакеры»
всегда, вне зависимости от условий эксперимента, идентифици-
руются с группой пользователей Сети (что содержательно то же
самое, что включение в идентичность характеристик, связанных
с виртуальной коммуникацией). «Любители», напротив, с этой
группой не идентифицируются ни в одном из эксперименталь-
ных условий, а «прагматики» идентифицируются с этой груп-
пой в условиях компьютерного заполнения анкет в присутствии
других пользователей. Эти данные демонстрируют значимость
принадлежности к категории «хакеров», во-первых, для самих
«хакеров», а, во вторых, значимость принадлежности к соци-
альной группе «продвинутых пользователей» для «прагмати-
ков», что совпадает с результатами нашего исследования.
С чем же может быть связано стремление идентифициро-
ваться с группой «продвинутых пользователей»?
Как отмечает Донат, «быть хакером — или казаться им —
в последнее время приобрело массовую популярность, и претен-
дующие на то, чтобы быть хакерами и стремящиеся к подобно-
му самоопределению подростки используют стиль письма, осо-
бенностью которого является альтернативное правописание
(например, kewl вместо cool) и произвольное употребление про-
писных букв. Характерный пример:
ВНИМАНИЕ ты не хакер если У ТеБЯ ПрООБЛЕМЫ С Кла-
ВИШеЙ CaPS LOck
Здесь языковые маркеры используются одной группой для
того, чтобы отличить себя от других — в знак презрения к ним
(Donath J., 1997).

446

Таким образом, «хакеры» — это социальная группа, при-
надлежать к которой сейчас престижно. В основе «хакерства»,
во всяком случае, среди наших испытуемых, лежит потреб-
ность в принадлежности и поддержании позитивной социаль-
ной идентичности. Возможно, группа «хакеров» становится
для них референтной группой за счет ее статусности в подрос-
тковой субкультуре. Для этой группы пользователей высокий
уровень компьютерной грамотности становится средством по-
лучения определенного статуса и поддержания позитивной
социальной идентичности.
Для «любителей» сама по себе принадлежность к соци-
альной группе, как следует из особенностей их идентичнос-
ти, менее важна сама по себе. Они используют Интернет-ком-
муникацию (которая в принципе может быть включена и
в персональную, и в социальную идентичность) как средство
самореализации, самовыражения, получения новых возмож-
ностей, втом числе возможностей коммуникации, то есть,
не сводится к обеспечению принадлежности к группе.
Чтобы выявить различия отдельных аспектов собственно
социальной идентичности между группами, был проведен ана-
лиз отношения количества самоописаний, отражающих при-
Рисунок 1.

447

надлежность к отдельным социальным категориям, к общему
количеству социоролевых высказываний по каждой группе.
Результаты отражены на рисунке 1.
ОБЩИЕ РОЛИ.
Наименьшая доля общих социальных ролей в социальной
идентичности в целом у «хакеров» (12%), наибольшая —
у «любителей» (32%) и «прагматиков» (21%); то есть, в соци-
альной идентичности «любителей» и «прагматиков» принад-
лежность к большим социальным группам занимает более зна-
чимое место, чем в социальной идентичности «хакеров».
(Напомним, что к категории «общие роли» относятся высказы-
вания, отражающие принадлежность к человечеству в целом —
«человек», «живое существо» и т.п., а также национальную при-
надлежность, т. е. принадлежности к большим группам.)
Представляется, что для каждой из трех выделенных групп
респондентов существуют свои причины подобных самокате-
горизаций.
Наибольшее количество общих ролей в социальной идентич-
ности «любителей» по сравнению с двумя другими группами
можно объяснить тем, что для них наиболее привлекательным
в Интернет-коммуникации является возможность общения с
любым человеком, находящимся в любой точке земного шара,
без социальных , культурных, возрастных, и других ограниче-
ний, которые есть в объективной реальности. Эти особенности
общения через Интернет и определяют становление такого со-
держания социальной идентичности, которое отражает принад-
лежность к человечеству в целом.
Большая доля общих социальных ролей у «прагматиков»
предположительно имеет иные причины. Большее количество
общесоциальных ролей в их идентичности может отражать
трудности отнесения себя к конкретным социальным группам
или неудовлетворенность членством в них. В условиях быст-
рых социальных изменений единственно стабильной остается
категоризация себя как представителя человеческого рода.
Увеличение доли социальных ролей в социальной идентично-
сти может быть отражением неспособности идентифицировать
себя с конкретной группой, и, вследствие этого, попытки иден-
тификации с группой более стабильной.

448

В отличие от «любителей», «хакеры» используют Интер-
нет не для общения, а для игр или скачивания информации;
Интернет для них ничем принципиально не отличается от
работы за персональным компьютером, кроме больших воз-
можностей получения информации. Соответственно, в их
идентичности в целом общие социальные роли занимают от-
носительно меньшее место. В то же время от «прагматиков»
эту группу отличает принадлежность к «продвинутым пользо-
вателям», то есть, идентификация с конкретной группой,
членство в которой популярно и может способствовать под-
держанию позитивной социальной идентичности. Таким об-
разом, меньшая по сравнению с «любителями» и «прагмати-
ками» доля общесоциальных ролей в идентичности «хакеров»
может быть объяснена успешной идентификаций с конкрет-
ной группой.
СЕМЕЙНЫЕ РОЛИ
У «прагматиков» по сравнению с двумя другими группа-
ми больше доля высказываний, отражающих семейные роли.
При этом, поскольку у «прагматиков», в отличие от двух дру-
гих групп пользователей, в идентичности нет характеристик,
имеющих отношение к виртуальной коммуникации, можно
предположить наличие реципрокного «торможения» этих ви-
дов социальных идентичностей (B.C. Агеев, 1990). То есть, «се-
мейная» и «компьютерная» социальные идентичности в нашей
выборке, вероятно, являются взаимоисключающими.
Представляется, что эта тенденция на макросоциальном
уровне может быть связана с быстрым темпом социальных из-
менений в обществе в целом и с различиями функций семьи и
группы сверстников в современных условиях. Так, известно,
что подростки склонны принимать родительские модели в тех
ситуациях, когда культурные нормы стабильны, в то время как
группа сверстников служит источником моделей поведения,
которые соотносимы с изменчивыми социальными и культур-
ными нормами (М. Кле, 1991). В условиях быстрых соци-
альных изменений сильная идентификация с семейными ро-
лями, возможно, означает «выключенность» из подростковой
субкультуры с ее недавно, буквально только что появившей-
ся, социальной нормой компьютерной грамотности. На уров-

449

не структуры социальной идентичности это проявляется в том,
что социальная идентичность «сына» или «дочери» тормозит
становление социальной идентичности «современного кибер-
подростка».
РАЗЛИЧИЯ ПО ПЕРСОНАЛЬНОЙ ИДЕНТИЧНОСТИ
Аналогично для выявления различий отдельных аспектов
персональной идентичности между выделенными тремя груп-
пами анализировалось отношение количеств высказываний,
отражающих личностные и коммуникативные особенности, к
общему количеству персональноориентированных высказыва-
ний по каждой группе.
Результаты отражены на рисунке. 2.
Видно, что для «прагматиков» характерно относительно
более частое упоминание среди индивидуальных характерис-
тик личностных особенностей и относительно более редкое упо-
минание занятий и интересов по сравнению с двумя другими
Рисунок 2.

450

группами. При этом у «прагматиков» по сравнению с двумя
другими группами пользователей среди индивидуальных ха-
рактеристик наиболее велика доля метафор (23% по сравне-
нию с 8% у «любителей» и 2% у «хакеров»; Р=0,001)
Представляется, что это может быть проинтерпретировано
следующим образом. В исследованиях, посвященных анализу
структурных особенностей Я-концепции подростков (см., напри-
мер, F. Pataki, 1986), отмечается что при использовании на этой
выборке методики «Кто Я?» можно установить следующие воз-
растные закономерности. Ранне-подростковый возраст (до 12
лет) характеризуется преобладанием в самоописаниях высказы-
ваний, относящихся к категориям «увлечения» («люблю делать
то-то», «люблю играть в...»); в самоописаниях более старших
подростков (12-14 лет) начинают преобладать коммуникатив-
ные самохарактеристики, а в старшеподростковом возрасте, к
которому относились и наши респонденты, увеличивается доля
личностных самохарактеристик и более представленными ста-
новятся самоописания в терминах социальных ролей. Преобла-
дание последних относится Ф. Патаки к взрослому возрастному
этапу. Группа «прагматиков», имея в целом самое низкое по
сравнению с «хакерами» и «любителями» общее количество
самоописаний, относимых к персональной идентичности, в ос-
новном использует в них самохарактеристики в терминах лич-
ностных черт (а не коммуникативные самохарактеристики, не
описания внешности или самописания в терминах «увлечений»,
характерные для двух других групп), одновременно отличаясь
максимальной представленностью социоролевых самокатегори-
заций. Образно говоря, на фоне «любителей» и «хакеров» груп-
па «прагматиков» предстает более «взрослой»; структура ее Я-
концепции в большей степени соответствует критериям более
старшего возрастного этапа.
Большое количество метафор в самоописаниях в некоторых
исследованиях считается показателем кризиса идентичности
(Н.В. Антонова, 1996). Однако, очевидно, что данная особен-
ность может отражать сложившийся в силу тех или иных при-
чин способ самопрезентации, особенности когнитивного стиля
или специфику акцентуаций личности. Представляется, что
данная тенденция требует дальнейшего исследования.
Перейдем теперь к описанию результатов, полученных с
помощью методики семантического дифференциала.

451

МЕСТО ВИРТУАЛЬНОЙ ИДЕНТИЧНОСТИ В ОБЩЕЙ
СТРУКТУРЕ ИДЕНТИЧНОСТИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ-
ПОДРОСТКОВ
Как отмечалось выше при обзоре литературы, создание од-
ной или нескольких виртуальных личностей (персонажей)
представляет собой один из возможных вариантов влияния
виртуальной коммуникации на социализацию в сфере иден-
тичности. В литературе указывается, что мотивация создания
виртуальных личностей может быть различной: виртуальная
личность может создаваться для экспериментов с идентичнос-
тью, для осуществления «идеала Я» или для реализации аг-
рессивных тенденций, невозможных в реальном общении
(Turkle S., 1997; Young К., 1997, Suler J., 1997, Reid E., 1991,
1994). При этом очевидно, что виртуальная идентичность, от-
личающаяся от реальной идентичности, может проявляться не
только в создании виртуальных личностей (персонажей), но и
в менее осознаваемом варианте — когда виртуальный персо-
наж не создается, но тем не менее образ «Я в Интернете» отли-
чается от образа «Я-реального».
Для того, чтобы определить место виртуальной личности
в структуре идентичности в целом, был проведен анализ соот-
ношения «Я в Интернете» с такими аспектами Я-концепции,
как «реальное Я», «идеальное Я», «Я глазами взрослых», «Я
глазами сверстников» и «Я глазами других в Интернете» у тех
пользователей, которые создавали виртуальные личности.
В результате кластерного анализа по группе испытуемых,
создающих виртуальные личности, выяснилось, что в струк-
туре Я-концепции образ «Я в Интернете» обособлен от «иде-
ального Я»; то есть, создание виртуальных личностей не на-
правлено на осуществление идеального Я. Более того, кластеры
«идеальное Я» и «Я в Интернете»(в который объединены та-
кие части структуры «Я» -концепции, как «Я в Интернете»
и «Я, каким меня видят в Интернете») — наиболее удаленные
друг от друга кластеры. Таким образом, создание виртуальной
личности не является реализацией «идеала Я».
С целью более подробного изучения особенностей создания
виртуальных личностей был проведен факторный анализ кон-
структов, использованных в методике СД.
Было выделено 2 фактора:

452

Фактор 1.Социальная желательность— антисоциаль-
ность.
Позитивный полюс — добрый, веселый, уверенный, фан-
тазер, легкомысленный, красивый, миролюбивый, общитель-
ный. Негативный полюс — некрасивый, глупый, бестактный,
злой, послушный, плохой, агрессивный. Наиболее полярны-
ми по этому фактору оказались позиции «Я глазами сверстни-
ков» и «Я глазами взрослых» (позитивный полюс) и «Я, каким
меня видят в Интернете» (негативный полюс). Результаты по-
казаны на рисунке 1.
Фактор 2. Активность — пассивность.
Позитивный полюс — раскованный, любознательный, уве-
ренный, общительный, активный, рискующий. Негативный
полюс — робкий, застенчивый, замкнутый, грустный, нелю-
бознательный, слабый, глупый. Наиболее полярными по это-
му фактору оказались позиции «Я для других в Интернете» (по-
зитивный полюс) и «Я глазами сверстников» вместе с «Я
глазами взрослых» (негативный полюс). Результаты показа-
ны на рисунке 3.
Итак, виртуальная и реальная личности занимают поляр-
но противоположные позиции в семантическом пространстве
испытуемых: виртуальная личность антисоциальна и актив-
на, в то время как реальная — социально желательна и отно-
сительно пассивна. Еще более полярны позиции «Я глазами
других» в Интернете и в реальном общении. Ролевая позиция
«Я глазами других в Интернете» наиболее активна и наиболее
антисоциальна по сравнению с остальными ролевым позиция-
ми, а ролевые позиции «Я глазами сверстников» и «Я глазами
взрослых», наоборот, наименее активны и наиболее социаль-
но желательны.
Наиболее близка к ролевой позиции «идеальное Я» позиция
«реальное Я». Высокая степень сходства реального и идеально-
го «Я» традиционно считается показателем высокой самооцен-
ки; таким образом, эти результаты можно интерпретировать как
показатель высокой самооценки создающих виртуальные лич-
ности пользователей.
Результаты факторного анализа демонстрируют не только вы-
сокую самооценку пользователей, но также и субъективно высо-
кую оценку его другими людьми: взрослыми и сверстниками. Как

453

Фактор 1. Социальная желательность
Рисунок 3.
было сказано выше, «Я глазами сверстников» и «Я глазами взрос-
лых» находясь на положительном полюсе фактора «социальная
желательность», наделяются следующими характеристиками:
добрый, веселый, уверенный, фантазер, легкомысленный, кра-
сивый, миролюбивый, общительный; то есть, с точки зрения на-
ших испытуемых, они нравятся окружающим их людям. Таким
образом, виртуальная личность, находясь на противоположном
полюсе фактора «Социальная желательность», не является ком-
пенсацией трудностей в реальном общении.
Итак, создание виртуальной личности не представляет со-
бой ни попытку реализации идеала «Я», ни стремление
компенсировать трудности в реальном общении через полу-
чение признания в виртуальной коммуникации. Какой же
в таком случае может быть мотивация ее создания?
В связи с «антисоциальностью» виртуальных личностей не-
обходимо затронуть вопрос о конфликте как групповой норме
в подростковом возрасте. (Е.В. Первышева, 1989). Можно пред-
положить, что мотивацией создания виртуальной личности

454

является самоопределение через агрессию, стремление проти-
вопоставить себя существующим социальным нормам и тем са-
мым обрести социальную идентичность, хотя бы и негативную.
То есть, «точкой отсчета» при создании виртуальной личности
могут быть существующие социальные нормы, а само по себе со-
здание виртуальной личности может представлять собой само-
определение через противопоставление социальным нормам.
В пользу этого объяснения свидетельствует противоположность
ролевых позиций «реальное Я» и «Я в Интернете» по фактору
«Социальная желательность».
Однако, возможно и другое понимание причин создания
виртуальной личности, при котором «точкой отсчета» явля-
ется личность испытуемого. Известно, что в ранней юности
развитие самосознания происходит через опробование себя
в различных ролях, так называемый «ролевой мораторий»
(Э. Эриксон, 1996). Естественно, что примеряемые роли мо-
гут быть как «просоциальными», так и «антисоциальными»,
но во всех случаях источником создания некоторого ролевого
репертуара является активность самой личности, ее стремле-
ние к самореализации и самовыражению. То есть, в данном
случае «точкой отсчета» являются не социальные нормы,
а собственная активность личности. В пользу этого гипотети-
ческого объяснения свидетельствует «полярность» виртуаль-
ной и реальной личностей по фактору «Активности», а не
только по фактору «Социальной желательности». Это объяс-
нение подтверждают также высказывания подростков в ходе
проведенных интервью относительно различий реальной и
виртуальной личностей: «Я и в жизни такая, но я не могу
в жизни так себя вести», «Эти персонажи — частица меня,
во мне». Таким образом, побудительной причиной создания
виртуальной личности может быть потребность в самореали-
зации в разнообразных формах, в том числе и в социально не-
желательных.
Остановимся теперь на том, обладает ли спецификой образ
«Я в Интернете» у тех, кто не создает виртуальные личности,
по сравнению с другими аспектами образа Я.
Для этого был проведен факторный анализ в том случае,
когда виртуальная личность не создавалась, но респонденты
проводили много времени в Интернете.

455

Фактор 1. Сила+оценка+активность. Позитивный полюс:
решительный, раскованный, хороший, любознательный, весе-
лый, сильный, мужественный, твердый, уверенный. Негатив-
ный полюс: нелюбознательный, плохой, замкнутый, агрессив-
ный, некрасивый, застенчивый. Наиболее полярными по этому
фактору оказались позиции «идеальное Я» и «Я в Интернете»
(позитивный полюс) и « реальное Я» (негативный полюс).
Фактор 2. Самоконтроль-спонтанность. Позитивный по-
люс: любознательный, фантазер, общительный, осторожный,
сдержанный, красивый, взрослый. Негативный полюс: нелю-
бознательный, быстрый, бестактный, агрессивный, послуш-
ный, твердый, откровенный, детский, некрасивый. Наиболее
полярными по этому фактору оказались позиции« реальное Я»
(позитивный полюс) и «идеальное Я» и «Я в Интернете» (не-
гативный полюс). Результаты показаны на рисунке 4.
Итак, в структуре идентичности этих респондентов «Я-иде-
альное », « Я в Интернете », « Я глазами других в Интернете » сход-
ны и находятся на положительном полюсе первого фактора «Си-
ла+оценка+активность». При этом «Я-реальное» обособляется
Рисунок 4.

456

в отдельный компонент, который находится на противополож-
ном полюсе этого фактора и наделяется целым рядом отрица-
тельных характеристик. Отсюда можно сделать вывод, во-пер-
вых, о низком уровне самоотношения — «реальное Я», помимо
того, что оно «плохое», «слабое» и «пассивное», дистанцирова-
но от «Я-идеального», а, во-вторых, о стремлении компенсиро-
вать низкое самоотношение с помощью общения в Интернете, о
чем говорит близость в семантическом пространстве «идеального
Я», «Я в Интернете» и «Я глазами других в Интернете».
Какие выводы можно сделать по результатам анализа мес-
та виртуальной идентичности в идентичности в целом?
Во-первых, создание виртуальной личности (одной или не-
скольких) может быть объяснено большей активностью лич-
ности и стремлением «примерить» на себя различные роли, как
просоциальные, так и антисоциальные; целью ее создания яв-
ляется скорее самовыражение, нежели самоопределение через
конфликт. Подтверждением этого можно считать нахождение
виртуальной личности на позитивном полюсе фактора «Актив-
ность — пассивность», т.е. наделение образа «Я в Интернете»
чертами любознательности, активности, раскованности и т. п.,
которые не предполагают противопоставленности каким бы то
ни было социальным нормам. Кроме того, виртуальная лич-
ность не является, во всяком случае для выделенной нами груп-
пы испытуемых, ни реализацией «идеала Я», ни попыткой ком-
пенсации трудностей в реальном общении через признание
в общении виртуальном.
Во-вторых, в том случае, когда виртуальная личность не со-
здается, но тем не менее общение в Интернете имеет для челове-
ка большое значение, «Я-идеальное» и «Я в Интернете» слива-
ются и противопоставляются «реальному Я». В этом случае
«Я-в-Интернете» как раз может компенсировать низкую само-
оценку «Я-реального», а также трудности в реальном общении.
То, что виртуальная личность в этом случае не создается, может
отражать тенденцию «спрятаться», сделать «плохое» и «неиде-
альное» «реальное Я» невидимым в виртуальной коммуникации
и таким образом приблизиться к своему идеалу.
Можно предположить, что создание виртуальной личности
может быть связано с восприятием различий реального и вир-
туального общения. С целью проверки этого предположения
был произведен контент-анализ интервью. Анализировалось

457

количество высказываний, отражающих «невидимость само-
го человека» и «невидимость собеседника».
Большинство подростков из всех трех групп говорят о том,
что есть различия реального и виртуального общения. Наибо-
лее часто упоминаемое различие — невидимость в виртуальной
коммуникации самого человека (ее отмечают 82 % респонден-
тов) и невидимость собеседника (ее отмечает 80 %). Остальные
отличия виртуального и реального общения такие, как, напри-
мер, равенство собеседников, удобство общения в силу возмож-
ности коммуникации на расстоянии, большая доступность со-
беседника и т.п., оказались незначимо представленными.
Выделенные группы пользователей различаются по часто-
те упоминания среди отличий реальной и виртуальной комму-
никации «невидимости себя» и «невидимости другого». Так,
«любители» чаще всего отмечают невидимость собеседника,
«хакеры» —собственную невидимость, «прагматики» —опять
же невидимость собеседника. Все группы испытуемых отме-
чают такой недостаток невидимости другого в виртуальной
коммуникации, как вероятность быть обманутым, возмож-
ность познакомиться с человеком, который не является тем,
за кого он себя выдает.
Если частота упоминания тех или иных отличий виртуаль-
ного общения от реального отражает значимость этих разли-
чий, то для «хакеров» значение собственной невидимости бо-
лее характерно, чем для остальных испытуемых, причем то,
что их из Сети не видно, часто имеет для «хакеров» положи-
тельное значение: «тебя не видно, и это не мешает, а даже хо-
рошо», «можно скрыть свое состояние, легче врать», «то, что
меня не видно, сближает людей, меньше времени тратится».
Характерно, что «любители», в отличие от «хакеров», отве-
чая на вопрос о различиях реального и виртуального общения,
упоминают собственную невидимость крайне редко, несмот-
ря на то, что при создании виртуальных личностей они
используют именно эту особенность виртуальной коммуника-
ции. Вероятно, невидимость имеет для этой группы пользо-
вателей иное, чем для «хакеров», значение,— она дает воз-
можность продемонстрировать другую по сравнению с
реальным общением самопрезентацию. «Хакеры», в отличие
от любителей, воспринимают невидимость как возможность
скрыть, сделать невидимыми свои характеристики, которые

458

видны в реальном общении. То есть, преимущество невиди-
мости для «хакеров» — НЕ быть увиденным, а для «любите-
лей» — БЫТЬ УВИДЕННЫМ и при этом быть другим, неже-
ли в реальном общении.
Эти результаты согласуются с результатами, полученными
с помощью СД. Виртуальные личности создаются преимуще-
ственно «любителями», среди «хакеров» доля создающих вир-
туальные личности существенно меньше. Различия в воспри-
ятии виртуального общения «любителями» и «хакерами»
позволяют сделать вывод о различном значении виртуальной
идентичности для этих двух групп. Виртуальная идентичность
«хакеров» становится средством избежать недостатков реаль-
ной идентичности и приблизиться к «Идеальному Я». Вирту-
альная идентичность «любителей» отражает их стремление не
столько быть менее «плохим», чем в реальном общении, сколь-
ко стремление быть другим, что выражается в создании вир-
туальных личностей (персонажей).
ВЫВОДЫ
1. Были выделены три группы пользователей Интернета
в зависимости от вида влияния виртуальной коммуни-
кации на их идентичность:
Виртуальная коммуникация «включается» в пер-
сональную идентичность («любители»).
Виртуальная коммуникация «включается» в со-
циальную идентичность («хакеры»).
Виртуальная коммуникация не оказывает ника-
кого влияния на идентичность («прагматики»).
2. При сравнении особенностей идентичности выделен-
ных групп пользователей было показано, что в иден-
тичности «любителей» преобладает персональная
идентичность, а в идентичности «хакеров» и «прагма-
тиков» — социальная идентичность. В идентичности
«хакеров» по сравнению с остальными пользователя-
ми больше характеристик, связанных с пользованием
компьютерами в широком смысле, что позволяет пред-
положить, во-первых, большую роль принадлежнос-

459

ти к социальной группе, а во-вторых, то, что роль вир-
туальной коммуникации для «хакеров» заключается
в обеспечении принадлежности к группе «продвину-
тых пользователей».
3. Сопоставление отдельных компонентов социальной
идентичности по группам пользователей показало
большую по сравнению с «хакерами» долю общих со-
циальных ролей в идентичности «любителей» и «праг-
матиков», а также большее количество семейных ро-
лей в идентичности «прагматиков». Идентичность
«прагматиков» характеризуется также преобладани-
ем в индивидуальной идентичности личностных ха-
рактеристик в форме прилагательных и большим по
сравнению с двумя другими группами количеством
метафор в самоописаниях.
4. Рассматривались особенности виртуальной идентично-
сти в сравнении с другими аспектами образа «Я» в двух
вариантах — когда виртуальная личность создавалась и
когда она не создавалась. Анализ соотношения виртуаль-
ной личности с другими аспектами Я-концепции пока-
зал, что если виртуальная личность создается, она не
представляет собой ни стремление реализовать «идеал
Я», ни стремление компенсировать трудности в реаль-
ном общении. Скорее, создание виртуальной личности
отражает стремление к самовыражению в различных,
в том числе и социально нежелательных формах и мо-
жет считаться проявлением активности пользователя.
В том же случае, когда виртуальная личность не созда-
ется, виртуальная идентичность (образ «Я в Интернете»)
тем не менее отличается от «реального Я» и может пред-
ставлять собой реализацию «Я-идеала».
Литература.
1. Агеев В. В. Межгрупповое взаимодействие: социально-пси-
хологические проблемы. М., МГУ, 1990.
2. Антонова Н. В. Идентичность педагога и особеннсоти его об-
щения. Дисс... кандидата психологических наук. М., МГУ, 1996.
3. Кле М. Психология подростка. М., 1991.

460

4. Первышева Е. В, Межличностный конфликт как фактор со-
циализации старших подростков. Дисс. кандидата психологичес-
ких наук. М., МГУ, 1989.
5. Хьелл Л., Зиглер Д. Теории личности. М., 1997.
6. Эриксон Э. Идентичность: юность и кризис. М., 1996.
7. Castells М. The Information Age: economy, society and culture.
(3 vol.) 1998.
8. Donath J. S. Identity and Deception in the Virtual
community. 1997. http://judith.www.media.mit.edu/Judith/
Identity/IdentityDeception.html
9. Frindte W. , Kohler T. & Schubert Т.: The public construction
of the self in computer-mediated communication; 48. Annual meeting
of the International Communication Association; Jerusalem 20.-
23.07.1998
10. Reid E. M. Cultural Formations in Text-Based Virtual
Realities. 1994. http://fun91.kivikko.hoas.fi/~donwulff/irc/cult-
form.html
11. Reid E. M. Electropolis: Communication and Community On
Internet Relay Chat. 1991. http://www.ee.mu.oz.au/papers/emr/
electropolis. html
12. Suler J. Cyberspace as Dream World (Illusion and Reality
at the «Palace»). 1996. http://wwwl.rider.edu/~suler/psycyber/
cybdream.html
13. Turkle S. Constructions and reconstructions of self in virtual
reality: Playing in the MUDs// Culture of the Internet. (Sara Kiesler,
Ed.), pp. 143-155. Lawrence Erlbaum Associates, Inc., Publishers,
Mahwah, NJ, US, 1997.
14. Turkle S. Parallel lives: Working on identity in virtual space.
Constructing the self in a mediated world. Inquiries in social
construction. (Debra Grodin, Thomas R. Lindlof, Eds.), pp. 156-175.
Sage Publications, Inc, Thousand Oaks, CA, US; 1996.
15. Young K. S. What makes the Internet so addictive: Potential
explanations for pathological Internet use? Paper presented at the Annual
Meeting of the American Psychological Association, Chicago, IL, August,
1997. http://netaddiction.com/articles/habitforming.htm.

461

ОБРАЗОВАНИЕ И ИНФОРМАЦИОННАЯ КУЛЬТУРА
СОЦИОЛОГИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ

Труды по социологии образования. Том V. Выпуск VII.

Под редакцией
член-корреспондента РАО, доктора психологических наук
Владимира Самуиловича Собкина

Оформление А. Пожарский
Компьютерная верстка и графика А. Пожарский
Корректор К. М. Марич

Лицензия ЛР № 063257 от 26.01.94

Подписано в печать 17.12.99. Печать офсетная. Бумага офсетная.
Формат 60×90/16. Печатных листов 29. Тираж 500 экз.
Заказ № 1492.

Центр социологии образования РАО
119905, Москва, ул. Погодинская, 8

Отпечатано с готовых диапозитивов в ППП «Типография «Наука»
121099, Москва, Шубинский пер., 6

462

Центр социологии образования РАО
ПРЕДЛАГАЕТ
Монографии и сборники научных трудов
1. Собкин B.C., Писарский П.С. Социологичес-
кий портрет учащегося ПТУ. Социология образо-
вания. Выпуск 1. - М.: Мин-во образования РФ,
1992. -42 с.
2. Собкин B.C., Писарский П.С. Социокультур-
ный анализ образовательной ситуации в мегаполи-
се. - М.: Мин-во образования РФ, 1992. - 159 с.
3. Собкин B.C., Писарский П.С. Динамика худо-
жественных предпочтений старшеклассников. По
материалам социологических исследований 1976 и
1991 гг. - М.: Мин-во образования РФ, 1992. - 79 с.
4. Российская школа на рубеже 90-х: социоло-
гический анализ / Под ред. В.С.Собкина - М.:
Центр социологии образования РАО, 1993 - 147 с.
5. Собкин B.C., Емельянов Г.А. Библиографи-
ческий указатель публикаций на русском языке:
«Социология образования». - М.: Центр социоло-
гии образования РАО, 1993. - 52 с.
6. Собкин B.C., Писарский П.С, Толстых А.В.
Отношение к классному руководству. Социология
образования. Выпуск 2. - М.: Центр социологии об-
разования РАО, 1993. - 27 с.
7. Социология образования. Труды по социо-
логии образования / Под ред. В.С.Собкина - М.:
Центр социологии образования РАО, 1993 - Т.1,
Вып. I. - 106 с.

463

8. Ценностно-нормативные ориентации совре-
менного старшеклассника. Труды по социологии
образования / Под ред. В.С.Собкина - М.: Центр
социологии образования РАО, 1993 - Т. 1, Вып.
II.-95 с.
9. Хломов Д.Н., Баклушинский С.А., Казьми-
на О.Ю. Руководство по оценке уровня развития
социального поведения старшеклассников. - М.:
Центр социологии образования РАО, 1993. - 75 с.
10. Собкин B.C., Писарский П.С. Жизненные
ценности и отношение к образованию: кросскуль-
турный анализ Москва-Амстердам. По материалам
социологического опроса учителей, учащихся и
родителей. - М.: Центр социологии образования
РАО, 1994. - 151 с.
11. Социология образования. Труды по социо-
логии образования / Под ред. В.С.Собкина - М.:
Центр социологии образования РАО, 1994 - Т. II,
Вып. III. - 174 с.
12. Ценностно-нормативные ориентации стар-
шеклассника. Труды по социологии образования
/ Под ред. В.С.Собкина - М.: Центр социологии
образования РАО, 1995 - Т. III, Вып. IV. - 146 с.
13. Собкин B.C., Писарский П.С, Коломиец
Ю.О. Учительство как социально-профессиональ-
ная группа. - М.: Российская академия образова-
ния, ЦСО РАО, 1996. - 53 с.
14. Эмиль Дюркгейм «Социологияобразования»
/ Пер. с фр. Т.Г. Астаховой. Научн. ред. В.С.Соб-
кин, В.Я.Нечаев - М.: «ИНТОР», 1996-80 с.

464

15. Собкин B.C. Подросток с дефектом слуха:
ценностные ориентации, жизненные планы, соци-
альные связи. Эмпирическое исследование. - М.:
Центр социологии образования РАО, 1997. - 94 с.
16. Собкин B.C. Старшеклассник в мире поли-
тики. Эмпирическое исследование. - М.: Центр
социологии образования РАО, 1997. - 320 с.
17. Писарский П.С, Собкин B.C. Учитель и
старшеклассник в мире художественной культу-
ры. - М.: Центр социологии образования РАО, 1997
-96с.
18. Собкин B.C., Писарский П.С. Типы регио-
нальных образовательных ситуаций в Российской
Федерации. Труды по социологии образования. -
М.: Центр социологии образования РАО, 1998 - Т.
IV, Вып. V. - 96 с.
19. Этнос. Идентичность. Образование. Труды
по социологии образования / Под ред. В.С.Собки-
на - М.: Центр социологии образования РАО, 1998
-TIV, Вып. VI. - 268 с.
20. Собкин B.C., Кузнецова Н.И. Российский
подросток 90-х: Движение в
зону риска. Аналитический доклад. - М.:
ЮНЕСКО, 1998. - 120 с.
21. Попкевиц Т. Политическая социология об-
разовательных реформ: Власть/знание в образова-
нии, подготовке учителей и исследовании. Пер. с
англ. / Общ. ред. и предисл. Собкин B.C. - М.:
Центр социологии образования РАО, 1998 - 366 с.
Указанные монографии и сборники научных трудов можно приобрести
в Центре социологии образования РАО по адресу Москва, ул. Погодинская, 8,
комн. 538. тел. (095)248-6969, факс. (095) 248-5184

Обложка (стр. 4)

+ Телевидение и школьник
+ Компьютер в школе
+ Школьник и интернет